La Batalla de la llanura verde |
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10-12-2004 15:46
Por: Seraldon
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Batalla a 2.000 puntos de enanos contra imperiales, en la que interviene un pequeño grupo de altos elfos.
Esta es una batalla a 2.000 puntos de enanos contra imperiales en la que también están invitados un pequeño grupo de altos elfos. Para los enanos el ejercito imperial no suponía un gran peligro pero ellos no sabían que una pequeña avanzadilla de elfos avanzaban rápidamente hacia el lugar de la batalla.
Seraldon
Bueno, esta es una batalla que se inventó el jugador enano (Antonio) y que nos retó a Alberto (Imperio) y a mí (Altos Elfos). El escenario trataba de un enfrentamiento normal entre enanos e imperiales a 2.000 puntos. Pero al comenzar el turno 3º de los imperiales, una pequeña avanzadilla de 1.000 puntos de elfos aparecería por uno de los flancos para apoyar al ejercito imperial. Esto quería decir que había dos opciones: que los elfos llegaran y sólo se encontrasen a un ejército imperial y se tomaran una caña con ellos o todo lo contrario, un esplendoroso ejército enano esperándoles. Todo dependía de quién tomara la iniciativa en la batalla.
En mi pequeña lista para aplastar a esos enanos que esperaba ya estuvieran debilitados me limité a caballería porque estaba seguro de que los enanos desplegarían en el flanco opuesto. Por ello lo primero era ese estandarte mundialmente conocido y que la gente del foro AE sabrá que me encanta porque siempre lo recomiendo: el Estandarte de Batalla. Así que ya tenia el primer personaje, y por supuesto, éste iría en una unidad de príncipes dragón a la que equipé con el estandarte de Ellyrion por si había algún bosque por medio. Después de esta unidad que ya costaba unos 400 puntos, otra de yelmos de 10, a la que apoyé con un comandante a caballo con el arco de Ellyrion. Y después del plato fuerte, pues algo de acompañamiento, como un carro de Tiranoc y una unidad de guardianes de Ellyrion. Además, también un par de águilas que me encantan porque son ideales como moscas cojoneras.
Después de este pequeño y un poco absurdo prologo: que comience la carnicería.
Las listas de ejercito
Enanos
- Señor de los Enanos
- 2 herreros rúnicos
- Ingeniero en lanzavirotes
- unidad de 15 guerreros
- unidad de 20 guerreros
- unidad de atronadores
- unidad de martilladores
- unidad de rompehierros
- 2 lanzavirotes
- cañón enano
- cañón órgano
Imperio
- Conde Elector
- 2 hechiceros de batalla
- unidad de alabarderos
- unidad de espadachines
- unidad de arcabuceros
- unidad de caballeros de la reiksgard círculo interior
- unidad de grandes espaderos
- herreruelos
- cañón
- unidad de flagelantes
- cañón de salvas
Altos Elfos
- Portaestandarte de batalla
- Comandante en corcel
- unidad de yelmos plateados
- unidad de príncipes dragón
- unidad de guardianes de ellyrion
- 1 carro de tiranoc
- 2 águilas gigantes
Despliegue y campo de batalla
El campo de batalla era de 90 por 170 centímetros más o menos. En la zona de despliegue enana había dos colinas: una cerca del flanco donde aparecerian los elfos (el izquierdo desde el punto de vista de los enanos) y otra en el centro. En la zona de despliegue imperial había una colina en el centro. Además, un par de bosques y unas ruinas desperdigadas.
El ejército enano desplegó los atronadores con un herrero rúnico, el cañón y un lanzavirotes con el ingeniero en la colina más centrada. En la otra colocó el lanzavirotes restante. Las demás unidades estaban colocadas (de izquierda a derecha): guerreros de 20- martilladores (con señor de los enanos)- cañón órgano- rompehierros - guerreros de 15- herrero rúnico.
El ejército imperial desplegó en la colina los arcabuceros y el cañón. Las demás unidades, de izquierda a derecha y desde el punto de vista de los enanos estaban así: caballeros Reiksgard (con hechicero)- alabarderos- herreruelos- grandes espaderos (conde elector)- espadachines (conhechicero)- flagelantes. Los hechiceros obtuvieron el rayo múltiple y el cometa de Cassandora y el grito del águila y el festín del cuervo.
