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Este ejercito está basado en las obras de Tolkien, los heroes que aquí encontrareis son los del libro, yo he intentado hacerlos jugables. Espero que os guste.
Los Haladin
Historia y adaptación, para el juego de miniaturas batallas de la tierra media.
Historia: Los Haladin constituyen la Segunda Casa de los Edain y su entrada en Beleriand se produce en el año 313 de la Primera Edad, estableciéndose primero en Thargelion, donde viven hasta que son atacados por los Orcos.
Conducidos por Haldad, los Haladin supervivientes de estos ataques retroceden hasta la zona de tierra situada entre el Ascar y el Gelion, donde levantan una empalizada y en el año 375 de la Primera Edad son asediados por los Orcos hasta que consiguen ser rescatados por Caranthir. Después de este asedio muchos de los Haladin, guiados por Haleth, llegan a Estolad, donde se asientan entre los años 376 y 390 de la Primera Edad. Pero al año siguiente (391 PE), los Haladin vuelven a reemprender la marcha, cruzando el Britiach, dirigiéndose hacia Talath Dirnen y Brethil.
En el año 422 de la Primera Edad, el Rey Thingol de Doriath permite a los Haladin que se instalen en Brethil a cambio de vigilar y defender los Cruces del Teiglin. De esta manera, durante muchos años los Haladin protegen el flanco septentrional de Nargothrond y su número va aumentando gracias a las llegadas de refugiados procedentes tanto de su propio pueblo, como de la Primera Casa de los Edain, tras la pérdida de Dorthonion.
Los Haladin se mantuvieron fuertes hasta la Nirnaeth Arnoediad (la Quinta Batalla de Beleriand) en el año 472 de la Primera Edad, durante la cual sufrieron grandes pérdidas mientras cubrían la retirada de Fingon. En el año 495, los Haladin fueron derrotados en Brethil, dejando vía libre al saqueo de Nargothrond, llevado a cabo por Glaurung. Después de esto, los Haladin permanecen en los bosques, llevando a cabo emboscadas contra los Orcos en cuanto se les presentaba la ocasión. Entre los años 496 y 499 de la Primera Edad, Turin vive con los Haladin, adoptando el nombre de Turambar.
Según podemos leer en los Los Cuentos Inconclusos, el Pueblo de Haleth hablaba una lengua extraña que no estaba emparentada con el resto de las lenguas y que mantuvieron entre ellos. Aunque tuvieron que aprender Sindarin, para comunicarse con los Eldar y con los demás Atani, solían hablarlo de forma entrecortada, mientras que los que no solían salir de sus fronteras, no lo hablaban en absoluto. Aún así, los Haladin eran considerados aliados leales y guerreros temibles, aunque solían enviar compañías pequeñas a guerrear lejos de sus fronteras, pues no eran un pueblo muy numeroso y centraban su interés, sobre todo, en proteger sus propias fronteras. El pueblo de Haleth sobresalía sobre todo en la lucha en los bosques y ni siquiera los Orcos entrenados y preparados para este tipo de lucha solían atreverse a enfrentarse a ellos. Para la lucha, los Haladin solían utilizar hachas.
Sin embargo, los Haladin eran un pueblo que tenía muchas "rarezas". Entre éstas, destacaba el hecho de que gran parte de sus guerreros fueran mujeres, como es el caso de la propia Haleth, aunque es cierto que éstas pocas veces iban a luchar a tierras extrañas en las grandes batallas. Se trataba de una costumbre muy antigua y era debida a su escaso número. Además, muchas de las mujeres de este pueblo (cuyo número era menor al de los hombres) permanecían solteras. Otra costumbre que se consideraba "extraña" en los Haladin era la presencia entre ellos de los Drúedain, con los que convivían de forma armónica y complementaria y sobre los que creían que tenían poderes mágicos.
Los Haladin eran de menor estatura que los hombres de la Casa de Bëor, utilizaban pocas palabras para hablar y no les gustaban las grandes aglomeraciones de gente.
