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Informe de batalla: Reinos Ogros vs Altos Elfos


Batallitas

03-01-2005 15:49
Por: Fëanor16

El primero de los informes en que me dispongo a probar el nuevo ejército de GW: Reinos Ogros. Batalla a 1.500 puntos.

Las listas

Reinos Ogros

warhammer, reinos ogros
Matón
Matarife
Matarife
1 unidad de 5 Ogros Toro
1 unidad de 4 Tripas duras
1 unidad de 20 Gnoblars
1 unidad de 4 Sueltafuegos
1 unidad de 3 Comehombres

Altos Elfos

Comandante
Mago
Mago
1 unidad de Lanceros
1 unidad de Yelmos Plateados
2 Carros
1 unidad de Maestros de la Espada
2 Lanzavirotes

Despliegue ogro

En el flanco izquierdo (siempre desde mi punto de vista) se encontraban los Sueltafuegos. A su lado, un Matarife preparado para apoyarlos tanto con magia como en CaC. En el centro se desplegaban los Tripasduras con el otro Matarife incluido y los Ogros Toro con el matón. El flanco derecho lo formaban la unidad de Comehombres y los Gnoblars, situados detrás de un bosque y con la única intención de cubrir el flanco.

Despliegue elfo

Delante de los Sueltafuegos se encontraban los Yelmos Plateados liderados por su Comandante. A continuación uno de los carros seguido por la unidad de Lanceros estaba preparado para apoyar a las dos unidades. Al lado de la milicia elfa se podían ver los Maestros de la Espada de Hoeth, acompañados por el otro carro. En el centro había una colina que alojaba las dos máquinas de guerra y los magos.

Turno 1 Ogro

Con un gran bramido del Matón, todo el ejército se puso en marcha, avanzando al máximo. Los Gnoblars se quedaron retrasados, aproximándose al lindero del bosque y encarándose hacia el interior del campo de batalla.

En la fase de magia uno de los Matarifes, después de haber ingerido una carne de incierto estado, logró lanzar el Partemuelas a la unidad de Sueltafuegos, que pasaban a tener un punto más de resistencia y a ser tozudos. El lanzador del hechizo, al haberlo lanzado, sufrió un impacto de F6 que no tubo más consecuencias que un estruendoso eructo. Posteriormente, el otro carnicero lanzó un mondongo de troll a los Comehombres, que obtenían así resistencia a la magia 2 y regeneración.

La unidad que acababa de recibir los beneficios del hechizo estaban deseosos de disparar, pero sus armas tenían un alcance demasiado corto y no se pudieron deleitar con el ruido que producen.

Turno 1 Elfo

Las tropas élficas avanzaron con precaución hacia el enemigo, confiando que su magia y disparo los pudieran debilitar antes de entrar en combate. En el siguiente turno las tropas más rápidas ya podrían cargar, mientras que la infantería aún estaba a salvo de la arremetida de los ogros.

El primero de los magos no logró lanzar ningún hechizo, pues todos eran dispersados por los Matarifes. El segundo, se dispuso a lanzar la Ira de Khaine a la unidad de Comehombres ya que era la única que tenía dentro de su alcance. Al lanzarlo obtuvo fuerza irresistible, lo que hacía inútil la resistencia mágica. Logró hacerles 3 heridas, pero todas fueron regeneradas.

Entre los dos Lanzavirotes, hicieron una herida a un Tripadura y otras dos a un Ogro Toro.

Turno 2 Ogro

Una vez más, todo el ejército marchó imparable, excepto los Sueltafuegos, que se quedaron un poco atrasados para poder disparar sus armas.

La fase de magia fue otra vez productiva. Esta vez, fueron los Tripasudras quienes obtuvieron regeneración y resistencia a la magia.
Además, uno de los Matarifes lanzó con éxito el Masticahuesos (2d6 impactos F2 sin Tsa posible) a los Yelmos Plateados, haciendo siete impactos y matando en el acto a tres de ellos. Con el Palo Tirarayos (Nv energía 4, 1d6 impactos F4) el otro mató cuatro Lanceros.

Los Sueltafuegos por fin dispararon con sus imprevisibles armas, obteniendo 8 impactos que causaron otras tres bajas más en la caballería élfica.

