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Programa interactivo de fitness y yoga que nos ayudará a mantenernos en forma delante de nuestro ordenador o consola.
En el compendio de videojuegos de las consolas actuales, encontramos una gran lista de juegos donde podremos sufrir las punzantes y dolorosas agujetas durante días. Para cada consola hay algún periférico que nos permite interactuar de una manera más activa que con un mando. Existen las alfombras de baile, alfombras de lucha y periféricos que nos controlan la posición (como el eyetoy o la multitud de ellos basados en el movimiento), pero nace un nuevo concepto de videojuego, si es que podemos llamarlo así, donde no se requiere ningún tipo de periférico y sí una gran honestidad con uno mismo.
Por otro lado, en Estados Unidos, de donde proviene "Yourself!Fitness", ha habido numerosos taquillazos de video de autoayuda doméstico, destinados a reducir michelines o a incrementar el tono muscular, y protagonizados por las mujeres de cuerpo 10 del momento. Elle McPherson, Cindy Crawford, Kathy Smith, Leslie Sansone e incluso Barbie han protagonizado alguno de los títulos para reducir el número tan elevado de obesos que hay en el templo de la hamburguesa y el perrito caliente.
De la unión de los juegos deportivos y de los videos de fitness+yoga, llega este híbrido de nombre "Yourself!Fitness" que, como su propio nombre indica, intenta que nosotros mismos, con ayuda de una entrenadora virtual, hagamos deporte delante de la televisión y la consola.
El juego
Llevado al mercado y camuflado como juego podemos tener una idea equivocada del cometido de este título. En realidad, la idea de juego queda un poco difusa y sería más correcto llamarlo ‘entrenamiento interactivo’ o como lo llaman ellos mismos: ‘Programa interactivo de Fitness en casa, con un entrenador personal virtual’. Se presenta, eso sí, con todas las funcionalidades aparentes de un juego normal: menú, selección de opciones a través del mando, selección de tipo de entrenamiento y grabación en memory card. Maya, la entrenadora virtual de Yourself!Fitness, nos guiará a través de este nuevo mundo, desconocido para nosotros. Lo primero que hay que hacer, y lo más importante de todo, es crear un perfil de usuario personalizado. Las primeras preguntas son fáciles de responder: peso, altura, sexo y día de nacimiento. Después se pasa a un nivel más técnico, donde Maya, con su voz dulce y melosa, nos pregunta el equipamiento deportivo que tenemos en casa (monitor de corazón, pelota medicinal, step o pesas de fitness). Tras esto, que podemos hacer sentados y sin mucho esfuerzo, llegará algo más terrible para muchos traseros sedentarios: las pruebas físicas. Básicamente se trata de medir nuestras capacidades deportivas, flexibilidad, fuerza y tono general del cuerpo, a través de unas cansadas pruebas. Tendremos que hacer jumping jacks, flexiones y abdominales, y tras esto, introducir nuestros datos de cantidad de repeticiones hechas (sin llegar al cansancio extremo, ni al desfallecimiento) y pulsaciones antes y después de los ejercicios.
Si después de estos alrededor de 20 minutos, aún tenemos ganas de continuar sin refrescarnos un poco, la incansable Maya nos mostrará otra serie de datos, que podremos elegir, esta vez sí, desde la comodidad de una silla o un sillón. Lo que más llama la atención de todo el juego es el elevado nivel de personalización, donde es posible generar un horario de trabajo, separado por días, en el cual determinamos cuántos minutos al día dedicaremos a hacer deporte. Si lo cumplimos, todo ello se irá reflejando en diferentes monitorizaciones y estadísticas. También podemos, como algo opcional, seleccionar menús de comida clasificados por cantidad de calorías. Hay unas 4500 recetas distintas, por lo que no hace falta que nos preocupemos de si se van a repetir o no. El verdadero problema es que son menús de todo el mundo, con comida a veces complicada de encontrar o cara. Es un intento de aproximación a entrenador personal completo, pero se queda un poco corto. Para los cocinillas, además se incluye la preparación y los ingredientes de muchas de las comidas de cada menú, así como el valor nutricional de todas ellas. Sin duda un elemento sorprendente.
