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Un Paso Más en Warmachine


Opinión

18-11-2004 10:10
Por: nodenshpl

En este artículo se tratará brevemente el sistema de juego de Warmachine, sus unidades y las carencias y ventajas de cada ejército.

Introducción

Todo el mundo conoce el juego AD&D, pero no es del todo conocida la existencia de un módulo llamado Reinos de Hierro. Reinos de Hierro es un mundo en el que la magia y la tecnología mecánica y del vapor se juntan para crear monstruosas máquinas que luchan encarnizadamente en favor de un ejército u otro.

iron kingdoms, warmachine
Y así nace Warmachine: Prime, un juego de estrategia y modelismo con un sistema de juego bastante simple pero con un factor estratégico bastante elevado.

Las razas

Como en todo juego de miniaturas, existen distintas razas con las que se puede jugar:

Cygnar: Un poderoso imperio por el que han corrido generaciones de los guerreros más fieros y diestros.

Protectorado de Menoth: Fanáticos religiosos adoradores de Menoth que se independizaron de Cygnar.

Khador: El rival más antiguo de Cygnar. Un gran imperio asentado sobre tierras azotadas por el eterno invierno.

Kryx: Los No Muertos levantados por el odiado y temido rey dragón. Habitan en la isla de su señor y sólo salen en busca de guerra y muerte.

Tipos de unidades

En Warmachine se distinguen cuatro tipos de unidades, siendo la más importante el Lanzador de Guerra (WarCaster):

Lanzador de Guerra: Es, con diferencia, el personaje más poderoso sobre el tablero gracias a sus atributos, pero a la vez es el más vulnerable, ya que si desaparece estaremos perdidos. Esto se debe a que a nuestro warcaster le debemos asociar los robots que llevemos y si éste muere los robots se desactivarán.

Robots: Son nuestra baza mas fuerte en el combate, ya que poseen la resistencia y la fuerza necesarias para aguantar practicamente todo lo que les echen. Además, si están cerca del Warcaster se verán beneficiados en muchos aspectos.

Tropa: Su número oscila entre 5 y 10 miniaturas. Son un apoyo estupendo para el grueso de nuestro ejército (que sin duda serán el Warcaster y sus robots). Las tropas no sólo pueden pelear, sino que suelen poseer habilidades nada despreciables que irán minando la estrategia de nuestro enemigo.

Individuos: Son miniaturas individuales que apoyan a nuestro ejército. Hay una gran variedad de habilidades a disposición de estos individuos.

Atributos

Nuestras miniaturas gozan de 8 atributos:

Velocidad: Es el movimiento en pulgadas que puede hacer nuestra unidad.

Fuerza: Cuando nuestra unidad golpea a un enemigo inflige su fuerza más la potencia del arma y añade dos dados de 6 (2d6).

Habilidad C&C: Para dar a nuestro enemigo tiramos 2d6 y sumamos nuestra habilidad C&C. Debemos superar o igualar su defensa para impactarle.

Habilidad a distancia: Se trata igual que la Habilidad C&C.

Defensa: Es nuestra capacidad para evitar ser impactado.

Armadura: Cuando nos infligen daño restamos nuestra armadura al daño total.

Mando: Es nuestro valor. Si nuestras unidades tienen miedo o han sido masacradas tiramos 2d6 y debemos sacar por debajo de nuestro mando para no salir corriendo.

Concentración: Este atributo sólo lo poseen los Warcaster y algunos individuos.

Concentración

iron kingdoms, warmachine
El atributo más importante y la mayor baza estratégica del juego radica en los puntos de concentración de nuestro Warcaster.

Antes de empezar a mover nuestras tropas el warcaster reparte sus puntos de concentración (con pequeños marcadores) entre los robots que tenga en su radio de acción (sus puntos de concentración en pulgadas). Con los puntos de concentración se puede conseguir:

- Que un robot corra.
- Que un robot cargue.
- Que un robot o Warcaster sume 1d6 a su tirada de daño o impactar.
- Que un robot o Warcaster realice un ataque adicional.
- Que una miniatura realice una acción especial que requira de puntos de concentración.
- Que un robot realece ataques especiales (agarrar, empujar, arrasar...)
- Que un Warcaster lance hechizos.
- Que un Warcaster recupere un punto de vida (uno por cada punto de concentración)
- Que un Warcaster sume uno a su armadura (uno por cada punto de concentración).


El factor estratégico

Tras ver todo lo que un Warcaster puede hacer con puntos de concentración nos damos cuenta de que no es un personaje prescindible ni mucho menos. Además, la fase más importante del juego no es el movimiento o el disparo como en otros juegos. La fase más importante es la distribución de estos puntos de concentración.
Si nos fijamos, las tropas de infanteria no necesitan de puntos de concentración (de hecho no se les pueden asignar puntos de concentración a menos que posean habilidades especiales que lo requieran).

Ventaja raciales

Una vez conocemos un poco de que va este mundillo puedo comentar algunas de las ventajas raciales que saltan a la vista y que no por ello descompensan un ejercito u otro:

Cygnar: El disparo a largo alcance es su mejor baza. Su magia es un gran apoyo a su disparo.

