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Campaña: La Era del Defensor (I)


Opinión, Warhammer Fantasy

22-04-2005 10:59
Por: iedas

Esta campaña ha sido creada para representar el gran conflicto que tuvo lugar en Ulthuan entre Altos Elfos y Demonios durante la época del primer Rey Fénix.

Esté artículo contiene nuevas listas de ejército para ambos contendientes de demonios y elfos, así como nuevas unidades y personajes normales y espaciales para ambos. La campaña ha sido realizada con el fin de poder ofrecer mucha diversión para aquellos jugadores que traten de recrearla. La campaña ocurrió antes de que el imperio élfico fuese dividido en dos naciones (AE y EO) por la guerra de la secesión, por lo que los jugadores Elfos Oscuros también podrán participar en el conflicto, aunque tan solo podrán utilizar algunas de sus unidades lo cuál se comentará mas adelante.

Bueno pues espero que os animéis a recrear esta campaña y espero que os lo paséis tan bien o mejor que como yo me lo he pasado escribiéndola. Agradecería que cualquier duda, comentario o posible defecto me sea enviada

iedas_zubi@yahoo.es

Pues sin decir nada mas que disfrutéis con el contenido de este artículo.

“Hijos míos, mientras me siento y veo a los que aquí os habéis reunido para escuchar mis palabras, observo en vuestros rostros los fantasmas de los camaradas que ya hace mucho desaparecieron de este mundo. Mi corazón sigue sangrando cuando recuerdo las imágenes del pasado y estas me siguen atenazando con tanta intensidad como el día en que ocurrieron. La tristeza de los recuerdos que vienen a mi memoria ya no es mas que un débil eco de voces y risas en mi torturada mente. Y, por todo el dolor que causa el recuerdo, sé que no podré llegar a vivir sin estos pensamientos, pues son la esencia de mi ser, la prueba de que sigo vivo. Cada lágrima de pena que he derramado me ha hecho cobrar nuevas fuerzas y, por cada herida sufrida, llevo una cicatriz de dolor; por cada pérdida acontecida he encontrado una promesa de esperanza.
Cada uno de los que estáis aquí reconoceréis la verdad de mis palabras y comprenderéis que no estáis solos. Somos el pueblo de Ulthuan y, como sufrimos en el pasado, comprenderemos esto, al igual que lo entiende nuestra tierra. Porque somos uno con nuestra tierra y nuestros destinos, historias y sentimientos están tan interrelacionados como los troncos de las enredaderas que se encaraman por nuestras torres más altas. Siempre hemos vivido en armonía con el mundo que nos rodea, pero fue Aenarion el Defensor el que por primera vez despertó a nuestra gente de los sueños perdidos. Por sus venas corría la sangre de un dios y, guiado por nuestro Asuryan, fue él quien reunió al pueblo élfico y lo lideró siempre hacia delante. Recuerdo con claridad como mi padre me hablaba de las visiones que le sobrevenían, del poder que sentía crecer en el interior de su débil alma cuando comprendió que Ulthuan estaba viva y que respiraba dentro de su corazón. Este conocimiento nos ha acompañado siempre y ahora vivimos ignorantes del hecho de que una vez nuestro pueblo fue una débil llama consumida por el infierno del Caos. Y que Aenarion fue el primero de los nuestros en sentir el poder. Luchó contra la marea de opresión que había consumido a nuestros ancestros y su coraje le sirvió de faro en la oscuridad…"

A continuación se detallan las tropas de un ejército de Legiones Infernales:

warhamemr fantasy
Comandantes
Príncipes Demonio (1 opción de comandante + 1 de héroe)
Grandes Demonios (1 opción de comandante + 1 de héroe)
Héroes
Demonios Mayores (2 opciones de héroe)
Heraldos Demoníacos (1 opción de héroe)
Demonios Menores (1 opción de héroe; unidad nueva)
Unidades Básicas
Desangradores (unidad básica auténtica de Khorne)
Diablillas (unidad básica auténtica de Slaanesh)
Portadores de Plaga (unidad básica auténtica de Nurgle)
Horrores (unidad básica auténtica de Tzeentch)
Mastines de Khorne
Nurgletes
Aulladores
Incineradores Demonio Menor
Diablillas Montadas
Furias del Caos (0-1 por cada personaje con la marca del caos absoluto)
Unidades Especiales
Buscadoras de Placer
Portadores del Cambio
Jinetes de Plaga
Estrujasangres
Caballeros Oscuros (unidad nueva, descrita más adelante)
Unidades Singulares
Carro de Khorne
Carro de Nurgle
Carro de Slaanesh
Carro de Tzeentch
Engendros del Caos
Caballeros Oscuros Montados (unidad nueva, descrita más adelante)

Reglas Especiales

-Unidades Básicas. Cada unidad de este tipo que se incluya en el ejército permite desplegar otra unida básica (no auténtica), otra especial y otra singular del mismo dios del Caos (Khorne, Nurgle, Slaanesh o Tzeentch).
-Demonios de la era antigua. Los demonios pertenecientes a esta era poseían un vínculo mucho más fuerte con el mundo de los mortales, por lo que resultaba mucho más difícil poder acabar con ellos. Las reglas especiales de los demonios que aparecen en el libro de “Hordas del Caos” deben de ser sustituidas por las siguientes reglas:

