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GURPS 4ª edición


Noticias

01-10-2004 11:26
Por: deus101

Steve Jackson Games lava la cara al juego genérico por excelencia.

GURPS lleva casi veinte años permitiendo a los roleros ser lo que quieran literalmente. Si hay algún contexto que no llene un juego de rol, ahí está GURPS, ofreciendo la posibilidad de encarnar cualquier tipo de personaje en cualquier entorno con su versátil sistema de juego. Ahora, SJ Games relanza su producto estrella mejorando, si cabe, lo que ha hecho de este juego un clásico indiscutible.


GURPS 4ª edición
Con motivo de las GenCon 2004, se puso a la venta la cuarta edición del juego revelando la primera gran novedad (y moda de nuestros tiempos): dos volúmenes básicos, el de jugadores y el de campañas, en respuesta a las demandas de los consumidores que pedían mejoras en las reglas y la presentación. El proceso ha llevado dos años, en los que sus padres, Sean Punch y David Pulver, han echado abajo el sistema de juego para reconstruirlo desde cero a partir de las sugerencias aportadas por los jugadores a lo largo no menos de quince años. Las nuevas reglas han sido diseñadas para potenciar el rasgo por excelencia de GURPS: la compatibilidad con todos los géneros y la flexibilidad para los directores de juego.


GURPS 4ª edición
La otra novedad que más llama la atención es el formato de la nueva línea, que irá en tapa dura, papel satinado y contenidos a todo color (quizá siguiendo el estilo de D&D), marcando así la pauta para todas las ampliaciones proyectadas para los próximos tres años. Sí señoras y señores: GURPS pisa fuerte. La mayoría de los nuevos manuales rondará las 200 páginas en respuesta a la incesante demanda de jugadores que reclaman más y más profunda información en cada ampliación. La idea es que, tras la salida al mercado de los manuales básicos y la pantalla del director (que ya podéis solicitar en las tiendas especializadas), se publique una ampliación “de las grandes” al mes con precisión suiza. Los entusiastas del juego de Steve Jackson pueden estar de enhorabuena ya que tiene para tres años de precisión, como poco.

Los responsables de esta cuarta edición han pensado en la ingente cantidad de usuarios de la anterior y han declarado que una de las primeras cosas que sacarán será un manual de conversión de reglas, si bien está claro que toda la información de los libros de referencia publicados hasta el momento sigue siendo útil y vigente para la nueva edición. Los únicos libros que quedarán defenestrados por razones obvias son el manual básico de GURPS 3ª con sus dos compendios y el manual de vehículos. En este sentido, algunos de los manuales antiguos están siendo retocados y está prevista su republicación con las reglas nuevas, como es el caso de GURPS Greece

Calendario de la 4ª edición

Estas son las novedades a corto plazo, aunque hay planificadas publicaciones hasta 2006.


GURPS 4ª edición
- Noviembre 2004: GURPS Fantasy, por William H. Stoddard, donde podrás ambientar tus campañas fantásticas cualquiera que sea su inspiración.

- Diciembre 2004: Gurps Magic, docenas de conjuros mágicos para aderezar tus campañas.

- Enero 2005: GURPS Infinite Worlds, primera de las ambientaciones básicas con la que podrás explorar distintos tiempos y distintas realidades.

- Febrero 2005: GURPS Vorkosigan, basado en la galardonada serie de ciencia ficción de Lois McMaster Bujold.

 



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