Ejército Khemriano: Ofensiva total |
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28-12-2004 15:40
Por: Fëanor16
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¿Quién decía que los Reyes Funerarios eran un ejército lento y defensivo? Aquí tenéis un pequeño artículo sobre un estilo de juego completamente diferente con Khemri: creado para el ataque.
Como se puede adivinar sólo leyendo el título del artículo, nuestro ejército funerario será totalmente ofensivo. Por lo tanto, significa carecer de proyectiles y de grandes cantidades de magia. Además, aunque ser ofensivo no necesariamente debe ir relacionado con ser rápido, sí que ayuda. En muchas ocasiones, tener mayor capacidad de movimiento significa llevar la iniciativa y decidir cuándo se deben producir los combates.
De momento, tenemos dos requisitos: velocidad y poder ofensivo. Así que tenemos que descartar cualquier tipo de unidad a pie o estática. Nos quedan tres unidades: Carros, Caballería Pesada y Caballería Ligera. De estas tres opciones, la que presenta mayor potencial es la primera: los Carros. Así pues, ellos serán uno de nuestros pilares. Caballería Pesada y Ligera serán añadidos, que funcionarán tanto de manera independiente como de apoyo. A las tres unidades que hemos presentado, podemos añadir un invitado especial. El Gigante de Hueso. Reúne velocidad (M15) con gran pegada (5A de F6 como mínimo).

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Ahora se nos presenta el problema del ejército: Todas estas unidades, todas, sólo son efectivas en la carga. Exclusivamente a la carga. Por lo tanto, será imprescindible ser nosotros quienes carguemos siempre, y asegurando por encima de todo conseguir desmoralizar el enemigo en el primer turno de combate. Si no es así, las cosas se pueden torcer demasiado. En la batalla, deberemos ser realistas. Cargaremos sin pensárnoslo dos veces a cualquier unidad con R3 y Tsa peor que 4+. Esto incluye las unidades de 20 de humanos del tipo alabardero, lanceros élficos, unidades hostigadoras… Pero todo cambia cuando se nos presenta una unidad dura. Regimientos grandes de R4 y Tsa4+ o mejor serán un hueso duro de roer, y no podremos aventurarnos a cargar. Las posibilidades de que el enemigo aguantase son demasiado altas. Por lo tanto, aquí intervendrán los apoyos. Una Caballería Pesada atacando por el flanco sería la solución ideal. Nos anularía filas y nos daría +1 por ataque por el flanco. Además, la F4 nos garantiza alguna baja.
Todo lo que hemos dicho, puede aplicarse a la C.Pesada pero al revés. Una unidad de 12 podrá desmoralizar a más de una unidad enemiga (gracias a su PU24, +2 filas, estandarte y F4 al cargar). Pero estamos en lo mismo. Las unidades duras se nos resistirán a una carga solitaria. Por lo tanto, otra vez necesitamos un apoyo. Ésta función la podría hacer otra unidad de caballería o bien el gigante. Y, evidentemente, los carros.
Nuestro particular ejército tendrá, como todos, ventajas y desventajas. Por un lado, tendremos un ejército rapidísimo, capaz de trabarse en CaC en el 2º turno (incluso en el 1º gracias a los cánticos). Además, nuestras cargas serán la mayoría de veces muy potentes, por lo que desmoralizaremos y perseguiremos al enemigo rápidamente (y esto significa muchas veces abrir una brecha y ponerse en la retaguardia con una poderosa unidad). A partir de ahí, la batalla está medio ganada (5 carros con Rey dentro en la retaguardia aniquilan en un par de turnos a todas las máquinas de guerra y unidades de proyectiles, amén de poner muy nervioso al enemigo).
Por el otro, serán pocas las unidades que tendremos. Los proyectiles nos harán bastante daño, pero al llegar pronto a sus líneas y al poder levantar las bajas esto queda paliado. Además, ejércitos muy numerosos también nos pueden suponer un problema. No podremos apenas flanquear, todo lo contrario, seremos nosotros los flanqueados. Por lo que se tendrá que cuidar mucho el momento de la carga y la unidad que la recibirá.