Lengua: Se sabe que, de las tres, las lenguas del Pueblo de Bëor y la del Pueblo de Hador estaban estrechamente relacionadas, y, aún cuando el entendimiento entre ambos pueblos resultaba complicado, compartían muchas palabras. Se dice incluso que los maestros de tradición de los Elfos eran de la opinión de que ambas procedían de una misma lengua que había evolucionado por dos vías diferentes debido a la división de ambos pueblos y al contacto de cada uno de ellas con las lenguas de pueblos diferentes. Así, de las dos, la lengua del Pueblo de Bëor contenía muchos elementos ajenos, principalmente procedentes de la lengua de los elfos oscuros; Mientras que la base de la lengua original, muy patente aún en la lengua del Pueblo de Hador, pues parecía menos evolucionada y con un estilo más uniforme, parece haber sido la lengua de los Enanos (el Kuzdhul).
La lengua de los Haladin era diferente a las de los otros dos pueblos, y no compartía el origen de estas. Los escasos miembros Drúedain que habitaban entre ellos eran los únicos que la compartían con ellos, aunque la utilizaban a su manera, y mantenían algunas palabras propias.
Cómo jugar con los Haladin
Su paso al juego de batallas de la tierra media, como supongo que la Workshop, no tendrá en cuenta a esta gente, al lado de cada unidad, os pondré la miniatura que podéis utilizar y alguna conversión.
Dado que en aquella época la unión entre elfos y humanos era fuerte el 10% del ejercito pueden ser elfos que ahora os describiré también.
TROPAS
Exploradores Haladin (humanos) Valor en puntos: 7
C F D A H V
4/3+ 3 4 1 1 3
Equipo, dado que estos hombres eran los que cubrían los caminos de Brethil, llevan armaduras ligeras para las avanzadas.
El equipo básico de un explorador Haladin incluye una armadura ligera y un hacha (arma de mano). Cualquier explorador Haladin puede equiparse con los siguientes objetos por el coste en puntos adicional indicado:
Hachas arrojadizas: +1 punto
Escudo: +1 punto
Arco: +1 punto
Lanza: +1 punto
Capa élfica: +2 punto
Estandarte: +25 puntos
Reglas especiales:
Afinidad a los bosques: Están acostumbrados a morar por el bosque, en busca de avanzadillas de orcos; por tanto, no consideran estas zonas terreno difícil.
Miniaturas a utilizar: Guerreros de rohan quitarles las espadas y cambiarlas por hachas, quitar la barba a alguno para que parezcan mujeres. Con un esquema de colores diferente; la capa se pintaría en rojo costra, la ropa interior en carne oscura y la ropa exterior en gris codex.
Exploradores Haladin (Elfos) Valor en puntos: 8
C F D A H V
6/3+ 3 4 1 1 5
Tras largo tiempo con los hombres de Brethil, los elfos que conviven con ellos han comenzado a utilizar hachas.
El equipo básico es el mismo que el del explorador humano, armadura ligera y un hacha (arma de mano)
Pueden equiparse con los siguientes objetos por el coste en puntos adicional indicado:
Hachas arrojadizas: +1 punto
Escudo: +1 punto
Arco élfico: +2 punto
Lanza: +1 punto
Capa élfica: +2 puntos
Estandarte: 25 puntos.
Reglas especiales:
Afinidad a los bosques: Al igual que los humanos están acostumbrados a patrullar por el bosque, buscando avanzadillas de orcos.
Miniaturas a utilizar: Arqueros elfos silvanos, hay que convertir un poco la figura, le añadiremos con un poco de masilla unos petos de cuero, quitar los arcos de algunos, y ponerles lanzas, escudo, hachas, las armas que queramos para la figura. Tras este proceso el pintado sigue el mismo esquema de colores que para los humanos.
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| COMENTARIOS DE LOS POBLADORES |
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Autor: |
Fecha: |
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ta mu bien |
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07-06-2005 18:43 |
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es mu original , y una gran guia,enhorabuena
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Isengard vs Gondor |
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26-05-2005 06:18 |
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Ahora les contare de una partida q jugue hace un tiempo con Isengard.
Lo jugue con un amigo que en cada partida que jugabamos incluia altos elfos y Minas Tirith.
Cuando yo le dije que asi estaba un poco injusto el me reto a una batalla con ejercitos tematicos.