TURNO 1 DE LOS IMPERIALES
Alberto obtuvo la iniciativa, lo que quería decir que los elfos llegarían antes para prestar su apoyo incondicional. Pese a todo, avanzó hacia delante con la mayoría de las unidades. Los caballeros de la Reiksgard avanzaron por un flanco y se colocaron de frente al lanzavirotes sin ingeniero. Los herreruelos hicieron una complicada maniobra y se ocultaron en un bosque. El resto de unidades avanzó tímidamente excepto los flagelantes que marcharon por el otro flanco hacia los guerreros. El cañón de salvas también fue empujado.
La fase de magia únicamente perjudicó a los imperiales puesto que al lanzar el cometa de Cassandora, un herrero rúnico usó la runa comehechizos y el hechicero sintió un agudo dolor de cabeza (el mismo que también sufrió Alberto) y olvidó el hechizo.
La fase de disparo fue algo más útil. El cañón hizo un brillante disparo hacia el lanzavirotes y logró acabar con el ingeniero que estaba en la dirección de la bola pero no dañó a la máquina de guerra. Los arcabuceros abrieron fuego contra los martilladores, pero aunque impactaron 4, inexplicablemente ninguno logró herir. Los arcabuceros comprobaron que habían traído sus arcabuces y no las réplicas con las que jugaban sus hijos.
TURNO 1 DE LOS ENANOS
Por fin había llegado el turno de los enanos y Antonio se frotaba las manos al comprobar que no había sufrido daños muy significativos. Comenzó su fase de movimiento adelantando el cañón órgano todo lo que pudo, respaldado éste por los martilladores y los rompehierros. Los guerreros se colocaron de forma que podrían cargar a los caballeros si éstos atacaban al lanzavirotes de la colina.
La fase de disparo fue mucho más efectiva que la del imperio. Los atronadores abrieron fuego contra los grandes espaderos y tres humanos cayeron. El lanzavirotes del flanco consiguió ensartar a dos caballeros con un virote, pero el otro, al perder al ingeniero no logro impactar. Todavía quedaba el cañón. Tras una buena estimación de distancia la bala paso rozando el cañón de salvas y atravesó a los alabarderos matando a 4.
TURNO 2 DE LOS IMPERIALES
Los caballeros cargaron contra el lanzavirotes pero se quedaron a mitad de camino. Antonio se relamió, pues sus guerreros estaban en la posición perfecta para cargar por la retaguardia a los imperiales al turno siguiente. Los flagelantes volvieron a marchar y se colocaron a alcance de carga de la unidad más pequeña de guerreros. El resto de unidades no movió e incluso los grandes espaderos retrasaron su posición por miedo al cañón órgano.
La fase de magia fue algo más pródiga. Un rayo múltiple acabó con dos atronadores y un herrero rúnico se vio obligado a usar una runa rompehechizos para detener el festín del cuervo.
En la fase de disparo, los arcabuceros cogieron sus verdaderos arcabuces y un miembro de la dotación del cañón órgano cayó. El cañón abrío fuego pero la máquina de guerra se atascó y la dotación tuvo que ponerse a arreglarla. Pero un baño de sangre se intuía en el ambiente y éste apareció. El hellblaster lanzó una ráfaga de metralla contra los martilladores y dos filas de la unidad desaparecieron en un plumazo. Aún así, los enanos no se dejaron intimidar y mantuvieron su posición.
TURNO 2 DE LOS ENANOS
Éste sería el último turno de Antonio antes de que llegaran los elfos, pero como vais a ver no lo desaprovechó. Los guerreros cargaron por la retaguardia a los caballeros. Los otros guerreros (que estaban situados en el otro flanco) cargaron contra los flagelantes con la intención de trabarlos unos cuantos turnos en combate. Los martilladores que habían sido diezmados cargaron al cañón de salvas pero no llegaron.
La fase de disparo fue una masacre. El cañón órgano disparó a los alabarderos. Tras disiparse el humo, únicamente 9 humanos quedaban vivos, y lógicamente, huyeron. Uno de los lanzavirotes disparó contra los grandes espaderos y mató a tres. El otro no impactó. El cañón atacó al cañón imperial y tras un estupendo tiro, la máquina de guerra imperial se redujo a un poco de plomo mezclado con sangre en el suelo. Los atronadores, viendo el éxito de sus compañeros, no fueron menos y atravesaron con las balas a la dotación entera del hellblaster entre vítores de sus compañeros.
