|CINE Y DVD| VIDEOJUEGOS | MÚSICA| LITERATURA | COMICS | MANGA|TECNOLOGÍA|TIEMPO LIBRE
|    DRAGONMANIA     |   Juegos de rol   |   Miniaturas   |   Juegos de cartas   |   Literatura  |  Juega y Fórrate 
| Publicidad | Concursos | Foros |
  Noticias |  Artículos |  Batallitas |  Opinión |  Modelismo |  Warhammer Fantasy |  Warhammer 40K |  Actividades |  La Galería |  Juegos para tu móvil |  Tienda Miniaturas

Ejércitos de Caledor


Opinión, Warhammer Fantasy

09-05-2005 09:12
Por: lord vihorus

Complemento del libro de ejército de los Altos Elfos donde se recoje la forma de crear una lista de ejército de Caledor, el reino de los dragones, by Lord Vihorus.
(Si alguien quiere el original, que deje su direccion en los comentarios)

A continuación presento una lista de ejército de los altos elfos del reino de Caledor, hogar de grandes héroes y sus temidos dragones.

Lista de ejército

techComplemento del libro de ejército los Altos Elfos donde se recoje la forma crear una lista ekér
Comandantes
Príncipe de Caledor (Príncipe élfico)
Archimago

Héroes
Noble (Comandante)
Mago

Unidades Básicas
Milicia Ciudadana (Lanceros)
Caballeros de Caledor (Actuales Príncipes Dragón)

Unidades Especiales
Dracos (Nueva Unidad)
Guerreros Dragón (Nueva Unidad)
Carruo de guerra (Carro de Tiranoc)

Unidades Singulares
Príncipes Dragón de Caledor (Nueva Unidad)
Águilas de Guerra

Nuevas Unidades

Dracos:

Estos pequeños dragones tienen una apariencia menos feroz que un gran dragón pero en combate pueden acabar con cualquier enemigo que ose ponerse en el camino de esta criatura.

M HA HP F R H I A L Sv
Draco 15 5 0 5 4 4 3 4 7 3+

1-3 Dracos ocupan una opción de unidad especial.
85 puntos miniatura
Armas y armadura: Garras (arma de mano), Aliento de fuego, Piel escamosa.

Reglas Especiales:

Mascotas del Señor: El personaje Señor de los Dragones tendrá el control de los dracos y mientras éste siga vivo podrás mover normalmente al draco, pero si éste muere, los dracos tendrán que pasar un chequeo de liderazgo con un modificador de –1 y si lo fallan moverán 8d6 cm en dirección aleatoria. Si chocan contra una unidad enemiga el draco habrá cargado a esa unidad, si choca contra una unidad amiga, ésta sufre 1D6 impactos de F4.

Aliento de fuego: Utiliza la plantilla de ataques de aliento. Los impactos se resuelven con F4, incluso en combate cuerpo a cuerpo. La unidad herida por el aliento de fuego debe pasar automáticamente un chequeo de pánico.

Piel escamosa: Proporciona tirada de salvación por armadura 3+.

Causa terror, objetivo grande, miniaturas individuales, volar.

Príncipes Dragón de Caledor:

Los mejores guerreros de Caledor montan en temibles dragones y marchan a la batalla sin nada que los pueda parar. Son devastadores en las cargas y pocos enemigos sobreviven para contar un encuentro con un príncipe Dragón.

M HA HP F R H I A L Sv
Principe 12 6 4 4 3 2 6 3 9 2+
Dragón 15 6 0 6 6 6 3 5 7 3+

1 Príncipe Dragón ocupa una opción de unidad singular.
400 putnos miniatura
Armas y armadura: armadura de dragón, lanza de caballería y escudo.

Reglas Especiales: (Estoicos)

Dragón de Caledor: aliento de fuego, piel escamosa, volar, objetivo grande, causa terror.

