Una mirada al ejército de los Hombres Lagarto |
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17-01-2005 15:50
Por: Arbuckle
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Una descripción de las unidades del ejército de los hombres lagarto, así como sus usos en el campo de batalla.
En este artículo hago un análisis de todas las tropas de los Hombres Lagarto, mi ejército favorito, y su utilidad en la batalla.
Personajes
Slann
El mago más poderoso del mundo de warhammer. Muy, muy difícil de matar debido a que casi nunca entra en combate cuerpo a cuerpo y a su omnipresente tirada de salvación especial de 4+, aunque hay que tener mucho cuidado, ya que si tu oponente consigue acabar con él, prácticamente has perdido la partida. Yo recomendaría ponerlo sólo en partidas de más de 3.000 puntos, porque si no te ocupa la mayoría de las opciones de héroe y un montón de puntos.
Saurio Viejaestirpe
Un saurio “mejorado” cuya única función es aumentar el poder en combate cuerpo a cuerpo del ejército saurio. También puede utilizarse como portaestandarte a falta de Slann, pero es poco recomendable como general debido a que su liderazgo es el mismo que el de un guerrero saurio normal. Yo lo pongo en la unidad cuyo objetivo es romper la línea enemiga, porque en solitario sólo sirve para desafiar personajes enemigos, y es demasiado caro para eso (sobre todo si va montado en carnosaurio).
Jefe eslizón
Un personaje cuya única utilidad es, en mi opinión, como cazadotaciones, con la capa de plumas de águila, y aún así consumes una opción de héroe y unos puntos que podrías emplear mejor en tropas básicas.
Saurio escamadura
Parecido al viejaestirpe pero más barato y algo peor en combate, aunque su uso fuera de una unidad es más recomendable.
Chamán eslizón
El típico héroe mago. Todos los ejércitos de Hombres Lagarto deberían tenerlo, ya sea defensivo u ofensivo, sobre todo si lo combinamos con un Slann, con lo que tenemos a un mago poderosísimo (probablemente el mejor de todo warhammer) capaz de lanzar hechizos prácticamente a cualquier parte del campo de batalla gracias a la regla “telepatía”.
Unidades
Hostigadores eslizón
Una de las tropas más importantes del ejército de los Hombres lagarto (después de los saurios). Por 6 puntos tienes un hostigador con movimiento 15 y que tiene ataques envenenados. Yo suelo poner unidades pequeñas de 12 eslizones con cerbatana, para retrasar las marchas y acabar con dotaciones u otros hostigadores ( y de paso cargarse a unas miniaturas de las unidades “grandes”). También es muy útil su uso en conjunción con los kroxígores, porque les protegen de los disparos del enemigo hasta que llegan al combate.
Guerreros saurios
La base del ejército saurio. Con un poder de ataque bastante elevado si tenemos en cuenta su número de puntos, a 2.000 puntos lo mínimo es tener 3 unidades de 16 miniaturas cada una. Sobre los desoves, en general están bien, pero personalmente prefiero utilizar las opciones de unidades especiales para guerreros gélidos (me encantan), kroxígores y terradones (con “gustavos” no, por favor)
Enjambres
Otra de las unidades “indispensables”. Por 60 puntos tenemos una unidad muy flexible capaz de entretener bastante tiempo a una unidad enemiga debido a su alto número de heridas (5), y de paso causar algunas bajas gracias a los ataques envenenados, aunque su fuerza (2) y resistencia (2) no sean para tirar cohetes. A 2000 puntos recomendaría meter 2 o 3 peanas.
Guardia del Templo
Indispensable, repito, i-n-d-i-s-p-e-n-s-a-b-l-e, para proteger al slann. Tozudos, con L8 y con estandarte de batalla no hay quien les mueva, aunque quizá su valor en puntos sea un poco excesivo. Como mínimo hay que meter a 16 guardias, que junto con el slann hacen una unidad de 4 filas con potencia de unidad de 21. Yo meto portaestandarte y campeón, pero no músico, que no hace falta casi nunca., aunque por 7 puntos, si quieres ponerlo...
Guerreros gélidos
Mi unidad favorita. Caros, sí, pero devastadores. Funcionan muy bien en unidades de 5 (sin campeón, porque 20 puntos extra sólo por un ataque más no merecen la pena), que si cargan originan un chequeo de miedo, y son 10 ataques de fuerza 5 y 5 ataques de fuerza 4 (15 ataques en total, ¡BRUTAL!). Eso sí, no pongas demasiados, ya que su elevado coste hace que te ocupe una gran parte del ejército (además son unidades especiales).
