|CINE Y DVD| VIDEOJUEGOS | MÚSICA| LITERATURA | COMICS | MANGA|TECNOLOGÍA|TIEMPO LIBRE
|    DRAGONMANIA     |   Juegos de rol   |   Miniaturas   |   Juegos de cartas   |   Literatura  |  Juega y Fórrate 
| Publicidad | Concursos | Foros |
  Noticias |  Artículos |  Batallitas |  Opinión |  Guía del Rol |  Juegos de Rol |  Módulos |  Análisis |  El Saco de Dados |  Actividades |  La Galería |  Juegos para tu móvil |  Tienda Rol

Cruzando ambientaciones


Opinión

17-09-2004 10:31
Por: Akhul

Algunas reflexiones sobre el interés de cruzar ambientaciones y las repercusiones que pueden tener en una partida.


Cruzando ambientaciones
Hace años, cuando mi saga de Stormbringer estaba ya muy rodada y los personajes se habían vuelto muy poderosos, decidí explotar algunas de las infinitas posibilidades que ofrece la ambientación de Michael Moorcock: el multiuniverso.

Cualquiera que conozca las historias del príncipe albino habrá pensado en alguna ocasión hacer uso del potencial que encierra llevar a sus personajes a otra dimensión totalmente distinta. El colorido y la emoción que conlleva enfrentar a los jugadores a lo desconocido crece en varios órdenes. Toda la soberbia intrínseca a los personajes más veteranos se esfumará por un momento: la precaución y la cautela volverán a la mesa. Un experimentado ladrón vilmiriano sudará tinta frente a una cerradura del siglo XX, y un poderoso esmirita cargado de demonios tal vez se plantee la retirada cuando las leyes de la física fallan a su alrededor.

Y fue éste el motivo, en parte, que me llevó a experimentar con escenarios extraños a los Reinos Jóvenes en una saga en la que permití a los jugadores interpretar melniboneses, por aquello de que se sintieran más tranquilos y poderosos. El experimento no salió mal, pero me di cuenta de que había un potencial mucho más grande, especialmente para juegos de rol más interpretativos que el Stormbringer.


Cruzando ambientaciones
Así, finalmente, me decidí a llevar a cabo una partida de “Piratas!!” cuyo fondo ocultaba algo más que un galeón español en una bahía.

La idea era tomar un juego realista, en el que mis jugadores interpretaran personajes pragmáticos (cómo suele ser de su gusto) y plantearles una aventura aparentemente normal, pero que, en un momento dado, empezase a perderse por oscuros derroteros. De ese modo, el terror intrínseco a los acontecimientos sobrenaturales, en este caso demoníacos, ganaría peso en la trama, pues aparentemente no debería ser posible. Utilizando elementos más propios de otro juego (Aquelarre o Vampiro, por ej.) los jugadores se sentían más predispuestos a interpretar el miedo y la prevención sentidas por sus personajes ante elementos que hubieran sido tomados como nimios en otra ambientación.

De hecho, lo hicieron hasta tal punto que terminaron con el personaje principal del módulo en un ataque de desconfianza absoluta, pero esto es otro asunto.

El caso es que las ventajas, así como los inconvenientes, quedaron patentes de inmediato. Por un lado se ganaba en sorpresa, en intriga y en efectos especiales, animando el desarrollo normal de la partida. Asimismo, permitía experimentar con ambientaciones no tan ortodoxas como las que se suelen plantear. De este modo, comprobé que podía resultar interesante para grupos de jugadores deseosos de nuevas experiencias o hastiados de encontrar siempre lo mismo en sus partidas.

Por otro lado, si los jugadores están deseando jugar un tipo de ambientación y el master les cambia indiscriminadamente el escenario, puede que no se sientan felices a pesar de la sorpresa. Del mismo modo, aquellos jugadores amantes de las tiradas de dados y de las reglas estrictas pueden sentirse perdidos o incluso estafados si empiezan a cambiar muchas cosas en la partida y no las pueden individuar fácilmente sobre su ficha, por lo que el sistema de juego en estos casos debería ser elegido con mucho cuidado. También existe la posibilidad, aunque ésta no tiene por qué ser totalmente negativa, de que la confusión de los jugadores ante los inesperados giros de la trama les lleve a realizar acciones que no haya contemplado el master. Para los amantes del caos, de hecho, podría ser un aliciente.


Cruzando ambientaciones
A toro pasado, habiendo hecho algunos experimentos tanto de master como de jugador, creo que la idea tiene bastante potencial, aun suprimiendo el factor misterio. Quiero decir que una partida de “James Bond” que termine siendo descubriéndose simple trama de “La llamada de Cthullu” puede resultar tan entretenida como una de “Stormbringer” que desde el comienzo se decida mezclar con una de “Star wars” o de “El señor de los anillos”.

Las posibilidades son infinitas, aunque habrá juegos que se presten más fácilmente a las mezclas: nadie encontrará mucha dificultad en adaptar el “Vampiro” para jugar una partida ambientada en “Pendragón”. Tal vez, de hecho, las posibilidades más atrayentes vengan de los más inesperados. ¿Qué haría la rebelión si detrás del trono de Palpatine apareciese la tentacular testa de Chtullu? Por supuesto, siempre se debería mantener el buen gusto, pues ¿quién querría que apareciesen elfos en mitad del asalto a la flota de la plata?

Claro que si es “Paranoia” el juego de vuestros amores, ¿por qué no hacerlo?

