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Informe de Batalla: Bretonia vs Druchii


Batallitas

24-01-2005 16:02
Por: xoso

Informe de una partida a 2.000 puntos entre Bretonianos y Elfos Oscuros. Ya aviso: hubo más tortas que en las de Chuck Norris...

Bueno, sucedía de nuevo que el honor de los elfos oscuros había sido puesto en duda por cierto paladín bretoniano, de modo que me vi obligado a retomar la capa y la espada (y a recoger al gélido en el garaje) para presentarme junto a Braúl en el sótano de la tienda donde últimamente luchan entre sí nuestras huestes. Como llegamos casi los primeros, escogimos la que nos pareció la mejor mesa y, tras colocar la escenografía y lanzarnos unas miradas desafiantes, comenzamos a desplegar.

Si he de ser sincero, soy un vago en lo referente a las listas y no me incluyo entre la gente que se pasa horas escribiendo nombres de tropas en papeles y cavilando cuál será “la mejor estrategia para derrotar a Paco”. Yo suelo jugar a 1.500 ptos, pero aquel día decidimos luchar a 2.000 para animar un poco más la cosa. La elaboración de la lista fue fácil. Desestimé la idea de un comandante porque no me atraían ni la opción del príncipe ni la gran hechicera, de modo que partí de mi lista original haciendo ligeramente más grande las unidades de corsarios y ballesteros. Así mismo suprimí una hechicera para no ir muy cargado de magia (fui con una sola). Incluí Jinetes Oscuros para incordiar un poco y una recién pintada Hidra de Guerra para poner la guinda. Ya veremos qué tal me va.

Listas de Ejército

BRETONIA

warhamemr fantasy, elfos oscuros, bretonia
-Pedoman de Bastonne, paladín (general)
-Braúl de Parravon, paladín (portaestandarte)
-Damisela a pie (nivel 2)
-Damisela a caballo (nivel 2)
-3 unidades de Caballeros del Reino
-1 de Caballeros Noveles
-1 de Hombres de Armas
-1 de Caballeros del Pegaso
-1 de Caballeros del Grial
-1 Trebuchet

ELFOS OSCUROS

-Lord Draulm, noble (general)
-Kyra, hechicera a pie (nivel 1)
-Wroth, asesino
-1 unidad de Lanceros con escudo
-1 de Ballesteros con escudo
-1 de Corsarios
-1 de Jinetes Oscuros
-1 de Verdugos
-1 de Caballeros Gélidos
-1 Hidra de Guerra
-2 Lanzavirotes Destripador

Despliegue

Se situó una colina en cada zona de despliegue para facilitar la labor de las tropas de proyectiles. A cada lado del campo de batalla se colocó, además, un pequeño bosque. Sin embargo, no se posicionó ningún elemento de escenografía en la llanura central propiamente dicha, para no estorbar cargas.

El ejército Bretoniano desplegó, de izquierda a derecha (desde el punto de vista de los EO) de la siguiente forma: Caballeros Noveles, Caballeros del Reino, Caballeros del Grial, Caballeros del Pegaso, las otras dos unidades de Caballeros del Reino (una de ellas con los tres héroes montados), y finalmente los Hombres de Armas y la Damisela a pie junto a ellos. Tras los Caballeros del Pegaso, en la colina, se colocó el Trebuchet.

Los druchii se colocaron así (vistos desde atrás): Jinetes Oscuros, Verdugos, Caballeros Gélidos (con el general), Ballesteros en la falda de la colina, Hechicera, Guerreros, Hidra de Guerra y Corsarios. Los dos Lanzavirotes en la colina tras los ballesteros.
Escogiendo hechizos, Braúl optó, como de costumbre, por el saber de la Vida. La damisela a pie obtuvo el Padre de las Espinas y el Señor de la Piedra; la que iba montada obtuvo el Viento Aullante y el Señor de la Lluvia. Por mi parte, escogí el Saber de las Sombras y obtuve el Pozo de Sombras. En vistas de que iba a ser muy difícil lanzarlo (con una hechicera de nivel 1) lo cambié por el siempre oportuno Corcel de Sombras.

Debido a que Braúl decidió rezar a la Dama para obtener su bendición, empezaron los Elfos Oscuros.

