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Ejércitos Warhammer: Duendes y Gnomos


Opinión, Warhammer Fantasy

17-03-2005 11:09
Por: kizk

Desde el corazón de los oscuros bosques acechan siniestras criaturas dispuestas a defender todo lo que sea suya. ¡Llegan los Duendes y Gnomos! Un nuevo ejército al universo de Games Workshop.

Os pongo en este interesante (a mi modo de ver) artículo un ejército que me he inventado en el cual he puesto unas cuantas tropas, objetos mágicos...etc. Se trata de u ejército de Duendes y Gnomos.

warhammer fantasy
Este artículo explica una nueva raza en el mundo de Warhammer: Los Duendes y Gnomos. Entre estas criaturas hay una extraña relación como los orcos y goblins u los ogros y gnoblars.

Los duendes serían más altos que los gnomos (aunque no más corpulentos) pero no mucho. Los gnomos corresponderían a una estatura un poco (pero muy poco) mayor que los goblins y un duende sería tan alto como un elfo (tomemos el ejemplo de los elfos oscuros).

Los duendes tendrían combatientes con pelo largo y corto, siempre moreno y negro (no hay muchos duendes rubios, por no decir ninguno) y podían llevar como complemento un sombrero algo picudo, tendrían las orejas pequeñas y los ojos relativamente grandes. Los gnomos serían mofletudos, un poco rechonchetes y con muy mal genio.

Los duendes y gnomos veneran a un solo y poderoso dios llamado Phata. El es quien proporciona la magia a sus magos y les acompaña a casi todas las batallas (dicen, cuando pierden, que Phata no estaba con ellos).

Hablemos del ejército:

- Unidades Básicas: encontraríamos regimientos de “duendes comunes”, regimientos de “gnomos comunes”, y variantes de estas con distintas armas (arcos para los duendes, tirachinas para los gnomos, guanteletes con pinchos para los duendes...etc).

- Unidades especiales: habría “gnomos de los bosques dorados” (levarían armaduras pesadas con un intercambio de colores dorado y verde), duendes escarlata (con una gran capacidad en disparo y combate cuerpo a cuerpo), “duendes montados en rinocerontes” (se trata de la caballería pesada del ejército. Los rinocerontes no tienen mucha velocidad pero si más fuerza, resistencia y heridas que cualquier otro “bicho” que sirva de montura), “gnomos montados en topos” y carros que comprendan las anteriores monturas (dos “caros gnomos tirados por topos” se considerarán como una sola unidad especial; los “carros tirados por rinocerontes” cuentan individualmente como unidad especial), “duendes de la alas celestiales” (contienen la habilidad de volar y dos ataques pero el contra es que tienen poca resistencia y no pueden portar armadura. Pueden llevar ballestas, lanzas largas o espadas (estas últimas son mas caras pero proporcionan a cada miniatura +1Fuerza.), “catapulta duende” y “Guardia real”: se trata de la tropa mejor adiestrada de duendes o gnomos. Solo podrán incluirla si van con algún personaje.

- Unidades singulares: “lanzavirotes arranca-cabezas de los gnomos”, “duendes montados en polillas gigantes” (tendrán la habilidad de volar. Una unidad de estas tendrá que ser de 5+), “criatura fangosa del pantano” (una mezcla entre troll, gargantúa y mantícora; con las habilidades de inspirar terror, objetivo grande, inmune a la desmoralización y por salir del pantano para luchar a favor de los duendes y gnomos no se ha podido “desprender” de su asqueroso olor y por lo tanto se beneficia de la misma regla que los trolls de río: hedor insoportable (o algo así) con lo que consigue un –1 en la tirada del oponente para que pudiese ser impactado)y “Espíritus de los árboles enfadados” (se podían considerar como os trolls, no como imagen sino como unidad pero esta sería más efectiva por su alto movimiento, fuerza y resistencia pero poseen poco liderazgo e iniciativa. También son regimiento de 3+. Además (se me olvidaba) Causan miedo, pueden volar y son inmunes a la desmoralización (se podía decir que es la parte del ejército oscura (o controlada por los dioses del caos)). Por último, estas criaturas no pueden ser heridas cuerpo a cuerpo, aunque se les ataque con armas mágicas sino que solo se les podrá dañar con disparos de proyectiles (como arcos, ballestas...), con máquinas de guerra y con magia

