La Batalla de la llanura verde |
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10-12-2004 15:46
Por: Seraldon
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En la fase de magia, el hechicero a pie no logró lanzar ningún hechizo con éxito debido a pésimas tiradas de dados de Alberto y a que éste confiaba en la magia de los elfos, pero éstos no habían traído consigo ninguno mago.
Los arcabuceros dispararon contra el cañón órgano y volvieron a matar a otro miembro de la dotación, además de hacerle una herida a la máquina de guerra. Los herreruelos llenaron de plomo a un miembro del lanzavirotes. El comandante elfo colocó tres flechas en su arco mágico y apuntó al cañón órgano. El único miembro de la dotación que quedaba fue atravesado por dos flechas mágicas.
El combate favoreció bastante a los enanos. Los guardianes no consiguieron abatir a ningún enano y los caballeros abatieron a dos. Los enanos atacaron a ambas unidades y mataron a dos guardianes, por lo que éstos huyeron. Los grandes espaderos no tuvieron suerte y no acabaron con ningún martillador. El conde elector y el señor de los enanos se enfrentaron en un duelo y el primero sufrió dos heridas, y el segundo, una, mientras sus seguidores partían el cráneo a dos humanos. Ningún bando optó por huir. Los flagelantes hicieron polvo a cinco enanos que sorprendentemente no huyeron. Las águilas destrozaron a la dotación del lanzavirotes.
TURNO 3 ENANOS
El general enano veía mal la batalla pero se animó un poco cuando los rompehierros cargaban contra el flanco de los grandes espaderos. El herrero rúnico que andaba suelto por ahí se ocultó en un bosque.
La fase de disparo hizo cobrar nuevos ánimos a las huestes enanas. El cañón hizo un perfecto disparo y el carro de Tiranoc desapareció en medio de una voluta de humo. El lanzavirotes ensartó a dos espadachines y los atronadores abatieron a una de las águilas.
El combate entre caballeros y guerreros se resolvió finalmente cuando los enanos consiguieron matar a dos caballeros sin sufrir bajas. Siendo atacados por la retaguardia, los caballeros huyeron hacia el borde del tablero. El conde elector le hizo una herida al señor de los enanos antes de que éste pereciera bajo las dos runas de la fuerza y la runa de la furia que llevaba el hacha del general enano. Los martilladores y los rompehierros mataron a tres grandes espaderos que a cambio aplastaron a un enano. A pesar de su tozudez, la muerte de su general hizo que los grandes espaderos huyeran y fueran alcanzados y masacrados al huir. Los rompehierros se quedaron trabados en el proceso con los espadachines. Los flagelantes acabaron con tres enanos y éstos con un flagelante y siguieron ahí.
TURNO 4 DE LOS ELFOS Y LOS IMPERIALES
Los caballeros se reagruparon muy cerca del borde del tablero, pero los alabarderos no pudieron dominar sus miedos y se salieron del borde del tablero. También los guardianes se reagruparon. El turno de elfos y humanos comenzó con la carga de los príncipes dragón con el portaestandarte de batalla contra los guerreros que habían hecho huir a los caballeros imperiales. Los yelmos también intentaron cargar pero se quedaron cortos. El águila que había sobrevivido cargó por el flanco de los atronadores. Los herreruelos cargaron al flanco de los martilladores que habían destruido a su general.
En la fase de magia, el hechicero a caballo obligó a un herrero rúnico a usar una runa rompehechizos para dispersar el festín del cuervo.
Los arcabuceros, únicos imperiales que podían atacar al enemigo a distancia apuntaron al único objetivo que tenían: el lanzavirotes, y no consiguieron matar a nadie de la dotación pero increíblemente lograron hacerle dos heridas a la máquina de guerra. El comandante, siguiendo el ejemplo de los arcabuceros, disparó su arco mágico al lanzavirotes y consiguió matar a un enano de la dotación.
Los herreruelos mataron a cuatro martilladores sin sufrir bajas y los redujeron a 6 miniaturas más el señor de los enanos. Pero los enanos no iban a huir tan fácilmente. Los flagelantes aniquilaron finalmente a la unidad más pequeña de guerreros, y, en el otro flanco, los otros guerreros sucumbieron bajo las lanzas élficas y su estandarte de batalla. Al arrasar los príncipes dragón casi cargan al lanzavirotes. El águila no mató a ningún atronador, y a cambio sufrió una herida, por lo que huyó. Ni los rompehierros ni los espadachines lograron penetrar las armaduras de sus oponentes, por lo que el combate se estancó.