Turno 1 Elfos Oscuros

Todas las unidades se adelantaron ordenadamente bajo la atenta mirada de su general. Los Jinetes Oscuros, por el contrario, tenían órdenes de hostigar al enemigo, de modo que avanzaron más que el resto de las unidades, incitando al enemigo a cargar.

La fase de magia pasó inadvertida al no tener yo intención alguna de lanzar hechizos.

En el disparo, los ballesteros lanzaron sus múltiples virotes contra los Caballeros del Pegaso, pero estos se encontraban demasiado lejos y las flechas cayeron al suelo ante ellos.

Los lanzavirotes tuvieron algo más de suerte... bueno, MUCHA más suerte. Ambas máquinas apuntaron a los Caballeros del Grial y, tras unas tiradas para impactar y herir magníficas, nada menos que cuatro cayeron hechos polvo (eso le dolió hasta a la Dama, seguro).

Turno 1 Bretonia

Braúl esbozó una mueca de dolor al comprobar como la unidad de cinco Caballeros del Grial había quedado reducida a un solo integrante. Tratando de no preocuparse, ordenó a los Caballeros Noveles cargar a los Jinetes Oscuros, pero los bretones se quedaron a demasiada distancia y no llegaron hasta los druchii. Algo más cauteloso, mandó avanzar al resto de unidades de Caballeros, al tiempo que los Hombres de Armas caminaron valientemente protegiendo a la damisela.

La fase de magia se inició con un Padre de las Espinas a los Corsarios, que mató a uno. Sin embargo, el Señor de la Lluvia contra los ballesteros fue dispersado.
En el disparo, Braúl se frotó las manos: ¡por fin tenía algo con que disparar! Por desgracia, el enorme proyectil del Trebuchet cayó demasiado lejos de su objetivo, los Lanceros elfos oscuros.

Turno 2 Elfos Oscuros

Los ágiles y rápidos Jinetes Oscuros cargaron a los Caballeros del Pegaso para imposibilitar que siguieran avanzando. A su vez, con un aullido de furia, Lord Draulm y los Caballeros Gélidos se lanzaron contra los Caballeros del Reino del flanco derecho bretoniano. Sin embargo, Braúl sabía que aquello probablemente terminaría en una carnicería y ordenó salir huyendo a la unidad. Por desgracia, los Caballeros Noveles, que estaban a su lado, fueron incapaces de dominar sus miedos y escaparon también al ver correr a sus compañeros.

La unidad de Verdugos avanzó hasta adentrarse en el bosque. Los Ballesteros y los Lanzavirotes no se movieron, al igual que la hechicera, los lanceros y la hidra. Los Corsarios avanzaron ligeramente en el flanco derecho del ejército.

La fase de magia pasó de nuevo sin alicientes, y pasamos al disparo. Los Ballesteros lanzaron su lluvia de proyectiles contra el último Caballero del Grial. No obstante, la pesada armadura del bretón salvó todas sus heridas. Lo que no pudo evitar fue que una salva de un Lanzavirotes lo despedazara por completo. La otra máquina apuntó a la unidad de Caballeros del Reino del flanco izquierdo bretoniano y derribó a uno de su montura.

En el cuerpo a cuerpo, los Jinetes Oscuros hicieron una herida a los Caballeros del Pegaso, que a cambio liquidaron uno de los druchii. El combate quedó empatado.

Turno 2 Bretonia

Con un potente grito de guerra, las tres unidades bretonianas en el flanco izquierdo del ejército se lanzaron a la carga contra sus enemigos. El regimiento de Caballeros del Reino liderado por Pedoman de Bastonne, el otro paladín y la damisela a caballo cargaron a los lanceros. La otra unidad del Reino cargó a la Hidra superando el terror que causaba. Sin embargo, los Hombres de Armas no llegaron hasta los Corsarios, y se quedaron a mitad de camino.

Tras eso, la otra unidad de Caballeros del Reino, que estaba huyendo, se reagrupó, al igual que los Caballeros Noveles. La damisela a pie corrió al lado de los Hombres de Armas, aproximándose hacia el bosque.

La fase de magia comenzó con un Padre de las Espinas que fue dispersado y un Señor de la Piedra que no logró ser lanzado por la damisela.

En la fase de disparo, el Trebuchet lanzó su enorme proyectil contra los Caballeros Gélidos, pero la gran roca cayó no muy lejos del objetivo, aunque sin causar daños.

