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El Libro de Gurin (II)


Batallitas

13-05-2005 14:57
Por: Thorgal Darkhammer

Segunda parte de esta emocionante crónica de batalla entre tres ejércitos.

Turno 3: ENANOS

Los barbaslargas continúan huyendo mientras son abucheados por el resto de los enanos que no entienden la estrategia que siguen.

Los ballesteros acaban con 2 corsarios y los atronadores con 4, creando el pánico entre sus filas y haciéndolos huir, esa era la estrategia de los barbaslargas: dejarlos a tiro para que pudieran ser fumigados por la tropas de proyectiles.

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Mientras, los guerreros no consiguen hacer nada y los verdugos, a pesar de que la mayoría de sus ataques consiguen golpear, sólo acaban con un guerrero debido a las resistentes armaduras. Aún así Urthok consigue acabar con 3 de ellos, los guerreros que saben que no pueden ganar el combate deciden huir siguiendo el ejemplo de los barbaslargas, pero los verdugos son más rápidos que los corsarios y los atrapan acabando con las vidas de todos ellos

Turno 4: HORDAS DEL CAOS

Khirión, el Shaggoth carga contra los jinetes oscuros y éstos muy sabiamente responden a la carga huyendo en dirección a los lanzavirotes, quedando Khirión a medio camino.

Mientras los caballeros ponen rumbo a los lanceros y el carro sigue moviendo en la misma dirección para girar y quedarse mirando a los rompehierros, que estaban de espaldas, los guerreros avanzan un poco hacia los martilladores y el engendro carga contra los lanceros que no se ven afectados por el miedo que inspira esta criatura y aguantan la carga por el flanco.

En esa misma carga el engendro ataca con sus múltiples brazos y articulaciones consiguiendo acabar tan sólo con un lancero pero consiguiendo que los demás lanceros no le puedan hacer nada y como es inmune a desmoralización el combate continua.

Turno 4: ENANOS

Los barbaslargas se reagrupan y los abucheos cesan, pues la mayoría de los enanos han comprendido lo que se habían propuesto y conseguido. Los rompehierros se dieron la vuelta hacia el carro y retrocedieron un poco hacia los martilladores para cubrirles el flanco a éstos a la vez que ellos se preparaban para un posible carga frontal por parte del carro.

En disparo, después de ver cómo los verdugos destrozaban a los guerreros los ballesteros, los atronadores y Gurin se llenaron de una furia incontenible.

- ¡ABRID FUEGO, QUE NO QUEDE NINGUNO CON VIDA!

Los verdugos no tuvieron tiempo de intentar protegerse, los ballesteros abatieron a 4 de ellos y los atronadores a 6, dejando con vida tan sólo a 4 de ellos y a Urthok.

Turno 4: ELFOS OCUROS

Al inicio del turno los corsarios se consiguen reagrupar situándose a una distancia muy cercana a Khirión y de cara a los rompehierros a la vez que los jinetes oscuros siguen huyendo indefinidamente alentados por el terror que causa Khirión.

Los lanceros, que se encuentran muy cerca del Shaggoth se ven influenciados por su aura de terror y huyen de él con muy buenos motivos.

En otra parte del campo de batalla los verdugos con Urthok cargan a los ballesteros, que aguantan en su posición disparando y acabando con 2 de ellos.

En disparo los dos lanzavirotes disparan a Khirión sus virotes más grandes con la esperanza de poder derribarlo pero uno de los virotes es desviado por su gigantesca hacha y el otro le consigue dar pero su armadura es tan resistente que sólo le hace una herida.

En el único combate que se desarrolla Urthok derriba a 2 ballesteros, mientras que ellos no consiguen hacer nada, ya que a pesar de ser fuertes guerreros además de ballesteros sus enemigos son más fuertes sin duda de forma que el combate continúa.

Turno 5: HORDAS DEL CAOS

Ahora que tanto el carro como los guerreros están listos ambos cargan frontalmente a los martilladores que aguantan sabiendo que tienen junto a ellos a Grombindal y que con él no pueden perder.

