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Aquí escribo la vida y los atributos de un personaje bretoniano muy original.
Walter le Humlee, Señor de Independare, Primero entre Iguales
425 puntos
Puedes incluir a Walter le Humlee como una opción de comandante y una de héroe.
Trasfondo:
Walter le Humlee fue un niño desgraciado. Nació en una familia de granjeros paupérrimos en un desgraciado pueblo en la frontera de Mousillon, el condado maldito, con Gisoreux. La villa donde residía estaba bajo el dominio del barón Evraliere de Mousillon, un hombre cruel, injusto y cobarde. Walter pasó su niñez en medio de una desesperante pobreza, un futuro desconsolador y unos sueños de caballería. Walter quería ser caballero, pero a lo máximo que podría llegar era a granjero, cuidando de las estériles tierras y pagando exorbitantes diezmos al cruel barón.
Durante los años de juventud luchaba con troncos secos contra perros y cerdos, imaginando que era un caballero y que estaba luchando contra dragones, arpías y orcos. Pero su padre, sabedor de que la ambición de su hijo no le conllevaría ningún bien, prohibió al niño sus juegos. Pero eso sólo contribuyó a alimentar la furia de Walter, obligado a trabajar en el campo.
Pero él no tenía intención de vivir así, y al cumplir los quince años, se escapó de su mísero hogar y partió hacia el castillo del barón, situado a dos días de viaje, con la esperanza de poder alistarse a las filas de hombres de armas de su innoble señor.
Como cada año el barón inspeccionó a los pocos jóvenes que se atrevían a salir en su presencia. Una vez más miró con repulsión a los escasos y mal alimentados muchachos que se vería obligado a reclutar, pues su fuerza era cada vez más escasa y necesitaba guerreros.
Desde ese día Walter vivió y trabajó con los soldados: dormía en un colchón de paja en los sucios establos, comía unas espesas gachas de avena, pasaba el día patrullando por las desoladas tierras del barón y soportaba los gritos e insultos del sargento de milicia. Sus únicas pertenencias eran el gastado uniforme y una oxidada espada. Mas su suerte cambió al morir el sargento de milicia de forma poco noble (se clavó su propia espada intentando partir una nuez....) entonces se organizó una especie de reyerta, que los nobles llamaban torneo, en la que todos los reclutas intentaban matarse para ser sargento. Walter tuvo la suerte de encontrarse cerca del barón cuando este fue arrastrado por una muchedumbre que intentaba hacerse notar y, más por reflejo que por otra cosa, Walter se colocó cerca de él y lo sacó de entre la multitud de guerreros. Poco se imaginaba que por eso el barón le nombraría sargento, pero así fue.
Entonces su vida cambió: dormía en una aceptable cama, comía de la despensa del barón y era él el que gritaba e insultaba. Para entonces el barón Evraliere, se vio obligado a partir a la guerra con el ejército del rey contra su propio condado, habitado, según los rumores por vampiros y ratas-hombre. Los rumores resultaron ser ciertos, como descubrió el aterrado barón mientras huía del campo de batalla a todo correr. Walter reaccionó y se puso al mando de las tropas del barón. Pese a que no pudieron hacer nada más que retirarse, Walter obtuvo la confianza y apoyo de los campesinos de esas tierras.
Pasaron los años, y Walter luchó con su señor durante innumerables batallas, convirtiéndose así en un hábil, fuerte y experimentado guerrero. Pero junto con su destreza, también aumentaba el odio hacia su señor, pues obligaba a sus siervos a malvivir en medio de una gran pobreza mientras él vivía a todo lujo gracias a los exorbitantes impuestos. Pese a que procuraba mantenerse calmado e impasible ante las injusticias del barón, no pudo soportarlo más cuando el barón encarceló y asesinó a Lathurod, el orondo posadero del pueblo querido por todos, y explotó. Walter decidió que por muchos títulos que ostentara, ese ladrón cobarde no merecía gobernar nada. Desde entonces Walter creó en secreto un consejo revolucionario, que empezó a actuar en secreto. Desde ese día el grupo empezó a realizar pequeños sabotajes en perjuicio del barón que fueron subiendo de magnitud hasta que un día, Walter retó a su señor en combate singular. El barón, creyendo que se zafaría de ese estúpido campesino en un momento y de la
rebelión con él, aceptó sin dudar.