Me habia decidido por Isengard porque hace poco que me habia comprado minis nuevas de este potente ejercito.Era una pelea a 1200pts ya que mis minis de Isengard no daban para mas
Esta era mi lista de ejercito:
Saruman 150pts.
Lurtz 60 pts.
Sharku, con escudo( conversionado) 60pts.
Grima25pts
2capitanes con escudo110pts
2portaestandartes80
15 uruks con espada 155pts
20uruks con picas210pts
11 huargos con escudo y espada( conversion) 110pts
8 fanaticos120pts
9 ballesteros108pts
total: 1199
Ejercito de Minas Tirith:
Faramir a cabalo con lanza de caballeria y armadura90pts
Boromir, comun 105pts
Damrod 50pts
Rey de los muertos75pts
Principe Imrahil a caballo con armadura pesada con lanza de caballeria155pts
1 portaestandarte a caballo
2 portaestandartes a pie64pts
36guerreros de minas tirith( 18 con escudo y 18 con lanza)
7 caballeros de Minas Tirith91pts
8 guardias de la ciudadela con arco largo
5 guerreros no muertos120pts
9 guardia del patio del manantial con escudo99pts
9 montaraces de Minas Tirith63pts
Total1200pts
Escenario: Jugamos en una superficie completamente de pasto con algunas ruinas( las de la caja del retorno del rey en el medio.
El escenario media unos 140cm x 120cm de largo.
Despliege: Yo situe a mis 15 uruks de fila delantera,luego los fanaticos, Lurtz, los capitanes y despues los piqueros y los portaestandartes
detras de estos pongo a los huargos con sharku, los ballesteros y a saruman.
A Grima lo pongo con el ejercito enemigo.
Por parte de mi amigo, este aprovecho de que no podia ahacer andanadas y ubico a su caballeria con Imrahil y Faramir del flanco izquierdo y a los arqueros con Damrod a la derecha. Boromir, El Rey de los muertos, los guerreros de los muertos, los guardias del patio del manantial en el centro.
Turno uno Gondor: Las ordenadas filas de los defensores de Minas Tirith avanzan firmemente hacia los feroces urukhai. Mientras Boromir dirige al grueso principal, Damrod le dice a sus montaraces y a las guardias de la ciudadela que le asignaron que no tengan piedad.
Faramir y el principe Imrahil se dirigen velozmente hacia los Urukhai dejando al ejercito principal rapidamente atras.
Turno uno Isengard: Los devastadores urukhai comandados por el mismisimo Saruman se mueven a toda maquina, mientras q los fanticos, los ballesteros y los huargos se mantienen atras.
Pero justo en ese momento, una voz misteriosa penetra en la mente del hijo menor del senescal de gondor y lo obliga a moverse 7cm para atras.
Grima se traba en combate con un guardia de la ciudadela con arco largo, pero lo pierde. El Guardia al no querrer lastimarlo no tira dado para dañar.
Todavia no hay disparos.
Turno dos: Tiramos la iniciativa. Mi amigo lanza primero muy confiado y saca un cuatro, mientras q yo saco un seis!
Turno dos Urukhai:Mis potentes filas Urukhai avanzan sin temor hacia lo que para muhos de ellos sera el fin.Los jinetes de huargo no se mueven aunque sus bestias ya se impacientan por la carne humana.
Grima ovediente a su amo, ataca al mismisimo Boromir, el cual obviamente lo derrota pero no lo quiere dañar.
La misma voz que el turno anterior habia alterado la mente del principe Imrahil, este turno trata de controlar a Faramir pero que vaya.
Los ballesteros todavia no estan lo suficientemente cerca para diparar por lo cual se mueven hacia los lados listos para apuntarle a la caballeria el turno que viene.
Turno dos Minas Tirith: La caballeria Gondoriana avanza determinadamente liderada este turno por los dos grandes heroes.
La infanteria se mueve normalmente mientras que los arqueros gondorianos se mueven la mitad para poder disparar.
Turno de diparo: Como los Urukhai no estan lo suficientemente cerca para que sus letales ballestas surgan efecto. Pero los arqueros gondorianos si pueden diparar. Damrod tenza su arco y dispara pero su flecha se queda clavada en un escudo..
