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Un paseo por los Reinos Ogros


Opinión, Warhammer Fantasy

12-01-2005 15:58
Por: Alexgodmir

Una exhaustiva valoración sobre el último libro de ejército de warhammer fantasy.

Bueno por fin, tras múltiples rumores y demás habladurías propias de este mundillo, tenía entre mis manos el nuevo libro de ejército de los Ogros. Estos chicos grandes han poblado el universo de warhammer desde tiempos inmemoriales, pero siempre como añadidos a otras razas o mercenarios. Ahora tenían sus propias reglas y un trasfondo que decía de dónde habían salido.

“Vamos a ver qué han hecho los de GW” – me dije sin demasiadas esperanzas.

El Trasfondo

Los Reinos Ogros son un conjunto de territorios montañosos inhóspitos y llenos de todo tipo de seres monstruosos con tan sólo una idea en la cabeza: alimentarse. Los ogros son ahora, por obra y gracia de GW, una raza cuya mayor preocupación es la comida (yo juraría que esos eran los minotauros), centrando toda su sociedad en ello. Podría decir muchas cosas respecto a esta motivación, pero prefiero decir sólo esto: sin comentarios.

En los territorios ogros conviven distintas tribus de estos seres, junto a parientes suyos y otras lindezas (yehtis, rinobueys, dientes de sable, gargantúas, todos ellos capaces de comerse a un ser humano y quedarse con hambre). La única excepción a esto son los Gnoblars. ¿Qué es un gnoblar? Pues una especie de pielverde, cruce entre goblin y snotling. Estas diminutas criaturas son la base alimentaria de los Reinos Ogros.

Tras leer algunas historias que pretendían ser interesantes sobre la vida y cultura de los pobladores de este territorio me decidí a mirar qué ofrecían los Reinos Ogros como ejército.

Reglas especiales

Causan miedo: Bastante autoexplicativo. Un ejército de monstruos es lógico que cuente con esta habilidad, además de la inestimable capacidad de ser inmune a este efecto psicológico, cosa que da una buena ventaja contra no muertos.

Arremetida: Una regla sacada de la manga, que permite hacer un impacto automático por cada miniatura de ogro que cargue y mueva 15 cm. o más. La justificación de “bichos grandes” a la carga me parece algo tenue, pero el motivo real de esta habilidad es claro. Un ejército de Reinos Ogros carece de unidades con filas y del modificador al combate por superioridad numérica, así que necesita hacer bajas para ganar combates. La arremetida es una buena manera de compensar esto.

A nadie le gustan los Gnoblars: Una regla que impide unir los personajes ogros a las unidades de estos pielesverdes.

Altamente insignificantes: Esta regla se aplica también a los gnoblars, evitando que las tropas de este ejército (incluidos otros gnoblars) tengan que hacer chequeos de pánico por la huida o destrucción de estos seres. Es consecuente con el trasfondo y lógico, ya que sobretodo estas huestes ante proyectiles serían objeto de desventaja (disparas a los pequeñines para que chequeen por pánico los grandotes).

Sobrenombres: Los ogros más fuertes e importantes tienen sobrenombres que reflejan sus extraordinarias capacidades. En términos de juegos son habilidades especiales que se les pueden dar, por un coste en puntos a descontar de los disponibles para objetos mágicos. Funcionan del mismo modo que los poderes de los Condes Vampiro o las Virtudes Bretonianas.

Bramadores: Los Ogros no tienen músicos, así que para equiparar el efecto de estos integrantes de un grupo de mando tienen unos tipos que eructan. Como diría Barnie de los Simpson: “Brrpp...”

Mercenarios: Esto no es una habilidad en sí. Significa que la gran mayoría de tropas se pueden usar como mercenarios por otros ejércitos, lo que es una buena noticia para los demás (y también para GW, que hará que los seguidores de otras razas se compren miniaturas).

El ejército

Personajes

La tónica general en todos ellos es su elevada cantidad de heridas, su resistencia y el coste en puntos, desorbitado en comparación con otras razas. Cierto es que son buenos, pero siguen siendo una concentración excesiva de los recursos para hacer un ejército. Por eso no es recomendable llevar demasiados.