Así mismo el engendro carga a los lanceros que huyen como si en ello les fuera la vida porque si el engendro los hubiese alcanzado mientras estaban huyendo todos habrían muerto.

Los caballeros y Khirión mueven hacia los rompehierros, que viendo que se van a tener que enfrentar a corsarios, caballeros y a un Shaggoth hubieran huido de no ser porque tras de ellos estaban los martilladores y el Enano Blanco luchando valientemente.

El engendro frustrado por no conseguir alcanzar a los lanceros les lanza un chorro de su mortal ácido pero sólo consigue matar a uno de ellos.

Mientras el carro consigue acabar con un martillador en la carga, su tripulación con otro, Verminaard con otros dos y los guerreros del caos con otro. Una ola de desesperación se apodera de los enanos que han visto cómo cinco de los suyos han caído en el momento pero el Enano Blanco les insta a luchar y les enseña que no deben tener miedo despedazando con su hacha a Verminaard en escasos segundos..

En el otro combate que se lleva a cabo los ballesteros matan al paladín de la unidad, mientras que el héroe mata a uno de ellos continuando así con el combate.

Turno 5: ENANOS

Los rompehierros, en un alarde de valor cargan a Khirión que les responde lanzando un grito atronador y alzando su hacha.

Los barbaslargas se deciden a salir de detrás de la colina para ayudar a los ballesteros que están en problemas, ya que el héroe elfo oscuro mata con su hacha otros dos enanos mientras que ésos no consiguen nada

En el combate del Enano blanco los guerreros matan a 3 martilladores y los enromes caballos del caos matan a otros dos enanos pero el Enano Blanco blande su hacha y aniquila a 4 guerreros él sólo.

Por último, la lucha con el Shaggoth es infructuosa porque no le hacen nada con sus hachas mientras que él con la suya de una pasada deja a tres enanos en el suelo aplastados y con las armaduras destrozadas.

Turno 5. ELFOS OSCUROS

Los lanceros se reagrupan y miran desafiantes al engendro que tanto daño les había hecho. Los corsarios cargan a Khirión y a los rompehierros.

Los lanzavirotes disparan a los caballeros, uno dispara una andanada y el otro un virote de los grandes y cada uno de ellos consigue abatir a un caballero dejando sólo a Khellendros.

En la carga los corsarios se ven presa del terror pero como son más aguantan y continúan la carga aunque ninguno de ellos ni el asesino consigue hacer nada, mientras que Khirión mata a dos de ellos y aunque pierde el combate sabe que puede llevarse unos cuantos más a la tumba y permanece en su puesto.

En el combate del Enano Blanco, por el bando del caos los guerreros sólo consiguen abatir a un martillador sufriendo otras 4 bajas por parte de Grombindal y los caballos pisotean a otro martillador aunque esta vez el guardián de la puerta, el paladín de los martilladores coge su martillo a dos manos y mata a otro guerrero. El bando del caos pierde el combate y aunque los guerreros permanecen luchando el carro sale huyendo.

En el único combate que queda los ballesteros matan al único verdugo que quedaba con vida y Urthok mata a otro ballestero.

Turno 6: HORDAS DEL CAOS

El carro se reagrupa tras situarse a una distancia amplia de los martilladores, y Khellendros carga a los corsarios, ya sin sus caballeros y dispuesto a cercenar cabezas élficas. Con las mismas ganas el engendro mueve hacia los lanceros lanzando su ácido mientras llegaba de forma que otros dos lanceros mueren a causa de él, lanceros que, cada vez se ven más apurados y más desafiantes contra la criatura que ha matado a muchos de sus compañeros.

