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Ejércitos Warhammer: Duendes y Gnomos


Opinión, Warhammer Fantasy

17-03-2005 11:09
Por: kizk

- Armadura fabricada por las bestias del infierno: (50 puntos) proporciona resistencia mágica(1) y se trata de armadura pesada (tirada de salvación por armadura de 5+).

- Armadura del bosque: (25 puntos) Ignora la primera herida que sufra el portador.

- Casco de Kisho: (15 puntos) Proporciona a su portador tirada de salvación especial de 6+.

Estandartes mágicos:

- Estandarte de la cara de Phata: (75 puntos) Este portaestandarte contiene el implacable rostro del dios Phata y, por tanto, la unidad que lo porte inspirará miedo y aumentará el liderazgo de las miniaturas que se encuentren dentro de la unidad en +1 (hasta un máximo de 9).

- Estandarte de la magia del bosque: (60 puntos) En este estandarte de representa un árbol gigante con flujo de magia a su alrededor y proporciona a la unidad que lo porta resistencia mágica(2).

- Estandarte del bosque oscuro: (50 puntos) Sube el liderazgo de la tropa que lo porta en +1..

- Estandarte raído: (25 puntos) Le proporciona en un turno a elegir por el general del ejército (o sea, tu), +1 ataque a la compañía que lo porte.

- Estandarte olvidado del árbol viejo: (20 puntos) La unidad que lo porta obtiene +1 en la resolución del combate.

- Estandarte de Rau-Drosien; el gran gigante: (10 puntos) La unidad obtiene 1D6 en el turno de movimiento.

Objetos hechizados:

- Máscara de la muerte: (50 puntos) la miniatura que porta la máscara inspira terror y consigue una bonificación de +1 al liderazgo.

- Talismán del cielo: (40 puntos) proporciona resistencia mágica durante los primeros tres turnos de la batalla.

- Bastón del mago (40 puntos) proporciona resistencia mágica a su portador y a los que estén a 10 cm de el).

- Suerte del principiante: (15 puntos) es un collar que puede devolver un hechizo (si es lanzado con fuerza irresistible, NO) hacia el mago que lo haya lanzado. Después de esto su poder se apaga durante el resto de la batalla (solo magos).

Armas disponibles para todo tipo de duendes y gnomos (salvo que indique lo contrario)

- Boomerang de piedra: es un arma de disparo que tiene un alcance máximo de 40 cm. No se podrá usar en combate cuerpo a cuerpo. Golpea con Fuerza 4. (6 puntos).

- Daga envenenada: proporciona un ataque envenenado durante un turno de la batalla a elegir (se supone que la clava en el cuerpo de la víctima y se olvida del arma) (5 puntos)

- Lanza arrojadiza: Proprciona un ataque de disparo con un alcance máximo de 20 com. Podrá hacerse en contacto peana con peana del enemigo. Fuerza 4 (4 puntos).

Magia de Phata:

Sólo los magos con la opción de comandante del ejército tienen derecho a esta magia:

- Phata es nuestro señor: (dificultad 5+) Se lanza sobre una unidad de duendes o gnomos que estén a menos de 30 cm de distancia del hechicero. Proporciona +1 ataque y +2 liderazgo durante un solo turno.

- El poder de Phata: (dificultad 7+) Es un proyectil mágico de Fuerza 5 causándole 1D6. La unidad o miniatura a quien se quiera lanzar el hechizo ha de estar a menos de 60 cm.

- El aliento de Phata: (dificultad 9+) Es una nube de aire ardiendo que produce impactos de Fuerza 6 causándole 1D6. Se considera un ataque de fuego y tiene un alcance máximo de 30 cm.

- La ira de Phata: (dificultad 12+) Del cielo caen pedruscos gigantes que causan Fuerza 10 sobre dos unidades enemigas elegidas por tu oponente. Se anulan todas las tiradas por armadura. Si el hechizo es dispersado sin ningún objeto mágico, el mago que lo haya hecho queda fuera de juego como su hubiera muerto por causa de la gran ira de Phata. Si lo dispersa, por ejemplo, con un pergamino de dispersión, no pasa nada. El mago recibe una herida (me refiero al mago duende o gnomo).

Historia de “Rogrod Mandíbula Roja”:

Rogrod Mandíbula Roja se crió en un árido desierto porque cuando nació sus padres lo abandonaron. Pasó el tiempo y sobrevivió por una extraña causa ya que no comió hasta tener los 15 años. Cazó por primera vez una gran pantera y se la comió en media hora. Todos sus dientes y colmillos se los colocó por el cuerpo formando una gran collar. Al comerse la pantera directamente, se le quedó casi toda la cara empapada de sangre. Esta fue desapareciendo menos en la parte de la barbilla y la boca y de ahí ha llegado su mote.

Cuando llegó a los bosques de los duendes y gnomos era mucho mas grande y fuerte que los demás y pronto se hizo con el control de un gran pueblo al que se le fueron sumando otros.

Ha luchado intensamente contra los hombres-bestia y los enanos y ha surcado los mares destruyendo y aniquilando los barcos piratas.

Ahora mismo se encuentra internado en el bosque reuniendo una hueste de duendes y gnomos para atacar las resistentes fortalezas de los enanos.