El Déspota

El comandante indiscutible de estas huestes, siendo el más fuerte y temible de todos ellos. Su perfil es prácticamente el de un gigante, siendo además mejor en combate. Salvo personajes especiales o grandes demonios, ningún ejército cuenta con un general de resistencia cinco y el mismo número de heridas (salvo un Minotauro de Condenación con la Marca de Nurgle). Como personaje puede equiparse con multitud de armas y equipo mágico, que lo hacen aún más temible si cabe. Además puede llevar sobrenombres para aumentar sus capacidades.

Maestro Carnicero

El equivalente a un hechicero de máximo nivel (hablaremos de la magia más adelante), con la salvedad que su perfil es mejor que el de la mayoría de héroes de combate de cualquier raza. Sus habilidades le permiten compensar su falta de protección con capacidades para recuperar heridas. Además son inmunes al veneno. Por desgracia para los jugadores de este ejército este tipo de personaje no se podrá escoger en la mayoría de ocasiones, ya que para incluirlo se debe contar con un general Déspota, cosa que implica que la partida será como mínimo a 3.000 puntos. Siendo realistas, los jugadores habituales juegan mayormente a 2.000 puntos o menos. Y aunque lo hagan a los puntos suficientes serían suicidas si gastaran tantos puntos en dos personajes.

Matón

El héroe de combate de este ejército. Resistencia cinco y cuatro heridas son una buena carta de presentación. Sus capacidades lo colocan por encima de muchos personajes tipo comandante de otros ejércitos, si bien es también más caro en puntos que estos. Del mismo modo que el Déspota, puede contar con objetos y sobrenombres, aumentando su potencia de combate. Teniendo en cuenta su perfil y coste es quizás la opción de general más apetecible, incluso jugando a 2.000 puntos o más. Puede portar el estandarte de batalla.

Matarife

El “hechicero de nivel medio” de los Reinos Ogros. La diferencia entre éste y su homónimo tipo comandante es prácticamente una herida menos. Al no poder llevar casi nunca al otro será un personaje de uso casi obligatorio (salvo que se quiera obviar la magia por supuesto). Cuatro heridas y resistencia cinco serán bastante garantía de supervivencia. Además, como ogro que es, hará mucho daño en combate. También es inmune al veneno, como su versión comandante.

Cazador

Un personaje cinco estrellas a mi parecer. Por desgracia no puede ser el general y tiene que ir en solitario, lo que le resta flexibilidad. Su perfil es superior al de un Matón y va equipado con un “lanzavirotes de mano”. Y sí, ¡puede mover y disparar con él! Para compensar su “fragilidad” ante proyectiles puede llevar Dientes de Sable, que son caballería rápida con el perfil de un héroe humano. Aún así es un personaje y como tal necesita ser apoyado por otras tropas para ser plenamente efectivo.

Unidades básicas:

Ogros Toro

La unidad principal del ejército, debiendo contar como mínimo siempre con una. Son ogros normales, como los disponibles de toda la vida. La principal diferencia con los antiguos es tener más opciones de equipo. De base vienen con garrotes, que son armas de mano con poder de penetración (-1 adicional al modificador por armadura). Pueden llevar puño de hierro, que puede usarse en combate como arma de mano adicional o como escudo (si se usa de esta última forma y llevan armadura ligera se salvarán a 4+ en cuerpo a cuerpo). Son duros, corren mucho y pegan fuerte. Además de ser de lo más barato en puntos de este ejército.

Tripasduras

Los ogros veteranos, por llamarlos de algún modo. Tienen un punto más de liderazgo que los Toros y armadura pesada. Van siempre con armas a dos manos y una de sus unidades puede llevar un estandarte mágico. Ideales para destrozar caballerías y unidades blindadas.

Guerreros Gnoblars

Estos pielesverdes son la única tropa que puede formar unidades numerosas y consistentes, con filas. Su perfil de goblin debilucho y la animosidad no los hacen muy fiables, pero pueden llegar a apoyar a los monstruos. La principal pega de estos seres es su movimiento, el mismo que un humano, por lo que no pueden seguir el paso de los ogros. Aun así cuentan con cosaz pinchantez (armas arrojadizas de fuerza dos y disparos múltiples), que pueden dar alguna sorpresa.