Los montaraces tiran desastrozamente.De las diez flechas tiradas solo una da en el blanco sin matarlo.Las guardias de la ciudadela demuestran algo mejor matando a un urukhai con escudo y espada.
Bajas en el turno:
Isengard: 1 uruk con escudo
Gondor: nada
Turno tres: Mi amigo saca un seis por lo cual ya gana la iniciativa
Turno tres gondor: La caballeria de Minas tirth ya levantaba polvo del suelo por la rapidez con la cual se acercaban a mis urukhai.
La infanteria se mueve sus 14cm mientras quel los arqueros se mueven la mitad para poder disparar.
Turno tres Isengard: Mis hambrientos urukhai avanzon todo lo que pueden mientras que mis huargos empiezan a visualizars en el flanco derecho de mi ejercito.
Mis ballesteros van preparando sus ballestas mientras que los fanaticos casi no se aguantan el momento de entrar en pelea.
Saruman lanza su hechizo de control a Imrahil el cul lo dispersa gastando un punto de voluntad.
Grima hace una excelente actuacion, plantandose cara a cara con un guerrero de minas tirith con escudo, ganando el combate y matandolo!!!
Fase de disparo:
Gondor:Los hacen nuevamente una pesima actuacion, pero Damrod mata a un uruk con escudo gastando un punto de poder. Los guardias de la ciudadela matan a dos huargos.
Isengard:Lurtz tensa su arco en direccion a un caballero de Minas Tirith y lo deja sin caballo.
Los ballesteros realizan una gran hazaña yderiban a dos jinetes y matan a un caballo mas
Bajas en el turno: Isengard: 2 huargos
1 urukhai con escudo
Gondor: 1caballero de Minas Tirith, un caballero con caballo
1caballo
1 guerrero de Minas tirith con escudo
punto de poder de Damrod
punto de voluntad de principe Imrahil
Yo ya estaba casi saltando de alegria por la gran hazaña realizada en ese turno.De los siete caballeros de Minas Tirith solo quedaban cuatro caballeros montados y un caballo suelto.
La cara de mi amigo se iba poniend seria.
Turno cuatro:Ambos tiramos un tres por lo cual ya gane la iniciativa ya que el turno pasado el la habia ganado.
Turno cuatro Iengard; La moral de mis urukhais iba subiendo mientras que mi ejercito iba avanzando. Mis huargos se movieron todo lo posible, hasta quedar a tan solo14cm. Sharku lanzaba gritos retando a Faramir.
Saruman lanzo el hechizo de paralizar sobre Imrahil, con un resultado de 2, que imrahil dispersa sin problemas gastando otro punto de voluntad.
Mis capitanes urukhai se ponen en la primer fila para darle animo a sus subordinados.
Los ballesteros se preparan para otra tanda de diparos.
Muevo a Grima 14cm para adelante mpero me olvido de atacar con el.
Turno cuatro Gondor: La debilitada caballeria gondoriana se traba en combate con los huargos, Faramir se carga a Sharku mientras que Imrahil carga contra un Huargo comun.
La infanteria avanza valientemente posisionando a los guerreros no muertos en el centro, a la guardia del patio del manantial y a los guerreros comunes en los flancos. Mientras que el rey de los no muertos se posiciona con los suyo Boromir se pone en uno de los flancos.
Los arqueros se mueven otros 7cm.
Fase de combate:La lucha entre Faramir y Sharku no resulta positiva para mi: Faramir gana el combate y logra dañar a Sharku, pero este se salva gastando un punto de destino.
El portaestandarte gana el combate contra un huargo normal, pero o consigue matarlo.
De los tres caballeros de Minas Tirith, solo sobreviven dos, pero los cuales matan a dos huargos mas. Principe Imrahil mata al huago que se atrevio a cruzarse en su camino.
Fase de diparo: Lurtz seguia haciendo maravillas con el arco. Con su gran arco orco lanzo una flecha que atraveso a un guerrero de Minas Tirith con escudo, dejandolo sin vida.
Mis ballesteros disparan a los montaraces, que mi amigo tontamnte se habia olvidado de ponerlos atras de los guardias de la ciudadela y que terminan matando a dos.