Para empezar el Cuerpo a Cuerpo, el asesino elfo oscuro saltó de entre los lanceros y atacó a los bretonianos, pero no logró hacer nada. A cambio, el general bretón ensartó a dos lanceros con su lanza de caballería. Braúl de Parravon, el portaestandarte, liquidó a otro y los Caballeros, en una pobre actuación, dieron cuenta de otro elfo. En el contraataque, sorprendentemente los druchii consiguieron derribar a un bretoniano de su silla. Los elfos perdieron el combate pero se mantuvieron firmes.

Al lado, entre Caballeros y sus monturas consiguieron hacerle una herida a la monstruosa Hidra, que a cambio se zampó a un bretoniano. El bicho y sus conductores perdieron el combate pero se mantuvieron en combate.

Por su parte, los Jinetes Oscuros no hicieron nada a los Caballeros del Pegaso, y estos, a cambio, tampoco hicieron un rasguño a los druchii. De nuevo, el combate terminó en empate.

Turno 3 Elfos Oscuros

Lord Draulm trató de hacer cargar a su unidad de gélidos contra los Caballeros del Reino que tenían delante. Sin embargo, la estupidez ganó a los gélidos esta vez y se quedaron en su sitio babeando, sin hacer nada. Por su parte, los Corsarios sí cargaron sin problemas al regimiento de Hombres de Armas.

A continuación, los ballesteros cambiaron de formación al pie de la colina. El último movimiento fue el de los Verdugos, que pivotaron su posición en el bosque.

La fase de magia fue de nuevo inexistente, así que pasamos al disparo. Los lanzavirotes, a falta de otros objetivos, dispararon contra los Caballeros del Reino del flanco derecho bretoniano y dos cayeron atravesados.
El Cuerpo a Cuerpo tuvo sus momentos buenos y sus momentos malos. Para empezar, los Corsarios liquidaron a cuatro Hombres de Armas. Los campesinos no fueron capaces de matar a ningún elfo y salieron huyendo cobardemente, para ser alcanzados y aniquilados. Además, la damisela que estaba al lado se vio presa del pánico y salió huyendo cara el borde del terreno más cercano.

Esta vez, los aprendices que guiaban a la Hidra sacaron lo mejor de sí mismos y liquidaron a un Caballero del Reino. Estos, al contraatacar, no hicieron nada a la Hidra y el monstruo les devolvió el favor al no conseguir ni siquiera impactar. Los druchii perdieron el combate pero se mantuvieron firmes.
Al lado, el asesino liquidó un Caballero. Estos, en respuesta, mataron a tres lanceros más. Los elfos oscuros volvieron a perder el combate y de nuevo continuaron luchando.

Por su parte, los Jinetes Oscuros y los Caballeros del Pegaso continuaron su duelo en la inopia. Ninguno de los combatientes fue capaz ni siquiera de herir.

Turno 3 Bretonia

Gritando a favor de la Dama, los Caballeros Noveles cargaron por el flanco a los Caballeros Gélidos. Esto hubiera sido una gran jugada para Braúl de no ser porque los Caballeros del Reino que estaban delante fallaron el chequeo de miedo y no se atrevieron a cargar a los Druchii.

Al estar todas las unidades trabadas, no hubo más movimientos aparte de el de la damisela a pie, que se reagrupó en el borde del bosque.

En la fase de disparo, el trebuchet, a falta de otros objetivos, apuntó a los lanzavirotes de la colina del otro lado del campo de batalla. Esta vez, el enorme proyectil se pasó de largo y cayó fuera del terreno.

La suerte en el cuerpo a cuerpo fue dispar para los bretonianos. Para empezar, los Caballeros Noveles ensartaron a dos Caballeros Gélidos y no sufrieron a cambio ninguna baja. Sin embargo, los druchii se mantuvieron firmes.

Los Caballeros del Pegaso despertaron por fin y mataron a otro Jinete Oscuro. Los druchii no consiguieron causar heridas y huyeron. Los bretonianos persiguieron, alcanzaron a los jinetes elfos y se empotraron contra los ballesteros que estaban al pie de la colina.

El resto de los combates fueron algo peor. El asesino, en colaboración con los lanceros, acuchilló a un Caballero del Reino. El endeble contraataque de los bretonianos tan sólo consiguió matar a dos lanceros. De ese modo, los druchii perdieron el combate de nuevo, y de nuevo volvieron a superar el chequeo de desmoralización.

