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Campaña: La Era del Defensor (IV)


Opinión, Warhammer Fantasy

25-04-2005 10:18
Por: iedas

La cuarta y última entrega de la campaña, donde se recogen los escenarios.

Escenarios de la Campaña

Capítulo I: Una visita inesperada

altos elfos, warhammer
Erdián uno de los guardias de las murallas se encontraba sentado sobre un taburete con su brazo derecho reposando sobre uno de los huecos que presentaban las almenaras. Erdian refunfuñaba para sus adentros “¿Dónde narices se había metido Leindal? Hace ya media hora que se acabó mi turno de guardia”. Algunos de sus compañeros que se encontraban sentados a un palmo de las baterías de los lanzavirotes permanecían entretenidos mediante juegos de azar. Todo estaba como siempre en las murallas de la puerta del Grifo, salvo por la tardanza del relevo de Erdián. De repente empezaron a retumbar acelerados pasos en la escalera de piedra a espaldas del guarda molesto. Erdián se giró y divisó a su relevo a escasos pasos de el.
-Ya era hora, hace rato que llevo esperandote, ¿dónde…- decía Erdián molesto pero no pudo formular la pregunta porque el otro lo interrumpió.
-Nos…nos…están atacando- consiguió balbucear Leindal entre nervios.
-No puede ser- espetó Erdián mientras arqueaba un ceja.
-Compruébalo tu mismo amigo…- fue la respuesta del otro.
El guardián aparto la mirada de su asustado compañero y la dirigió sobre la costa, enormes barcazas se aproximaban hacia ellos. Pero no eran simples barcazas, no estaban hechas por madera y metal cómo las elegantes naves élficas, estas estaban hechas de carne y músculos entrelazados, sobre la proa del barco los observaba un enrome ojo que se movía. Sobre la “cosa” que se dirigía hacia la costa había hordas de demonios de todos los tamaños, formas y colores, pero había más de un barco de esos. El horror hizo presa al guardian.
-Que Asuryan nos asista…

Descripción: los demonios han llegado a la costa, 100cm los separa de la Puerta del Grifo. Sobre las almenaras hay dos lanzavirotes, delante de la puerta cerrada hay una pequeña fuerza de defensores.
Objetivos: los demonios deben de barrer a las fuerzas defensoras y llegar hasta la puerta. Los elfos deben evitarlo como sea.
Ejércitos: la defensa de los elfos debe estar compuesta por dos héroes, dos lanzavirotes y debe elegir entre Señores de las Aguas, Guardia del Mar o Guardianes de las Murallas; formando un ejército de 800 puntos. Los dos lanzavirotes no consumen una de las opciones de unida singular y tampoco debe contarse su valor en puntos a la hora de elaborar la lista de defensores. Los demonios pueden escoger su ejército de 2000 puntos y de personajes solo pueden elegir héroes.
Campo de batalla: un tablero de 120x40.
Despliegue: los elfos a un máximo de 20cm de la puerta y los demonios como quieran pero deben estar a 100cm de la puerta
Duración de la batalla: la batalla tiene una duración de 5 turnos.

Capítulo II: Purificando Ulthuan

Los demonios lograron aplastar las defensas y traspasaron las puertas, toda Ulthuan se vió sumida en el caos. Los demonios asesinaban a la gente, destruían sus hogares, cosechas, templos… todo lo que se les ponía por delante. Aenarion y un pequeño ejército libraron de Lothern a todos los demonios y las noticias de que en algunos territorios como Saphery y Avelorn los demonios también habían sido expulsados hizo aumentar la esperanza. Partieron rápidamente en ayuda del resto de territorios de Ulthuan mientras las tropas de cada reino se reagrupaban para expulsar al caos de sus tierras…

Descripción: una batalla campal.
Objetivos: cada bando debe acabar completamente con el otro.
Ejércitos: ambos contendientes han de ser de la misma cantidad en puntos acordada por los jugadores, una partida a 2000 puntos es lo más aconsejable. La única restricción es que el jugador de los Reinos Élficos solo puede utilizar a Aenarion antes de empuñar la Espada de Khaine, y que debe incluir al menos una de las unidades específicas del reino (ver mas adelante).
Duración de la batalla: hasta que uno de los ejércitos logre su objetivo.
Reglas especiales: mediante el azar o elección de los jugadores la batalla se realizará en uno de los siguientes reinos. Recuerda que el jugador elfo debe incluir al menos una de las unidades que describe cada reino.
1. Tyranoc. Los carros pasan a ser unidad básica.
2. Caledor. Los Príncipes Dragón pasan a ser 0-2.
3. Ellyrion. Los Guardianes de Ellyrion pasan a ser unidad básica.
4. Hoeth. Los Estudiantes de Hoeth dejan de ser 0-1.
5. Nagarythe. Los Exploradores pasan a ser unidad básica.
6. Cracia. Los Leones Blancos dejan de ser 0-1.

