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Análisis: The Quintessential Gnome


Análisis

22-11-2004 18:08
Por: deus101

Segundo manual de esta serie que nos envía Mongoose Publishing, y al que hemos echado una ojeada.


Análisis: The Quintessential Gnome
Nada nuevo se mueve bajo el sol de la serie de las Quintaesencias. En este caso, nos centramos en profundizar en una de las razas de Dungeons que más juego dan por su versatilidad y su carisma. Quien conozca esta serie de manuales, se dará cuenta que la estructura es casi idéntica en cada uno de ellos, por lo que esta reseña irá más al grano.

Contenido

Como es de imaginar, el manual ofrece gran cantidad de herramientas para que los jugadores ansiosos por personalizar a sus personajes puedan matizarlos al margen de la descripción generalista que da el manual del jugador de D&D. Amén de unos 13 conceptos de personaje y una docena de clases d eprestigio completamente descritas y listas para echar a andar, lo que más llama la atención de este manual es el constante enfoque que se da al carácter pillo, bribón, curioso y sagaz de los gnomos. Esto será lo que determine la psicología global de estos peculiares seres, acostumbrados a tener el justo contacto con el mundo exterior, siempre al abrigo de sus refugios. Pero en toda familia hay miembros que despuntan por el contraste, y son estos los que más se podrán beneficiar de las herramientas contenidas en esta guía. “Se busca gnomo con ganas de aventura y conocer mundo”, se podría decir para reclamar la atención de los jugadores.

Dado que los gnomos son más dados a resolver conflictos con la astucia antes que con la fuerza bruta, el jugador encontrará un capítulo entero dedicado a los “trucos” de los gnomos, esas maravillas que crean en sus talleres mecánicos o de magia con los que salir airosos de las situaciones más comprometidas. No es que se trate de secretos que haya que ocultar a otras razas al precio que sea, sino que se trata más bien de que los gnomos nunca encuentran las ganas o el interés de aleccionar a otros sobre sus “cosas”. Aquí también se podrán encontrar interesantes nuevos usos para habilidades de toda la vida, eso sí, orientado siempre a la peculiar idiosincrasia de los gnomos.

Llegamos a las dotes. A diferencia de lo que se podría pensar a priori, entre estas 23 nuevas dotes muchas son de carácter general y no exclusivas de los gnomos (siempre que se reúnan los prerrequisitos, claro), por lo que se añade un tanto de versatilidad para aquellos masters cuyas campañas no se ciñan exclusivamente a la órbita gnoma. Gran parte del libro, sin embargo, consiste en una disertación en varios capítulos acerca de las herramientas de los gnomos, desde utensilios prácticos hasta las legendarias máquinas de guerra, pasando por armas y armaduras. El peso que se le da al apartado de la tecnología es un punto fuerte para quienes deseen dar un toque ecléctico a sus campañas, mezclando magia, que también la hay, y muy gnoma, con ingenios voladores que recuerdan a esas fusiones “steampunk” tan actuales.

Pero un gnomo no es nada sin su legendaria tendencia a la broma y a la travesura. Pues bien, este rasgo tan característico de la raza tiene sus normas de juego, como no podía ser de otra forma en el juego que nos ocupa. Así pues, para el jugador falto de ideas o motivaciones, el manual nos presenta todo un capítulo con la idiosincrasia de los gnomos de cara a esta forma de hacer amigos y enemigos, así como una explicación detallada de cómo se hacen las bromas y qué consecuencias pueden traer.

¿Quiere todo esto decir que todos los gnomos son iguales? Ni mucho menos. De hecho, la diferencia de especialidades, formas de vida y motivaciones ha dado lugar a una serie de subrazas gnomas que dan un toque de color más que interesante. ¿En que se diferencia un gnomo de las rocas a otro de las profundidades? ¿Tienen algo en común con los gnomos del bosque o con los del vapor? Para descubrirlo, lo mejor que puedes hacer es ojear el manual por ti mismo.

Estética

Poco nuevo se puede decir de un manual de esta serie. Quien ha visto uno los ha visto todos, aunque en este caso hay un mayor cuidado con las ilustraciones interiores, que parecen de mayor calidad del anterior manual que analizamos, el de los guerreros psíquicos. No obstante, la línea aún muestra ciertas carencias en otras ilustraciones, que siempre dan que pensar en eso de la relación calidad precio.

Edición

De nuevo lo mismo. Tapa blanda, casi endeble diríamos, de cara a un uso prolongado, por lo que es más recomendable como libro de coleccionista que como herramienta de juego a la que acudir constantemente.

Conclusión

"The Quintessential Gnome" es un recurso muy interesante para otorgar un toque de color y matiz a la linealidad de los perfiles tipicos de D&D. Con su hoja de personaje específicamente diseñada para personajes gnomos ahorra tiempo a la vez que abre infinitas posibilidades narrativas. Indispensable para los más acérrimos y aquellos que quieren saber más; innecesario para usuarios menos ambiciosos.

 



La leyenda de los cinco anillos tercera edición
La leyenda de los cinco anillos tercera edición
Precio: 39,95 €
 Título
The Quintessential Gnome 68
 Autor

Alejandro Melchor

 Editorial
Mongoose Publishing
 Edición

Tapa blanda (edición en inglés)

 Lo mejor

Suscita una sonrisa ante el peculiar carácter de los gnomos que esboza. Muy completo y exhaustivo.

 Lo peor

El soporte no está a la altura del contenido y no aporta nada nuevo al imperio del D20.

 Resumen

Manual repleto de recursos para personajes gnomos que hará las delicias de los masters más detallistas. También tiene material apto para personajes de otras razas.


 Imágenes
Análisis: The Quintessential Gnome

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COMENTARIOS DE LOS POBLADORES
Tema: Autor: Fecha:
   QUINTASESCENCIAS
12-12-2004 00:30

   Las Quintaesencias
09-12-2004 22:46
Bueno, he visto casi todas las que han sacado hasta ahora, me falta por ver ésta última, y sinceramente, despues de verlas tranquilamente, y comprobandolo con otras personas (y partidas) se llega a la conclusión que salvo para partidas con pjs "muy poderosos" esos libros son prácticamente injugables. Al menos a mi opinión, son buenos, pero tendrían que haberlos dejado a la altura de las clases normales, no hacer que las clases de prestigio sean normales.

   BUENO
22-11-2004 19:10
Cada 2 meses me compro un libro de D&D y tengo especial interes en las quintas esencias y creo que esta sera la prosima. :-)



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