Los guardias de la ciudadela matan a un ballestero, y los montaraces consiguen matar a dos huargos que no se habian trabado en combaate ese turno.
Bajaseste turno:
Isengard: punto de destino Sharku
5 huargos
1 ballestero
Gondor: punto de voluntad Imrahil
1 caballero de Minas Tirith
1 guerrero de Minas Tirith con escudo
2 montaraces
Total de bajas
Isengard: punto de destino Sharku
7 huargos
1 ballestero
2 urukhai con escudo
Gondor: punto de poder Damrod
2 puntos de voluntad principe Imrahil
2 guerreros de Minas Tirith con escudo
2 montaraces
1 caballo
2 caballeros de Minas Tirith
1 caballero de Minas Tirith con caballo
Turno cinco: Mi amigo gana l iniciativa.
Turno cinco Gondor:Los tres caballeros de MT( Minas Tirith) cargan contra los huargos liderados por sus grandes capitanes. Los caballeros a pie hacen los mismo.
La infanteria Gondoriana queda a unos 10cm de los uruks.
Los arqueros avanzan nuevamente la mitad para disparar.
Turno cinco Isengard:
Ordeno a mis urukhai de modo que mis fanaticos, Lurtz y el resto de los capitanes se pongan adelante junto con el resto de los urukhai con escudo, todos apoyadas por las fuertes picas de sus compañeros y avanzan. Pero antes de entrar en contacto los dos ejercitos Saruman realiza el hechizo paralizar sobre boromir, pero que este resiste gastando un punto de poder y uno de voluntad.
Grima se carga a Boromir para un guerrero de MT pero al que no logra matar. Al estar cerca de Grima este tiene que gastar 2 en vez de un punto de poder para poder resistir a Saruman.
Ahora si mis urukhai se lanzan contra los guerreros de MT y los guardias del patio, pero evitan a los guerreros no muertos.
Fase de disparo:Damrod mata a un ballestero gastando su ultimo punto de poder. La guardia de la ciudadela mata tambien a dos ballestero mientras que loFase de disparo:
Gondor:Los hacen nuevamente una pesima actuacion, pero Damrod mata a un uruk con escudo gastando un punto de poder. Los guardias de la ciudadela matan a dos huargos.
Isengard:Lurtz tensa su arco en direccion a un caballero de Minas Tirith y lo deja sin caballo.
Los ballesteros realizan una gran hazaña yderiban a dos jinetes y matan a un caballo mas
Bajas en el turno: Isengard: 2 huargos
1 urukhai con escudo
Gondor: 1caballero de Minas Tirith, un caballero con caballo
1caballo
1 guerrero de Minas tirith con escudo
punto de poder de Damrod
punto de voluntad de principe Imrahil
Yo ya estaba casi saltando de alegria por la gran hazaña realizada en ese turno.De los siete caballeros de Minas Tirith solo quedaban cuatro caballeros montados y un caballo suelto.
La cara de mi amigo se iba poniend seria.
Turno cuatro:Ambos tiramos un tres por lo cual ya gane la iniciativa ya que el turno pasado el la habia ganado.
Turno cuatro Iengard; La moral de mis urukhais iba subiendo mientras que mi ejercito iba avanzando. Mis huargos se movieron todo lo posible, hasta quedar a tan solo14cm. Sharku lanzaba gritos retando a Faramir.
Saruman lanzo el hechizo de paralizar sobre Imrahil, con un resultado de 2, que imrahil dispersa sin problemas gastando otro punto de voluntad.
Mis capitanes urukhai se ponen en la primer fila para darle animo a sus subordinados.
Los ballesteros se preparan para otra tanda de diparos.
Muevo a Grima 14cm para adelante mpero me olvido de atacar con el.
Turno cuatro Gondor: La debilitada caballeria gondoriana se traba en combate con los huargos, Faramir se carga a Sharku mientras que Imrahil carga contra un Huargo comun.
La infanteria avanza valientemente posisionando a los guerreros no muertos en el centro, a la guardia del patio del manantial y a los guerreros comunes en los flancos. Mientras que el rey de los no muertos se posiciona con los suyo Boromir se pone en uno de los flancos.