Turno 2 Elfo

La infantería avanzó, mientras, desesperados, el campeón de los Yelmos junto al Comandante cargó a los causantes de las muertes de sus compañeros. La unidad cargada aguantó y disparó, pero para su desgracia, uno de ellos obtuvo problemas y provocó su muerte. Además, los restantes impactos no lograron detener la carga. Los dos carros cargaron también, uno a los Tripasduras y el otro a los Comehombres. El primero causó tres heridas, matando a uno de los ogros, pero éstos, enfurecidos, contraatacaron infligiendo cuatro heridas y destruyendo así al rival. El segundo sólo hizo dos heridas a los Comehombres, así que su misión suicida no obtuvo los resultados necesarios. Uno de los ogros de élite, armado con arma a dos manos (F7) destruyó al carro de un solo golpe.

Antes de producirse los combates, los Lanzavirotes, haciendo lujo de una admirable efectividad, consiguieron hacer seis heridas a los Ogros Toro, matando a dos de ellos y dejando a uno malherido.

La magia no hizo nada relevante.

Turno 3 Ogro

Los Tripasduras cargaron a los Lanceros, causando cinco heridas con sus grandes armas a dos manos y otras tres en la arremetida, haciendo un total de ocho heridas. Pero las lanzas de los Altos Elfos son largas, y pudieron contraatacar, aunque la herida que lograron no fue suficiente para evitar la derrota y ser masacrados en la persecución.

Al lado, el combate de los Maestros de la Espada no resultaba más esperanzador para los elfos. Los Ogros Toro liderados por el general, que habían obtenido +1F gracias a la magia, causaron un total de siete heridas, y los Comehombres, que habían cargado por el flanco, hicieron la friolera cantidad de 9 heridas más, con lo que la unidad resultaba completamente aniquilada.

En el otro extremo del campo de batalla, el comandante élfico luchaba hasta el último aliento. Con su espada hizo una herida al Matarife, pero también recibió una.

En este punto, se dio la batalla por terminada.

RESULTADO: Masacre a favor de los Reinos Ogros

Valoraciones y conclusiones

Bien, esta ha sido la primera batalla con Reinos Ogros, y tengo intención de hacer unas cuantas más para valorarlos.

Sin duda, lo más destacable es su enorme potencial en CaC. Poco o nada puede hacerles frente cuando cargan. A destacar especialmente los Comehombres, que con Katanas obtienen el increíble perfil de Ha5, F5 con -3 a la Tsa, I4 y 3H, a parte de los 4A. Vamos, que tenemos a una unidad en que cada uno de los miembros es mejor que la mayoría de héroes. Además, son tozudos e inmunes a psicología.

La magia ogra es realmente impecable. Al lanzar todos los hechizos con un 3+, hace muy difícil su dispersión. Además, sus efectos son “permanentes”, por lo que el hechicero puede seguir lanzando hechizos.

Y su variedad de hechizos tampoco es mala: para mayor aguante (+1R, regeneración…), para mayor potencia (+1F) o de daño directo (2d6 F2 sin Tsa y chequeo de pánico a la unidad objetivo).

Cabe destacar que su teórica inferioridad numérica es sólo esto, teórica, pues tienen las mismas unidades que la mayoría de ejércitos, aunque más pequeñas.

El otro punto fuerte son los héroes. Unas malas bestias. Todos con un mínimo de 4H (¡el doble!) y 4A. Lo mejor, sin duda, es que los Matarifes, pese a ser magos, son muy fuertes en CaC (3A de F4 y con R5 no está mal), lo que permite unirlos a las unidades sin temor.

Por último, queda claro que su fase más débil es la de disparo, aunque los Sueltafuegos tienen lo suyo… (funcionan como las Salamandras, pero tirando para impactar).

Pero evidentemente, no todo iba a ser aspectos positivos. Aunque la panzamagia puede reducir este defecto, son muy débiles ante los proyectiles, así que algunos ejércitos (especialmente los que tengan proyectiles de F4) pueden suponer grandes problemas. Claro que para matar un ogro tienes que hacer tres heridas. Pero cuando muere, duele.

La caballería también puede suponer un problema, especialmente para los ogros que no llevan arma a dos manos. La típica unidad de ocho nos matará probablemente a un ogro, y en la respuesta, quizás no hagamos ninguna baja. Por suerte, para esto están los Sueltafuegos y el proyectil que anula salvaciones (como se ha comprobado en esta partida). Y otra vez, gracias a la magia, esto podría paliarse.