TURNO 4 DE LOS ENANOS
Antonio no tenía mucho que mover. Únicamente desplazó a los atronadores de modo que vieran a los príncipes dragón y movió al señor de los enanos de modo que pudiera atacar a los herreruelos.
El lanzavirotes no consiguió impactar en los príncipes dragón, pero los atronadores inflingieron dos bajas en la unidad.

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Los herreruelos mataron a un martillador y le hicieron una herida al señor de los enanos. Éste, a cambio, mató a tres herreruelos, pero los dos supervivientes no huyeron. Los rompehierros, esta vez, atacaron con más fiereza y abatieron al hechicero de la unidad además de a un espadachín, que se vengaron mínimamente con la muerte de un enano. Los espadachines huyeron sorprendentemente (sólo habían perdido el combate por dos) y fueron aniquilados al huir por los rompehierros.
TURNO 5 DE LOS ELFOS Y LOS IMPERIALES
El águila no consiguió reagruparse y siguió huyendo. Los príncipes dragón cargaron al lanzavirotes. Los yelmos cargaron a los atronadores, que al disparar abatieron a dos elfos. Los guardianes se pasearon por la retaguardia imperial en busca del herrero rúnico solitario. Los caballeros intentaron cargar a los martilladores, pero éstos estaban muy lejos. Los flagelantes atravesaron el bosque sin saber muy bien qué hacer.
La magia, por primera vez en la partida, resultó efectiva. El único hechicero imperial que quedaba lanzó el festín del cuervo contra los rompehierros con fuera irresistible y mató a tres, gracias a las “magníficas” tiradas de dados en la salvación por armadura de Antonio (tres unos).
Los arcabuceros atacaron a la misma unidad, pero esta vez los rompehierros levantaron sus escudos para evitar más muertes.
Los yelmos y el comandante elfo mataron a cuatro atronadores que huyeron. Los yelmos no persiguieron pues los atronadores se salieron del campo de batalla. Los príncipes destrozaron a la dotación del lanzavirotes enano. Los herreruelos milagrosamente no abatieron al señor de los enanos (3 heridas que salvaban a 4+) y éste, en respuesta aniquiló a los dos jóvenes imperiales que quedaban.
TURNO 5 DE LOS ENANOS
Los rompehierros cargaron a los arcabuceros. El herrero rúnico que andaba suelto se volvió a internar en el bosque.
El cañón enano, que había pasado desapercibido el turno anterior, no tuvo suerte y la bala pasó muy de largo de los caballeros imperiales.
Los rompehierros aniquilaron a tres arcabuceros, y el resto salieron del borde del tablero en su huida.
Resultado: La alianza de elfos y humanos gana por 634 puntos de victoria.
No se ha podido saber si ha sido empate o no por la diferencia en puntos inicial de los dos ejércitos (3000 v.s. 2000), pero se supone que ha sido una victoria marginal para la alianza de elfos y humanos.
Y la batalla se dejó aquí por falta de tiempo pero el resultado estaba claro. A los enanos sólo les quedaban los rompehierros y unos pocos martilladores además del cañón y los atronadores y éstos iban a morir al turno siguiente. Por otro lado, la alianza de elfos y humanos todavía disponía de unidades casi enteras: flagelantes, caballeros, príncipes dragón y yelmos.
Antonio: (¡Malditos elfos!) Buenooo, por qué poco no me llevé la victoria. La verdad es que antes de que llegaran los elfos tenía la partida muy equilibrada, pero nada más venir ellos, aniquilé a los espadachines y a los grandes espaderos y el ejército imperial se resintió. Lástima que en ese momento apareciera la caballería élfica y acabara con mis guerreros, además de con el lanzavirotes y los atronadores. Por otro lado, creo que he tenido suerte en muchos momentos (ni con la máxima imaginación habría supuesto que los espadachines huyeran con tan sólo hacerles dos bajas). La unidad que más me ha gustado han sido los guerreros, que han entretenido a las unidades de caballeros y flagelantes, que podían ser mortíferas, e incluso la unidad de 20 ha hecho huir a los imperiales. Saludos a todos.