Ahora, concretemos un poco más:
PERSONAJES
Nuestro ejército será comandado por un Rey Funerario montado en carro. El Rey proporcionará a la unidad de carros una potencia considerable. Lo mejor sería equiparle con el Ojo Dorado, para evitar que nuestro personaje más importante se quede a pie fácilmente (el Ojo proporciona Tse5+ al carro y no es destruido automáticamente por la F7+). Sería recomendable equiparlo con la Espada de Setep (niega Tsa), pues las unidades de grandes Tsa (caballería, e infantería blindada) suelen resistir a las cargas de los carros. Aunque si quieres ahorrar unos puntos, puedes ponerle tan solo una arma a dos manos. Con F7 herirás siempre a 2+ y modificarás la Tsa en -4. Los puntos que no inviertes en la Espada de Setep puedes invertirlos en protección, ya que sin el escudo nuestro personaje principal se queda con Tsa5+.
En cuanto a héroes, es recomendable poner un Príncipe (que iría en otra unidad de carros, con el Carro de Fuego) y un par de Sacerdotes. Uno de ellos, montando en corcel esquelético (para seguir el ritmo) y el otro con el manto de la dunas, que ayudará a huir fácilmente de los peligros. Éste será, evidentemente, el hierofante.
El objetivo de los cánticos será hacer cargar a nuestras unidades lo antes posible. En caso de que no sea posible (por la lejanía), el siguiente cántico prioritario sería recuperar las heridas sufridas. Luego, disparar dos veces con alguna de nuestras unidades podría ser útil para debilitar aunque sea un poco al rival. Y no olvidar el cántico que nos ofrece un ataque “extra”, pues se nota. Por ejemplo, si realizamos este cántico en una unidad de Carros trabada en CaC, obtendremos alrededor de 12A de F3 extra (corceles, tripulantes…) y otro más del héroe.
Ahora, con personajes y algunos objetos incluidos, llevaremos unos 750ptos. Puede parecer bastante, pero recordemos que los personajes funerarios son caros y necesarios.
UNIDADES
Empecemos por la base de nuestro ejército: Carros. Dos unidades de 5+P serán suficientes. En una el Rey y en la otra el Príncipe. Estas dos unidades serán nuestro núcleo, nuestras unidades principales y en las que más podremos confiar. El estandarte, aunque no es estrictamente necesario, puede ser útil en algunas ocasiones. Especialmente, cuando el número de bajas que hagamos sea bajo. Así pues, es recomendable su uso. Hablando de estandartes, una de las unidades debería llevar el Estandarte de la Legión no muerta, para llegar entera al CaC.
La siguiente unidad, en orden de importancia, es la C.Pesada. Una de 16 nos garantizará tener siempre, al empezar el combate, un +1 por PU. Luego, quizás haga una o dos bajas. Suficiente para desmoralizar a la mayoría de unidades, pero no todas. Aun así, la podemos trabar en combate confiando en que pronto llegarán los refuerzos. El modificador por PU lo conservará durante bastantes turnos.
Una vez tenemos tal unidad, podemos crear otra de menor número. De 12, por ejemplo. Ideal para terminar con las unidades más débiles y pequeñas (apoyos, hostigadores e incluso contra pequeñas unidades de caballería pesada).
Nos sobran ahora unos 300 puntos. ¿En qué invertirlos? Yo los uso en un Gigante de Hueso. Una mala bestia sin duda. Su carga por el flanco, aunque sea en solitario, destroza a cualquier unidad enemiga. También se puede usar de apoyo, o ser él el que carga frontalmente. En este caso, debería ser apoyado. Por ejemplo, con una Caballería Ligera que podremos poner con los puntos restantes.
Si un Gigante os parece excesivo, podéis invertir los puntos en un par de Escorpiones (M18) y unos buitres (vuelan). Pero como ya he dicho, me quedo con el Gigante.
LA LISTA
Bien, dicho todo esto, nos queda la siguiente lista:
- Rey Funerario en carro.
- Príncipe en carro.
- Sacerdote en corcel.
- Sacerdote con manto de las dunas.
- 5 Caballería Ligera.
- 16 Caballería Pesada.
- 12 Caballería Pesada.