Mente Maligna: los demonios poseen mentes muy retorcidas, su único objetivo es cumplir las órdenes de su dios a cualquier precio y son guiados a la batalla bajo una constante sed de sangre mortal. Los demonios se consideran inmunes a la psicología.
Miedo: Los demonios son entidades espirituales con aspecto aterrador y atroz que luchan de una manera salvaje. Los demonios causan miedo tal y como se describe en la página 81 del reglamento de Warhammer.
Aura demoníaca: Los demonios no son seres mortales, sino seres caóticos procedentes de otra dimensión haciéndoles poco vulnerables ante los ataques normales. Los demonios disponen de una tirada de salvación especial de 5+, no pueden utilizar esta tirada si son heridos mágicamente (por objetos mágicos o hechizos). Además todos los ataques de los demonios serán ataques mágicos.
Chequeos de estabilidad demoníaca: Cuando los cuerpos heridos de los demonios están a punto de sucumbir ante los ataques de sus adversarios, estos deben de hacer muestra de una gran fuerza de voluntad para poder ser arrastrados de nuevo hacia su mundo. Para representar este hecho, cuando un demonio sufra una o varias heridas que significarían su muerte, deben de realizar un chequeo de estabilidad (chequeo de liderazgo) utilizando su propio atributo de liderazgo sin modificar, y si le superan ignoraran la herida y seguirá luchando con una herida restante. Si una unidad de demonios pierde un combate, deberá realizar cada demonio un chequeo de de estabilidad restando a su atributo de liderazgo la diferencia de puntos que se haya producido en dicho combate, si lo supera ignorara la herida sufrida, pero si no lo supera sufrirá el doble de heridas, o sea dos heridas. Si un solo demonio sufre más de una herida significando éstas su muerte (tras haber realizado todas las tiradas de salvación posibles) deberá realizar el chequeo de estabilidad de una sola herida aplicando las reglas descritas justo arriba, si lo supera ignorará esa herida y realizará otro chequeo por cada herida que haya sufrido y seguirá realizando chequeos hasta o bien haya superado todos e ignore todas las heridas o halla fallado uno, lo que se significaría que su poder no le permite continuar en este mundo por lo que la miniatura deberá de ser retirada del tablero de juego.

NOTA: las heridas salvadas a causa de un exitoso chequeo de estabilidad cuentan a la hora de determinar los puntos de un combate, ya que los chequeos se realizan tras comprobar quién ha sido el vencedor del combate.

Legiones Infernales, nuevas unidades

Demonios Menores

Los Demonios Menores son los parientes de los Demonios Mayores, y a diferencia de estos, en lugar de haber desarrollado su poder físico, los Demonios Menores desarrollan su poder mágico convirtiéndose en poderosos hechiceros oscuros que rinden culto a sus dioses oscuros.
Son demonios de forma humana aunque con rasgos demoníacos, puedes seleccionarlos en un ejército de las Legiones Infernal consumiendo una de las opciones de héroe por cada demonio menor que incluyas, además de su coste en puntos indicado.

M HA HP F R H I A L Puntos: 110
Demonio Menor 15 4 3 4 4 2 5 2 8

Armas y armadura: báculo (arma de mano) y armadura demoníaca (TSA 4+).
Magia: es un hechicero de nivel 1. Puede elegir sus hechizos de los Saberes de la Muerte o de las Sombras. Este demonio puede elegir cualquiera de las siguientes marcas:
-Marca del Caos absoluto 0 puntos. Esta marca ya la tiene el personaje, aunque los efectos de esta marca varían sobre los demonios. Aunque son inmunes a la psicología los demonios con esta marca estarán sujetos a la regla de odio, todos los turnos de combate y no solo el primero. Esta marca también la tienen de forma gratuita los Príncipes Demonio y los Demonios Mayores
-Marca de Tzeentch 35 puntos. El mago pasa a tener un nivel de magia de 2 y solo podrá obtener sus hechizos de la lista de Tzeentch.
-Marca de Slaanesh 35 puntos. El mago pasa a tener un nivel de magia de 2 y solo podrá obtener sus hechizos de la lista de Slaanesh.
-Marca de Nurgle 35 puntos. El mago pasa a tener un nivel de magia de 2 y solo podrá obtener sus hechizos de la lista de Nurgle.
Opciones:
-Puede elegir hasta un máximo de 50 puntos en recompensas demoníacas.
-Pude ir montado en un Corcel Oscuro (corcel del Caos con barda) +16 puntos o en una Montura Demoníaca +50 puntos. Y si posee la Marca de Slaanesh en un Corcel de Slaanesh +40 puntos.
Reglas especiales: demonio y potencia de unidad 1.