En el primer turno de combate, los guerreros acabaron con un caballero y éstos con un guerrero. Los caballeros perdieron por 3, pero no huyeron. Los otros guerreros liquidaron a tres flagelantes y éstos a dos guerreros. El combate se quedó estancado.
TURNO 3 DE LOS IMPERIALES Y LOS ELFOS
Ya iban las unidades imperiales a comenzar sus movimientos cuando un cuerno sonó y una pequeña avanzadilla de caballería apareció por el flanco. Los elfos habían llegado. Los imperiales suspiraron aliviados pero los enanos se inquietaron pues no habían reducido al ejército imperial lo suficiente. Mientras que los enanos pensaban en eso, los grandes espaderos cargaron contra los martilladores que habían sido diezmados. Los espadachines intentaron cargar al cañón órgano pero estaban muy lejos. Los herreruelos, que Alberto antes había olvidado se colocaron frente al lanzavirotes que había perdido anteriormente al ingeniero. Los alabarderos no se reagruparon y siguieron huyendo. Mientras tanto, las dos águilas cargaron contra el lanzavirotes. Los guardianes de Ellyrion cargaron contra los guerreros que estaban trabados con los caballeros. Los príncipes dragón, los yelmos y el carro avanzaron todo lo que pudieron para cargar al turno siguiente.
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| COMENTARIOS DE LOS POBLADORES |
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Fecha: |
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k pepino |
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21-12-2005 12:33 |
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la batalla a estao mu bien el jugador enano a sabio aprovechar tos los puntos fuertes de su ejercito y el imperial........weno se le puede perdonar pork por lo leidio en la batalla parece novato
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Bonita carnicería |
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26-08-2005 13:55 |
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Los Elfos se han portao, los Imperiales han hecho bien en pedir ayuda a los Elfos y los Enanos, patéticos, como siempre. Saludos.
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Ta bien |
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24-05-2005 15:54 |
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ma gustao
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bien |
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11-02-2005 23:02 |
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a etao ben y los enanos san portao como unos campeones
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Eleccion imperial d part d otro imperial |
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09-02-2005 20:35 |
Veamos!!!
como no se te ocurre meterte 2 buenas unidades de ballesteros imperiales????? Sabes que a puntos (cuestan 8) ganas si empiezas un "torneo" de disparos!!!!???
Ademas, estoy un poco harto (ya se que las reglas asi lo permiten y que YO suelo ser el primero que lo hago) que todas las caballerias imperiales que se ven en los juegos sean del circulo interior.... para cuando una restriccion mas "restrictiva" que la actual señores de GW?
Bueno...creo que para el imperio y contra enanos mejor los dos magos celestiales!!!!
Ademas el segundo Sello te puede ayudar mucho !!!! La mayoria de la gente lo desprecia y para mi es imprescindible repetir esas tiradas de caballeria no salvadas o esa tirada para impactar en el duelo de los genrales o ese trabucazo de ingeniero que no hiere a su heroe pero....que si se repite se lo puede llevar por delante... en fin mil y una utilidades...mejor que el 3 en 1, un alambre y dos tornillos en manos de ese tal Mc Guiver (o como cojones se escriba)
y como no te pones un mas cañones que el!!!???? si tus cañones hacen 1D6 heridas que con el segundo sello casi seguro que si le impactas a sus maquinas te las llevas por delante mientras que sus cañones a tus maquinas solo les hace 1D3 (mucha coña para que a la primera peten!)
en fin creo que a larga distancia le hubieras corrido a boinazos... asi te hubieras llebado por delante a sus maquinas para luego poner el culo a toda tu caballeria y atacarle por delante y por atras....
por cierto creo que por lo que contais el jugador enano lo hizo MUY BIEN! Bravo por ese barbudo (con cariño)!!!!
Yo he llevado tambien Enanos antes que imperio y se lo jodio que es ver que nunca llegas... pero en fin esta vez lo hiciste muy bien y si no llegan a venir los lfos le pegas una buena paliza al imperio.
un saludo
PUCH!
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Eleccion imperial d part d otro imperial |
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09-02-2005 20:35 |
Veamos!!!
como no se te ocurre meterte 2 buenas unidades de ballesteros imperiales????? Sabes que a puntos (cuestan 8) ganas si empiezas un "torneo" de disparos!!!!???