En fin, un ejército competente por lo que he podido ver en esta partida. Tengo la intención de jugar algunas más: Contra imperio (potencia de disparo), contra caos (fuerza y resistencia) y contra Enanos (mezcla de ambos), para terminar de hacer una buena valoración.

Y os recomiendo: No digáis que son invencibles, que son lo mejor y que son imparables. Con la mayoría de ejércitos nuevos pasa esto, y al final siempre se descubren más y más puntos débiles.

¡Suerte con los dados!

 



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COMENTARIOS DE LOS POBLADORES
Tema: Autor: Fecha:
   Buena batalla
18-07-2008 22:01
ha estado bien leer un informe de batalla asi pues con los ogros que aunque se meten mui pocas unidades son bastante fuertes esas unidades hacen buenas batallas

   los ogros son buenisimos en el cuerpo
29-12-2007 15:44
i la magia aun que no lo parezca tambien puede hacer mucho daño ademas sacar mas de un 3 es facil i dispersar a 7 no lo es tanto i para derrotat las maquinas de guerra se pone una gargantua i no queda nada i si pones la mascara i haces el hechizo k hace panico huyen mas facilmente bueno suerte a todos

   dios mio
16-01-2007 18:18
Aprender a hacer las listas y luego redactar los informes por favos

   altos elfos
24-03-2006 17:15
Su perdicion en la campaña de lustria es inminente que no crean ahora que podran vencer a las huestes ogras

   ogrillos contra caos
18-03-2006 18:28
yo con caos a los ogros los masacre.un carro le comio un flanco y los caballeros elegidos el otro,mis guerreros se cargaron a los toros y en el ultimo turno le hice un pinza a los tripasduras con el despota(caballeros elegidos con paladin legendario por detas y carro por delante)

   batalla
03-03-2006 21:30
pos yo kreo ke las listas de ejercito deberian ser ms equilibradas.;-)

   desde las dos caras
27-12-2005 00:05
yo tngo ogros y altos lfos, por lo k kreo k dare una buena opinion,los ogros, han estado bien, pero kiza a podido kitar el despota y meter una unidad de ogros toro lo k en una batalla de 1500 s mas efctivo,por lo demas d los ogro a estafdo bien,en cambio los lfos,k tambien tngo, los carros son una mala opcion para un ejrcito menor a 2000 puntos, un carro cuesta 85 punto,k son bastants,ktandolo hubiera metido una de lancros o d arkros,aunk mexa gnt piensa k seria mejor los arkros ai k pensar :-( k seria fuerza 3 contr rsistncia 4, k sria a +5, y seria poko efectivo,ya k en dos o trs turnos ya llegan al cuerpo a cuerpo y apnas daria tiempo a usarlos bien.el principe elfico o el comandant k aya metido k aora no m acuerdo bien,deberia aberlo ktado y meter un mago más para machacarle a magia,o un regimiento mas.:-Osi cogs la opcion de mago t sobraran punto ,:-) metele los objtos vara de plata y rubis crepusculars k son los objtos mejors en relacion eficacia/puntos.con estos cambios la batalla hubiera estado mas =lada.espero k mis consjos sirvan para algo.a2

   Pero seran Suicidas
04-08-2005 18:04
Primero de todo felicitaciones por la victoria ogra contra el elfo suicida y/o novatillo.
Un jugador alto elfo no deberia enviar los carros solos, ni buscarle las cosquillas a los ogros en CaC, se deberia haber centrado en la magia y en los disparos y no en el CaC.
Yo hice una partida contra ogros (gané de masacre) y llevaba; 1comandante (azote del mal, llamas del fenix) 2magosN2(1perga y mago vidente; cristal de las annuli y varita de plata), 18Lanceros, 7yelmos (ahi va el comandante), 16maestros, 1carro (4caballos) y 2lanzavirotes. La clave es: "Si no vienen los enpalamos, si vienen les retrasamos las marchas, les hacemos hacer cargas fallidas mientras más magia viene a por ellos, y lo que te puede hacer ganar la partida es: ¡dispersarle los hechizos! (a ver si alguien se da por aludido)

S@Lu2

   Opinion
13-07-2005 00:52
Hombre, la partida esta bastante bien, pero lo que dicen algunos es verdad, las listas deberian estar mas equilibradas....
Y tambien es verdad una cosa, los ogro sson buenisimos en CaC, y eso se ha demostrado en la partida.
Pero los ogros salen victoriosos!