Carga gloriosa: la carga de un príncipe dragón es una visión terrorífica, ya que pocos enemigos sobreviven. El jinete lucha con fiereza y valor para demostrar que son los mejores guerreros de Ulthuan, lo que le permita repetir las tiradas para impactar fallidas en el turno de carga.

Décadas de adiestramiento: los príncipes dragón tienen a su dragón desde pequeños. Crecen juntos y se forma un vínculo muy fuerte entre ellos dos, por lo que un dragón intentará proteger a su jinete a toda costa. Para representar esto, el dragón proporciona +2 a la tirada de salvación por armadura del jinete.

Guerreros dragón:

Estos hábiles espadachines de Caledor son los encargados de guardar las cuevas de los dragones y los accesos a éstas. Son hábiles en el manejo de todo tipo de armas pues deben saber luchar en cualquier tipo de terreno (nunca se sabe donde puede estar la entrada a una cueva).

M HA HP F R H I A L Sv
Guerrero 12 5 4 3 3 1 5 1 8 Variable
Campeón 12 5 4 3 3 1 5 2 8 Variable

+10 tamaño de unidad
13 puntos miniatura.
- Campeón +12 puntos, portaestandarte +12 puntos, músico +6 puntos.
Pueden portar un estandarte mágico de hasta 50 puntos, el capeón puede llevar un objeto mágico de hasta 25 puntos.
- Armas y armadura: armadura de dragón, arma de mano.
Pueden equiparse con arco largo (+2 puntos miniatura), lanzas (+1 punto miniatura), 2ª arma de mano (+1 punto miniatura), escudos (+1 punto miniatura), alabarda (+2 puntos miniatura), arma a dos manos (+2 puntos miniatura).

Reglas Especiales: Estoicos, si utilizan lanzas combaten en tres filas.

Honores

Señor de los Dragones (0), Señor del Saber (40), Mago Vidente (30), Canalizador de Magia (10).

Señor de los dragones (0): Sustituye al Puro de Corazón. Siempre debe haber un noble o príncipe con este honor en un ejército de Caledor. Ningún dragón podrá luchar contra, y este personaje y tendrá el control de los dracos.

Magia

- Debes sustituir el +1 a la dispersión de los altos elfos por un +1 al lanzamiento de hechizos.
- Los magos o archimagos deben elegir entre el saber de la alta magia, el saber del fuego, o el saber de los cielos.

Armería de Caledor

- Objetos Mágicos comunes: Todos (Ver libro de ejército de los altos elfos)
- Armas Mágicas: Garra de devastación (80), Espada de Acero Punzante (45), Espada de Oro Marino (40), Fusil de Conflagración (30), Azote del Mal (25).
- Lanza del Destino (60): proporciona +2F en carga y Golpe Letal.
- Espada de Fuego (20): proporciona +1 a la fuerza, ataques de fuego, no se pueden regenerar y causa el doble de heridas a objetivos inflamables.
- Armaduras Mágicas: Armadura de Protección (40), Escudo Aúreo (35), Armadura de los Héroes (25), Yelmo del Destino (25), Escudo de Escamas de Dragón (20).
- Yelmo del Dragón (30): proporciona +1 a la tirada de salvación por armadura y los impactos causados a él deben repetirse.
- Talismanes: Brazaletes de Defensa (55), Corona Dorada de Atrazar (40), La Llama del Fénix (25), Amuleto del Fuego (15).
- Objetos Arcanos: Cristal de la Anulii (40), Báculo de Árbol Estelar (40), Sello de Asuryan (40), Rubí Crepuscular (15).
- Vara de fuego (10): el hechicero conoce un hechizo mas de los que le corresponde por su nivel de magia.
- Báculo de la Superioridad (80): Proporciona +1 dado de energía en cada fase de magia y puede repetir cualquier dado de las tiradas para lanzar hechizos.
- Objetos Hechizados: Piedra de la Anulación (80), Anillo de Corin (35), Libro del Valor y la Gloria (25), Amuleto del Fuego Purificador (15).
- Anillo Infernal l35): Objeto portahechizos nivel 4, Deflagración Infernal.
- Estandartes Mágicos: Estandarte del Dragón (60), Estandarte de la Templanza (45), Estandarte de protección arcana (40), Estandarte del León (20).
- Estandarte del Valor (75): el portador y su unidad pueden repetir las tiradas para impactar y para herir.

