Frikimazo: Baraja de Contadores |
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18-11-2004 15:45
Por: IcaroQSL
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Siguiendo con la iniciativa de ACID aquí expongo la lista de la baraja de contadores que siempre quise hacerme. Estáis todos invitados (de hecho os insto a que lo hagáis) a mejorarla.
Son muchos los artefactos y criaturas de Magic que hacen uso de contadores, supongo que también serán muchos los jugadores que han intentado hacer una lista curiosa a la par que interesante con ellos. Aquí tenéis la mía:
Hechizos
4 Cámara de Energía
3 Ancestro Olvidado
2 Autómata sin inteligencia
4 Cáliz del Vacío
2 Cetro del Magistrado
3 Conductor de Poder
3 Explosivos Diseñados
3 Frasco de Éter
4 Manipulador del Núcleo
3 Perforador Tejedor
3 Perforador Alimentador
4 Prisma Pentavalente
2 Trisquelion
Tierras
4 Núcleos de Mirrodin
7 Bosques
3 Ciudad de los Traidores
2 Erial
1 Llanura
1 Montaña
1 Isla
1 Pantano
Bien como veis todo se basa en los contadores (oooohh que sorpresa). En cuanto tengamos unos cuantos generadores de éstos en mesa (Frascos de éter, Manipuladores del nucleo, Ancestro olvidado...) y uno o dos Cálices del vacío, la partida empezará a ponérsele muy cuesta arriba al rival ya que podremos mover los contadores a placer a los cálices en respuesta a sus hechizos gracias los Conductos de poder, creándole muchos problemas a la hora de desarrollar su juego. La lista incluye múltiples artefactos y criaturas muy útiles a la hora de afrontar la partida, a saber: La ya nombrada capacidad disruptiva de los Cálices de vacío (que en este mazo se multiplica de forma extraordinaria ya que nosotros apenas notaremos sus efectos mientras que abarcaremos un amplísimo espectro de mana de los hechizos del rival), Explosivos diseñados contra todo (como veis el estallido solar no importa en este mazo), los geniales Perforador tejedor y Perforador alimentador que reducirán a cero las posibilidades del rival de matarnos con criaturas o daño directo, el Autómata sin inteligencia para robar si es necesario, el Trisquelion, un mortífero rematador sobre todo en combinación con el Ancestro olvidado y el Cetro del magistrado. Es increíble el efecto de este último en el mazo, con tres contadores (algo bastante sencillo en esta lista) tendremos un Time walk; en no mucho tiempo turnos infinitos. El resto de la lista lo componen generadores de contadores, destacando sobre todos la Cámara de energía y el Manipulador del núcleo por su gran utilidad.
No obstante el mazo necesita unos cuantos turnos para montar el chiringuito y ése es su principal problema, sufre mucho contra mazos ultrarrápidos o ultragresivos. Asimismo, hechizos como Venganza de Akroma, Accion perniciosa o los Discos de Nevinyrral son su némesis, ya que el rival conseguirá una ventaja de cartas que a la postre resultará definitiva. Por lo tanto hay que alargar la partida cueste lo que cueste para que el baile de contadores comience y el desfile de Cálices y Trisqueliones desquicie al rival. Si se consigue, la partida será nuestra con toda probabilidad.
No tengo pensado el banquillo ya que no encuentro ninguna carta específica contra los enemigos del mazo que encaje en él, preocupa más el banquillo del rival que el nuestro. El mazo es muy mejorable sobre todo el apartado de las tierras, así que ya sabéis, cuento con vosotros. Un saludo a todos y ¡¡Frikimazos al Poder!!
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| COMENTARIOS DE LOS POBLADORES |
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je je mira vos |
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24-01-2006 21:45 |
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te agarro con una rompe tierra con temblar , elfos de llanowar, siembra minas, lluvia de piedras y aves del paraiso y te rompo la cola asi en el 2er turno te estoy tirando una lluvia de piedras asi que no digas linda baraja
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RE: je je mira vos |
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11-02-2006 12:13 |
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por lo que veo t gusta rojo en 3 turnos caes sin remediarlo jajajaj todo mazo tiene su talon de aquiles no os enterais nio del trueno . archimago tiriol.