Al lado, los otros Caballeros del Reino no consiguieron hacerle nada a la Hidra, y esta a cambio tampoco mató a ningún caballero. La hidra y sus aprendices volvieron a perder el combate pero se mantuvieron firmes.

Turno 4 Elfos Oscuros

Los Verdugos, saliendo del bosque, cargaron por la retaguardia a la unidad de Caballeros Noveles trabada con la guardia personal de Lord Draulm. Por su parte, los Corsarios avanzaron hacia la colina donde estaba situado el Trebuchet para erradicar de una vez aquella amenaza.

Tras pasar totalmente de la fase de magia, llegamos al disparo. Pues bien, hete aquí que prácticamente no había nada a lo que dispararle (pues la damisela a pie estaba detrás del bosque). De modo que abrieron fuego contra el Trebuchet bretoniano, consiguiendo matar a un miembro de la dotación.

Llegados al Cuerpo a Cuerpo, los Verdugos no defraudaron. Dos Caballeros Noveles cayeron decapitados. En respuesta, el campeón de los noveles consiguió matar a un Caballero Gélido antes de que uno de los reptiles de los druchii se zampara a otro bretoniano. Totalmente rodeados, los bretonianos salieron huyendo y fueron perseguidos por las dos unidades, que los alcanzaron y aniquilaron y capturaron su estandarte.
En el resto de los combates las cosas aún se pusieron mejor. Esta vez, dos Caballeros del Reino cayeron bajo las dagas del asesino, y como tan sólo Pedoman de Bastonne consiguió liquidar a un lancero, los bretonianos salieron huyendo (¡pese a tener al portaestandarte de batalla en la unidad!). Los lanceros superaron el chequeo para no perseguir.

Justo a lado, la lucha se estancó. La Hidra volvió a decepcionar y ningún bretoniano cayó bajo sus fauces (Braúl salvó dos heridas con la Tse), pero tampoco era el día de los caballeros, que no consiguieron hacerle nada al monstruo (al igual que en el turno anterior). De nuevo, la Hidra se mantuvo en combate.

En el combate entre los pegasos y los ballesteros, cuatro de los druchii cayeron bajo las lanzas de los Caballeros y estos, a cambio, perdieron a un caballero y otro quedó herido. Pese a todo, los elfos perdieron el combate y huyeron de los bretonianos pasando por encima de la colina. Los caballeros, al perseguir, se trabaron con uno de los lanzavirotes.

Turno 4 Bretonia

Braúl no tenía cargas que declarar, así que pasó a reagrupar a la unidad de Caballeros del Reino que estaban huyendo. Tras conseguirlo, dirigió la damisela a pie al bosque para ponerla a cubierto de posibles cargas. Los otros Caballeros del Reino, en el otro flanco, marcharon hacia la colina de los druchii para alejarse de la carga de los Caballeros Gélidos enemigos.

La fase de magia fue algo dolorosa (para los elfos, claro). El Padre de las espinas liquidó a tres lanceros, mientras que el Señor de la Piedra fue dispersado por la hechicera druchii.

Llegados al disparo, el Trebuchet lanzó su enorme proyectil contra los Caballeros Gélidos, dando por fin en el blanco, aplastando a dos elfos oscuros y a sus sanguinarios reptiles.

En el único combate cuerpo a cuerpo, los Caballeros del Pegaso consiguieron liquidar completamente a la dotación del lanzavirotes, quedando la máquina inutilizada en el suelo.

Turno 5 Elfos Oscuros

Los lanceros y el asesino cargaron por el flanco a los Caballeros del Reino trabados con la Hidra. Por su parte, los ballesteros se reagruparon prácticamente en el borde del terreno. En el otro extremo del campo de batalla, los Caballeros Gélidos y los Verdugos pivotaron y marcharon detrás de los Caballeros del Reino que iban hacia la colina de los lanzavirotes. Los Corsarios, por su parte, marcharon hacia la colina de Trebuchet y se quedaron en la ladera.
Durante la fase de disparo, el lanzavirotes superviviente disparó contra los Caballeros del Pegaso que se encontraban al lado. El bretoniano herido cayó como consecuencia de los virotes.
En el cuerpo a cuerpo, entre lanceros, asesino e Hidra de Guerra consiguieron acabar con tres caballeros bretonianos, que a cambio liquidaron un lancero. No obstante, perdieron el combate por bastantes puntos y huyeron. Tanto la Hidra como los lanceros les persiguieron (fallé el chequeo para no perseguir con estos últimos), dejando a la hechicera desprotegida.

