|CINE Y DVD| VIDEOJUEGOS | MÚSICA| LITERATURA | COMICS | MANGA|TECNOLOGÍA|TIEMPO LIBRE
|    DRAGONMANIA     |   Juegos de rol   |   Miniaturas   |   Juegos de cartas   |   Literatura  
| Publicidad | Concursos | Foros |
  Noticias |  Artículos |  Batallitas |  Opinión |  Modelismo |  Warhammer Fantasy |  Warhammer 40K |  Actividades |  La Galería |  Juegos para tu móvil |  Tienda Miniaturas

El Libro de Gurin (I)


Batallitas

12-05-2005 08:20
Por: Thorgal Darkhammer

Este es el relato que he hecho de una partida que jugué con unos amigos en una batalla a tres bandos, el hecho de que unas veces el turno lo empiece uno y otras veces otro se debe a que las reglas que me descargué decían que había que tirar cada turno para ver quién empezaba, lo que he hechoo es ponerle mucho trasfondo, un prólogo y un epílogo. Es una especie de informe-relato contado or un historiador imperial que se encontraba presente,(pero alejado) de la batalla, es el primer informe que escribo así que tendrá fallos, aun asi espero que os guste.

Nota del coordinador: debido a la extensión se ha dividido la crónica en dos partes.

Prólogo

Las causas de la sanguinaria batalla, que algunos llamarían carnicería no es ni más ni menos que el robo de un poderoso libro rúnico, perteneciente a un Herrero Rúnico enano de nombre Gurin Ironthorn por parte de los viles elfos oscuros. En este libro están grabados todos los conocimientos necesarios para forjar armas rúnicas, mucho más poderosas que las armas elfas y que los elfos oscuros del culto de Khaine pretendían usar para decantar la balanza a su favor en su lucha contra el culto a Slanesh. Para robar este libro los elfos acabaron con la vida de todos los guardianes que lo custodiaban, pero en la vuelta a su tierra se encontraron con una tormenta que les desvió de su ruta hacia las áridas y frías tierras del caos, donde sus barcos encallaron quedando inservibles, por lo que debían volver por tierra, esto, como muchos saben, significaba un gran peligro, pues en estas tierras habitan los más temidos y poderosos guerreros de todo el Viejo Mundo, los guerreros del Caos.

Durante parte de su trayecto a pie tuvieron que luchar contra varias partidas del Caos del culto a Tzeentch, de forma que sus tropas se vieron algo disminuidas por estos ataques, aunque su general: el Príncipe Oscuro Uraithen sabía que sólo se trataba de exploradores y que el auténtico ejército debía de encontrarse más adelante. Con el paso de los días de pesada marcha y continuas incursiones se dio cuenta de que no era casualidad que hubieran chocado contra esta hueste caótica, sino que de alguna misteriosa forma algún servidor de Tzeentch había debido de enterarse de su llegada y de su botín.

Mientras tanto, en el puerto de Barak-Varr los enanos prepararon un ejército de aguerridos guerreros listos para la batalla y en sus fortalezas acuáticas, pues estas monumentales naves no tienen otro nombre se dirigieron en la búsqueda de su preciado tesoro con Gurin como jefe de la expedición y un tripulante encapuchado adicional del que nadie había notado presencia. Los enanos siguieron, gracias sus cartas de navegación, la que ellos acertadamente creían que era la ruta que habían seguido las Arcas Negras de los elfos oscuros para llegar tras algunos días a la costa de Nagaroth, concretamente a una parte más alejada de ésta donde habían vislumbrado desde la lejanía al ejercito elfo oscuro, aunque éste no estaba sólo, sino que detectaron también otro enemigo, un ejercito de guerreros del caos comandados por un Señor del Caos de Tzenntch llamado Khellendros, muy conocido entre los elfos oscuros por las constantes incursiones que realizaba contra la frontera y que estaban eliminando poco a poco la resistencia de los elfos oscuros.

Cuando los enanos atracaron y desembarcaron las tropas el encapuchado se dio a conocer y todos empezaron a murmurar e inclinar la cabeza a su paso como muestra de respeto, se trataba del poderoso Grombindal, El Enano Blanco, que con el permiso de Gurin se puso al mando de los martilladores y del ejercito. Pronto estos se dirigieron a la batalla y en el que sería el campo en el que se realizaría la carnicería se encontraron, a cierta distancia, con los otros dos ejércitos, que al igual que ellos ya habían colocado a todas sus tropas en posición.

Y la batalla comienza...