- 5 Carros + Personaje.
- 5 Carros + Personaje.
- Gigante de hueso.
APUNTES FINALES
En el centro, normalmente, se desplegarán nuestras dos unidades de Carros. Al lado de una, la Caballería Pesada, al lado de la otra, el Gigante, seguido de la Ligera. La unidad de caballeros restantes en el otro flanco. Por supuesto, es sólo orientativo, pues intervienen factores como la escenografía o el mismo despliegue inicial enemigo.
Moveremos siempre hacia delante y al máximo, calculando muy bien – es fundamental - las distancias entre tus unidades y las enemigas. Un error de cálculo como dejar a distancia de carga a tus carros, por ejemplo, puede ser fatal. Así que mucho cuidado. Debéis tener buen ojo y ser perspicaces. Si normalmente comenzáis a 60 cm del enemigo, basta un simple cálculo para ver que en el 2º turno podrás cargar y llegar seguro, sin temor a una carga fallida (a no ser que el enemigo retrase sus posiciones) ya que si movemos 20 cm el primer turno, en el segundo al cargar lo haremos 40, lo que nos suma un total de 60.
No olvidéis que también disponéis de fase de disparo. Los Carros se consideran caballería rápida, y van armados con arcos, al igual que la Caballería Ligera. Parece que no, pero estamos hablando de 15 flechas o más (con cánticos) que, concentrándonos en una unidad, pueden resultar efectivas. Debido a su F3, desestimad la tentadora opción de intentar diezmar aquella carísima unidad de elegidos o aquella de rompehierros que tanto miedo os da. Concentrad los proyectiles en las unidades pequeñas, poco protegidas y que realmente os pueden suponer un problema: las caballerías rápidas y similares, como unidades voladoras u hostigadoras.
Ahora, sólo me queda desearos que os guste y que, más que decirme si estáis a favor o en contra de este ejército, que cosas creéis que le faltan al artículo para ser más completo, para mejorar así los próximos que haga de este estilo.
¡Suerte!
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| COMENTARIOS DE LOS POBLADORES |
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bueno... |
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30-10-2005 16:48 |
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llevo jugando con lo reyes desde q salieron como ejercito individual, y nunca habia visto una lista basada en la ofensiva. Con 2000 puntos, lo mejor es meterte a la reina Khalida, y con dos de veinte arqueros, 200 puntos cada una, con disparos envenenados, el enemigo se vera diezmado. Ademas, Kalida ralentiza el ejército enemigo con el báculo de aspid. No solo aporta esas bonificaciones, si no que es excelene en cobate(5 ataques HA6 F4, envenenados y causan 1D3 heridas), Estoi totalmente de acuerdo con lo de las uds de carros y con el príncipe, y siempre he hecho lo mismo co los sacerdotes. estaría genial el lanzacraneos (sobre todo contra escavens). y un carro co el estandarte de las palabras malditas.luego un escorpion, es sorprendentemente util. luego unas uds de cinco cab ligera.
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Original |
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05-02-2005 01:33 |
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Hola. Yo creo que la idea de Fëanor era más que nada presentar una opción original al típico ejército de Khemri, más que encontrar un ejército definitivo y muy efectivo (no se puede aspirar a eso tratándose de Reyes Fuenrarios, es broma) y que eso lo ha conseguido, por cierto yo también pefeferiría escorpiones o buitres al gigante. Pitoe (era así ¿verdad?) te recomiendo que plantees la pregunta en el foro, en el post de orcos y goblins, seguro que te contestan gustosos y más gente, yo lo haría pero no tengo ni idea.
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Poz a mi me da miedo |
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04-02-2005 11:06 |
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Muy buenaz.
Yo zoy un general goblin que en breve tengo una mini-batalla a 500 puntoz contra kemhri. No juego dezde la 4ª edición de warhammer (aquella que traía goblins y orejotaz, y cartulinaz para grom, eltharion, lanzavirotez, lanzapiedroz y chaman en culebrilla) y via jugar mi primera batalla de ezta edición en breve.