El juego en sí, tras haber creado el perfil, está dividido en dos áreas bien diferenciadas: fitness y yoga. La primera es para trabajo duro, con sesiones de no menos de 15 minutos y trabajando al máximo aquello que hayamos decidido trabajar (flexibilidad, musculatura, cardio, parte baja o alta del cuerpo, etc.). Además, dependiendo de nuestros progresos, Maya será más o menos exigente con nosotros. Durante el ejercicio también podremos adecuar la dificultad. Si nos encontramos cansados, le ponemos una dificultad mínima para coger oxígeno y, si nada puede pararnos, podemos hacer que nos haga trabajar duro. Además, incluye una amplia tabla de estiramientos para evitar las molestas agujetas. Y conforme vayamos haciendo estos trabajos, tendremos que modificar nuestro peso, pulsaciones y demás, para que Maya pueda elaborarnos las estadísticas de mejora. El área de Yoga, llamada ‘Jardín de meditación’ en el juego, es un lugar donde podremos relajarnos con una música tranquila (que también se puede seleccionar) y hacer ejercicios básicos, lentos y de relajación. Movimientos como el puente, el guerrero y muchos otros, de yoga todos ellos, harán las delicias de los jugadores estresados. La respiración y la paz interior son la clave para un aprovechamiento máximo.
A nivel técnico
Los gráficos son bastante aceptables, muy similares a los de lucha en 3D, provistos de una cámara flotante que gira o cambia y de un escenario también tridimensional y amplio. Maya, la entrenadora virtual, se encuentra siempre en el objetivo de la cámara, vista desde distintos ángulos, para que podamos apreciar mejor los movimientos que hace y poder así reproducirlos en nuestras casas. Los movimientos suelen ser suaves y bastante humanos, salvo por pequeños saltos a veces. En ocasiones parece que ‘flota’ sobre el pavimento, lo cual no deja de ser un punto gracioso. La ausencia de interactividad durante los ejercicios, hace que no se pueda hablar mucho sobre los controles. Los creadores del juego, entre los cuales se encuentran expertos del mundo del bienestar, han dejado un poco de lado algunos aspectos en los menús. Todo está, en general, muy conseguido; pero a veces se hace un poco molesto tener que meter el número 60 sin ayuda de un panel de números, y teniendo que subir o bajar con los botones alante o atrás de la cruceta. La iluminación, el ambiente y la música se adaptan perfectamente a las necesidades. Quizás sea un poco molesta la cámara, en algunos puntos de torsión donde, más que ayudar, entorpece a la visión del movimiento en cuestión. Para salvar este pequeño fallo, se dispone de un tutorial con muñeco articulado (esos muñecos típicos con los que los pintores hacen pruebas de posturas) que explica los ejercicios aeróbicos. En el modo tutorial, se puede controlar la cámara y la velocidad de los movimientos, para asimilarlos mejor de cara a su realización.
Conclusión
Muchos de vosotros podréis decir que, por lo relatado aquí, el juego es demasiado parecido a los videos en VHS o DVD de famosas haciendo deporte. Nada más lejos de la realidad. Precisamente por venderse como un título de juego, es interactivo, y la interactividad elimina la sensación de estar siempre viendo y haciendo lo mismo. Maya tiene en su base de datos de movimientos una gran cantidad de ellos (alrededor de 500), y muchas variaciones, con lo cual, cada vez que hagamos un ejercicio con ella, será distinto. También hay un contra en todo esto y es la falta de la chispa de la vida. Me explico, Maya es un ente tridimensional, y como tal, tiene esa expresión algo vacía e insulsa que hace que nos sintamos algo alejados de la calidez humana.
Yoursel!Fitness, que salió primero para Xbox, ya está disponible en USA para PC y PS2. Además cuenta con una página web bastante completa, desde la cual podremos entrar en el foro, ver imágenes o videos y bajarnos los menús y preparaciones en pdf.
Página oficial del juego: http://www.yourselffitness.com
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