Khellendros por su parte ya está harto de usar magia y quiere centrarse en el combate cuerpo a cuerpo, así que lanza un desafío a la unidad de corsarios aceptándolo el gran corsario, que suple el puesto del asesino que debe acabar con Khirión. Cuando el gran corsario se puso en frente de Khellendros éste soltó una carcajada y antes de que el elfo tuviera tiempo si quiera de desenvainar su arma ya estaba cortado en cuatro partes distintas. Shadowknight lanzó montones de mortíferos ataques contra Khirión, pero sólo uno de ellos consiguió atravesar su hacha y su armadura produciéndole una herida, los corsarios se dividen para realizar dos combates, uno contra los rompehierros y otro contra Khirión pero ninguno de ellos consigue llegar a tocar la armadura. Así mismo los corsarios restantes golpean a los rompehierros pero a pesar de tener gran cantidad de ataques las armaduras enanas casi ni sienten los impactos de sus espadas. Khellendros ordena a Khirión que acabe con el asesino pues probablemente es el único que podría acabar con el Shaggoth, pero a pesar de que Khirión pone todo su empeño en intentar destrozar a Shadowknight el elfo posee una gran agilidad y con impresionantes saltos y piruetas consigue esquivar todos los ataques de Khirión. Los rompehierros a los que Khirión parece haber olvidado le golpean con todas sus fuerzas y le consiguen hacer otra herida.

En los otros combates los guerreros del caos ponen fin a la vida de otro martillador pero el Enano Blanco responde masacrando a todos los guerreros que quedaban y los ballesteros golpean al héroe con todas sus fuerzas pero tiene un amuleto extremadamente poderoso llamado amuleto negro, que provoca la muerte de un ballestero, a la que se suma la de otros dos provocados por su espadón, de forma que el único que queda sale huyendo para ser cazado por Urthok.

Turno 6: ELFOS OSCUROS

Urthok carga a Gurin, que estaba detrás de los ballesteros y los lanceros al engendro, pero tras haber visto todas las muertes que ha provocado se ven presa del miedo que provoca la criatura y lo tendrán difícil para impactar.

Los lanzavirotes dispararán contra los barbaslargas pero están muy lejos y sólo consiguen matar a dos de ellos.

Los combates continúan y son cada vez más numerosos, los lanceros son presos del miedo y no consiguen herir al engendro mientras que éste mata a un de ellos. En el combate más grande un corsario intenta enfrentarse a Khellendros pero el desgraciado no consigue ni acercar sus espadas antes de que él le cercene la cabeza. El asesino vuelve a atacar a Khirión y le hace otra herida, dejándolo ya muy tocado pero a la vez muy furioso, el resto de corsarios no consiguen hacer absolutamente nada, sus espadas son inservibles tanto contra el gigantesco Shaggoth como contra las resistentes armaduras de los rompehierros. Khellendros ataca al asesino y lo consigue matar aunque le cuesta un poco debido a las mismas piruetas que realizó cuando Khirión le atacó. Los rompehierros atacan al Shaggoth pero su dura armadura corporal evita que sufra ningún daño y responde masacrando a cuatro enanos.

Urthok ataca a Gurin y le consigue hacer una herida a lo que el herrero responde con fiereza pero su enemigo es un experimentado guerrero y no consigue hacerle nada con su martillo.

 

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COMENTARIOS DE LOS POBLADORES
Tema: Autor: Fecha:
   Gracias
17-05-2005 21:35
gracias por el comentario, la verdad es que el combate con el engendro terminó siendo muy coñazo y le dire al de elfos oscuros que deje de trucar los dados, es increíble la suerte que tuvo contra mis barbaslargas, hasta que no saqué el arma a dos manos no me lo conseguí cargar

   RE: Gracias
12-07-2005 12:35
ya te digo tu tienes toda la razon del mundo

   DE PM!
13-05-2005 17:59
ma molao mucho alexgodmir, esta currao aunke tuvisteis ke akabvar asta los cojones en algunos momentos no??con el engendro, con el shaggoth jajajaja, eso si...dile al amigo ke lleva elfos oscuros ke tire esos dados trucados, porke el heroe oscuro urthok mato mas gente con el amuleto ke kon el espadon...suerte no le falta, a 5+...juaz
por lo demas ma molao, estaria bien ke la gente colgara mas cosas komo estas...MU CURRADA!

   RE: DE PM!
13-05-2005 18:00
se me olvido el nick JAUZ



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