Y zinceramente, kemrhi me da mucho miedo... Con mi bajo liderazgo (el kaudillo tiene 7) y a 500 ptoz... no ze como lechez le via poder llegar a darle en CaC. Vozotroz que parece que conoceiz a los cachos de hueso... podríais darme algún consejillo???
Dejando a un lado mi cuestión. La lista no se que tal funcionará pero parece chula. Me parece que tiene razón alguien que decía algo de añadirle trasfondo (perseguidores de saquadores de tumbas) para darle un toqeu más personal. Y sobre lo del el gigante de hueso o lo otro... En mi ejercito de goblins yo meteré un gigante (en cuanto lo pinte) sencillamente PORQUE ME MOLA, que eso tmbn cuenta a la hora de hacer un ejercito. (eso, y que el resto de tropas singulares son trolls, el nuevo lanzagoblins (que conociendo el de la 4ªed este es una patata), los trolls y la vagoneta snotling (otra mini que meto simplemente porque esta muy chula)).
Creo que cuando alguien se pone con un ejercito en concreto es mejor hacer una lista que te guste (bien las minis, bien su comportamiento) que ir a por un acojo-ejercito, que pa eso todos conocemos los 2 o 3 ejercitos que cualquiera puede llevar con bastantes posibilidades de exito (tmbn tengo medio ejercito de altos elfos y jugué alguna vez con 1500 puntos de Caos de un colega: acostumbrado a mis goblins, lo de ver que las tropas no huyen o no se ponen a hacer el tonto parece algo increible!!!!!!)
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Mejor muchas y pequeñas ;-) |
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27-01-2005 01:21 |
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bueno... |
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10-01-2005 17:05 |
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RE: bueno... |
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10-01-2005 17:10 |
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joder, no sale....se me borro!!!
nada, decir ke el articulo me a gustado, y sus comentarios, pero como todos sabemos,l ese ejercito no vale contra todo...y eso tambien lo sabra feanor, vamos, ke kiero decir ke no os pongais a decir ke contra enanos no, ke contra esto si, y esto no...es ovbio.
pero solo kiero añadir ke si te das cuenta, y te planteas cualkier otro ejercito de cualkier otra raza y juegas contra ti mismo....no es tan absurdo, te daras cuenta de ke khemri solo gana un 25% de las batallas,teniendo suerte con los dados!!!! y no es por el general, es simp'lemente porke estan mal echos, excepto el escorpion y el gigante, pero lo de no marchar...y tener caballeria ligera....
pienso personalmente ke nadie con suerte normal puede ganar con khemri.
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RE: bueno... |
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07-06-2007 05:11 |
serious dijo: joder, no sale....se me borro!!!
nada, decir ke el articulo me a gustado, y sus comentarios, pero como todos sabemos,l ese ejercito no vale contra todo...y eso tambien lo sabra feanor, vamos, ke kiero decir ke no os pongais a decir ke contra enanos no, ke contra esto si, y esto no...es ovbio.
pero solo kiero añadir ke si te das cuenta, y te planteas cualkier otro ejercito de cualkier otra raza y juegas contra ti mismo....no es tan absurdo, te daras cuenta de ke khemri solo gana un 25% de las batallas,teniendo suerte con los dados!!!! y no es por el general, es simp'lemente porke estan mal echos, excepto el escorpion y el gigante, pero lo de no marchar...y tener caballeria ligera....
pienso personalmente ke nadie con suerte normal puede ganar con khemri.
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RE: bueno... |
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07-06-2007 05:09 |
serious dijo: joder, no sale....se me borro!!!
pero solo kiero añadir ke si te das cuenta, y te planteas cualkier otro ejercito de cualkier otra raza y juegas contra ti mismo....no es tan absurdo, te daras cuenta de ke khemri solo gana un 25% de las batallas,teniendo suerte con los dados!!!! y no es por el general, es simp'lemente porke estan mal echos, excepto el escorpion y el gigante, pero lo de no marchar...y tener caballeria ligera....
pienso personalmente ke nadie con suerte normal puede ganar con khemri.