Ademas, estoy un poco harto (ya se que las reglas asi lo permiten y que YO suelo ser el primero que lo hago) que todas las caballerias imperiales que se ven en los juegos sean del circulo interior.... para cuando una restriccion mas "restrictiva" que la actual señores de GW?
Bueno...creo que para el imperio y contra enanos mejor los dos magos celestiales!!!!
Ademas el segundo Sello te puede ayudar mucho !!!! La mayoria de la gente lo desprecia y para mi es imprescindible repetir esas tiradas de caballeria no salvadas o esa tirada para impactar en el duelo de los genrales o ese trabucazo de ingeniero que no hiere a su heroe pero....que si se repite se lo puede llevar por delante... en fin mil y una utilidades...mejor que el 3 en 1, un alambre y dos tornillos en manos de ese tal Mc Guiver (o como cojones se escriba)
y como no te pones un mas cañones que el!!!???? si tus cañones hacen 1D6 heridas que con el segundo sello casi seguro que si le impactas a sus maquinas te las llevas por delante mientras que sus cañones a tus maquinas solo les hace 1D3 (mucha coña para que a la primera peten!)
en fin creo que a larga distancia le hubieras corrido a boinazos... asi te hubieras llebado por delante a sus maquinas para luego poner el culo a toda tu caballeria y atacarle por delante y por atras....
por cierto creo que por lo que contais el jugador enano lo hizo MUY BIEN! Bravo por ese barbudo (con cariño)!!!!
Yo he llevado tambien Enanos antes que imperio y se lo jodio que es ver que nunca llegas... pero en fin esta vez lo hiciste muy bien y si no llegan a venir los lfos le pegas una buena paliza al imperio.
un saludo
PUCH!
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sos |
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18-12-2004 17:27 |
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vivan los enanos.me parece una batalla buena,no las espectaculares que se montan algunos por ahi metiendo a 15 dragones y cosas asi...
rogaria a todo el que lo sepa que me responda como se puede escribir un articulo,o los requisitos que hay que tener,o lo que sea.
gracias
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Muy buena |
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14-12-2004 19:01 |
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Mis felicitaciones al enano que aguantó contra dos ejércitos unidos. megustó su lista de ejército (me encantan los martilladores).
al jugador imperial me gustaría decirle que me parece una estupidez meter un conde elector. me parece muy poca cosa para ser una opción de comandante.
tbien me gusta la lista AE( a pesar de colleccionar EO se valorar a mi más acérrimo enemigo) no me parece tan mal que metieras todo caballería.
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Muy buena |
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14-12-2004 19:00 |
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Mis felicitaciones al enano que aguantó contra dos ejércitos unidos. megustó su lista de ejército (me encantan los martilladores).
al jugador imperial me gustaría decirle que me parece una estupidez meter un conde elector. me parece muy poca cosa para ser una opción de comandante.
tbien me gusta la lista AE( a pesar de colleccionar EO se valorar a mi más acérrimo enemigo) no me parece tan mal que metieras todo caballería.
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entretenido |
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11-12-2004 00:08 |
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Felicidades a los 3 jugadores; la idea de la partida estaba muy bien, el hecho de la llegada tardia de refuerzos...
lo unico que en el momento que llegan los elfos, son 3000 puntos frente a 2000. algo descompesado, no? podria haber sido imperio 1500, elfos 800-1000 y enanos 2000... o cualquiera de las otras posibilidades que apuntan los demas compañeros.
una felicitacion especial al jugador enano; aguanto muy bien, aprovechando sus unidades al máximo. el factor suerte yo lo considero despreciable, lo que unas veces te da, otras te lo quita.
saludos de un compañero tuyo en la fuerza militar del pueblo enano!
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bien |
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10-12-2004 22:40 |
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1ero felicitar a a el jugador enano por su actuacion.
i 2ondo las aguilas son 1a2 se consideran una unica opcion de unidat singularlo k no me a gustado tanto a sido el culodurismo del AE al ponerse todo caballeria.
Saludos
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FELICIDADES A TODOS |
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10-12-2004 16:51 |
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Felicito a todos los participantes, la batalla me ha gustado mucho.
Ahora en especial felicitar al jugador enano, no solo por su ocurrencia de las partida desigualada y tan entretenida, si no también por lo bien que la ha sabido llevar. Realmente supo aprovechar bien sus recuersos, y respecto al tema suertes, es secuandario ayq ue como ha veces la tienes y otras no , no debe tenerse nunca muy encuenta (a mi parecer).