Los arqueros se mueven otros 7cm.
Fase de combate:La lucha entre Faramir y Sharku no resulta positiva para mi: Faramir gana el combate y logra dañar a Sharku, pero este se salva gastando un punto de destino.
El portaestandarte gana el combate contra un huargo normal, pero o consigue matarlo.
De los tres caballeros de Minas Tirith, solo sobreviven dos, pero los cuales matan a dos huargos mas. Principe Imrahil mata al huago que se atrevio a cruzarse en su camino.
Fase de diparo: Lurtz seguia haciendo maravillas con el arco. Con su gran arco orco lanzo una flecha que atraveso a un guerrero de Minas Tirith con escudo, dejandolo sin vida.
Mis ballesteros disparan a los montaraces, que mi amigo tontamnte se habia olvidado de ponerlos atras de los guardias de la ciudadela y que terminan matando a dos.
Los guardias de la ciudadela matan a un ballestero, y los montaraces consiguen matar a dos huargos que no se habian trabado en combaate ese turno.
Bajaseste turno:
Isengard: punto de destino Sharku
5 huargos
1 ballestero
Gondor: punto de voluntad Imrahil
1 caballero de Minas Tirith
1 guerrero de Minas Tirith con escudo
2 montaraces
Total de bajas
Isengard: punto de destino Sharku
7 huargos
1 ballestero
2 urukhai con escudo
Gondor: punto de poder Damrod
2 puntos de voluntad principe Imrahil
2 guerreros de Minas Tirith con escudo
2 montaraces
1 caballo
2 caballeros de Minas Tirith
1 caballero de Minas Tirith con caballo
Turno cinco: Mi amigo gana l iniciativa.
Turno cinco Gondor:Los tres caballeros de MT( Minas Tirith) cargan contra los huargos liderados por sus grandes capitanes. Los caballeros a pie hacen los mismo.
La infanteria Gondoriana queda a unos 10cm de los uruks.
Los arqueros avanzan nuevamente la mitad para disparar.
Turno cinco Isengard:
Mis fanaticos y capitanes se colocan adelante confiados porque Boromir esta ocupado desasiendose de Grima y porque saruman le hizo gastar a este dos puntos de poder y uno de voluntad para poder resistir su hecizo de control.
Mis huargos cargan contra la caballeria Gondoriana.
Fase de disparo: Damrod falla su disparo, pero la guardia de la ciudadela logra acabar con dos ballesteros y los montataces con uno.
Este turno mi amigo increiblemente no se da cuenta de su error por lo cula todavia no cubre a sus montaraces y de los cuales tres son ejecutados por los ballesteros.
Fase de combate: Esta vez Sharku gana sorprendentemente la batalla y logra hacerle una herida a Faramir, pero que se salva gastando un punto de poder y uno de destino.
Mishuargos matan al portaestandarte a caballo y a uno de los dos ultimos jinetes a caballo con vida pero dos son acabados por Imrahil y un caballero de MT, los otros dos pierden el combate contra los caballeros sin caballo pero no mueren.
Mis urukhais demuestran porque son la mejor infanteria del juego.
Mis fanaticos, apoyados por picas matan a cuatro guerreros de MT con escudo y mis uruk hai matan a tres guardias del patio y cuatro guerreros de MT con escudo.
Luertz y los dos capitanes matan a tres guerreros deMT con escudo mas.ruks con escudo.
Bajas en este turno:
Isengard: 3 ballesteros
2 uruks con escudo
1 fanatico
2 huargos
Gondor: Boromir dospuntos de poder y uno de voluntad
3 montaraces
punto de poder y de destino Faramir
2 caballeros de MT a caballo
3 guardias del patio del manantial
7guerreros de MT
Turno seis: Al fin gane la iniciativa!!
Turno seis Isengard: Mis uruks cargaron contra las muy debilitadas filas gondorianas. Los fanaticos se cargaron a los guerreros no muertos y a su rey.
Grima mantiene ocupado a Boromir mientras que Saruman paraliza a principe Imrahil.Los dos huargos atacan al caballero que queda sobre caballo de tal forma que no puede recibir ayuda este turno.