 



Regimiento ogros sueltafuegos (4)
Regimiento ogros sueltafuegos (4)
Precio: 30,00 €
 Imágenes
techComplemento del libro de ejército los Altos Elfos donde se recoje la forma crear una lista ekér
techComplemento del libro de ejército los Altos Elfos donde se recoje la forma crear una lista ekér
techComplemento del libro de ejército los Altos Elfos donde se recoje la forma crear una lista ekér

 Vota este artículo


 Recomienda
 Emails separados por comas
| Formato imprimible |
Comentarios Votos Estrellas
14 9 ***
 
 
COMENTARIOS DE LOS POBLADORES
Tema: Autor: Fecha:
   mmm...
24-09-2005 22:05
la lista esta medio bien pero los dracos no me parecen bien hechos...
valen dmasiado poco para lo que son. supongo que tendras altos elfos. si los comparas con las aguilas veras que no esta proporcionados. si le bajases 1 ataque, 1 de F, y cambiases de una a tres dracos por de uno a dos, estaria mucho mas equilibrado ya con el aliento es suficiente, y en el aliento de fuego deberia poner cualquier unidad que sufra una o mas heridas no salvadas, no cualquier unidad que sea herida.y el aliento quedaria mejor si fuese a 15 cm 1d3+1 de fuerza 4 con - 2 a la salvacion. aunque tu lista es realmente interesante. espero que mi comentario te ayuda para tu proxima lista.

   lo siento
25-06-2005 16:50
Se me a colado el mensaje es la primera vez k envio uno y estaba probando perdon

   Un poco bestia el ejercito...
25-06-2005 16:33
Te has pasado con los dracos, pero lo k siempre he kerido de un guerrero elfo es k puedan llevar el arma k les salga de la pirola ( normalmente será tipo lanza).
me encantaria k me enviases la lista mi correo es:
khein_85_@hotmail.com

   Mu bestia
14-06-2005 17:35
estoy de acuerdo con casi todos de la bestialidad del ejercito pero aun asi me mola un monton la idea de los dracos y de los guardianes de las cavernas podrias pasarmelo
trasgo_56@hotmail.com

   podrias mandarme el original
13-06-2005 18:32
que hay Lord Vihorus saludos te podrias pasar el original esta muy bueno el ejercito. saludos

axelonsword@terra.com.mx

   es demasiao vasto pro weno es orinal
20-05-2005 22:58
weno los dracos son una burrada pro weno... cada uno ace lo q puede y supongo q abra gastao tiempo en acerlo a si q la intencion cuenta

   Duele a los ojos...
09-05-2005 12:17
¿Qué tal si les pones algún defecto?¿Qué tal no cambiar el +1 a la dispersión por +1 a lanzar? Es que hay cada cambio que es de risa tío... ¿Cómo puede un Príncipe repetir para impactar si no lo pueden hacer ni la inmensa mayoría de los héroes de Warhammer?


¿Qué es eso de unidades especiales que causan Terror? Y la infantería ya ni te cuento... Pueden llevarlo TODO... Pues no, muy mal, si protegen las guaridas de los Dragones, dales alguna regla chula, no simplemente que puedan llevar de todo y sean la picha con cebolla.

A ver, cuando se concibe una lista, lo que se intenta crear es un "ejército". No un montón de atributos buenos sin ton ni son. No tiene gracia. ¿Esto se supone que es un ejército Alto Elfo no? Pues conserva su fragilidad, su poca pegada, su movilidad y su buena magia y liderazgo. Yo creo que a los Dracos, con armas de aliento de F2 y -1 a la armadura, y dos toñas de HA 4 F4, les basta, además de volar. Y no son nada malos, dales que sean inmunes al fuego, yo qué sé... Lo de que se descontrolen me mola también, pero me parece difícil. Les daría algo como impetuosos, animosidad o algo así (chequeo que hacen cada turno y que fallan con un 1 en 1D6). Mira que hay reglas que ponerles que los harían chulos: sangre ácida, licantropía, furia dracónica... Es que se me ocurren mil cosas para hacerlos chulos y no pasarme.