Alberto: (¡No huyáis, cobardes humanos!) Pues... qué decir, una batalla algo rara y en la que me han pasado un par de cosas que no estaban previstas. La primera, que unos simples guerreros enanos mantuvieran ocupados a mis caballeros toda la batalla. La segunda, que los espadachines y los grandes espaderos hayan huido a las primeras de cambio. Tendré que tener unas palabritas con ellos sobre el tema de la valentía y todo eso. Por otro lado, antes de que llegaran los elfos tenía la partida en la mano, pero nada más llegar ellos todo se ha ido al traste (curioso que cuando llega tu aliado se te fastidie la batalla). Hasta otra.
Seraldon: (Si no llega a ser por mí...) En mis manos ha estado que los enanos no se pasearan por el campo de batalla con aire triunfante pero la verdad es que el mérito se lo tiene que llevar Antonio, que ha logrado resistir a dos ejércitos como el mío y el imperial con solo un par de unidades y un poco de ayuda de la suerte. Todo ha ido tal y como esperaba en mi ejército, aunque el despiste de poner el carro al alcance del cañón no ha sido muy inteligente. Hasta la próxima.
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| COMENTARIOS DE LOS POBLADORES |
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Fecha: |
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k pepino |
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21-12-2005 12:33 |
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la batalla a estao mu bien el jugador enano a sabio aprovechar tos los puntos fuertes de su ejercito y el imperial........weno se le puede perdonar pork por lo leidio en la batalla parece novato
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Bonita carnicería |
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26-08-2005 13:55 |
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Los Elfos se han portao, los Imperiales han hecho bien en pedir ayuda a los Elfos y los Enanos, patéticos, como siempre. Saludos.
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Ta bien |
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24-05-2005 15:54 |
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ma gustao
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bien |
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11-02-2005 23:02 |
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a etao ben y los enanos san portao como unos campeones
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Eleccion imperial d part d otro imperial |
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09-02-2005 20:35 |
Veamos!!!
como no se te ocurre meterte 2 buenas unidades de ballesteros imperiales????? Sabes que a puntos (cuestan 8) ganas si empiezas un "torneo" de disparos!!!!???
Ademas, estoy un poco harto (ya se que las reglas asi lo permiten y que YO suelo ser el primero que lo hago) que todas las caballerias imperiales que se ven en los juegos sean del circulo interior.... para cuando una restriccion mas "restrictiva" que la actual señores de GW?
Bueno...creo que para el imperio y contra enanos mejor los dos magos celestiales!!!!
Ademas el segundo Sello te puede ayudar mucho !!!! La mayoria de la gente lo desprecia y para mi es imprescindible repetir esas tiradas de caballeria no salvadas o esa tirada para impactar en el duelo de los genrales o ese trabucazo de ingeniero que no hiere a su heroe pero....que si se repite se lo puede llevar por delante... en fin mil y una utilidades...mejor que el 3 en 1, un alambre y dos tornillos en manos de ese tal Mc Guiver (o como cojones se escriba)
y como no te pones un mas cañones que el!!!???? si tus cañones hacen 1D6 heridas que con el segundo sello casi seguro que si le impactas a sus maquinas te las llevas por delante mientras que sus cañones a tus maquinas solo les hace 1D3 (mucha coña para que a la primera peten!)
en fin creo que a larga distancia le hubieras corrido a boinazos... asi te hubieras llebado por delante a sus maquinas para luego poner el culo a toda tu caballeria y atacarle por delante y por atras....
por cierto creo que por lo que contais el jugador enano lo hizo MUY BIEN! Bravo por ese barbudo (con cariño)!!!!
Yo he llevado tambien Enanos antes que imperio y se lo jodio que es ver que nunca llegas... pero en fin esta vez lo hiciste muy bien y si no llegan a venir los lfos le pegas una buena paliza al imperio.
un saludo
PUCH!
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Eleccion imperial d part d otro imperial |
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09-02-2005 20:35 |
Veamos!!!
como no se te ocurre meterte 2 buenas unidades de ballesteros imperiales????? Sabes que a puntos (cuestan 8) ganas si empiezas un "torneo" de disparos!!!!???