Me parece que esto es estupido... es verdad que khemri no sera el ejercito mas poderoso de todo warhammer, o que tenga la mejor magia, o una infanteria tan resistente como los enanos, por ejemplo, y estoy totalmente de acuerdo en que la caballeria de khemri es lo mas inutil que games workshop se ha podido inventar, pero khemri no es un mal ejercito. El problema es que todo debe ser muy coordinado, y uno debe ser un putas de general para hacerlo todo bien, pero cuando sale es batalla ganada seguro... yo llevo año y medio con khmeri y nunca he empatado.. cuando no masacro (lo cual hago la mayoria de veces) me masacran. Es simplemente cueestión de tener claras las estrategias del ejercito.
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RE: bueno... |
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07-06-2007 05:09 |
serious dijo: joder, no sale....se me borro!!!
pero solo kiero añadir ke si te das cuenta, y te planteas cualkier otro ejercito de cualkier otra raza y juegas contra ti mismo....no es tan absurdo, te daras cuenta de ke khemri solo gana un 25% de las batallas,teniendo suerte con los dados!!!! y no es por el general, es simp'lemente porke estan mal echos, excepto el escorpion y el gigante, pero lo de no marchar...y tener caballeria ligera....
pienso personalmente ke nadie con suerte normal puede ganar con khemri.
Me parece que esto es estupido... es verdad que khemri no sera el ejercito mas poderoso de todo warhammer, o que tenga la mejor magia, o una infanteria tan resistente como los enanos, por ejemplo, y estoy totalmente de acuerdo en que la caballeria de khemri es lo mas inutil que games workshop se ha podido inventar, pero khemri no es un mal ejercito. El problema es que todo debe ser muy coordinado, y uno debe ser un putas de general para hacerlo todo bien, pero cuando sale es batalla ganada seguro... yo llevo año y medio con khmeri y nunca he empatado.. cuando no masacro (lo cual hago la mayoria de veces) me masacran. Es simplemente cueestión de tener claras las estrategias del ejercito.
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Original e interesante |
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09-01-2005 01:39 |
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Me encanta que la gente haga nuevas estrategias con sus ejercitos. Ciertamente yo tambien la veo muy dificil de funcionar pero es toda una innovacion y eso siempre es de agredecer. Un 10 para ti
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¿Efectivo o no efectivo? |
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30-12-2004 12:23 |
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El artículo presenta una táctica que, para funcionar, nos tiene que salir TODO perfecto. Porque parece todo muy bonito, pero la típica unidad de exploradores que sale del bosque ese del flanco y empieza a tocar los uevines no se puede contrarrestar de ninguna manera.
Luego lo que otros pobladores ya han dicho, contra ejércitos con proyectiles y magia lo llevas crudo (elfos, imperio...) y contra otros con elevadas resistencias (enanos) también.
Aparte de eso, la opción del gigante de hueso no me gusta. Piensa que lo más probable es que no llegue al combate, y mientras tanto unos golem escorpión o unos buitres tendrían muchas más posibilidades.
Pese a todo, es una nueva e interesante forma de jugar con Khemri. Buen artículo.
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no lo veo claro |
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29-12-2004 15:20 |
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Creo que ese ejército no es muy efectivo, las unidades de carros de 5 son inútiles, nadie tien un flaco ni en frente tan grande, es imposible que ataques con todo.
El gigante, es un error, te impide la defensa anti-máquinas de guerra.
Este ejército puede ser muy efectivo, contra algunos ejércitos, pero no contra bretonia, imperio........
a bretonia se la van a pelar tus cargas de F4, y el imperio se va a reir de tus carros a base de artillería, aparte de que si el gigante llega a combate, sería un milagro.
conclusión, original, pero débil (contra muchos ejércitos)
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OLE, OLE Y OLE |
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28-12-2004 19:35 |
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Me parece muy, muy bueno y valiente el buscar nuevas formas de jugar con un ejército. Te felicito por eso, porque es una opción con la que te arriesgas a perder, pero el objetivo principal en Warhammer no debería ser sólo ganar.
No puedo hace críticas ni sugerencias porque no conozco demasiado a los reyes funerarios. Sólo una cuestión de forma: hubiera sido mejor presentar un transfondo (como por ejemplo un ejército especializado en perseguir ladrones de tumbas comandado por un general de caballería del ejército de los reyes de Nekhara) y, a partir de este transfondo, crear el ejército. Lo digo porque así se demuestra que se busca innovar y probar nuevas formas de juego y no hay posibilidad de confusión con un culoduro que sólo busca a
jugar como Bretonia o el Caos (a lo bruto).