Turno 5 Bretonia

Como era de prever, el general, portaestandarte, damisela a caballo y los caballeros supervivientes que les acompañaban cargaron a la hechicera druchii solitaria. Esta reaccionó huyendo a la carga y, tras obtener una tirada impresionante para huir (6,6,6,5,4), abandonó el campo de batalla. Por su parte, el último caballero del pegaso cargó al lanzavirotes superviviente.
Por su parte, los Caballeros del Reino que estaban huyendo se reagruparon en los lindes del bosque. Los otros Caballeros del Reino, a mucha distancia en el otro extremo del campo de batalla, marcharon para acercarse a la colina donde estaba el último lanzavirotes.
En la fase de magia, la hechicera elfa oscura ya no podía estorbar, de modo que la damisela a pie se divirtió un rato. Tanto el Padre de las Espinas como el Señor de la Piedra cayeron sobre los lanceros, haciendo las suficientes bajas como para que la unidad chequeara por pánico y saliera huyendo (llevándose consigo al asesino).

Durante la fase de disparo, el Trebuchet volvió a estar agraciado. La roca de nuevo cayó sobre el enemigo y liquidó a otro Caballero Gélido.

En el combate espada contra espada, la dotación del último lanzavirotes fue aniquilada por el último Caballero del Pegaso y su montura.

Turno 6 Elfos Oscuros

Con un rugido estremecedor, la Hidra se lanzó a la carga contra los Caballeros recién reagrupados. Los Corsarios cargaron al Trebuchet y los lanceros se reagruparon en el medio del terreno.

Por su parte, los Caballeros Gélidos marcharon hacia la colina del lanzavirotes para ayudar y los Verdugos se dirigieron hacia el centro del terreno.
Sin hechicera, no hubo fase de magia, así que pasamos directamente al disparo. Los ballesteros, sabedores de que su final estaba bastante próximo (se les venía encima una unidad casi completa de Caballeros del Reino), dispararon contra el último Caballero del Pegaso y consiguieron hacerle una herida.

El CaC fue algo mejor. La Hidra engulló a otro Caballero del Reino (pese a lo cual sus compadres no vacilaron) y los Corsarios aniquilaron totalmente a la dotación del trebuchet, por lo que el armatoste no dispararía nada más.

Turno 6 Bretonia

Los Caballeros del Reino sin personajes y no trabados en combate cargaron a los ballesteros, al mismo tiempo que el último Caballero del Pegaso. No obstante, el aluvión de flechas que los ballesteros lanzaron como respuesta liquidó al jinete alado antes de llegar hasta ellos. La última carga fue la de los héroes y su guardia de caballería a la Hidra de Guerra.

La fase de magia sólo sirvió para que la damisela sufriera una disfunción mágica y se quedara sin dados de energía ese turno.

Sin ningún disparo, pasamos directamente al CaC, donde los ballesteros fueron ensartados por las lanzas bretonianas. Los druchii salieron huyendo y los Caballeros fallaron su chequeo para no perseguir, saliendo del campo de batalla en la persecución.

No muy lejos de allí, la carga de los héroes y sus caballeros leales dejó las heridas de la Hidra a dos. La Hidra como respuesta dio buena cuenta de otro bretoniano, y pese a perder el combate se mantuvo combatiendo.

Turnos Siguientes

Pese a que según las reglas de la Batalla Campal la partida debe terminar a los seis turnos, en este caso excepcional decidimos continuar jugando. En los turnos siguientes, demasiado breves como para relatarlos uno a uno, la Hidra de Guerra mató a varios caballeros más antes de salir huyendo y ser alcanzada por el general y el portaestandarte bretonianos. Por su parte, los Caballeros del Reino que habían aniquilado a los ballesteros volvieron al campo de batalla y fueron hechos puré por el general druchii y los Caballeros Gélidos. Finalmente, en el último turno, los últimos Caballeros (los que llevaban consigo a ambos paladines y la damisela a caballo) acabaron con los Corsarios mientras los pocos lanceros supervivientes y el asesino daban buena cuenta de la damisela bretoniana a pie que en vano trató de escapar por el bosque.