   Mi opinion
13-07-2005 00:54
Hombre, la partida esta bastante bien, pero lo que dicen algunos es verdad, las listas deberian estar mas equilibradas....
Y tambien es verdad una cosa, los ogro sson buenisimos en CaC, y eso se ha demostrado en la partida.
Pero los ogros salen victoriosos!

   mmm
15-06-2005 14:57
tava mas claro el agua yo nada mas ver la lista q tenian ambos jugadores ya stava asegurada el masacre dl alto elfo. vamos ver .. sn ogros!! como puede meter infanteria cuando no dura na si yo ubiera jugado contra ogros abria puesto el ejercito basicamente d caballeria y carros elficos ya q es lo unico q puede acerles frente xk tienen una armadura buena y cn la magia 3 magos pa reforzar a saco las tropas y los 3 d nivel 2 aunqe salga muy caro xk los elfos sin magia estan perdios segun cntra q tropas y m abria distribuido los puntos mucho pa empezar yelmos sin escudo q los deja a 3+ y 2 unidades d 5 cn grupo d mando bale y despues 6 carros sin corcel q sn 3 opciones especiales , lo minimo y digo 6 xk es lo unico elfico q tiene R4 y luego m abria puesto todos los lanza virotes posibles xk causan 3 heridas cuando s lanza 1 y sin salvacion lo los ace muy utiles cntra ogros y tambien pensar como poner los puntos en objetos pa los magos q ubiera puesto uno cn rubi crepuscular y mago vidente este el fundamental pa protejer el ejercito y los otros dos mas q nada para atacar y dispersar echizos y mover muy poco todas las tropa asta q llegasen los ogros a la base y ese hechizo viento aullante pa los elfos es muy util este es el q l abria puesto al mago protector 30 cm cubiertos d magia q ace q no los puedan impactar proyectiles d menos d F4.

   contestacion para"viva los altos elfos
12-06-2005 21:35
y que lo digas.el ejercito de los altos elfos estaba .....no se.....era como si le faltase algo
yo tambien tengo un ejercito alto elfo y yo nunca hubira escogido esa combinacion para luchar contra los fortisimos ogros

   opinion de la batalla
12-06-2005 21:30
esa batalla fue un claro abuso por parte de los ogros
si la batalla hubiese sido por lo menos igualada los altos elfos los hubieran maxacao jejeje
para mi un ejercito que lucha con mas guerreros que otro es un cobarde.

   derrota por parte ogra....
21-03-2005 12:16
hola
por fin e podido leer un informe de este ejercito ke se zampo a los altos elfos.......tambien ai ke decir ke el autor del informe lo a redactado muy bien y jugo igual de bien....

   k paliza
21-03-2005 00:12
kien era el general elfo, ¿un kamikaze?
mira q no retrasar l CaCy no dispersar ningún hechizo, el rey fénix s va a cabrear y mucho

   NUEVA WEB OGROS !!!
09-03-2005 11:39
Buenas, e hecho una galeria para mis ogros... espero ke os guste, aun estoy pintandolos y eso, acepto colaboraciones en textos y eso, podeis ir posteando en el tagboard de la seccion COMUNIDAD, venga un saludo, meterla en favoritos ke la tengo ke actualizar no os la perdais !

   al alto elfo va un pequeño comentario
13-02-2005 23:09
sino te gustan los carros no los pongas pero no los estampes contra una unidad ellos solitos o bien los pones en un lateral de la unidad enemiga para cargar por el flanco o atacas a la vez una unidad con filas y el carro para hacer heridas extras solo es un comentario sin animo de enseñar u ofender saludos de la grandiosa rata cornuda

   Viva los altos elfos
09-02-2005 15:41
Aver q mala lista de los altos elfos mejor uviera sido poner el arquero y quitas un carro y algo mas y colocas principes dragon...

   Enhorabuena
09-02-2005 14:38
Lo primero darte la enhorabuena por la victoria y por la redacción de la misma, siempre tan sutil y correcta como siempre.
Lo cierto es que me atrae la idea de ver un ejército de caos contra los ogros, ambos muy duros en combate cuerpo a cuerpo. Supongo que, algunas unidades, tales como los elegidos, debido a su gran tirada de salvación se les atragantarán un poco, pero... ¿quién sabe?

   joer con el AE
04-02-2005 21:39
no se kien lo ha dicho per los AE los llevava tu hermanita de 3 años no?
La magia k a pasao??? Y la lista y estrategia de AE esta hecha con una gracia k te mueres... y una estrategia...



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