Nada de fliparse con los objetos tampoco... ¿Qué es eso de un portahechizos con la Deflagración Infernal? Que es un hechizo a 12+ creo... ¡No te pases!

En resumen, de 0 a 10 te doy un punto por el intento y porque el rollo ese de ser "ermitaños de las montañas" me mola. Muy, muy mal. Haz un "ejército", porque lo divertido de un ejército es potenciar sus puntos fuertes y evitar que los oponentes se aprovechen de sus debilidades. Si juego con un ejército invencible, entonces no sé para qué juego. Ánimo y cúrratelo más la próxima vez. Espero no haber sido demasiado duro.

   que miedo!!!!!
10-05-2005 20:41
joé tio te pasaste!! Porqué no les das una salvación especial de 2+ a todos y acabamos antes?
lo que ha dicho el anterior con respecto a los tipos de las cuevas de dragones etá bien. ponles algo así como q ean tozudos, y lanzas que funciopnen como picas. los haces un poco más caros y ya esta.

   No...
09-05-2005 14:24
Creo que el comentario anterior al mío ha sido bastante claro. Ya sólo ver los dracos esos... ¡armas de aliento que pueden usar en combate de F4?¿causan terror, vuelan y piel escamosa? Venga...

   Mu basto... Pero me gusta!!!
10-05-2005 14:46
Me parece q t as pasao un poco con el ejercito, pero aun así no me disgusta, quizá las unidades como los dracos o los guerreros de caledor sean un poquito bastas, y los dragoneros en dragones ya ni te cuento, pero es un ejercito chulo. Me gustaria probarlo.
Puedes mandarme el original, mi correo es.
sain_3457@hotmail.com

   Interesante:
09-05-2005 21:49
Bastante trabajado....aunque coinsido en que estan demasiado poderosos.........pero me encantaria que me mandes el original....mi correo es :
mimob612@hotmail.com

   warhammer
09-05-2005 15:11
Tengo tablas para hombres lagarto:

NAKAI KROXIGOR SAGRADO DEL PRIMER DESOVE

pnts:564

m ha hp f r h i a l

15 3 0 5 5 3 4 4 7

reglas especiales:
causa terror,sangre fria,piel escamosa(+3),anfibio

objetos magicos:
placas de oro= tirada de salvacion de +4 y hacen que cause terror

desoves:
desove sagrado de huanchi y de tlazcot

   RE: warhammer
18-04-2007 19:33
Donde vas friki... Si nakai fuera asi de malo no costaria semejante absurdez en puntos...deja de poner tnterias e invertarte cosas..que lo unico q aces es deshonrar el nobre de los HL

   Madre de dios
09-05-2005 17:43
Que pasada tio demasiado poderosos... Se merendrian el mundo y eso que soy AE.
saludos



Otras webs de Planeta Ads Network:

MANGA - OCIO JOVEN | ULTIMAS NOTICIAS - ADN | Cursos a distancia - CEAC | CURSOS DE INGLES - HOME.ES | SERIES INFANTILES - PLANETA DIRECTO | NOTICIAS MADRID - ADN | CRUCEROS - OCIOCRUCEROS | FOTOGRAFIA - CONOCIO | Naves StarWars - PLANETA DeAGOSTINI | ADMINISTRACION DE EMPRESA - e-DEUSTO

Publicidad: Debt Help - Credit Cards UK - Loans - Credit Card Debt Consolidation - Savings Accounts
Copyright Ociojoven Networks Publicidad Sobre nosotros Pobladores Aviso legal Trabaja con nosotros