Ademas, estoy un poco harto (ya se que las reglas asi lo permiten y que YO suelo ser el primero que lo hago) que todas las caballerias imperiales que se ven en los juegos sean del circulo interior.... para cuando una restriccion mas "restrictiva" que la actual señores de GW?
Bueno...creo que para el imperio y contra enanos mejor los dos magos celestiales!!!!
Ademas el segundo Sello te puede ayudar mucho !!!! La mayoria de la gente lo desprecia y para mi es imprescindible repetir esas tiradas de caballeria no salvadas o esa tirada para impactar en el duelo de los genrales o ese trabucazo de ingeniero que no hiere a su heroe pero....que si se repite se lo puede llevar por delante... en fin mil y una utilidades...mejor que el 3 en 1, un alambre y dos tornillos en manos de ese tal Mc Guiver (o como cojones se escriba)
y como no te pones un mas cañones que el!!!???? si tus cañones hacen 1D6 heridas que con el segundo sello casi seguro que si le impactas a sus maquinas te las llevas por delante mientras que sus cañones a tus maquinas solo les hace 1D3 (mucha coña para que a la primera peten!)
en fin creo que a larga distancia le hubieras corrido a boinazos... asi te hubieras llebado por delante a sus maquinas para luego poner el culo a toda tu caballeria y atacarle por delante y por atras....
por cierto creo que por lo que contais el jugador enano lo hizo MUY BIEN! Bravo por ese barbudo (con cariño)!!!!
Yo he llevado tambien Enanos antes que imperio y se lo jodio que es ver que nunca llegas... pero en fin esta vez lo hiciste muy bien y si no llegan a venir los lfos le pegas una buena paliza al imperio.
un saludo
PUCH!
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sos |
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18-12-2004 17:27 |
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vivan los enanos.me parece una batalla buena,no las espectaculares que se montan algunos por ahi metiendo a 15 dragones y cosas asi...
rogaria a todo el que lo sepa que me responda como se puede escribir un articulo,o los requisitos que hay que tener,o lo que sea.
gracias
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Muy buena |
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14-12-2004 19:01 |
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Mis felicitaciones al enano que aguantó contra dos ejércitos unidos. megustó su lista de ejército (me encantan los martilladores).
al jugador imperial me gustaría decirle que me parece una estupidez meter un conde elector. me parece muy poca cosa para ser una opción de comandante.
tbien me gusta la lista AE( a pesar de colleccionar EO se valorar a mi más acérrimo enemigo) no me parece tan mal que metieras todo caballería.
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Muy buena |
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14-12-2004 19:00 |
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Mis felicitaciones al enano que aguantó contra dos ejércitos unidos. megustó su lista de ejército (me encantan los martilladores).
al jugador imperial me gustaría decirle que me parece una estupidez meter un conde elector. me parece muy poca cosa para ser una opción de comandante.
tbien me gusta la lista AE( a pesar de colleccionar EO se valorar a mi más acérrimo enemigo) no me parece tan mal que metieras todo caballería.
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entretenido |
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11-12-2004 00:08 |
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Felicidades a los 3 jugadores; la idea de la partida estaba muy bien, el hecho de la llegada tardia de refuerzos...
lo unico que en el momento que llegan los elfos, son 3000 puntos frente a 2000. algo descompesado, no? podria haber sido imperio 1500, elfos 800-1000 y enanos 2000... o cualquiera de las otras posibilidades que apuntan los demas compañeros.
una felicitacion especial al jugador enano; aguanto muy bien, aprovechando sus unidades al máximo. el factor suerte yo lo considero despreciable, lo que unas veces te da, otras te lo quita.
saludos de un compañero tuyo en la fuerza militar del pueblo enano!
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bien |
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10-12-2004 22:40 |
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1ero felicitar a a el jugador enano por su actuacion.
i 2ondo las aguilas son 1a2 se consideran una unica opcion de unidat singularlo k no me a gustado tanto a sido el culodurismo del AE al ponerse todo caballeria.
Saludos
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FELICIDADES A TODOS |
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10-12-2004 16:51 |
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Felicito a todos los participantes, la batalla me ha gustado mucho.
Ahora en especial felicitar al jugador enano, no solo por su ocurrencia de las partida desigualada y tan entretenida, si no también por lo bien que la ha sabido llevar. Realmente supo aprovechar bien sus recuersos, y respecto al tema suertes, es secuandario ayq ue como ha veces la tienes y otras no , no debe tenerse nunca muy encuenta (a mi parecer).