Kroxigores
Unidad muy recomendable, a pesar de su coste algo alto (58 puntos). A 2.000 puntos recomendaría poner 2 unidades de 4 kroxigores cada una con jefe króxigor incluido (perfecto para lanzar desafíos). También utilizar una pantalla de eslizones, ya que con TSA 4+ es fácil que alguno caiga por los proyectiles antes de entrar en combate.
Eslizones camaleón
¿Pero a QUIÉN se le puede ocurrir diseñar esta abominación de warhammer? Yo los llamo “gustavos” (¿por qué será...?), y no precisamente de forma cariñosa... Si se te ocurre ponerlos (cosa que desaconsejo encarecidamente), el único consejo que puedo darte es que: "deja esto de warhammer, no es lo tuyo".
Terradones
Una buena unidad muy interesante gracias a la regla ataque relámpago. Por desgracia, su baja resistencia y liderazgo los hacen muy propensos a huir. Unas cuantas tropas de proyectiles, y el enemigo les causará un chequeo de pánico enseguida.
Estegadón
Magnifica unidad de apoyo. Si carga por el flanco a una unidad que está combatiendo contra unos guerreros saurios, ésta será historia. Además posee un lanzavirotes (para debilitar a las unidades enemigas) y el útil Terror.
En una partida estándar a 2.000 puntos pon un estegadón, dos como mucho (pero como muchísimo).
Salamandras
Una unidad muy buena. A 2.000 puntos recomiendo poner a 2 o 3 (en una misma unidad). Buena disparando, y si las cargan, probablemente aguanten, pues sus estadísticas de F, R, H y A no están nada mal.
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| COMENTARIOS DE LOS POBLADORES |
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bueno... |
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03-09-2005 20:24 |
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esta bien, menos lo de los eslizones camaleones
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No me gusta... |
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11-04-2005 22:57 |
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No me gusta. Es verdad que casi nadie usa los eslizones camaleón porque cuestan muchos puntos y tal pero, no están tan mal como tu dices.
Además no se pueden meter dos estegadones. JAJAJA. Pido que este tipo de articulos de decir que tal son las unidades de un ejército y demás, lo haga gente con experiencia porque aquí ahy gente que es nueva en eto de warhammer y quiere empezar con un nuevo ejértcito claor y si hace caso de este tipo de consejos mal va a ir. No lo digo solo por el que ha hexo este articulo sino porke se estan dando varios casos de este tipo.
Antes de criticar tanto jugar muxo con el ejercito que vayais a criticar.
SALUDOS. Siento por decir esto pero bueno e slo que pienso..
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esta bien |
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05-03-2005 13:52 |
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a mi me gustan los hombres lagarto,pero no puedo coleccionarlos porque son demasiado caros.también creo q t falta un poco d transfondo en el artículo pero en general está bien.ah ¿alguien m ayuda a redactar una lista d 1500 puntos d altos elfos?
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Sabiduria Slann |
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20-01-2005 14:07 |
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Todo sacerdote Slann sabe que nada es abosluto y en Warhammer más aun, mis estegadones han llegado a perder combates contra infanteria pese a haber cargado y mis eslizones han cometido proezas dignas de algo más que un escudo humano(o reptil) ... Por cierto ¿¿¿como lo haces para meter en un ejercito de 2.000 puntos 2 estegadones, 3 salamandras y varias unidades de gelidos y kroxigores???
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Hombres Lagarto Rlz |
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18-01-2005 19:52 |
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Comparto tu aficion por los hombres lagarto, pero lo que escribes son topicazos. Efectivamente los eslizones camaleon son feos d cojones.. pero son muy eficaces en lo q hazen y a mi particularmente me gusta bastante el viejaestirpe con su "cachorrillo", ya que como dices con el estegadon, lo mas probable si cargas lateralmente junto con una d saurios el bicho se ponga las botas a jalar
y por cierto q los desoves son MUY buenos (combinados adecuadamente)
Un saluo a tos los Grandes Slann q m sten leyendo xDD
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bueno q se puede hacer |
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18-01-2005 15:23 |
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creo q solo hablas sobre un tema , facilmente se puede extender asi q te falto mas sobre lo hombres lagartos.