- Personajes: Héroes; “capitán de los duendes”, “capitán de los gnomos”, “mago duende”, “mago duende rebelde” (que es un poco mas poderoso que el mago duende y, por tanto, su coste en puntos es un poco mas elevado), “capitán plateado” (puede ser un duende o gnomo y tendrá que estar obligatoriamente colocado al frente de una unidad de duendes escarlata o gnomos de los bosques dorados y no la podrá abandonar durante toda la batalla) y “mago gnomo”.

- Comandantes: “Superior duende”, “superior gnomo”, “máximo duende” (que puede ir montado en rinoceronte, polilla gigante o jaguar (animal mas fuerte que puede montar todo duende. Es mas grande de lo habitual y, además de poseer dos potentes ataques de fuerza 6, es muy veloz, con un movimiento de 25 cm (cuesta un pastón de puntos)), máximo gnomo (puede ir montado en topo), hechicero duende y hechicero gnomo.

- Personajes especiales: “Wingi, el duende sangriento de las montañas de la traición”, Molbot, rey gnomo de las tribus nómadas” y “Rogrod Mandíbula roja”.

Los chamanes dispondrán de la magia del saber de la naturaleza y serán un poco caros en puntos.

En general, todas las miniaturas tendrán bastante iniciativa pero poca resistencia. Además, no serán tan fuertes en cuerpo a cuerpo pero si con los proyectiles. Su liderazgo girará en torno de 6 o 7.

Lista de objetos mágicos de los Duendes y Gnomos:

Estos son algunos objetos mágicos (además de los objetos mágicos comunes):

Armas mágicas:

- Gran espada de los ancestrales: (100 puntos) Proporciona +1 Habilidad de Armas, +1 fuerza, +1 ataque y ataca primero. Si el comandante del ejército desea expulsar los demonios que contiene la espada, puede tirar un dado y consultar los siguientes resultados: 1-2; los demonios se enfadan y atacan al portador; este recibe, a elegir por el mismo, un modificador de –2 Fuerza y –2 ataques o bien causarle una herida. 3; no pasa nada. 4-5; los demonios toman el poder de la espada y le proporcionan un modificador de +3 fuerza y +2 ataques. 6; elige el resultad de 4-5 o bien cúrale una herida al portador. Todos los modificadores que se hacen al tirar los dados solo permanecen activos durante ese turno y se han de hacer después de aplicar los primeros.

- Hoz del último duende labrador: (75 puntos) Proporciona Fuerza+2 en el turno en el que carga y Fuerza+1 en el resto de la batalla. Esta hoz contiene un pergamino de dispersión que puede utilizarse SOLO si va dirigido contra el personaje que porta la hoz.

- Espada penetradora oscura: (50 puntos) Anula las tiradas de salvación por armadura a las criaturas que ataque.

- Segadora de la destrucción: (40 puntos) Proporciona ha su portador +1 en HA y +1 en Fuerza.

- Lanza brillante de Benko: (25 puntos) Proporciona Fuerza+3 en el turno en el que carga. Esta regla solo se produce con el portador de la lanza (solo disponible para personajes montados).

Armaduras mágicas:

- Armadura de la gloria de Phata: (80 puntos) Proporciona a su portador resistencia mágica(2), tirada de salvación por armadura de 4+, tirada de salvación especial de 4+ y +1 a la resistencia. (esta armadura fue creada por la mismísima mano de Phata y está recubierta de un metal inquebrantarle y recubierta de cuchillas. Por tanto, si el portador paga 20 puntos adicionales, obtendrá +1 fuerza, +1 ataques, y –1 iniciativa).

- Armadura grasienta de un gnomo congelado: (50 puntos) Se trata de una armadura pesada que proporciona una salvación por armadura de 4+ y de salvación especial de 5+ (solo disponibles para gnomos).