Tramperos Gnoblars

Son gnoblars exploradores y llevan también cosaz pinchantez. Tienen la utilidad propia de todos los hostigadores y exploradores. La única ventaja adicional es combinarlos con el Cazador, ya que se benefician de su liderazgo si están cerca y actúan como una escolta muy particular (aguantando y disparando a cargas que le hagan al héroe ogro, aunque a ellos no les afecte).

 

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COMENTARIOS DE LOS POBLADORES
Tema: Autor: Fecha:
   principiante
19-12-2005 23:12
yo siempre he pensado en hacerme un ejercito pence en hombre lagartos pero no me llegaron a convencer , y este ejercito lo veo pa mi aunque digan q es para experto . espero aprender a jugar con ellos son bestiales!!!

   reinos ogros
23-09-2005 13:26
el mendas piensa ke los rinos ogros son lo mejor ni kualkier tipo de ejercito puede con ellos por muy pocos ke sean la gente se confia y luego papsa lo ke pasa kiero despedirme a mis camaradas sieg heil skin heads europa

   los ogros son 1 de las mejores razas
03-07-2005 19:42
mirar yo soy un jugador experto de warhammer, siempre e jugado con imperio y elfos oscuros y cuando sacaron esta nueva raza decidi comprarme el codex y exar una partida imperio vs ogros. el resultado..... victoria aplastante d los ogros. al 2° turno los ogros estaban trabados en combate, por lo que mis cañones de salvas y grandes cañones ( para mi los mejores cañones que ay) no pudieron hacer mas d unas 5 heridas.a pesar de que mis caballeros del lobo blanco ( imprescindibles para un ejercito de imperio) contubieron a los 6 ogros toros con los que combatianen 2 turnos fueron aniquilados y los 3 ogros que quedaban pasaron directamente a atacar a los arcabuceros sin que estos consiguieran hacer mas d 1 herida. la partida duro 6 turnos y acabo con la completa destruccion e mi ejercito de valientes caballeros del imperio solo consegi destruir por completo 1 unidad de ogros toro y causar unas pocas heridas a las otras unidades y al cazador. pero de lo que mas me averguenzo es de tener que haber huido de un desafio por parte del maton ogro ya que mi pobre capitan no podria haber exo frente a esa mole de musculos con su parte escudos lo que le otorgaba una imparable fuerza 8. conclusion ¡¡¡¡¡ NO ES RECOMENDABLE JUGAR CONTRA REINOS OGROS SIN ABER ESTUDIADO SU EJERCITO!!!!!!!!.

   RE: los ogros son 1 de las mejores razas
29-01-2006 23:14
eso es una trapallada

   RE: los ogros son 1 de las mejores razas
14-12-2005 23:20
hola. yo también soy un experto de warhammer yevo unos 5 años en esto. yo tengo elfos silvanos y cuando salió el nuevo ejercito de los reinos ogros me dispuse a hechar una partida elfos silvanos VS ogros el resultado fue victoria mia. si tu alineas los ejercitos en cuadrados t pasa factura pero yo le conseguí ganar debido a qeu mi ejercito de elfos silvano estaba hecho de arqueros. la batalla fue de 2000 puntos, una pasada. los ogros no pillaron a mis elfos porque no estaban juntos y poco a poco los conseguí vencer.

estuvo apunto de ganarme pero se ve que el pive no sabía mucho las normas.


Pero me encantó y me compre a los ogros el re sultado fue: de 18 veces que he jugado con los ogros, he ganado 15.

!! yo como experto t aconsejo qeu si t parecen guapos deja ya de choraas y comprate ogros!!! CONSEJO MIO, COMO EXPERTO

   mola
13-04-2005 20:47
esta wapisimo molan mogollon no ze q decir?

