Ars Magica, 5ª edición |
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23-09-2004 13:35
Por: deus101
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Atlas Games anuncia los detalles de la esperada 5ª edición de este histórico juego de rol
Para los que no lo sepan, Ars Magica es un juego de rol desarrollado por Jonathan Tweet y Mark Rein-Hagen (Vampiro) en el que los jugadores encarnan poderosos magos en un entorno conocido como la "Europa mítica”. Una de sus características, aparte del enfoque de desarrollo a largo plazo de los personajes, era la posibilidad de encarnar a varios de ellos (compañeros) en un intento de dar equilibrio, heterogeneidad y riqueza a una ambientación ya de por sí sembrada de posibilidades.
La nueva edición ha sido desarrollada para mejorar la experiencia de juego de los veteranos y, al mismo tiempo, hacer de él algo atractivo para nuevos roleros. En este sentido se encuadran características nuevas como un novedoso diseño gráfico, dos láminas interiores a todo color, tapa dura y un precio de salida especial.
El encargado del desarrollo de esta línea, David Chart, ha trabajado en ella durante dos años, sometiendo el producto a sesiones intensivas de playtesting, hasta el punto de que esta ha sido la edición más trabajada antes de su publicación. Los grupos de testeadores han incluido fogueados veteranos del juego así como jugadores que se acercaban por primera vez a la Europa mítica y los resultados de la experiencia induce a pensar que el producto final satisfará tanto a unos como a otros.
Promoción
Con 18.600 bajadas, la 4ª edición gratuita en PDF, disponible en rpgnow.com, es un claro indicador del entusiasmo que despierta este juego en los aficionados. La versión seguirá disponible para todo el público al tiempo que se animará a los usuarios a adquirir la renovada 5ª edición con todas sus sorpresas. Asimismo se prevé, entre otras medidas promocionales, un precio especial de lanzamiento que incentivará el atractivo del producto.
Precio de salida
Ars Magica 5ª edición saldrá en tapa dura, con 240 páginas, dos láminas interiores a color y, hasta finales de 2004, se venderá en Estados Unidos a 25$.
La principal intención de Atlas Games es el incentivar a los jugadores existentes a que actualicen su ludoteca con la presente edición, habida cuenta de que gracias a ellos el mundo de Ars Magica no deja de ganar nuevos entusiastas, extendiendo el mercado potencial de los básicos y suplementos venideros. Por otra parte, no son pocos los internautas que, habiendo descargado la versión gratuita, han manifestado estar ansiosos por tener entre sus manos la 5ª edición.
Cambios en el juego
Los jugadores más veteranos ya se muerden las uñas por desgranar las novedades de la 5ª edición. Atlas Games ha avanzado los siguientes detalles:
- La resistencia mágica ha cambiado de forma que la Parma Magica es realmente la forma de defensa se ha venido diciendo.
- Se han unificado las reglas de Laboratorio en torno a la mecánica de invención de conjuros.
- Los ejemplos y las guías de conjuros se han aclarado considerablemente, dotándolos de la mayor consistencia posible.
- Se han reescrito completamente las reglas de combate para que los grogs con armadura y combate sean más útiles.
- Se ha reescrito las introducción a la Europa mítica para proporcionar información inmediatamente útil al juego.
- Se ha revisado la creación de personajes, entre ellos, magos de cualquier edad y personajes de poder similar a los ya avanzados en campaña.
Para más información sobre datos y suplementos de Ars Magica 5ª edición, visita el Blog de Atlas Games.
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| COMENTARIOS DE LOS POBLADORES |
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Ars Magica |
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12-12-2004 16:30 |
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En mi opinión Ars Magica es el MEJOR juego de rol que existe. ¿Que por qué no acaba de triunfar? Pues muy sencillo, es un juego diferente a los demás, requiere más trabajo por parte de los jugadores y preocuparse de más cosas que en otros juegos. En cualquier otro, por regla general, te limitas a llevar a tu personajillo, hacer un poco lo que te apetece, salvar el pellejo y listos.
Este juego va mucho más allá, te introduce en una sociedad hostil, en una época medieval bastante realista, formas parte de una Orden que te vigila, tienes que preocuparte de que la alianza siga adelante, que no te roben las fuentes de vis, que no te traicionen tus soldados, ingresos monetarios, problemas con los duendes, con demonios, con la iglesia, con nobles locales, con hechiceros salvajes, renegados, bandidos, espías...
Además, estás condicionado por tus rasgos de personalidad, que vienen en la ficha y tienen una puntuación, así que nada de olvidarte de ellos cuando te viene bien. Y entre todo esto debes pasar mucho tiempo estudiando, recluido en un laboratorio para ganar poder mágico, y esto sin que empieces a hacerte viejo y necesites tus pociones de longevidad, más tiempo en el laboratorio.
