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Los reinos serpentinos


Análisis

14-02-2005 11:40
Por: Arkady

Os traemos el análisis de "Los reinos serpentinos", un suplemento de ambientación y reglas para D&D, editado por Wizards.


los reinos serpentinos
El Mal Reptante nunca duerme...

Sigue la moda revival en Wizards. Si hace poco reseñaba la versión D20 del Arcanos Desenterrados y comentaba el parecido del Eberron con cierta referencia del viejo AD&D, ahora le ha tocado el turno a aquellos libros que TSR sacó en su día dedicados a determinadas razas monstruosas. Aquella serie se llamaba Monstrous Arcana, y describía en profundidad la vida y costumbres de algunos villanos icónicos del AD&D, como contempladores o sahuajiines (había otros, pero ahora mismo soy incapaz de recordarlos). El libro que nos ocupa, Los Reinos Serpentinos, bebe de estas mismas fuentes –y de aquel otro estupendo libro, The Illithiad, auténtica biblia de los deshuellamentes-, trayendo a la vida a otro monstruo clásico del juego: los Yuan-ti y su prole.


Contenido

La primera parte del libro –capítulos 1 a 5- analiza las distintas estirpes de escamosos presentes en los Reinos: Yuan-ti, nagas, varias razas de hombres lagarto (Asabis, Khaasta, sauriones...), ofidios y pteráfilos y como guinda, los sarrukh, la raza primigenia antecesora de todos los escamosos. Los Yuan-ti son sin duda la raza más extensamente desarrollada, con un número de páginas y volumen de información mucho mayor que el de todas las demás: son detalladas en profundidad la sociedad, vida en familia, política, clases, magia, religión… A modo de documental de la National Geographic desgrana una auténtica avalancha de datos con los que sin duda se enriquecerá cualquier campaña centrada en esta raza. Las secciones de historia, religión y la descripción de las principales familias y sus intrigas resultan especialmente aprovechables como fuente de inspiración. El resto de razas, lamentablemente, no disfrutan de tanta generosidad de información: aún las nagas cuentan con cuatro páginas dedicadas a ellas, pero el resto de Escamosos apenas si están esbozados a muy grandes rasgos, -con excepción de los sarrukh-.


los reinos serpentinos
El capítulo de monstruos no resulta especialmente atractivo: los bichos tan temáticamente centrados resultan un poco cansinos, y no convence la enésima-vuelta-de-tuerca-sobre-lo-mismo, esto es, licántropos serpientes, naga de hueso-naga de perdición-nagahidra, gólem de serpientes… ya cogéis la idea, ¿no?. Eso sí, se agradece el regreso de un viejo conocido del Compendio de Monstruos, el rey lagarto, (larga vida a los DOORS!)

El capítulo siete describe los reinos situados en el área de influencia escamosa: las naciones donde nagas y yuan-ti gobiernan abiertamente y las naciones que amenazan en la sombra. Nada especialmente brillante ni original –es Faerun, después de todo-, pero útil como referencia para DM y jugadores a los que les guste seguir la Guía Michelín oficial. Aparte, siempre se agradece el gran volumen de información y nivel de detalle que despliegan los suplementos de RO en los capítulos geo-políticos.

La campaña yuan-ti conforma el capítulo ocho, y explica a grandes rasgos las tácticas de infiltración y conquista de esta raza, con consejos sobre cómo integrar a tus jugadores en medio de tal maraña de intrigas. Interesante a ratos, con ideas atractivas para aventuras, ejemplos de oponentes y demás, pero se hecha en falta algo más de extensión: cualquier aventura que incluya a los yuan-ti estará plagada de intrigas, conspiraciones y peligros más allá del mero combate (o debería estarlo), por lo que este capítulo debería haber tenido una importancia mayor en el conjunto del libro

Las ya ubicuas secciones de “chicha” útil –dotes, conjuros, equipo, clases prestigio- describen los mecanismos de juego que dan vida a las razas serpentinas. Como no podía ser de otra forma, están muy centrados en los yuan-ti y ralea: armas y objetos mágicos serpentinos, dotes para potenciar las habilidades naturales serpentinas, conjuros serpentinos y clases prestigio serpentinas. Muy serpentino todo. Hay de todo: cosas muy útiles y otras no tanto. Las clases prestigio, en concreto, servirán para dar alguna sorpresa a los jugadores, pero no resultan muy inspiradoras; las dotes, por otra parte, carecen de toda utilidad para estos, a no ser que tengan colmillos, escamas o carezcan de piernas. Los objetos mágicos, aunque muy centrados en la campaña escamosa, siempre se agradecen, lo mismo que incluir los injertos reptilianos que aparecían en el Manuscrito Infernal. Por supuesto que no se puede esperar otra cosa –es un libro sobre los hombres-serpiente-, pero siempre se agradece que un suplemento trate de resultar útil al mayor espectro posible de compradores.