 

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COMENTARIOS DE LOS POBLADORES
Tema: Autor: Fecha:
   impresionante!!!!
10-04-2005 17:22
me parece un ejército perfecto, y creo que le da variedad al asuntillo de las posibilidades de elección. lo habría calificao,como mínimo, con 4 estrellas

   Q pasada.
06-04-2005 01:20
Me parece un ejercito mu interesante, pero es un poco cebado, deberia tener algunas pegas ya q parece un ejercito tan destructivo q sería capaz de matar a todos los demonios del caos juntos tan solo respirando.

   RE: Q pasada.
13-08-2005 14:11
no creo que haya puesto a los duendes y gnomos como umpresionantes y si asi parece, no era esa mi intención. Pretendo que sea un ejército igual de competitivo omo los que ahora mismo existen.
Gracias por contestar.

   RE: Q pasada.kocko
24-06-2005 22:46

   estas muy interesantes
17-03-2005 11:34
La verdad estan muy sinpaticos y muy interesantes sus reglas lo unico que igual los veo algo poderosos en unidades , tienen muchas unidades voladoras y eso juega mucho su favor eh .

La historia mola bastantes .

Lo de las unidades y personajes te has guiado por los O&G no?

Tendre que provarlos lo unico que necesito los puntos y sus atributos.



Un saludo ;-)

   Muy interesante
17-03-2005 20:00
Me gusta mucho la idea d q haya un ejercito de gnomos y duendes con una buena historia,buenas miniaturas,buena magia pero sin tantas unidades voladoras.Seria bueno para el juego( mas divertido) y ya q estan muy descompensadas las fuezas oscuras con las fuerzas d la luz estaria bien q fueran d esta ultima(mayor rivalidad y mas creible la historia)...MUY BUENO- ME GUSTA

   sta bien
18-03-2005 11:47
esta bien en general pero hubiera estado bien q incluyeras los puntos y atributos d las unidades(aunque seria muxo curro ;-)

   RE: sta bien
29-03-2005 21:49
Wenas soy nuevo aki pero veo k teneis todos wen rollito y eso me mola,a este "ejercito" lo veo un ejercito d fabula muy gracioso y ala vez kien sabe poderoso,lo k aora veo k va a subir komo la espuma son los Hombres Lagarto vosotros k kreeis?

   Contigente aliado
18-03-2005 10:34
esta muy bien, aunque yo los pondria de contingente aliado de los silvanos

   Buen ejercito
17-03-2005 11:46
Estan muy bien. Tienen su punto debil (combate), pero mucha variedad de tropas (voladores, buen disparo). Deberias empezar a poner los atributos. Es una buena idea de ejercito. Lo unico que hecho en falta es alguna unidad "graciosa", tipo garrapatos. Les pega de muerte. Sige asi, que veras peazo ejercitos que puedes llegar a crear.

Salu2 :-)

   RE: Buen ejercito
31-03-2005 17:14
lo primero: muchas gracias por los halagos que habéis dado al árticulo.

No le puse ni atributo ni puntos porque ya me pareció bastante largo sin ellos, y con los atributos se haría interminable de leer.

No pretendo quitarle importancia a la competencia de GW; simplemente, no se me pasó por la cabeza.

La idea de inventarme las ideas de todo esto no está inspirado en nada. Solo en la creatividad de cada uno.

Un saludo...

   una cosilla...
17-03-2005 16:40
tengo ke decir ke esta currado bastante, jeje, y la verdad, ke debe ser divertido jugar con ellos, pero oye ...as puesto el nombre de GW y el de rackham no lo veo por ningun lado, y tendiendo en cuenta ke parte de las imagenes ke veo son de ellos, pos ke menos ke ponerlo, no es por joder, ni na de eso, eske GW ya me esta dando tanto por el culo ke le pillo asco, y ke no pongas el nombre de la competencia pos me duele tio...xDDDDD

no te lo tomes a mal, ke solo es por eso...xDDDD



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