Este personaje cuesta 200 puntos y tiene los siguientes atributos:
- HA: 9
- HP: 5
- F: 4
- R: 4
- H: 2
- I: 8
- A:3
- L:9

Tiene los siguientes objetos mágicos y no se le podrá quitar ni agregar ninguno:

- Espada ardiente de las arenas: proporciona un bonificador de +1F y +1ª.
- Coraza de la tormenta: Proporciona +1 H y resistencia mágica(1).
- Collar avaricioso: por cada miniatura que destruya Rogrod, se le sumará un punto al atributo que decida tu oponente. Por cada herida que sufra, perderá 2 puntos en atributos elegidos por el controlador de Rogrod.

Todos estos bonificadores no están incluidos en los atributos de Rogrod. Puede ir junto con la “Guardia real”, pero en ese caso costará las dos opciones de héroe (aunque vaya solo también ocupa estas dos opciones) y una opción de unidad especial. No podrá abandonar esta unidad.

Eso ha sido todo sobre el nuevo ejército de Duendes y Gnomos. Espero que os haya gustado.

Nota del Coordinador: las miniaturas de las imágenes pertenecen a los enanos de Tir-na-bor de Confrontation. Me parecieron apropiadas para este ejército.

 

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COMENTARIOS DE LOS POBLADORES
Tema: Autor: Fecha:
   impresionante!!!!
10-04-2005 17:22
me parece un ejército perfecto, y creo que le da variedad al asuntillo de las posibilidades de elección. lo habría calificao,como mínimo, con 4 estrellas

   Q pasada.
06-04-2005 01:20
Me parece un ejercito mu interesante, pero es un poco cebado, deberia tener algunas pegas ya q parece un ejercito tan destructivo q sería capaz de matar a todos los demonios del caos juntos tan solo respirando.

   RE: Q pasada.
13-08-2005 14:11
no creo que haya puesto a los duendes y gnomos como umpresionantes y si asi parece, no era esa mi intención. Pretendo que sea un ejército igual de competitivo omo los que ahora mismo existen.
Gracias por contestar.

   RE: Q pasada.kocko
24-06-2005 22:46

   estas muy interesantes
17-03-2005 11:34
La verdad estan muy sinpaticos y muy interesantes sus reglas lo unico que igual los veo algo poderosos en unidades , tienen muchas unidades voladoras y eso juega mucho su favor eh .

La historia mola bastantes .

Lo de las unidades y personajes te has guiado por los O&G no?

Tendre que provarlos lo unico que necesito los puntos y sus atributos.



Un saludo ;-)

   Muy interesante
17-03-2005 20:00
Me gusta mucho la idea d q haya un ejercito de gnomos y duendes con una buena historia,buenas miniaturas,buena magia pero sin tantas unidades voladoras.Seria bueno para el juego( mas divertido) y ya q estan muy descompensadas las fuezas oscuras con las fuerzas d la luz estaria bien q fueran d esta ultima(mayor rivalidad y mas creible la historia)...MUY BUENO- ME GUSTA

   sta bien
18-03-2005 11:47
esta bien en general pero hubiera estado bien q incluyeras los puntos y atributos d las unidades(aunque seria muxo curro ;-)

   RE: sta bien
29-03-2005 21:49
Wenas soy nuevo aki pero veo k teneis todos wen rollito y eso me mola,a este "ejercito" lo veo un ejercito d fabula muy gracioso y ala vez kien sabe poderoso,lo k aora veo k va a subir komo la espuma son los Hombres Lagarto vosotros k kreeis?

   Contigente aliado
18-03-2005 10:34
esta muy bien, aunque yo los pondria de contingente aliado de los silvanos

   Buen ejercito
17-03-2005 11:46
Estan muy bien. Tienen su punto debil (combate), pero mucha variedad de tropas (voladores, buen disparo). Deberias empezar a poner los atributos. Es una buena idea de ejercito. Lo unico que hecho en falta es alguna unidad "graciosa", tipo garrapatos. Les pega de muerte. Sige asi, que veras peazo ejercitos que puedes llegar a crear.

Salu2 :-)

   RE: Buen ejercito
31-03-2005 17:14
lo primero: muchas gracias por los halagos que habéis dado al árticulo.

No le puse ni atributo ni puntos porque ya me pareció bastante largo sin ellos, y con los atributos se haría interminable de leer.

No pretendo quitarle importancia a la competencia de GW; simplemente, no se me pasó por la cabeza.

La idea de inventarme las ideas de todo esto no está inspirado en nada. Solo en la creatividad de cada uno.

Un saludo...

   una cosilla...
17-03-2005 16:40
tengo ke decir ke esta currado bastante, jeje, y la verdad, ke debe ser divertido jugar con ellos, pero oye ...as puesto el nombre de GW y el de rackham no lo veo por ningun lado, y tendiendo en cuenta ke parte de las imagenes ke veo son de ellos, pos ke menos ke ponerlo, no es por joder, ni na de eso, eske GW ya me esta dando tanto por el culo ke le pillo asco, y ke no pongas el nombre de la competencia pos me duele tio...xDDDDD

no te lo tomes a mal, ke solo es por eso...xDDDD



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