A parte de eso, ya sabes. Si alguna vez pasa por mi ciudad (Lérida), hechamos una, que seguro que serías un rival agradable de jugar.
Al jugador elfo, seguro que la lista era correcta?? Es que creo que me salen 2 singulares y con 1000 puntos sólo cabe una, no? Ya direis algo.
Bueno, repito mis felicitaciones a los particpantes y Nos vemos.
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RE: FELICIDADES A TODOS |
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11-12-2004 16:37 |
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Bueno, he oído objeciones respecto a la lista de AE. No se quien decia que tenia dos singulares, pero recuerdo a quien no lo sepa que las águilas son 2*1, y por si alguien se ha liado, los lanzavirotes son de los enanos, no de los elfos. Lo que sí está mal de la lista es que solo tiene una unidad básica. Digamos que se me paso y lo que hicimos al final fue tomar la unidad de guardianes por otra de yelmos sin armadura. Como de todas formas éstos no hicieron nada en la batalla excepto huir...
Y quien decia que me habia hecho una lista culodura... tenia que ver al jugador enano, cuando apareció mi ejército estaba a unos 70 cm de distancia del suyo (excepto uno de los lanzavirotes), que lo habia desplegado todo apretado en el flanco opuesto. Y esto ya lo habia supuesto, por eso solo puse caballeria. La infanteria habria tardado unos 3 turnos en llegar.
saludos
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RE: FELICIDADES A TODOS |
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13-12-2004 00:54 |
Seraldon dijo: Bueno, he oído objeciones respecto a la lista de AE. No se quien decia que tenia dos singulares, pero recuerdo a quien no lo sepa que las águilas son 2*1, y por si alguien se ha liado, los lanzavirotes son de los enanos, no de los elfos. Lo que sí está mal de la lista es que solo tiene una unidad básica. Digamos que se me paso y lo que hicimos al final fue tomar la unidad de guardianes por otra de yelmos sin armadura. Como de todas formas éstos no hicieron nada en la batalla excepto huir...
Y quien decia que me habia hecho una lista culodura... tenia que ver al jugador enano, cuando apareció mi ejército estaba a unos 70 cm de distancia del suyo (excepto uno de los lanzavirotes), que lo habia desplegado todo apretado en el flanco opuesto. Y esto ya lo habia supuesto, por eso solo puse caballeria. La infanteria habria tardado unos 3 turnos en llegar.
saludos
Ya me informé, gracias, pero yo no afirmé que llevase dos singulares, lo pregunté por que no recordaba si los Principes Dragón eran especiales o singulares. Sólo aclarar eso.
Nos vemos.
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Interesante |
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10-12-2004 16:29 |
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La batalla está entretenida y hay momentos en los que los enanos logran equilibrar un poco la balanza, de todas formas al igual que xoso creo que deberian tener algun bonificador los enanos.
Además si no me equivoco a los altos elfos les falta una unidad básica para completar las necesarias a 1000 puntos
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Sorpresita |
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10-12-2004 16:17 |
A parte de alguna frase que no acabo de encajar ("Los hechiceros obtuvieron el rayo múltiple y el cometa de Cassandora y el grito del águila y el festín del cuervo") por su sorprendente polisíndeton de síndrome agudo (muchos "y"), me ha gustado la batalla.
Eso sí, veo un poco desequilibrada la cosa. 3000 ptos vs. 2000 no me acaba de gustar sin algún bonificador para los enanos (por ejemplo, que cada unidad enemiga totalmente destruida diera puntos de victoria extra o algo así  ), o simplemente que el imperio hubiera tenido 1500 puntos nada más. Porque estaba visto que los enanos caerían en cuanto aparecieran los elfos (por simple y abrumadora superioridad numérica).
Pues bien, un chapeau para los tres combatientes (especialmente para el enano, que aguantó bien)
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Lo mejor... |
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10-12-2004 15:51 |
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... la variedad del a batalla. Ya es algo cansino el tema de las batallas igualadas.
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RE: Lo mejor... |
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10-12-2004 20:00 |
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la batalla está bien, pero yo lo habria nivelado un poco x ejemplo 2500 puntos enanos, 2000 imperio y 1000 elfos..x ejemplo..
enga ciao
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