A parte de eso, ya sabes. Si alguna vez pasa por mi ciudad (Lérida), hechamos una, que seguro que serías un rival agradable de jugar.
Al jugador elfo, seguro que la lista era correcta?? Es que creo que me salen 2 singulares y con 1000 puntos sólo cabe una, no? Ya direis algo.
Bueno, repito mis felicitaciones a los particpantes y Nos vemos.
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RE: FELICIDADES A TODOS |
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11-12-2004 16:37 |
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Bueno, he oído objeciones respecto a la lista de AE. No se quien decia que tenia dos singulares, pero recuerdo a quien no lo sepa que las águilas son 2*1, y por si alguien se ha liado, los lanzavirotes son de los enanos, no de los elfos. Lo que sí está mal de la lista es que solo tiene una unidad básica. Digamos que se me paso y lo que hicimos al final fue tomar la unidad de guardianes por otra de yelmos sin armadura. Como de todas formas éstos no hicieron nada en la batalla excepto huir...
Y quien decia que me habia hecho una lista culodura... tenia que ver al jugador enano, cuando apareció mi ejército estaba a unos 70 cm de distancia del suyo (excepto uno de los lanzavirotes), que lo habia desplegado todo apretado en el flanco opuesto. Y esto ya lo habia supuesto, por eso solo puse caballeria. La infanteria habria tardado unos 3 turnos en llegar.
saludos
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RE: FELICIDADES A TODOS |
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13-12-2004 00:54 |
Seraldon dijo: Bueno, he oído objeciones respecto a la lista de AE. No se quien decia que tenia dos singulares, pero recuerdo a quien no lo sepa que las águilas son 2*1, y por si alguien se ha liado, los lanzavirotes son de los enanos, no de los elfos. Lo que sí está mal de la lista es que solo tiene una unidad básica. Digamos que se me paso y lo que hicimos al final fue tomar la unidad de guardianes por otra de yelmos sin armadura. Como de todas formas éstos no hicieron nada en la batalla excepto huir...
Y quien decia que me habia hecho una lista culodura... tenia que ver al jugador enano, cuando apareció mi ejército estaba a unos 70 cm de distancia del suyo (excepto uno de los lanzavirotes), que lo habia desplegado todo apretado en el flanco opuesto. Y esto ya lo habia supuesto, por eso solo puse caballeria. La infanteria habria tardado unos 3 turnos en llegar.
saludos
Ya me informé, gracias, pero yo no afirmé que llevase dos singulares, lo pregunté por que no recordaba si los Principes Dragón eran especiales o singulares. Sólo aclarar eso.
Nos vemos.
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Interesante |
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10-12-2004 16:29 |
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La batalla está entretenida y hay momentos en los que los enanos logran equilibrar un poco la balanza, de todas formas al igual que xoso creo que deberian tener algun bonificador los enanos.
Además si no me equivoco a los altos elfos les falta una unidad básica para completar las necesarias a 1000 puntos
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Sorpresita |
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10-12-2004 16:17 |
A parte de alguna frase que no acabo de encajar ("Los hechiceros obtuvieron el rayo múltiple y el cometa de Cassandora y el grito del águila y el festín del cuervo") por su sorprendente polisíndeton de síndrome agudo (muchos "y"), me ha gustado la batalla.
Eso sí, veo un poco desequilibrada la cosa. 3000 ptos vs. 2000 no me acaba de gustar sin algún bonificador para los enanos (por ejemplo, que cada unidad enemiga totalmente destruida diera puntos de victoria extra o algo así  ), o simplemente que el imperio hubiera tenido 1500 puntos nada más. Porque estaba visto que los enanos caerían en cuanto aparecieran los elfos (por simple y abrumadora superioridad numérica).
Pues bien, un chapeau para los tres combatientes (especialmente para el enano, que aguantó bien)
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Lo mejor... |
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10-12-2004 15:51 |
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... la variedad del a batalla. Ya es algo cansino el tema de las batallas igualadas.
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RE: Lo mejor... |
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10-12-2004 20:00 |
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la batalla está bien, pero yo lo habria nivelado un poco x ejemplo 2500 puntos enanos, 2000 imperio y 1000 elfos..x ejemplo..
enga ciao
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