 



Warmachine: Prime
Warmachine: Prime
Precio: 19,95 €
 Imágenes
Cruzando ambientaciones
Cruzando ambientaciones
Cruzando ambientaciones
Cruzando ambientaciones
Cruzando ambientaciones

 Vota este artículo


 Recomienda
 Emails separados por comas
| Formato imprimible |
Comentarios Votos Estrellas
10 4 ***
 
 
COMENTARIOS DE LOS POBLADORES
Tema: Autor: Fecha:
   Arma de doble filo
20-10-2004 00:48
Mi opinión en este tema se basa en mi experiencia personal. Creo que este recurso es más o menos tocado por los directores de juego con algo de experiencia. En mi caso lo utilicé (a lo bestia) en una larga campaña de Vampiro. Además de el cambio de ambiente, lo uní a un intento de crear tramas paralalas que confluyesen en la general. La verdad es que al principio salió bien, pero esta herramienta fue el rejón de muerte a mi Crónica.

Desde mi punto de vista sirve bien para partidas relativamente nuevas, pero no tan bien para las campañas más desarrolladas, a menos que se halla preparado a conciencia. Pero lo que más me gusta de este sistema es como acerca la incertidumbre y el desconcierto que los personajes sufren en la partida a la realidad de la mesa de juego (con montones de frutos secos, figuritas a medio pintar y comentarios sobre la hermana de cierto jugador).

En conclusión, aunque a mí esto me halla salido medio mal, me parece una herramienta muy saludable para que el juego gane en interés y diversión, pero como todo cambio, hay que utilizarlo con mesura o acabará volviéndose contra tí.

Espero no parecer muy pedante. Chiao

   RE: Arma de doble filo
23-11-2004 13:47
De pedante, nada, compañero. Muchas gracias por el comentario, que enriquece el artículo. Un saludo

   ...
04-10-2004 03:21
Buen artículo. Yo participé en un proyecto así, mezcalndo dos mundos (en terminos de juego), aunque sólo fui apoyo-consultor del Master ya que sería parte de los jugadores. Realmente, es algo muy estimulante participar en algo así, tanto a nivel de creación como de juego o dirección.

En nuestro caso no fue algo muy ocurrente, ya que se mzclaron dos grandes clásicos actuales: D&D (2ª y después 3ª Ed.) con Mundo de Tinieblas (en concreto Hombre lobo y vampiro). El resultado final fue muy agradable y con mucha concordancia, creando una versión de lo que sería "Ravenloft" pero mucho más detallado y rico, al menos a mi gusto. También debo reconocer que es bastante más facil unir estos mundos por las grandes aberturas de ambos sistemas y su principio de Fantasia de ambos.

Perdón por enrrollarme. En serio felicidades por el artículo y si que es un gran recurso (con este médtodo se decidió unir a L5A con D6D (3ª Ed.) y ha salido bastante bien (dentro de lo que cabe, auqne para gustos colores, no?).

nus vem

   RE: ...
04-10-2004 19:47
¿Perdón por enrollarte? Al contrario. ¡Demonios! Gracias por aportar tu punto de vista y por desarrollarlo. Así enriqueces el artículo. Muchas gracias por tu apoyo y por tu colaboración.

   Muy buena idea!
17-09-2004 14:38
Normalmente narro (de hecho, hace AÑOS que no hago de jugador), y si bien siempre me como las reglas, me las como en menor medida (un rolcito aquí, un poder allá), pero nunca he pensado en meter un dragon en Star Wars... Aunque ahora que lo escucho, si se maneja bien, puede ser algo sumamente interesante!

Ya he mandado bichejos que no salen en los libros, para que los jugadores experimentados no me salgan con un 'ah! eso es un gnopogón! dale con el espejo!' (aunque no usen meta-conocimiento, el hecho es que ya SABEN qué es, y la sorpresa se pierde), pero siempre respentando la 'realidad' del juego... Ahora, creo que inventaré algo más! :-D

   RE: Muy buena idea!
21-09-2004 12:54
Gracias por tu comentario. Me alegra ver que ha suscitado curiosidad en alguien. Espero que te salga bien. Un saludo

   Excelente
17-09-2004 11:57
Akhul, contigo da gusto hijo mío! Leer un artículo tuyo no sólo es un placer por el contenido, sino también por el cuidado de las formas y el buen gusto. Como master me siento identificado con todo lo que dices y me has inspirado mucho.

Espero seguir leyendo cosas tuyas por estos lares a pesar de los pesares, ejemmmm.

Que la Fuerza te acompañe, amigo mío ;-)

   RE: Excelente
17-09-2004 12:30
Gracias compañero. Cuenta conmigo. Seguiré pasándome por aquí a pesar de los pesares, sobretodo viendo cómo estás dejando la sección. Gracias por tu apoyo. Un saludo,

   Creo que todos los DJ lo hemos hecho
17-09-2004 11:03
Ya también he jugado con mezclas así en las partidas. Es lo mejor para sacar a tus jugadores del a rutina.

Buen artículo.

   RE: Creo que todos los DJ lo hemos hecho
17-09-2004 11:15
Gracias Alex. Me imaginaba que no era un caso aislado, pero para directores de juego novatos puede servirles de inspiración. Por curiosidad: ¿qué ambientaciones has mezclado y qué tal resultaron?

Un saludo, compañero



Otras webs de Planeta Ads Network:

MANGA - OCIO JOVEN | ULTIMAS NOTICIAS - ADN | Cursos a distancia - CEAC | CURSOS DE INGLES - HOME.ES | SERIES INFANTILES - PLANETA DIRECTO | NOTICIAS MADRID - ADN | CRUCEROS - OCIOCRUCEROS | FOTOGRAFIA - CONOCIO | Naves StarWars - PLANETA DeAGOSTINI | ADMINISTRACION DE EMPRESA - e-DEUSTO

Publicidad: Cheap Car Insurance - Php Scripts - Loans - Car Accident Attorney Los Angeles - Loans
Copyright Ociojoven Networks Publicidad Sobre nosotros Pobladores Aviso legal Trabaja con nosotros