Listas de ejércitos

Elfos oscuros

Personajes

Uraithen, príncipe oscuro montado en gélido. Equipado con armadura pesada, capa de dragón marino y escudo. Equipo mágico: espada venenosa y amuleto de protección.272

Urthok de Har Ganeth, noble oscuro. Equipado con armadura pesada, capa de dragón marino y espadón (arma a dos manos). Equipo mágico: amuleto negro. 134

Shadowknight, asesino elfo oscuro. Equipado con arma de mano adicional. Venenos: veneno matahombres. Habilidades: mano de khaine.179

Beryl, aprendiz de hechicera elfa oscura. Hechicera de nivel uno. Equipo mágico: porta dos pergaminos de dispersión.140

Unidades básicas

21 lanceros elfos oscuros. Equipo adicional: escudo. Llevan un portaestandarte, un músico y un señor lancero. 193

15 corsarios. Llevan un portaestandarte, músico y un gran corsario. 175

5 jinetes oscuros. Equipo adicional: ballesta de repetición.120

Unidades especiales

8 caballeros gélidos. Llevan un músico, un portaestandarte con el estandarte de la sangre y un caballero siniestro.322

18 verdugos. Llevan un portaestandarte con el estandarte de la masacre, músico y maestro verdugo. 263

Unidades singulares

Lanzavirotes destripador. 100

Lanzavirotes destripador. 100

TOTAL PUNTOS: 1998

Horda del caos:

Personajes

Khellendros, Señor de Tzeentch montado en corcel del Caos con barda. Hechicero de nivel 4 equipado con arma a dos manos, escudo y armadura del caos. Equipo mágico: corona de la conquista eterna, mirada de los dioses y espejo del conocimiento.483

Verminaard, paladín legendario de Tzeentch. Hechicero de nivel 2 equipado con arma a dos manos, armadura del caos y escudo: Equipo mágico: familiar de energía.226

Unidades básicas

12 guerreros del caos absoluto. Equipo adicional: arma de mano adicional y escudo. Llevan músico y gran guerrero del caos. 234

7 caballeros de Tzeentch. Llevan portaestandarte con estandarte maldito.321

Carro de Tzeentch. 140

Unidades especiales

6 aulladores. 198

El ogro dragón Shaggoth Khirión. Equipo adicional: arma a dos manos y armadura ligera. 306

Unidades singulares

Engendro de Tzeentch. 75

TOTAL PUNTOS:1983

Enanos

Personajes

Grombindal, El Enano Blanco. 526

Gurin Ironthorn, herrero rúnico. Equipado con escudo y armadura de gromril. Equipo mágico: Báculo con runa rompehechizos y runa magistral del equilibrio.155

Unidades básicas

16 guerreros enanos. Equipo adicional: escudo y armadura pesada. Llevan portaestandarte y un veterano.174

10 ballesteros. Equipo adicional: escudo. 130

10 atronadores. Equipo adicional: escudo. 150

Unidades especiales

19 martilladores. Equipo adicional: escudo. Llevan portaestandarte con estandarte rúnico con una runa de batalla, músico y guardián de la puerta.309

18 rompehierros. Llevan un portaestandarte y un barbahierro. 258

18 barbaslargas. Llevan u portaestandarte con estandarte rúnico con una runa de protección arcana y un gran barbalarga. 296

TOTAL PUNTOS: 1998

Turno 1: ENANOS

Tras llegar al campo de batalla, los enanos, dirigidos por Grombindal son los primeros en ponerse en formación de combate y los primeros en dirigirse hacia sus dos enemigos. En concreto, los guerreros y los fuertes barbaslargas ponen dirección a las tropas de elfos oscuros corriendo todo lo que sus cortas piernas les permiten mientras les lanzan todo tipo de insultos. Al mismo tiempo, Grombindal lidera la unidad de martilladores con una unidad de rompehierros al lado respaldándolos.

Cuando los ballesteros y los atronadores con Gurin se dispusieron sobre una colina desde la cual gozaban de una vista de todo el campo de batalla los atronadores empezaron a cargar sus armas conocedores de que la distancia que les separaba de sus enemigos les haría imposible poder acertarles, al contrario que los ballesteros que cargan sus ballestas muy rápido con los gritos y resoplidos de Gurin detrás “animándoles” y disparan contra los corsarios elfos oscuros aunque éstos se taparon con sus capas de dragón marino consiguiendo protegerse de todo daño.

Turno 1: ELFOS OSCUROS

warhammer fantasy
El ejército de elfos oscuros, alentado por su general y promesas de volver al hogar con unas cuantas cabezas enanas y de guerreros del caos comienzan a dirigirse contra las tropas enemigas. Los verdugos acompañados por Urthok y los corsarios con el asesino Shadowkinght escondido entre sus filas se dirigen hacia los guerreros enanos y los barbaslargas respondiendo a los insultos que antes habían recibido. Los jinetes oscuros mueven hacia el centro de la batalla, aunque no parece que vayan a hacer gran cosa y son ignorados por los otros ejércitos. Así mismo los lanceros se dirigen hacia las tropas del caos, creyendo que su superioridad numérica les salvaría de su posible destrucción.