Pero te felicito y animo a la gente a escribir más artículos sobre nuevas formas de jugar con los ejércitos.
UN SALUDO.
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buueennoo... |
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28-12-2004 18:51 |
El artículo está bien explicado y es completito. Respecto a la idea, no es mala, pero si la cuestión es buscar la mayor movilidad-efectividad, creo que es más útil llevar 1 o 2 Golem Escorpíon (o con Buitres) que el Gigante. Tu opción del gigante de hueso, no me convence en abolusto. Com pega al artículo, veo que sólo has explicado tu puntos de vista (com lo del Gigante), en lugar de ampliarlo dando otras posibles opciones y explicando como se usarían estas. Sólo has mencionado la posibilidad de usa rlos Golem escorpión y los Buitres, pero no que hacer con ellos si los incluyes (:P).
Respecto a la efectividad, creo que es baja. Com ya han dicho, lo ejército buenos de cuerpo a cuerpo desbaratarán esté ejército sin mucha dificultad, ya que si la magia no es suficiente (y hay cuatro hechizos de movimiento) el ejército se mueve muy poco, y a pesar de todo sólo dispones de 4 hechizos para un grupo de entre 6-8 unidades... ¬¬ tu mismo, no??. Eso es un fallo muy marcado para el ejército, por que los otros ejércitos no tiene esa restrición y muven lo mismo o más de serie (hasta mis CV, lo hacen, ;P).
Por otro lado los ejércitos de disparo pueden devastar mucho las fuerzas, ya que sólo que quede un poc debilitado, pierde mucha efectividad en combate; entonces vovlemos a lo mismo, las magias que uses para moverte mucho y gnar movilidad, son las que se pierden para curar, y vicerversa. De esta forma, o curas o mueves y el ejército puede quedar comprometido con facilidad: caso de elfos en general, imperio, etc. Además si eso lo únimos a bloqueo mágico, ela derrota es total y casi absoluta (caso de Altos elfos, Imperio, enanos,...).
La idea es original, pero no creo que sea demasiado viable para el uso de las tropas de Kemrhi...
Bueno, esa es mi opinión, aunque el único que puede dar o kitar la razón es el tiempo y las pruebas,  . Nos vemos.....
....espero, ;P.
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Unidad Principal + Unidad de Apoyo |
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28-12-2004 17:39 |
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La idea no es mala, desde luego. Aunque me parece que la lista que presentas está lastrada por su absoluta carencia de apoyos. Todo son unidades principales: dos unidades de seis carros con personajes caros, dos unidades de caballería con tres filas... y una caballería ligera de 5 y el gigante. Hay el doble de unidades principales que de apoyo. Puestos a hacer una lista pura de caballería, yo la basaría más en las cargas conjuntas entre carros y caballería, lo cual nos permitiría usar unidades más pequeñas (menos vulnerables y más sacrificables). Yo pondría por lo menos cinco o seis unidades de caballería (entre ligeras y pesadas), y quizá aumentaría las unidades de carros a seis. No estaría de más también que unas cuantas unidades de caballería tuvieran arcos, para anular los apoyos del enemigo. Y unos buitres en el flanco más débil (si vas a situar el punto de ruptura en un flanco, y no en el centro) siempre pueden ayudar a frenar al oponente negando los movimientos de marcha, lo que nos dará más tiempo para romper la línea enemiga y rodear.
De todas formas yo probablemente me decantaría por una lista de Yunque-Martillo, poniendo en el flanco una unidad fuerte de carros (con el Rey) y otra de caballería pesada, con dos o tres ligeras de apoyo, y en el centro de mi fila una unidad de infantería fuerte y otra de esqueletos (con el Príncipe). Los esqueletos proporcionarían las Filas, el Miedo y el estandarte, mientras que el Personaje causaría bajas con la ayuda de la infantería pesada (quizá uhsabti o tumularios), que también negaría filas al enemigo, y puede que de los monstruos (gigante o escorpiones).