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Bueno... |
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17-01-2005 23:00 |
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La verdad es que en casi todos los aspectos estoy de acuerdo contigo. Pero eres demasiado extremista, ni un slann te va a hacer ganar una partida, ni los "gustavos" te van a hacer perderlas. Mas o menos defines bien el ejercito, diseñas un conjunto bastante potente.
Quiza te recomendaria q lo extendieras un poco...
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creo que no es asi |
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17-01-2005 20:56 |
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los eslizones camaleon no son nada malos porque la dotacion de la maquinas de guerra se van ensegida
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Breve, poco desarrollado... |
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17-01-2005 15:57 |
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... y falto de argumentación en algunos puntos.
Creo que el autor debería jugar más con HL.
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¿Artikulo sobre HL o sobre tu lista? |
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17-01-2005 21:22 |
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jeje weno siento kritikarte mal... pero sk lo has puesto todo muy subjetivo... la base de tus hombres lagarto son los gelidos, pero la mayoria de gente se mete eslizones...
weno dw
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aver... |
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17-01-2005 18:17 |
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mira me gustan estos analisis de ejercito por que te dan una idea de como jugar contra algunos ejercitos con los que nunca se a jugado pero as dado solo uan idea mui suave i no me echo del todo a la idea de lo que me podran llegar a acer esas tropas aparte de es las coñas estan bien i creo que podrias poner alguna mas en definitiva az los articulos con mas paciencia.
para acabar ago un par de preguntas:
¿Alguien a escrito nunca un analisi sobre los altos elfos?
¿me podriais decir el link de "el Embaucador" por favor es que e oido ablar de ell pero no lo encuentro.
gracias y sigue escribiendo!!!
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ke kieres que te diga.. |
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17-01-2005 18:20 |
Te ha flatado extensión, te ha faltado explicación, te ahn faltado argumentos, y para colmo las afirmaciones on demasiado contundentes ("si los pones, mejor dedicate a otra cosa que no sea el warhammer" es lago que te sobra mucho).
Este ejército da más de si de lo que has expuesto.
Mi consejo es qeu juegues más partidas, hables com más gente y si es preciso más veterana (no lo aseguro por que no sé nada de tu experiencia), y sobretodo, no sea tan rotundo ni desprecies las undiades por que a ti no te parzcan buenas... esto debe ser un artículo general y objetivo por encima de todo, que no es una mera intervención de un post,  .
Repasa tu material, amplialo y prueba de nuevo.
Nos vemos...
... espero que con un nuevo artículo, ánimo,  .
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ke kieres que te diga.. |
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17-01-2005 18:20 |
Te ha flatado extensión, te ha faltado explicación, te ahn faltado argumentos, y para colmo las afirmaciones on demasiado contundentes ("si los pones, mejor dedicate a otra cosa que no sea el warhammer" es lago que te sobra mucho).
Este ejército da más de si de lo que has expuesto.
Mi consejo es qeu juegues más partidas, hables com más gente y si es preciso más veterana (no lo aseguro por que no sé nada de tu experiencia), y sobretodo, no sea tan rotundo ni desprecies las undiades por que a ti no te parzcan buenas... esto debe ser un artículo general y objetivo por encima de todo, que no es una mera intervención de un post,  .
Repasa tu material, amplialo y prueba de nuevo.
Nos vemos...
... espero que con un nuevo artículo, ánimo,  .
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Divertido |
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17-01-2005 16:34 |
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Esto:
Estegadón
Magnifica unidad de apoyo. Si carga por el flanco a una unidad que está combatiendo contra unos guerreros saurios, ésta será historia. Además posee un lanzavirotes (para debilitar a las unidades enemigas) y el útil Terror.
En una partida estándar a 2.000 puntos pon un estegadón, dos como mucho (pero como muchísimo).
Eso de como 2 muchísimo jajajajajja si no puedes meter mas jajajajaja
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RE: Divertido |
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01-12-2007 20:45 |
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me parece demasiado brve. llevo mucho tiempo jugando con hl y mi consejo fundamental es meter 3 o 4 de eslizones a 2000 pts. por otra parte, tio, te as pasado con lo de los camaleones, si lo piensas te pueden hacer ganar un cudrante y de paso cargarte una o dos maq de guerra.un estegadon es un buen apollo y te doy la razon con lo de los gelidos aunque lo mas devastador que hay son 2 unidades de gelidos con un sauri escamadura en gelido en cada una. un viejaestirpe en carnosaurio es brutal asi k deberias darle una oportunidad...
bnga espero k ganes muxas batllas....
un saludo
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