   Un ejercito mu duro
13-04-2005 16:33
este es un ejercito q llevo un tiempo obsrevando en las white dwarf y me parce un ejercito q va a dar mucho de lo q hablar en los torneos de este año uy de los posteriores.

pero mi pregunta es:¿cuando van a sacar el codex de los elfos silvanos? :-(

   weeeeno....
02-04-2005 17:00
No estan mal, es un aliciente mas para captar seguidores al juego, pero una preguntita. PARA CUANDO LOS ELFOS SILVANOS??????

Se podrian aber dejao los ogros pal final...

   Una dudita
23-03-2005 16:53
Alguien me podria decir donde puedo encontrar un sitio de donde pueda descargar el codex de este ejercito;-) parece mui atractivo pero no lo quiero conprar asta que no lo pruebe. Ah!!!!!! otra cosa, muy bueno el articulo:-DAdemas completisimo, te felicito por el popr que se ve que te lo has currao

   A mí me resultan interesantes.
22-02-2005 05:03
Discrepo en algunas cosas con el artículo. En primer lugar, el trasfondo no es necesariamente pobre; porque unas criaturas cuya única materia gris se encuentra en la musculatura de sus miembros, no pueden perseguir un fin más elevado que la propia autoconservación (o incluso la gula). Es ,por tanto, muy adecuado que los ogros se muevan exclusivamente por el interés alimenticio. Además, son criaturas que han aparecido desde hace siglos en las fábulas de muchos lugares, y ,en todas ellas, aparecen como seres que ambicionaban devorar humanos; por consiguiente, no sólo es consecuente con su aspecto feroz, sino también con su historia.

El aspecto de las miniaturas es sobrecogedor; de las mejores del catálogo. Sí es cierto que me habría gustado un poco más de contundencia y tamaño en el diseño de los gnoblars (si te faltan las miniaturas, puedes pintar de verde hormigas amaestradas y tendrán la misma presencia sobre el tablero). Por lo demás, es un ejército cuyo halo me atrae considerablemente, y que, en un futuro, quizás me haga.

Una última cuestión, referente al artículo y a una de las tropas mencionadas, ¿se puede ser tozudo e inmune a la psicología? Eso es como decir que es inmune al terror pero no al miedo...

   Articulo completo
25-01-2005 15:28
Quiero felicitarte por el articulo ya que explica bastante correctamente y de una manera clara y sencilla los aspectos mas significativos de este nuevo ejercito.

A mi particularmente me parecen interesantes de cara a empezar a jugar con WH, ya que aunque si bien si es cierto que por sus caracteristicas no son muy adecuados para empezar a jugar, por la dificultad que se intulle tienen que tener en combate contra generales ya esperimentados, no dejan de ser un reto para todo aquel que le guste la accion rapida y el medir su capacidad contra ejercitos mas numerosos y con grandes capacidades magicas o con fuertes armas de proyectiles o artilleria.

(Vamos tipo a la carga de la caballeria lijera hace mas de 150 años...corriendo como un tren exprex contra el centro del ejercito enemigo sin importar que te flanqueen, y una vez rodeado, permanecer firme y empezar a dar Mamporrazos para quitarse debiluchos a golpe de garrote)

No parece buena estrategia..pero dibertida parece un rato y desde luego si sale bien te pegara un subidon que no veas.

Otro punto importante..sobre todo para mi que no tengo mucho tiempo..es que con relatrivamente pocas piezas puedes asegurarte un buen montonazo de puntos y que con un poco de imaginacion se pueden convertir unidades de ogros toros en otras unidades (masilla y demas..) por poca pasta..y que el tiempo de pintado para todo el ejercito es pequeño..a men de que las figuras quedan muy pero que muy bien (imponentes en medio del campo de batalla).

Resumiendo..(me parecen mas baratos de coleccionar y rapidos de preparar)..(con muchas posibilidades de transformar unas unidades sencillas en otras mas caras)..(y muy divertidos en el campo de batalla para todos los que quieran pasarse un buen rato) aunque no creo que sean la opcion mas recomendable para salir campeon en un torneo de cierto nivel.

Yo tengo varios ejercitos montados AE, Imperio. y desde por el momento despues de comproban como me han quedado de chulos los primeros 6 toros me he decidido a comprarme el pac de 170 E y me voy a montar el ejercito.