RESULTADO FINAL: Victoria Marginal para los Elfos Oscuros.

Conclusiones

Definitivamente, ha sido la batalla con más malas tiradas que he presenciado. ¿En qué cabeza cabe ver un montón de fieros soldados dándose de tortas y no causando ninguna herida? Finalmente, los Elfos Oscuros se sobrepusieron a este aire anodino y terminé venciendo por Victoria Marginal, lo que no está del todo mal si tenemos en cuenta la cantidad de cargas que me tuve que tragar.

Aparte de eso, hoy mis caballeros gélidos no me acabaron de convencer, y fallaron el chequeo de estupidez en una carga que podría haber bloqueado casi totalmente el flanco derecho bretoniano. He estado echando cuentas y la próxima vez mi noble elfo oscuro irá a pie y no a caballo (a ver que tal me va). Además, pensaré en incorporar un portaestandarte de batalla.

Respecto a Braúl, bueno, ha comprobado que una unidad pequeña de Caballeros del Grial no viene al cuento (simplemente porque no llegan). Por su parte, el trebuchet volvió a demostrar que no es el arma de artillería definitiva pero aún así se desenvuelve bastante bien cuándo acierta (3 gélidos se llevó por delante, el jodío).

En resumidas cuentas, mi próximo informe presenciará una lista bastante cambiada respecto a la de este. Voy a probar a meter algunos mercenarios la próxima vez, y veremos cómo resultan.

 



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COMENTARIOS DE LOS POBLADORES
Tema: Autor: Fecha:
   no esta mal probar listas
02-09-2005 02:00
y los gelidos cuantos eran?? y las unidades bretonianas de cuanto??

a mi la batalla no me ha disgustado ha sido entretenida pero por Grungni eso si que es habilidad para superar chequeos

y a ver que tal te funciona el heroe a pie ( o aun mejor en carro)

pero cada uno pone la lista que quiere por Valaya

   ¿3 personajes en una tropa?
04-08-2005 17:29
Vaya bestialidad, solo perdonaria algo así a un novato ( no se si es el caso ) o en una partida tipo "contener la marea" para romper el frente enemigo. Donde se a visto tan poca magia en un elfo oscuro, si no te gusta mucho o no la crees necessaria, me parece bien, pero algo más de resistencia mágica no estaria de más, creo que con una de gelidos pequeña y un carro te hubiese ido mejor.
De todos modos a sido una buena batalla.

PD:Xoso ¿Como superas todos esos chequeos?¿Tienes algun truco?...

   falta magia en los druchii
28-03-2005 15:38
yo tb soi druchii aunque a mi perecer no me convence eso de no meter magia ya q un horror negro a los bretonianos les duele pero me a gustado la partida espero la siguiente

   Torneo con bretonianos
14-03-2005 20:39
Hola a todo aquel que qiera escuxarme!!!Voy a participar en un torneo con bretonia, y quería que le exaráis un ojo a mi lista. Son:
1 unidad de caballeros noveles con el estandarte de los noveles(con un héroe)
1 del reino(con el portaestandarte)
1 de andantes(con el general y una hechi)
1 de 21 hombres de armas
1 de campesinos a caballo(5)
1 de 10 arqueros
trebuchet

es a 1500
Mis preguntas son.....
muxos personajes a 1500?
demasiada caballería?
cómo los venceríais?

gracias!

   RE: Torneo con bretonianos
07-01-2006 21:56
Yo de tí utilizaría pegasos, la caballería ligera está bien pero no vuela.

