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White Wolf se hace con Pendragón


Noticias

08-10-2004 12:55
Por: deus101

A través de de Arthaus, la división de “proyectos especiales” del lobo blanco, el gigante americano compra los derechos de un clásico de los juegos de rol.


White Wolf se hace con Pendragón
Pendragón es el juego de rol que desde hace más de 20 años nos da la oportunidad de encarnar a los caballeros de la Tabla Redonda. Diseñado por el reconocido Greg Stafford, marca en su día un hito por el énfasis que pone en aspectos cortesanos como el romanticismo o la moralidad en una época donde la mayoría se contentan con machacar al monstruo de turno. En 1998, Peter Corless adquirió los derechos de Chaosium Inc. para publicar el juego bajo el sello de Green Knight Press y ha declarado que está encantado de que Arthaus se interese por mantener la tradición de calidad y excelencia con esta adquisición, permitiendo que Green Knight se centre en Pendragon Online y Pendragon Fiction y deje el material de rol de mesa en manos de una empresa a la altura del producto.

Arthaus ha adquirido el material en stock de Green Knight y WW tiene a la venta en su tienda online con un descuento del 50% hasta el 31 de octubre.

 



 Imágenes
White Wolf se hace con Pendragón

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COMENTARIOS DE LOS POBLADORES
Tema: Autor: Fecha:
   Interesante tema
13-10-2004 11:17
Esperemos que a los del chucho albino no les dé por sacar suplementos con vampiros pendragonianos.

Me ha llamado la atención un detalle: ¿de verdad este juego tiene 20 años? ¿Apareció en 1984?

   ....
13-10-2004 09:48
Pues yo no he jugado, pero bueno, así habrá otra historia a la que dedicar tiempo, no?

Sobre sistemas y cosas de esas, pues pueden estar bien o no, pero criticar un juego por eso es una de las mayores tonterias. Si algo no te gusta lo cambias o lo suprimes. Como ha dicho antes Deus101, lo importante es lo que el Director y los Jugadores hagan con el juego y la historia, no las reglas o normas. Si kieres juega com oel más noble de los caballeros o como el bárbaro más brocas, el peor de los asesinos o la furcia del reino. Mientras la aventura merezca a pena y sea divertida, el resto son tonterias.

Y en eso, Deus101, si que no te doy la razón. Calificar a un juego por el volumen de sus reglas o la rigidez de ellas, es una gran tonteria. Mira menos las reglas y más las historias, trasfondos o el estilo del juego. Los sistemas y reglas son un tonteria. Coge lo que te interese y deja lo demás (y el propio juego lo dice muchas veces). En respuesta a tu comentario debo decir que el D6D y el Mundo de Tinieblas tiene los sistemas más abirtos y menos restrictivos de juego. Que ellos creen muchas normas, nuevas listas o nuevos libros para ampliar lo anterior, no obliga ni a comprárselo ni a usarlo (léete la letra pequeña, :-D ).

Jugad como y a lo que más o guste, es lo mejor.

Nos vemos.

   RE: ....
13-10-2004 12:13
Gracias. Lo de la tontería me ha llegado al alma jejejeje, porque si las tonterías las dicen los tontos, yo debo de ser el más grande! En fin, tomaré eso coo una discrepancia, no como un juicio de valor ;-)

   RE: ....
15-10-2004 06:54
deus101 dijo:
Gracias. Lo de la tontería me ha llegado al alma jejejeje, porque si las tonterías las dicen los tontos, yo debo de ser el más grande! En fin, tomaré eso coo una discrepancia, no como un juicio de valor ;-)


Buenmo, una discrepancia o una opinión, como creas, pero juicio nunca. Mi opinión sólo es otra más y creo que aún no me han nombrado juez para nada. Y si lo han hecho, por favor que me avisen, que si están bien remunerado me interesa, :-D .

Nos vemos.

   Estupenda noticia
10-10-2004 22:06
Ni flexibilidad ni pollas. El juego de rol consiste en interpretar, y si juegas a un juego de rol inspirado en las novelas de caballería de toda la vida, y mas si son las del Rey Arturo, lo lógico es interpretar a un "caballero caballeroso", como los llaman en el libro, de los de toda la vida. De todos modos nada te impide llevar a un caballero en plan medieval realista, que vaya poniendo la bota encima de la cabeza de las clases inferiores, per para llevar a un barbaro que se saca mocos y no piensa mas que en partir cabezas, tienes el D&D, que se presta a ello, Pendragón no tiene nada que ver con esto.

Y sin duda alguna, es uno de los mejores juegos de rol que jamás han existido, no ya solo por la ambientación sino por el sistema. Me parece una noticia cojonudisima, ya hacía falta que se relanzase este juegazo en toda regla... Esperemos que la nueva versión de White Wolf este al menos al nivel del original.

   Po fale...
08-10-2004 23:17
Para mi, lo más importante en un juego es que tenga flexibilidad, y este era el juego más rígido de todos los que he visto.

Tienes que ser un caballero, tienes que comportarte de determinada manera, tienes que coger determinadas habilidades, tienes que jugar de determinada forma, las reglas de heridas te permiten sólo una o dos aventuras al año...

En fin, es seguramente el juego que menos me ha gustado en toda mi carrera de rol. Pero si a alguien le interesa, que se lo pille.

   RE: Po fale...
09-10-2004 01:22
Lo bueno del rol es que la norma última, por encima de reglamentos y rigideces, es que puedes hacer a la postre lo que te dé la gana. Yo, por ejemplo, he jugado a Pendragón, pero imaginando un mundo mucho más prosáico: dejando un poco de lado los ideales caballerescos y tomando a Arturo como un rey expansionista. Mis campañas han sido protagonizadas por pictos y sajones deseosos de mantener su libertad contra el "opresor".

Con esto te quiero decir que no hay juego o reglamente malo, sino jugadores vagos o conformistas. Un ejemplo de rigidez contemporánea, en mi opinión, es D&D, que tiene normas de comportamiento y de tiradas hasta para tirarte pedos (no mencionemos Rolemaster), y, sin embargo, poniendo aparte algunos detalles, se puede uno entretener.

Un saludo compañero.



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