Capítulo III: Dagas en la Oscuridad

“Nuestros antepasados lucharon contra los horribles demonios que aparecieron en nuestras costas y que profanaron nuestras tierras y los expulsaron y, durante un corto periodo de tiempo reinó la paz. La Reina Eterna dió a luz a dos niños frutos de su matrimonio con Aenarion. Fue la primera y única vez en nuestra historia en que crecimos en número y ahora podemos enorgullecernos de llamar esa época la Era Dorada. ¡Ay de nosotros! Pues la luz que encendieron los Asur también atrajo la oscuridad. Los servidores del Caos nunca pueden ser destruidos del todo, y regresaron. Con la venganza ardiendo en sus almas condenadas asesinaron a la Reina Eterna mientras esta dormía, el demonio enviado para tal acto también trató de matar a Aenarion, pero este logró escapar con dagas frías atravesándole el corazón mientras uno grupo de Guardias del Fénix trataban de detenerlo. Aenarion caminó y camino y para cuando alzó la vista, ya sin fuerzas vio que se encontraba a un par de docenas de pasos de donde se encontraba la Espada de Khaine.
-La Espada…mi única…salvación.-dijo Aenarion mientras expulsaba sangre por la boca. Tan sólo el odio le permitía seguir en pié…

Objetivos: el jugador elfo debe acabar con el demonio, y el jugador del caos debe acabar con Aenarion.
Ejércitos: el jugador elfo tiene a Aenarion moribundo y diez guardias del fénix. Sólo un príncipe demonio para el jugador del caos.
Campo de batalla. En un lugar del tablero la espada de Khaine, a 15 de ella Aenarion y a 60cm de Aenarion el demonio con la guardia delante.
Reglas especiales: Aenarion tiene tan sólo una herida y nada de equipo, antes moverle lanza 1D6, de 2-6 Aenarion moverá 5cm siempre hacia la espada y si saca un 1 no podrá mover ese turno. Los atributos de Aenarion son los que posee antes de empuñar la espada. En cuanto coja la espada los atributos permanecerán igual, tan sólo se aplican las reglas que posee la espada y que Aenarion tiene además la reglas especial oido contra el demonio y que su tirada de salvación especial es de 2+. Nada más empezar la partida la guardia del fénix y el príncipe demonio ya están trabados en combate, se considera que la guardia ha hecho la carga. El demonio no puede ser hechicero.
Duración de la partida: hasta que los objetivos se vean cumplidos

Capítulo IV: La Hechicera Oscura

Tras haber acabado con el demonio, mientras las heridas de Aenarion eran sanadas, el Rey Fénix mandó forjar una armadura y un escudo que lo protegiera contra la próxima guerra conrta el Caos. Tras haberse sanado completamente, Aenarion empuñando la Espada del dios de la guerra élfico Khaine, juró que no descansaría hasta haber aniquilado a todos los sirvientes del Caos. Junto con su guardia personal y un pequeño ejército voluntario partió para acabar con algunos de los pequeños grupos de demonios que habían entrado a Ulthuan.
Aenarion permanecía sentado sobre Idraugnir mientras este sobrevolaba las fuerzas que acompañaban a Aenarion. El Rey Fénix permanecía distraído contemplando el paisaje de uno de sus flancos.
-Hay demonios allá adelante Señor.-dijo Idraugnir con una voz profunda.
Aenarion miró rápidamente para adelante y vió que su amigo no mentía, distinguió a un grupo de demonios que tenían apresado a lo que parecía un prisionero encadenado sobre una estaca firmemente clavada sobre el suelo. El prisionero permanecía de pié, inmóvil mientras el grupo bailaba gritaba incomprensibles palabras mientras lo bordeaban.
-¡Hay un prisionero de los demonios! ¡ADELANTE!- gritó Aenarion a sus guerreros. Mientras un brillo intenso apareció en sus ojos…

Descripción: un grupo de elfos comandados por Aenarion se enfrentan en una campaña campal a un grupo sorprendido de demonios.
Objetivos: el jugador elfo debe hacer que un personaje o una de sus tropas llegue a estar contacto peana con peana con Morathi para liberarla.
Ejércitos: los elfos se componen de Aenarion el Defensor montado en Idraugnir y 650 puntos en tropas. Los demonios lo forman un ejército de 1500 puntos y no pueden poner comandantes.
Campo de batalla: una batalla campal en la que los demonios colocarán una miniatura mas dentro de su zona de despliegue para representar a Morathi inconsciente. El jugador del caos decide donde la coloca.
Duración de la partida: la partida dura 5 turnos.