Saludos ..(pitxu)

   RE: Articulo completo
29-05-2005 17:24
los ogros son la puta caña

   Articulo completo
25-01-2005 15:28
Quiero felicitarte por el articulo ya que explica bastante correctamente y de una manera clara y sencilla los aspectos mas significativos de este nuevo ejercito.

A mi particularmente me parecen interesantes de cara a empezar a jugar con WH, ya que aunque si bien si es cierto que por sus caracteristicas no son muy adecuados para empezar a jugar, por la dificultad que se intulle tienen que tener en combate contra generales ya esperimentados, no dejan de ser un reto para todo aquel que le guste la accion rapida y el medir su capacidad contra ejercitos mas numerosos y con grandes capacidades magicas o con fuertes armas de proyectiles o artilleria.

(Vamos tipo a la carga de la caballeria lijera hace mas de 150 años...corriendo como un tren exprex contra el centro del ejercito enemigo sin importar que te flanqueen, y una vez rodeado, permanecer firme y empezar a dar Mamporrazos para quitarse debiluchos a golpe de garrote)

No parece buena estrategia..pero dibertida parece un rato y desde luego si sale bien te pegara un subidon que no veas.

Otro punto importante..sobre todo para mi que no tengo mucho tiempo..es que con relatrivamente pocas piezas puedes asegurarte un buen montonazo de puntos y que con un poco de imaginacion se pueden convertir unidades de ogros toros en otras unidades (masilla y demas..) por poca pasta..y que el tiempo de pintado para todo el ejercito es pequeño..a men de que las figuras quedan muy pero que muy bien (imponentes en medio del campo de batalla).

Resumiendo..(me parecen mas baratos de coleccionar y rapidos de preparar)..(con muchas posibilidades de transformar unas unidades sencillas en otras mas caras)..(y muy divertidos en el campo de batalla para todos los que quieran pasarse un buen rato) aunque no creo que sean la opcion mas recomendable para salir campeon en un torneo de cierto nivel.

Yo tengo varios ejercitos montados AE, Imperio. y desde por el momento despues de comproban como me han quedado de chulos los primeros 6 toros me he decidido a comprarme el pac de 170 E y me voy a montar el ejercito.

Saludos ..(pitxu)

   RE: Articulo completo
28-03-2006 17:10
son una puta mierda

   Eruditar
21-01-2005 18:04
joe tio te lo as kurrao el artikulo esta muy bien y ayuda a comprender la manipulacion de GW

deverian sakar la elfos silvanos y enanos del caos antes de nada
¿¿¿¿era lo proximo ke inventen para vender,un ejercito de dragones,o de elfos cruzados kon enanos???
desde logrño te agradezko la publikacion de tu artikulo y aver si lo konsigo robar o hurtar en i tienda avitual
"e la luz de la torre blanka os guie hijos de ulthuam"

   Alicinando
20-01-2005 11:18
El articulo esta bien, pero... Minotauros del Caos???? que demonios de ejercito es ese??? solo minotauros no puede ser y en el caso de que asi sea, entonces no critiques a los ogros por su magia o por su escasez de proteccion porque tu me diras que magia tienen los minotauros. Eso tiene que ser un ejercito superdescompensado.

   Collons
15-01-2005 23:56
Per al meu gust són massa forts!!No creus?

   esta bien
12-01-2005 18:27
a mi me gusta el articulo pero jo no are ese ejercito no se creo que una raza no se unifica de la nada i que abrian de teneer unos snemigos "naturales" para acer lo que ja se llama la classica batalla bueno aor apuede que su magia ja no sea ta burra pero bueno sigue siendo burra aun que se puede parar solo hay que saber como sin duda vere a muchos enmigos ogros i llevaran un montonazo de tios gordos jejeje
saludos i buen articulo

   buena informacion
12-01-2005 18:19
Para los que no conociamos este ejército es una valiosa fuente de información, al igual que para los que se plantean el coleccionarlo, todo muy bien explicado y detallado, ¡Gracias!

   Esta muy completo
12-01-2005 17:04
Yo creo que solo los an sacado para vender por que deberian haber sacado antes los ES.



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