Turno seis Gondor: Los arqueros restantes ya casi llegan al capo de batalla pero moviendose 7cm.
Faramir se carga a Sharku, mientras que los caballeros sin caballo tratan de acercarse a los combates. Los Gondorianos que aun quedan en pie tratan desesperadamente de defenderse.
Fase de disparo: Mis ballesteros logran matar a los dos caballeros que no tenian caballo.
Damrod mata a un ballestero, mientras que el resto de los arqueros matan a los tres restantes.
Fase de combate: Eficacia Urukhai.
Mis fanaticos destrozan a los guerreros no muertos matando a cuatro de ellos intento.
Mis uruks superiores en numero ahora matan a 4 guerreros de MT con escudo y dos con lanza.
Lurtz y los capitanes matan a dos guerreros con lanza mas.
Mis huargos matan al ultimo caballero, y Sahrku gana nuevamente el combaate, haciendol gastar a Faramir su ultimo punto de destino.
Ahi es cuando mi amigo se rinde y se termina la partida, pero que partida para los urukhai!!!
Total de bajas
Isengard: punto de destino Sharku
9 huargos
9 ballestero
4 urukhai con escudo
2 fanaticos
Gondor: punto de poder Damrod
2 puntos de voluntad principe Imrahil
13guerreros de Minas Tirith con escudo
2 puntos de poder y uno de voluntad boromir
4 guerreros de MT con lanza
4 guerreros no muertos
3 guardias del patio del manantial
5 montaraces
toda la caballeria
2 puntos de destino y uno de poder.
Mejor heroe de la partida: Personalmente creo que el mejor heroe fue lurtz: Mato a dos guerreros de defensa 6 con su arco y mato a otros trs en el combate sin gastar nada.
Los ballesteros tambienhicieron una gran labor.
Espero que les guste y diganme si esta bien para ser mi primer informe de batalla
SAlu2
diego791
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Yo ya estaba jugando con los Haladin. |
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17-05-2005 12:47 |
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Estaba utilizando los valores de los elfos silvanos, además de que pensaba que solo eran elfos.
Tambien veo, que no tienen nada que ver con Legolas, ya que serian los elfos del bosque verde.
Además de que hay pocos elfos, no se me lo tendré que pensar lo de hacer un ejercito de Haladin, después de leer el articulo.
Pero me ha gustado muxo, intentaré probarlo.
Saludos.
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RE: Yo ya estaba jugando con los Haladin. |
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30-05-2005 21:37 |
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los que yo pienso de los haladin es que son personages de masiado chistosos que son como las persnas que te comprenden mas que las d mas yo pienso que este contexto es para que tu realmente te pongas apensar de lo que tu qquers haser con tu vda ya que estos per soneges son los que te hasen real mente pensar en lo que tu basas aquere aser en todo el tran curso de tuvida ya que estos personages nadamas lo unco que twedan ademos trar que l
todo lo que tu queras en esta vda todo cuesta y que tenes que vencer todos los obstaculos que te pongan por que para eso hay que ser guerrero s de la vida para
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Anexo al articulo. |
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17-05-2005 13:52 |
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Como podreis comprobar, para los hijos de Halmir, no he puesto ninguna conversión, ya que depende para que los querais utilizar.
Lo unico que podeis tener en cuenta es llevarlos siempre sin casco, y dar un esquema cromatico diferente para diferenciarlos de los otros capitanes.
Un saludo.
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RE: Anexo al articulo. |
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27-05-2005 19:36 |
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hola soy un ocio joven de la banda que no opino como los tipos de los medios de comunicasion bueno chauuuuuuuuuuuuuuuu un beso a todos y esta todo ok.
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Me parece muy interesante. |
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17-05-2005 17:06 |
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Me parece muy interesante cómo poder ganar más diversidad de ejércitos para jugar al ESDLA, con las conversiones y demás.
En este en particular destaco la figura de Haleth dado que es la que cruzó la Tierra Media en busca de un lugar seguro para su pueblo.
Además poder tener una pequeña parte de ejército femenino a mí como chica me atrae mucho.
Saludos
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RE: Me parece muy interesante. |
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27-05-2005 19:35 |
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hola busco informacion sobre texto de opinion de postura en contra de los de rol
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