El barón se presentó al amanecer en el terreno de justas ataviado con su armadura completa y armado con su mágico escudo y su larga espada, mientras que Walter sólo vestía su sucio tabardo de sargento y empuñaba un gran escudo y su vieja espada. El combate empezó, y Walter se encontró retrocediendo y parando los furiosos golpes del barón. Este queriendo finalizar el combate propinó una estocada con todas sus fuerzas a Walter, pero este se protegió con el escudo, que quedó hecho pedazos. Pero la furiosa estocada dejo al barón vulnerable, momento que Walter aprovechó para clavar su arma en el hombro izquierdo del barón, quien soltó el escudo profiriendo un angustioso grito de dolor. Entonces el herido atacó a ciegas, dejando desprotegido su costado, dañando a Walter en la mejilla, quien sin embargo, aprovechó el impulso del barón para clavarle la espada profundamente en el costado, matándolo casi al instante. Tras el combate, la familia y los fieles al barón huyeron rápidamente hacia la capital de Mousillon, esperando encontrar allí refugio. Walter tomó el ligero y redondo escudo de Evraliere para él, pues se decía que éste se le había otorgado por sus hazañas de juventud.
Desde ese día, Walter luchó por la independencia de sus tierras y por la legitimidad de su causa, pero no fue hasta trece años de duras batallas más tarde, cuando el rey se enteró de las guerras libradas por Walter y su gente, y decidió crear la “capitanía de Independare”, parte de Gisoreux, y decidió investir a Walter caballero, convirtiéndose así en el cuarto campesino en convertirse en caballero. El día de su investidura, las sacerdotisas de San Chlodomere de le Fais regalaron a Walter una mágica espada, propiedad de Martrud, paladín de los hombres corrientes, compañero de Guilles el Bretón, con la condición de que, durante su vida, protegiera a los humildes y a los pobres, y le dieron el sobrenombre de Humlee. También se lo otorgo la capa de Independare, el símbolo que lo hace soberano de esa tierra. Desde entonces Walter acudió a todas las batallas a pie, armado con el mágico escudo de su antiguo señor, la espada de Martrud y, como no, su vieja y oxidada espada. Pese a que nunca empezó la santa búsqueda del Grial, a Walter se le apareció la Dama después de su primera batalla como caballero. La Diosa le otorgó a Walter mágica resistencia contra los ataques arcanos como pago -dijo ella- por su labor para con los pobres y los humildes.
Desde ese día Walter lleva en el corazón la fe de la Dama, y dirige sus tropas con valentía y aplomo. Así, durante muchos largos años pasó Walter al mando de Independare, la primera ciudad de campesinos gobernada por campesinos, hasta que, cuando Walter le Humlee tuvo ya setenta y tres años, el Hada Hechicera se presentó ante el postrado y envejecido héroe, y se lo llevó de este mundo tal como hizo con tantos héroes en el pasado, y tal cómo hará con muchos más en los tiempos que por venir están...
M HA HP F R H I A L
Walter le Humlee 10 7 4 4 4 3 8 4+1 9
Armas: La Espada de Martrud y su oxidada espada.
Armadura: armadura pesada, Capa de Independare y Rodela de Evraliere.
Salvación: en combate cuerpo a cuerpo tiene una salvación por armadura de 4+, y una salvación especial de 6+/5+. En el daño a distancia tiene salvación por armadura 3+ y salvación especial 3+.
REGLAS ESPECIALES
Desenfundado rápido: Con un fugaz movimiento, Walter desenfunda su otra espada, y sin percibirlo, ya hay una víctima bajo sus pies.
A distancia, Walter esta equipado con la Rodela de Evraliere y su oxidada y vieja espada, mas cuando entra en combate cuerpo a cuerpo, deja atrás el escudo y desenfunda ágilmente la Espada de Martrud. De este modo, en el combate cuerpo a cuerpo gana +1 ataque.
Honor de plebeyo: Aunque Walter haya sido nombrado caballero, su origen es humil, y por eso enorgullece tanto la gente.
Todas las unidades con la regla especial el deber del campesino pueden usar el liderazgo de Walter en un radio de 30 cm (en vez de en uno de 15 cm), aunque no sea el general. Además, Walter añade +1 a la resolución de todos los combates en los que participe.