Malys, la aprendiza de hechicera intenta lanzar el rayo de Kharaidon, el único hechizo que le ha dado tiempo a memorizar antes de la batalla, contra los caballeros del caos, pero Verminaard, el paladín legendario de Tzeentch es hechicero además de guerrero y dispersa el hechizo de Malys con gran facilidad, como si sólo fuera un juego para él.

Uno de los lanzavirotes destripadores dispara a la caballería del caos pero a pesar de que dos de los virotes consiguen impactar sólo uno de ellos consigue herir de muerte atravesando la cabeza del caballero al que ha impactado, derramando su negra sangre por doquier y alentando a los demás caballeros a luchar con ferocidad. El otro lanzavirotes dispara a los barbaslargas, aunque cuatro de los virotes se quedan a medio camino y uno es detenido por el escudo del Gran Barbalarga el restante acaba con la vida de un enano al atravesar su armadura.

Así mismo los jinetes oscuros también disparan a los barbaslargas pero las débiles flechas que lanzan con sus ballestas de repetición rebotan contra las fuertes y resistentes armaduras enanas.

 

| < 1 > | 2 | Siguiente >>

Microscopia
Microscopia
Precio: 9,95 €
 Imágenes
warhammer fantasy
warhammer fantasy
warhammer fantasy
warhammer fantasy
warhammer fantasy

 Vota este artículo


 Recomienda
 Emails separados por comas
| Formato imprimible |
Comentarios Votos Estrellas
8 3 ***
 
 
COMENTARIOS DE LOS POBLADORES
Tema: Autor: Fecha:
   ta bien
12-06-2005 21:40
no ta mal

   N esta mal pero..?
30-05-2005 14:36
Solo un par de cosas, primero, las listas me parecen muy raras, sobre todo la de enanos y segundo, porque va a tener miedo el señor del caos de la espada venenosa? Es que el señor del caos, generalmente, se carga al EO sin problemas. A mi me preocuparia mas un guantelete oscuro. Por lo demás no esta mal, a ver si leo la segunda parte

   No está mal...
20-05-2005 18:05
...aunque las frases tienden a ser demasiado largas y alguna cosilla más. También decirte que Uraithen quiere decir ballesta de repetición (supongo que no le habrás puesto intencionadamente un nombre así a un príncipe oscuro) y en vez de espadón para el noble de los verdugos podrías haber puesto Draich (no es importante pero es un detalle)

Lo del combate a tres bandos debe de ser algo complejo ¿no? Es decir, en un combate en el qeu aprticipen los tres bandos habrá tres fases de combate en un sólo turno. ¿Los dados de dispersión se acumulan para las dos fases de magia enemigas de un mismo turno? ¿no? Porque si no... Debe de ser raro

   ta wapa
12-05-2005 14:19
ta wapa wapa.....

pero y el final?? :-( me ubiera gustado leerla entera

   Bueno...
12-05-2005 14:45
Un buen informe, lástima de la incoherencia de tiempos verbales (siempre quedan mucho mejor en pasado) y de algunas expresiones poco afortunadas. Pero no está mal.

   gracias
12-05-2005 18:11
Vaya, gracias por haber respondido, la segunda parte saldrá mas adelante aunque ya está enviada, lo que pasa es que la partida dura 8 turnos para tres ugadores, cmo podreis imginar eso es mucho. me alegro de que os haya gustado y la próxima vez intentaré escribir un poco mejor.

Thx

   El jugador del caos...
12-05-2005 17:50
Es possible que sea el gandaor, mientras las fruzas elfas oscuras son destrozadas por los adoradores de tzencth las restantes merman un monton a los enanos, y luego va el caos y arrassa. La siguiente parte a priori sera publiacada en breve.
SAluds

   mola
12-05-2005 15:30
{message_hidden_body}esta wapa, a mi me a molao mucho...a ver kuando la 2º parte ke kiero ver kien gama, yo apuesto por los enanos...jejejej
poor cierto, no tienen mucha suerte con la magia en la partida, hasta ahora no an lanzao ni un hechizo...y mas el de tzeentch ke al principio tiene 9 dados...agurrrr y honor



Otras webs de Planeta Ads Network:

MANGA - TIEMPO LIBRE ULTIMAS NOTICIAS - LANETRO | FORMACION A DISTANCIA - CEAC | CURSOS DE INGLES - HOME.ES | NOTICIAS MADRID - ADN | CRUCEROS - OCIOCRUCEROS | FOTOGRAFIA - CONOCIO | HOTELES - MUCHOVIAJE COLECCIONABLES - PLANETA DeAGOSTINI | LIBROS - e-DEUSTO |

Publicidad: Virgin credit card - Online Advertising - Send Money Online - AdSense Optimization Tutorials - Sportingbet
Copyright Ociojoven Networks Publicidad Sobre nosotros Pobladores Aviso legal Trabaja con nosotros