Pero eso ya es cuestión de gustos... y también de que el Yunque-Martillo es la única organización que realmente domino, seguida de la ruptura por el flanco. No soy un gran estratega, desde luego...
Y recuerda: una unidad fuerte y una de apoyo valen el doble que una unidad el doble de fuerte, y cuestan la mitad.
A tu servicio:
Ookami, el Lobo Blanco.
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Tengo mis dudas... |
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28-12-2004 15:44 |
... sobre la efectividad real del ejército, pues los potentes en magia o proyectiles pueden hacerles mucho daño y los poderosos en combate también.
Habrá que testearlo
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RE: Tengo mis dudas... |
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28-12-2004 16:24 |
Claro que es débil frente a cualquier tipo de proyectiles. Es un ejército ofensivo, no invencible
Además, la vez que lo probé fue contra enanos, así que pocos proyectiles mágicos recibía...Y los normales, pues entre que tenía que impactar, herir y luego yo regenerar, pues no fueron una gran molestia.
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RE: Tengo mis dudas... |
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30-12-2004 20:09 |
Fëanor16 dijo: Claro que es débil frente a cualquier tipo de proyectiles. Es un ejército ofensivo, no invencible
Además, la vez que lo probé fue contra enanos, así que pocos proyectiles mágicos recibía...Y los normales, pues entre que tenía que impactar, herir y luego yo regenerar, pues no fueron una gran molestia.
i ganaste?pork precisamente los enanos tendrian k ser los mas dificiles para este ejercito....mucha defensa magica, proyectiles, resistentes i pegan ostias que da gusto...
lo dicho, lo veo un ejercito muy debil i facil d ganar, a noser k lo lleves de maravilla y el otro no se de cuenta de nada (es decir, no sepa jugar, pork tp hay tanto truco en tu ejercito...)
d todas formas es una lista muy original. pruebala contra mas gente!
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RE: Tengo mis dudas... |
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30-12-2004 21:31 |
Elltharion dijo:
Fëanor16 dijo: Claro que es débil frente a cualquier tipo de proyectiles. Es un ejército ofensivo, no invencible
Además, la vez que lo probé fue contra enanos, así que pocos proyectiles mágicos recibía...Y los normales, pues entre que tenía que impactar, herir y luego yo regenerar, pues no fueron una gran molestia.
i ganaste?pork precisamente los enanos tendrian k ser los mas dificiles para este ejercito....mucha defensa magica, proyectiles, resistentes i pegan ostias que da gusto...
lo dicho, lo veo un ejercito muy debil i facil d ganar, a noser k lo lleves de maravilla y el otro no se de cuenta de nada (es decir, no sepa jugar, pork tp hay tanto truco en tu ejercito...)
d todas formas es una lista muy original. pruebala contra mas gente!
Siempre he pensado que la victoria depende en gran parte del general. Más que de la lista, diría yo.
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RE: Tengo mis dudas... |
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31-12-2004 18:41 |
Fëanor16 dijo:
Elltharion dijo:
Fëanor16 dijo: Claro que es débil frente a cualquier tipo de proyectiles. Es un ejército ofensivo, no invencible
Además, la vez que lo probé fue contra enanos, así que pocos proyectiles mágicos recibía...Y los normales, pues entre que tenía que impactar, herir y luego yo regenerar, pues no fueron una gran molestia.
i ganaste?pork precisamente los enanos tendrian k ser los mas dificiles para este ejercito....mucha defensa magica, proyectiles, resistentes i pegan ostias que da gusto...
lo dicho, lo veo un ejercito muy debil i facil d ganar, a noser k lo lleves de maravilla y el otro no se de cuenta de nada (es decir, no sepa jugar, pork tp hay tanto truco en tu ejercito...)
d todas formas es una lista muy original. pruebala contra mas gente!
Siempre he pensado que la victoria depende en gran parte del general. Más que de la lista, diría yo.
por supuesto ahi keria llegar. el de los enanos sabia llevarlos? pork dadas las ventajas de un ejercito enano sobre el tuyo, tambien deberia haber esamisma diferencia en la calidad de juego..
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