Profeta de la dama: Walter tiene resistencia a la magia (3). Además, él y la unidad en la que se encuentre serán inmunes a psicología.
Hoja cohete: Desde que Walter fue soldado, hasta que murió, siempre empuñó su vieja y oxidada espada. Tal es la habilidad con la que la empuña, que ha aprendido a arrojarla contra sus adversarios.
Cada turno, Walter puede lanzar su espada vieja y oxidada espada contra cualquier miniatura hasta una distancia máxima de 50 cm. El objetivo es impactado automáticamente, y una vez resuelto el combate, la espada vuelve a su portador. Si Walter huye, no puede lanzarla.
OBJETOS ESPECIALES
Espada Martrud: Esta espada fue de Martrud de Montfort, paladín de los hombres corrientes y compañero de Guilles.
Los enemigos heridos por esa espada tienen que repetir todas las tiradas de salvación por armadura exitosas que hayan efectuado contra esta arma.
Rodela de Evraliere: Después del duelo con su barón, Walter se quedó su insólito escudo. Este mágico escudo pequeño y redondo fue de su Señor, el Barón Evraliere de Mousillon.
Este escudo, a parte de dar un +1 de salvación por armadura, le da a Walter una salvación especial de 3+ contra proyectiles (incluidos proyectiles mágicos).
Capa de independare: Esta capa se le otorgaron a Walter junto con la Espada de Martrud las sacerdotisas de San Chlodomere de le Fais.
La capa de “ducado” proporciona a Walter un +1 de salvación por armadura, y además puede repetir todas las tiradas de salvaciones por armadura fallidas.
Nota: “es un señor bretoniano(110), voto del caballero, virtud de la empatía(10), virtud del deber trucada(45), la regla especial desenfundado rápido no vale ningún punto, sólo la he hecho para evitar confusiones, reliquia sagrada(40), gran yelmo de gromril(30), espada de Carcassone sin el +1 a la fuerza(15), runa del coraje(50), runa de la protección trucada en el escudo(25), una ligera subidita de atributos(30) y alguna cosita más”.
También tengo que dar las gracias a Lord Khiyran, para el trasfondo. Pronto lo volveré a publicar con imágenes de la miniatura que estoy conversionando minimamente.
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| COMENTARIOS DE LOS POBLADORES |
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Un poquillo demasiado bueno |
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09-07-2005 16:20 |
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La historia genial, pero en los atributos no encajan del todo bien, por ejemplo la HA7. Sólo Louen tiene semejante HA, y la otra cosilla es....¿Una espada que vuela 50 cm e impacta automáticamente? Eso es brutal!!!Si le pones esa regla especial, ponle F6 de base, xq si no.....Además que vuelve al lanzador??? Y es una espada normal, vieja y oxidada???Joder!!
En fin, se nota que te lo has currado y te felicito x tu artículo
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09-05-2005 14:10 |
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Os digo la verdad, me lo he currado mucho, y casi todo es de los codex de bretonia y enanos. La espada boomerang esa, po si no os hbéis fijado es la runa del vuelo.
Gracias por todas las opiniones, si alguien lo prueba que me diga cómo va.
Cuando pueda lo uso en batalla.
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Mola |
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07-05-2005 21:34 |
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Mola, salvo lo de la espada-boomerang jajaja. Por cierto, el de la imagen que has puesto ahi es clavado al don quijote jajaj
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Esta currado |
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06-05-2005 13:06 |
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Se nota que has pensado el trasfondo y los atributos y los puntos estan muy equilibrados y justificados
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Buen Trasfondo... |
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06-05-2005 14:33 |
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...aunque lo de lanzar la espada me ha parecido un poco exagerado.
Muy currado.
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TE as... |
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06-05-2005 20:43 |
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Inspirado en Robin Hoot para lo de la epsada que vuela ( el arabe que le acompaña)???
Saludos
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Guay. |
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06-05-2005 18:36 |
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No entiendo lo de la espada que vuelve. ¿Es cómo si fuera un boomerang? El personaje me ha gustado, pero ¿no va a caballo nunca por humildad o algo así?
Está muy bien.
A disfrutarlo con salud.
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hum... |
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06-05-2005 20:02 |
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esta bien pero...
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