Caballeros Oscuros

Estos poderosos demonios procedentes directamente del Averno, en lugar de tomar una representación corpórea como el resto de demonios, estos seres prefieren tan solo enviar su espíritu recubierto de una armadura demoníaca mediante complejos hechizos. Estos enormes seres de dos metros y medio de alto a veces también suelen verse montados en enormes caballos de guerra sembrando la muerte y la destrucción allá donde se dirigen. Lo único que puede verse del demonio son un par de esferas brillantes de color rojo a través de las aberturas del yelmo ornamentado.
Esta unidad puede incluirse tantas veces en un ejército como personajes con la Marca del Caos absoluto se tenga.

M HA HP F R H I A L Puntos: 60
Caballero Oscuro 10 4 0 4 4 3 2 3 7
Señor Oscuro 10 4 0 4 4 3 2 4 7

Tamaño de la unidad: 3+
Armas y armadura: espada de mano, escudo y armadura demoníaca (TSA 4+).
Marca: la unidad siempre deberá tener la marca del Caos absoluto, que les es proporcionada gratuitamente. Ver los efectos de esta marca sobre los demonios en las reglas de los demonios menores y aplicarlas a esta unidad.
Opciones:
-Puedes convertir a un Caballero Oscuro en músico por +10 puntos.
-Puedes convertir a un Caballero Oscuro en portaestandarte por +20 puntos.
-Puedes convertir a un Caballero Oscuro en Señor Oscuro por +20 puntos.
-Un Señor Oscuro puede elegir hasta un máximo de 25 puntos en recompensas demoníacas, ya sean para todos los demonios o de un dios específico.
-La unidad puede portar un estandarte mágico de hasta 50 puntos.
-Puedes convertir a toda la unidad en unidad de caballería, añadiéndoles un corcel del caos con barda y sustituyendo su espada y escudo por arma a dos manos por +18 puntos por miniatura. Las unidades de caballería de los Caballeros Oscuros cuentan como unidad singular en lugar de especial.
Reglas Especiales: demonio, potencia de unidad 3 y armadura animada.

Armadura animada. Todas las piezas de la armadura han sido unidas mágicamente, y no hay debajo ni carne ni músculos que hagan moverse a la armadura, sino el espíritu de un demonio que utiliza la armadura para conseguir protección contra los ataques mágicos. Esa es su única debilidad…
Los Caballeros Oscuros son seres espirituales que son inmunes a los ataques comunes y que solo pueden ser heridos mediante ataques de origen mágico. Por lo que la regla especial de los demonios aura demoníaca se ignora.

 



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COMENTARIOS DE LOS POBLADORES
Tema: Autor: Fecha:
   Mu bueno
27-04-2005 13:33
Bue, me a gustao muxo, espero que los elfos mejoren tb. Ah y me gustan los caballeros oscuros (se llamaban así creo).

   muy bien
22-04-2005 13:51
"--Y si el desfacelleciera en su tarea el mundo entero se corropería, Aenarion orgulloso defensor, Aernarion el siempre valeroso."

Un apunte creo que no habría de existir la regla esa de l unidat principal porque el caos no había sido aun encarcelado por caledor por lo que deberían poderse lelvar de todo ya que las oleadas eran destructoras de energia...
Saludos

   Parece que le falte algo...
22-04-2005 15:00
No sé, es un trabajo muy currado y tal, pero yo creo que la lista de demonios debería ser muy distinta, como ya ha dicho seriour para representar mas "caos". Parece que tan solo has creado tres unidades y cambiado la inestabilidad, pero nada más...

Por cierto, están muy mejorados, espero por el bien de los elfos que estos tambien lo esten jaja

   Respondiendo
22-04-2005 18:33
Estoy mas menos de acuerdo con lo que decis, pero lo he puesto para que los ejercitos de demonios sean mejores esteticamente hablando, porque no es plan de que haya un ejercito de basicas de nurgletes con especiales de diablillas montadas, eso no se ha visto ni se verá nunca (digo yo).
en cuanto a lo que esperais que los elfos tambien hayan mejorado, tan solo un poco, ya lo vereis en la siguiente parte...
gracias por haberos leidos ese tochón y querer leer los otros 3 que faltan, tiene merito xD
salu2 :-)

   RE: Respondiendo
22-04-2005 19:41
Quien ha dicho que queramos leer los otros 3??? :-O

Jaja es broma, por supuesto que sí. Y por cierto, el mérito es haberlo escrito ;-)

   RE: Respondiendo
22-04-2005 21:00
aplaztacraneoz dijo:
Quien ha dicho que queramos leer los otros 3??? :-O

Jaja es broma, por supuesto que sí. Y por cierto, el mérito es haberlo escrito ;-)

jejeje....ami me lo vas a decir, estuve tanto tiempo escribiendolo que mis dedos empezaron a adorar a nurgle desde aquel dia xD
salu2 ;-)

   RE: Respondiendo
22-04-2005 20:59
aplaztacraneoz dijo:
Quien ha dicho que queramos leer los otros 3??? :-O

Jaja es broma, por supuesto que sí. Y por cierto, el mérito es haberlo escrito ;-)

jejeje...dimelo a mi lo de escribir xD, estuve bastante tiempo al word, al final mis dedos empezaron a adorar a nurgle :-(
salu2 ;-)

   Excelente
22-04-2005 22:50
e visto la campaña entera y es muy buena...un excelente marchando!!

ciao



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