   RE: Torneo con bretonianos
12-04-2005 21:40
yo kitaria los hombres de armas ( casi todos ) y pondri + caballeros ( el unico problema es la gran diferencia de puntos:
- hombres de armas 5 pts/u
- caballeros noveles 20 pts/u
y si pones del reino 24 pts/u
aunk para mi los caballeros del reino son los mejores.
si te sobran puntos lo puedes hacer. o si kitas todos los hombres de armas.
(eso es a tu gusto) ;-)

   desonrra para los druchii
09-03-2005 15:06
buenas, yo tengo las listas de bretonia en la cabeza empoyadas, i las d druchii, weno d memoria...no es x exarme florecillas pero e ganau muchisimas batallas desigualadas con mis elfitos(yo cn 1500 puntos i unos enanos con 2300, duraron 4 turnos)
pues a lo que iba, creo que el bretoniano tiene la escusa de ser novato(3 eroes en una unida >:-( )
pero el jugador elfo oscuro es pesimo y aburrido, sin mencionar su poca gracia par a acer el ejercito, la berda esque es berguanza lo que e sentido al ber que gente tan inutil pueda llebar a cabo acciones con uno de los mejores ejercitos de warhammer(siempre i cuendo se sepa usar, que no es tu caso) no se kuanto tiempo llebas jugando a este magnifico juego, pero espero que mejores un pokillo, esta defensa la barren asta una unida d patetikos goblins...sin tener en kuenta la magia, un elfo oscuro con nivel d magia 1?¿ k es esto, una broma?¿
pues nada solo esto i weno suerte as tenio k el jugador bretoniano sea un poko novatillo i malo pk cn un par d turnos i 3 unidades d caballeros del reino t buelcan tu pesima defensa i sin comentar tu gran general, weu weno si en mi ejercito mandase tal general me desmoralizaria al berlo andar. esto es todo. :-0

   RE: desonrra para los druchii
12-04-2005 21:43
si pero los enanos en el libro pone: solo salen victoriosos contra los de su mismo ekipo ( los enanos ) lo se xk conozco a jente k tiene enanos y lo e visto

   RE: ¿desonrra? para los druchii
21-03-2005 22:11
Si, si, si, mr. Crack, supongo que habrás arrasado medio mundo con tu super-ejército para hablar con esos aires... ¿verdad?

Eres tan gracioso que ni siquiera sabes escribir la palabra "deshonra" correctamente.

   La partida a stao bien
08-02-2005 22:51
a stao bien xo lo k no me termina de convencer son las listas...

   Bueno aunque no tengas ganas d magia
29-01-2005 14:50
Aunque no kieras magia podrias haber sacado un par d hechiceras ,aunque solo sea para defender ... Si t pikas x usar magia mal lo llevas con los Elfos Oscuros pero bueno con el tiempo y con muchas batallas t daras cuenta... nos vemos

Seer

   Las listas...
28-01-2005 11:31
son lo único que no me ha convencido. La lista EO (lamento decírtelo xoso) es muy muy débil, y cualquiera te la hubiera tumbado sin mucha dificultad. No obstante, la del bretoniano tampoco es para tirar cohetes (meter tres héroes en una misma unidad...).

Sin embargo, me ha gustado mucho la batallita. No es soporífera como las de la WD, y desenvuelve un buen estilo. Espero la próxima (o próximas).

   Tendrias q utilizar mas Magia
28-01-2005 00:28
Para ser un Elfo Oscuro q se caraterizan x una buena Magia y un ejercito bastante surtido podrias haber seleccionado una lista d ejecito mas curradita xq vaya tela... La proxima curratela un poco


Seer el Señor Elfo Oscuro

   RE: Tendrias q utilizar mas Magia
28-01-2005 11:25
Te recuerdo que eso va en gustos de cada uno. Si a mi, en esa partida, no me apetecía usar mucha magia... ¿que me obliga a ello?

Deberías recordar que cada uno juega como quiere, no como dicta el patrón de su ejército.

   Mucho por aprender
24-01-2005 16:06
A mi parecer al Bretoniano le faltan aúnm uchas batallas y el ejército elfo oscuro adolece de uan mejor preparación para haber sido diseñado a 2.000 puntos.

Pero es una batalla entretenida.

   ahora yo, ;-)
24-01-2005 20:50
Pues a ver que comienzo:

Xoso: debes practicar más con las listas a 2000pts, pues aunque no te guste preparar las listas durante medio o una hora (yo lo hago antes de un torneo o liga, :P), si qeu rekieren algo más de preparación... tu lsita esta vez era bastante dévil y has tenido suerte que tu rival era, digamos que, novatillo con su ejército... de otra forma abrías tenido problemas serios, ;-) . Y no me refiero en si al tipo de lista si no a malgastos de puntos, algo de descoordinación, etc. Los ejemplos son esa Hechicera (N1) que tan poca utilidad... te habría servido mejor un Noble portaestandarte en la unidad de gélidos o para poyar los corsarios, etc...