Menoth: Magia y Lanzallamas (disparo a corta con peana de aliento).

Khador: Armadura altísima y Warcasters muy buenos en cuerpo a cuerpo.

Kryx: Ataques Adicionales y Velocidad. Además tienen una magia bastante buena.

Desventajas raciales

Bueno, también hay desventajas:

Cygnar: El disparo ocupa uno de los brazos del robot, con lo que cuerpo a cuerpo tienen un brazo menos con el que pegar.

Menoth: Sus robots están en la media, cosa que, aunque parezca mentira puede ser tan desventaja como ventaja..

Khador: Son muy lentos

Kryx: Tienen una armadura un punto más bajo de lo habitual.

Precios

- El libro básico cuesta exactamente 19 euros, con lo que no resulta nada dificil para nuestros bolsillos comenzar a jugar.
- La caja básica trae unos 300 puntos (un warcaster y robots). Con ella se puede jugar bastante bien (aunque se echan en falta tropas de apoyo). La caja básica cuesta 40 euros (te ahorras unos 12 euros si te la compras en lugar de comprarte las miniaturas sueltas).
- Los warcaster e individuos oscilan entre 7 y 9 euros.
- Las tropas oscilan entre 20 y 30 euros (unidades de 6 miniaturas generalmente).
- Los robots ligeros oscilan entre los 12 y 15 euros.
- Los robots persados oscilan entre los 20 y 28 euros.

Teniendo en cuenta que se suele jugar entre 500 y 1.000 puntos (anque a 350 se juega bastante bien) no sale exesivamente caro jugar. Además, comprando la caja básica se puede jugar desde primera hora.

Disponibilidad

Actualmente cada ejército dispone de:
- 4 Warcaster distintos
- 3 individuos distintos
- 5 tropas distintas
- 3 robots ligeros distintos
- 4 robots pesados distintos

Además hay una raza de mercenarios con la que podemos enriquecer nuestros ejércitos.

En Español tenemos el libro básico (Warmachine: Prime) y en Inglés la expansión (Warmachine: Escalation) que pronto estará en nuestro idioma. Como nota curiosa cabe destacar que el libro en español está más barato que el libro en inglés.

Conclusión

Warmachine es un juego de estrategia al que se puede jugar desde que te compras la caja básica, las miniaturas tienen gran calidad y su sistema de juego es bastante fácil de entender y ofrece un buen abanico de posibilidades.
El factor suerte desempeña un papel nulo en dos de las fases del juego: Asignacion de puntos de concentración y movimiento. Estas fases son las más importantes del juego, con lo que no tendremos que tirar dados hasta que comencemos a hacer pegadas, disparos y tiradas de daño.

Otro factor a tener en cuenta y que no he mencionado es que las miniaturas en Warmachine no tienen movimiento fraccionado. Es decir, una miniatura se activa, se mueve, dispara o pega y se apaga. Con lo que no hay vuelta atrás en nuestras acciones.

Bueno, espero haber introducido un poco este juego en vuestras mentes y haber llegado hasta vosotros de una manera amena.

 



Mobile infantry support missiles
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Precio: 20,00 €
 Imágenes
iron kingdoms, warmachine
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COMENTARIOS DE LOS POBLADORES
Tema: Autor: Fecha:
   Campaña
01-02-2005 23:30
Vamos a jugar una campaña en nostromo.foro.st

   Web de Warmachine
15-01-2005 16:52
¿Alguien me puede decir su dirección?

   PUES NO SE empeñan.-..
29-11-2004 19:57
Pues a mi meintereso algo este juego en cuanto lo vi en este articulo, soy jugador de 40k y superaficionado a warhammer
Warmachine me parecio atractivo en cuanto a sus figuras, pero desgaciadamente al entrar a su pagina web me desagrado la austeridad con la que esta hecha. Terminas aburriendote y no te facilita el apreciar los modelos. Aparte la tienda online (que tiene un nombre especifico) no estaba funcionando, asi que ni imagenes buenas, ni informacion.....ojal´´a que se pongan las pilas y nos den mas informacion y se ganen a mas jugadores, tienen con que hacerlo.

   Weee...
18-11-2004 10:46
Me gusta que los clásicos no desaparezcan, sobre todo si son tan buenos como este... pero... estamos seguros que saldran de la sombra del eclipse formado por Games Workshop??
El juego es bueno y tan válido como otros (y más barato que las miniaturas de Citadel) pero el radio de acción actual de Warhammer está demasiado extendido para que un juego similar (aunque anterior a este) se habra hueco... no creo que consiga demasiados adeptos, y menos ahora que lanzan la 4ª edicion de Warhammer 40K...

   Buen artíuclo
18-11-2004 10:15
A ver si la gente se anima a conocer el juego.

   RE: Buen artíuclo
19-11-2004 01:09
No sae si se animaran. Pero tienen unas miniaturas muy wapas tanto para Warhammer como para Fantasy

   RE: Buen artíuclo
08-02-2005 19:40
La página web es: www.ikwarmachine.com
La página-tienda es: http://www.edgeent.com/warmachine/
(que es la página de la distribuidora)



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