Por si fuera poco lo normal es tener más personajes, algún que otro soldado y un compañero, con todo lo que ello implica. Y si quieres dirigir es bastante útil saber de historia, pues la Europa Mítica es un mundo vivo, quizá la alianza de los jugadores corre peligro de ser arrasada por la cruzada contra los Cátaros.
Por todo esto es un juego en el que quizá cueste adentrarse, y sin duda no es el juego más apropiado si nunca has jugado a rol. Y es una pena que no juegue más gente, porque crea una hermosísima mezcla de realidad y ficción, un mundo de magos en el que crear grandes historias.
Por otra parte creo que puede resultar más interesante a jugadores maduros, un puñado de treceañeros quizá se vea perdido en la Europa Mítica.
Respecto a las ediciones no se que tienen de malo, lo van mejorando poco a poco, no creo que cada remodelación sea un intento de mejorarlo para atraer a nuevos jugadores.
Un saludo.
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¿Ya van por la quinta edición? |
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23-09-2004 15:38 |
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Sinceramente, creo que este juego no acaba de cuajar.
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RE: ¿Ya van por la quinta edición? |
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23-09-2004 16:03 |
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Dices en España o en general? Por qué crees eso?
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RE: ¿Ya van por la quinta edición? |
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24-09-2004 12:12 |
deus101 dijo: Dices en España o en general? Por qué crees eso?
En general. Ha pasado por varias editoriales, creo, y cada una ha sacado una nueva edición. Me da la impresión de que ven potencial en el juego, tratan de revitalizarlo sacando una nueva versión, pero luego no hay ventas suficientes y abandonan
No es un juego tan antiguo para tener 5 ediciones. ¿O es que la primera era realmente mala?
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RE: ¿Ya van por la quinta edición? |
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24-09-2004 16:31 |
jerjes dijo:
deus101 dijo: Dices en España o en general? Por qué crees eso?
En general. Ha pasado por varias editoriales, creo, y cada una ha sacado una nueva edición. Me da la impresión de que ven potencial en el juego, tratan de revitalizarlo sacando una nueva versión, pero luego no hay ventas suficientes y abandonan
No es un juego tan antiguo para tener 5 ediciones. ¿O es que la primera era realmente mala?
Yo solo he tenido acceso a la de Kerykion y era un juego excelente, con muchas ideas aprovechables. Lo de las cronicas de Verano, Otoño etc era genial, lo de tener varios sistemas de combate segun sea una pelea poco trascendente o un duelo epico...
Ademas no hay que olvidar que quizas no habria sistema narrativo (y sin duda Mago: La Ascension no seria tal y como lo conocemos) si no hubiera existido Ars Magica.
No siempre los sistemas mas masivos son los mejores... o mas bien esta sucediendo al contrario en estos tiempos, donde los dos sistemas mas masivos (no dare nombres, pero todo el mundo los conoce) no son mas que basura envuelta en celofanes, y las verdaderas joyas permanecen mas o menos ocultas.
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ArsMagica |
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25-01-2005 17:21 |
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Ars Magica es el iniciador de los juegos narrativos, casi todos compiaron su formato, tanto de velocidad de simplicidad de las reglas como la idea de arquetipos diferenciados unidos por una caracteristica común.
El problema real de este jeugo es que no es apra todas las edades. La problematica que se infiltra en cualquier historia requiere un cierto nivel de madurez apra poder entenderla, disfrutarla y sacalra adelante con tu propia inteligencia.
Esto no ocurre en muchos juegos y menos en muchos grupos de jugadores,que parece que se dedican a "matar marcianos" con los dados.
El rol ha de ser un entretenimiento y no una evasión de una vida de complejos y problemas de inferioridad. Debido a este tipo de personas, que lo único que les escita es matar 1000 orocos, el rol tiene mala prensa y nos tildan de grupo de incapacitados sociales e incluso de sociopatas.
Quien quiera disfrutar una vida plena que la viva, pero no atraves de un mundo de ensoñación que está hecho para entreneter. En el caso de Ars Magica, cualquier narrador que se precie consegurá la atención de toda su familia, cuando narre la última saga que ha jugado con sus amigos.
Somos trobadores, historiadores y cuenta cuentos. Nuestros juagadores sonlosl heroes que apesar de sus limitaciones han sabido con inteligencia salir de los conflictos más peligrosos de su tiempo. Y esto no lo da una simple tirada de dado. Solo el que sabe usar la cabeza y compartir el juego lleba experiencia; no el que más mata. si no ese hechicero viejo y artritico que es capaz de vencer sin luchar.
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