Bretoniano: la lista no estaba mal del todo , pero deberías haber tenido en cuenta contra que te enfretabas. Las opciones de personaje estaban bien, pero deberías palntearte mejor el despliegue y el suo de las cargas conjuntas (dos unidades de Caballero s dl Reino habrían exterminado a la Hidra en 1 turno, permitiendote arrasar y ponerte detrás de la unidad de lanceros, por ejemplo... etc. XD).
Además, el Trebuchet fue incluido en Bretonia para ayudar al ejército a combatir en Asedios o contra ejércitos con numerosas infanterias (skavens, orcos, imperio, etc)... contra Elfos en general no es la mejor opción, pero si lo incluyes, al menos centrate en sus infaterias que son más fáciles de acertar y te permiten causar mayores bajas que no la caballería (más reducida en tamaño normalmente y donde las bajas son menos numerosas).
Otro consejo que cuando pretendas llevar tantas unidades de caballería, no incluyas 1 de Hombres de armas, ya que no son un gran apoyo para combatir en solitario... se usan incluyendo un par o dejándolas cubriendo la retaguardia de un flanco para estorbar el avance. En caso de usar una unidad ligera de apoyo (como pareció el caso) lleva Escuderos a caballo, danmejor resultado, ;-) .


La partida en genral está bien.. no se hacía muy larga ni pesada, a pesar de ser de 6 turnos, jejeje... Por cierto, si pretendeis usar una unidad principal de caballería como punta de lanza del ataque, haced com dice Salvor e incluir algunas unidades menores para apoyar dichas cargas o calculad mucho el despliegue en el caso de unidades grandes como apoyo .


Bueno, nos vemos...




.... o no, ;-) .

   Desmoralizacion
24-01-2005 18:55
A mi m parece q el elfo a chequeado mil veces de desmoralizacion y aunq sea cn lideradgo 9, alguna tandria q haber fallado de mas, por otra parte el bretoniano tiene q aprender q pa tirar una infanteria cn 3 filas hace falta mandar 2 cuñas, y no solo una ( a menos q sea la del grial).

Otra cosa, ya como consejo, meted muchos as apoyos y no ingordeis tanto las unidades, por curiosidad, de cuanto eran la unidad de gelidos?? y la de verdugos??

   RE: Desmoralizacion
24-01-2005 20:26
Pues ya que hablamos de los chequeos de desmoralización, en esa batallita tuve Mucha suerte con ellos. De hecho, no fallé casi ninguno.

Respecto a tu recomendación, la tendré en cuenta. Ya he dicho en el artículo que mi general a partir de ahora irá a pie y la unidad de Gélidos será algo más pequeña.

PD: Los verdugos eran 10, y los ballesteros 12.

   RE: Desmoralizacion
02-09-2005 01:57
xoso dijo:
Pues ya que hablamos de los chequeos de desmoralización, en esa batallita tuve Mucha suerte con ellos. De hecho, no fallé casi ninguno.

Respecto a tu recomendación, la tendré en cuenta. Ya he dicho en el artículo que mi general a partir de ahora irá a pie y la unidad de Gélidos será algo más pequeña.

PD: Los verdugos eran 10, y los ballesteros 12.
y los gelidos cuantos eran?? y las unidades bretonianas de cuanto??

a mi la batalla no me ha disgustado ha sido entretenida pero por Grungni eso si que es habilidad para superar chequeos

y a ver que tal te funciona el heroe a pie ( o aun mejor en carro)

   RE: Desmoralizacion
02-09-2005 01:56
xoso dijo:
Pues ya que hablamos de los chequeos de desmoralización, en esa batallita tuve Mucha suerte con ellos. De hecho, no fallé casi ninguno.

Respecto a tu recomendación, la tendré en cuenta. Ya he dicho en el artículo que mi general a partir de ahora irá a pie y la unidad de Gélidos será algo más pequeña.

PD: Los verdugos eran 10, y los ballesteros 12.


y los gelidos cuantos eran?? y las unidades bretonianas de cuanto??

a mi la batalla no me ha disgustado ha sido entretenida pero por Grungni eso si que es habilidad para superar chequeos

y a ver que tal te funciona el heroe a pie ( o aun mejor en carro)



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