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mazo de trasgos |
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20-08-2005 02:22 |
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4 lacayo trasgo
4 fanaticos mogg
4 encabezahordas trasgos
3 goblin gum
3 cabecilla trasgo
4 reclutador trasgo
4 mineros de skirk
4 trasgo feroz
3 comandante de sitiadores
4 jefe de guerra trasgo
4 (conjuro) 1 punto de daño por cada trasgo que controles al jugador objetivo
4 laiting
16 montañas
basicamente es mi mazo se supone que en el tercer turno se podria matar pero solo me ha pasado muy pocas veces se que me falta algo pero exactam,ente no se que es mi me podeis mandar un correo con lo que es estaria agradecido
orvals@hotmail.com gracias de este cacereño que aunque no es bueno intenta jugar con mazos baratos ya que si kieres llegara a algo aqui te tienes que kedar el sueldo de tres meses para poder conseguir un mazo decente
por que en el fondo eso que dicen de los torneos de muchos tipos y distintos lugares del mundo es falso
son solo tres el resto estamos con uno dos mazos corrientes y tres o cuatro medio apañaos con restos de cartas y dejandonos la pasta para poder intentar conseguir cartas que por mas que las consigues aparece el tipo de turno con un mazo de hace varios años y no eres capaz de ganarle ninguna partidilla por muchos combos raros y muchas cartas nuevas solo hay 4 mazos que siempre matan y como siempre juegas con los mismos el que destaca un poco se ace el amo jeje
lo sullo seria hacer cartas mejores sin tantas cosas raras que en el fondo te valen para pocos meses ya que contra mas antiguas sean siempre tendran mas posibilidades y si hay que mirarlo como un negocio siempre venderan mas cartas mejores mas tirando a las que valen un riñon y parte de otro que son las que kieren la gente
bueno ya os dejo y asias por to
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No está mal... |
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19-03-2005 15:02 |
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yo me metería además algunos cálices de aguaclara, x cierto, q si te juegan un chasquido del éter(remuve todos los contadores y todas las fixas)te joden vivo>:-(
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nono... |
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17-03-2005 22:04 |
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no me gusta decirlo pq yo tambien pensaba igual con el caliz del vacio pero no funciona el truco con los contadores de: ahora que juegas esto, pongo un contador i lo contrarresto...
* La cantidad de contadores sobre el Cáliz del vacío sólo importa cuando se juega un hechizo. Cambiar la cantidad de contadores sobre el Cáliz del vacío después de que un hechizo fue jugado no cambiará su habilidad para contrarrestar el hechizo. Si el Cáliz tiene el número correcto de contadores cuando se juega el hechizo, lo contrarresta. Si el Cáliz tiene contadores de más o de menos cuando se juega el hechizo, la habilidad del Cáliz no se dispara.
Es que tambien voy con una varaja de contadores aunque de tipo II con Adalids... i se disfruta mucho... ademas con flechas invuidas... jitte de umezawa... ingeniero vedalken... bffff x)
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MENUDO MAZO DE CONTADORES! |
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11-12-2004 12:25 |
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TENGO UNA IDEA PARA MEJORARLO.SI LE METES UNOS CUANTOS ARCOLIGADOS,SERÍA UN MAZO CASI INVENCIBLE!!!
CON 4 "ARCBOUND RAVAGER"...
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Se me habia olvidado dejar un comentario ^_^' |
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23-11-2004 02:25 |
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El mazo este me parece bastante interesante pues la tematica de los contadores me gusto desde que vi las posibilidades que se habrian gracias a mirrodin. Adolece de algo lentitud pero al tratarse de un mazo para jugar entre amigos esto tampoco es tan importante. Ademas lo que mas me gusta de este mazo es que con la misma base puedes hacerte mazos completamente diferentes con solo variar algunas cartas.
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Bonito mazo |
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18-11-2004 19:55 |
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Hace tiempo jugué contra un mazo de contadores muy parecido a ese. Menudo coñazo, jeje. Para el oponente es una pesadilla (sobre todo si no tiene peta criaturas genérico) si controlas unas criaturas, no me acuerdo de como se llaman, que al quitarles un contador hacer una 'niebla'. En fin...
El magic ya no es lo que era. Todo ha pasado a ser combo, cerrar la partida, perder por biblioteca, perder por cartas en mano... donde estan aquellos mazos de criaturas, pequeñas y chondas, con algun peta criaturas, algun disenchant... nada. De aquellos mazos jugables ya no queda nada. Ahora el que primero monte el combo es el que gana. Tardas más en barajar tu mazo que en la propia partida. De nuevo, en fin...
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RE: Bonito mazo |
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22-11-2004 05:39 |
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Estoy completamente deacuerdo en que ahora con las modificaciones hechas a a el regramento sobre todo por la aparicion del bloque de mirrodin, el juego ahora se define en los primeros turnos, espero que campeones de camigawa de solucion a lo que parece ser el ocaso de magic.
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RE: Bonito mazo |
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22-11-2004 18:19 |
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Va a ser muy difícil salir de esa espiral de combos y juego sucio (que sigue siendo muy estratégico, no digo que no), y dejar de aburrir al oponente. Aún recuerdo (joder, parezco un abuelo) como nos hacía ilusión abrir un puto sobre de 4ª, en el que rara vez te venía una rara decente. Pero aún así intentábamos hacernos un macillo pa jugar con los colegas y ojerosos varios y echarnos unas risas. Ahora, o estás fumao, o difícilmente disfrutas de una partida con idas y venidas y cartas que te sorprenden. El juego decae. Veremos que acaba ocurriendo... La vida sabrá
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