Capítulo V: La marea Oscura

Uno de los guerreros de Aenarion rompió las cadenas, Aenarion cayó presa de sus encantos; Morathi la hermosa, Morathi la Bruja, Morathi la Oscura. Aenarion quedó cegado y se negó a reconocer que ella había sido contaminada por las fuerzas del Caos. Mediante artimañas Morathi compartió el lecho con Aenarion, y este le dio un hijo, Malekith el maldito.
La guerra contra los demonios era eterna, por eso, Caledor reunió a todos los sabios Asur, y juntos idearon un plan tran entrevesado que si fallara el destino quedaría sellado para siempre. Si consiguieran lanzar el hechizo con éxito los demonios quedarían confinados en su abismo eterno. Los mejores magos comenzaron a reunirse en la Isla de los Muertos para la tarea. Los demonios sabiendo que su existencia en el plano mortal peligraba, cuatro grandes demonios reunieron a sus hordas para atacar a la hueste de los Asur…

Campo de batalla: batalla campal.
Objetivos: Los Asur deben de aguantar a los demonios hasta que el plan de Caledor se cumpla para bien o para mal. Los demonios deben exterminar a los elfos.
Ejércitos: Los elfos se componen de Aenarion el Defensor y 2000 puntos en tropas, no pueden incluir a magos de nivel 4 porque todos están reunidos en la Isla de los Muertos. Aenarion no cuenta a la hora de laborar la lista de ejército. Los demonios formarán un ejército con un valor total de 4000 puntos.
Duración de la batalla: la batalla dura 12 turnos.

Capítulo VI: El hilo del Destino

Viendo que la horda demoníaca iba ganando terreno a los Asur inferiores en número. Aenarion decidió enfrentarse con su destino, si lograba cumplir su nuevo objetivo tal vez daría el tiempo suficiente a Caledor y los otros, tal vez si tenía éxito la confusión les daría a los hechiceros el tiempo suficiente como para lanzar el potente hechizo.
Aenarion e Idraugnir comenzaron a sobrevolar el campo de batalla, a medida que se acercaban Aenarion notaba como la Espada de Khaine comenzaba a vibrar cada vez más fuerte en su mano. Al fin, Idraugnir descendió y Aenarion bajo de su grupa. Ambos se encontraban frente a cuatro Grandes Demonios, cada uno fiel a su dios oscuro.
Se dice que los demonios llamaban “hermano” a Aenarion y que no eran falsas sus demandas, pues Aenarion habia superado en poder a todo elfo viviente. Pero, aunque ya no presentaba mucho parecido con los de nuestra raza, tampoco estaba relacionado con aquellas horripilantes criaturas. Era el comienzo de una titánica batalla…


Campo de batalla: duelo entre Aenarion Idraugnir y los demonios.
Objetivos: los demonios deben acabar con Aenarion y con su dragón lo antes posible para poder sabotear el plan de Caledor. Aenarion debe mantener a los demonios a raya hasta entonces o acabar con ellos.
Ejércitos: Tan sólo se enfrentan Aenarion el Defensor y su dragón contra un Devorador de Almas, un Guardián de secretos, un Señor de la Transformación y una Gran Inmundicia.
Reglas especiales: Esta batalla Aenarion la realiza a pie, el por un lado e Idraugnir por otro. En esta batalla no se consideran los flancos ni las retaguardias, tampoco se calcula el resultado del combate. En cuanto los combatientes estén en contacto peana con peana ya no podrán moverse hasta que su/s oponente/s sea/n vencido/s. Si dos demonios están luchando contra un solo enemigo, uno de ellos puede elegir entre atacar o lanzar algún hechizo, si puede hacerlo.
Duración del Combate: el combate dura 4 turnos.
Despliegue: los oponentes comienzan a distancia de carga unos de otros.
Quién empieza primera: Aenarion no quiere seguir escuchando a los demonios y carga contra ellos. El jugador elfo empieza primero.

 



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COMENTARIOS DE LOS POBLADORES
Tema: Autor: Fecha:
   TB
04-05-2005 13:37
Solo un fallo, los demonios no necesitaron barcos, aparecieron en Ulthuan y punto, por lo dmas muy bien, aunque los ecenarios son un poco chunguillos para los elfos

   Un apunte final...
25-04-2005 13:02
Creoq ue no es possible que defiendan las puertas poque fue caldor segundo el cnquistador el que empezó a construirlas.... ejejej soy ppesadico ehh??
SAludos

   RE: Un apunte final...
25-04-2005 17:21
jejeje...tienes mucha razon, pero lo hice asi por no tener que hacer un pueblo elfico subdesarrolado en chozas de paja....
muchas gracias por haberte leido los 4 articulos
salu2;)



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