Edición y estética

La edición habitual dentro de los libros de D&D que nos prepara Devir. Tapa dura y papel satinado, con unas ilustraciones más que decentes. Es decir, muy buena y bastante bonita.



los reinos serpentinos
Conclusión

¿A qué obedece exactamente este libro? ¿Era tan necesario y demandado un suplemento sobre las razas serpentinas de Faerun? Me da a mi que no. Por supuesto, los yuan-ti siempre han sido una raza de lo más molona como oponentes: sus templos llenos de ofidios, sus rituales macabros y su oculta infiltración en la sociedad despiertan recuerdos de aventuras pulp y de terror primigenio como las que narra el Conan de Howards o las historias de Lovecraft, -autores ambos que emplearon siniestras razas de hombres serpiente en sus historias-. Sin embargo, no se puede decir que sean la principal amenaza del escenario de Reinos Olvidados, ni uno de sus recursos narrativos importantes, y este libro está pensado precisamente para convertirlos en eso mismo. Para aquellos en cuyas partidas las razas Escamosas sólo sean oponentes casuales, resulta bastante inútil.

Y otra cosa que no me acaba de convencer: los sarrukh. Los yuan-ti, nagas y demás tenían su atractivo –al menos para mí- por su circunstancia de poderosas razas primigenias, envueltas en velos de misterio. Ahora, con la aparición de estos ancestros de las razas serpentinas, los pérfidos yuan-ti y las mágicas nagas se convierten en experimentos genéticos que los sarrukh criaron como esclavos y obreros. No sé vosotros, pero a mí me ha matado un poco la magia de los Escamosos. Y más teniendo en cuenta que los susodichos sarrukh no resultan atractivos ni especiales en ningún sentido, limitándose a ser el monstruo reptiliano de VD 21 para aquellos que se han cansado de masacrar yuan-ties y buscan en siguiente nivel. Que no, que este intento de crear la “teoría unificada de las razas serpentinas” no me convence, y creo que el libro habría quedado mejor sin él.

Por otra parte, no todo es tan negro: se trata de un libro bastante genérico para estar basado en el mundo del RO: dejando aparte las descripciones específicas de reinos y ciudades, la abundante información sobre yuan-ti, nagas y demás es fácilmente exportable a cualquier mundo de campaña, como pueden serlo también los hechizos, dotes o equipo. En este aspecto, Los Reinos Serpentinos gana puntos. Después de todo, puede que no quieras hacer girar todas tus historias en torno al Mal Reptante, pero siempre puedes sacar bastantes ideas para esa nación reptiliana de tu mundo de campaña o para darle color a aquel villano yuan-ti que planeas introducir. Otra opción que no deja de tener su atractivo es la de dirigir una campaña con personajes Escamosos –yuan-ti esencialmente-, para lo cual los datos contenidos en este libro resultan indispensables si los jugadores esperan sobrevivir en la compleja, traicionera e infestada de intrigas sociedad serpentina.

 



La leyenda de los cinco anillos tercera edición
La leyenda de los cinco anillos tercera edición
Precio: 39,95 €
 Título
Los reinos Serpentinos 70
 Autor

Wizards of the Coast

 Editorial
Devir
 Edición

Tapa dura

 Lo mejor

Lo genérico del libro, listo para emplearse en cualquier campaña. La profunda mirada a la sociedad yuan-ti

 Lo peor

La escasa utilidad para los que no sean fanáticos de esta raza. Los sarrukh, sosos y prescindibles

 Resumen

Información sobre los Reinos Serpentinos, ya para su campaña en los Reinos Olvidados o bien en cualquier campaña.


 Imágenes
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COMENTARIOS DE LOS POBLADORES
Tema: Autor: Fecha:
   Directo al grano
14-02-2005 11:47
Muy bueno Arkady ;-) has hecho un recorrido conciso por el manual y lo dejas todo muy clarito. Si yo de por sí no soy muy aficionado a la política creativa de WotC, esto me mantiene en mis 13. Mucha información, pero uno se pregunta hasta qué punto necesaria.

Un saludo!



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