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Ejército Inca para Warhammer


Opinión, Warhammer Fantasy

06-06-2005 15:14
Por: Redgar, Matadragones

Puru-raucas (30 puntos):
M HA HP F R H I A L
Puru-rauca:10 3 3 5 5 3 2 3 8
Tamaño de la unidad: 5-10
Los puru-raucas son soldados de piedra del tamaño de un humano.
Un puru-rauca puede remplazar sus ataques normales por un solo ataque de fuerza 7. Reglas especiales: Invocación.

COMANDANTES:

Canapa (120 puntos):
M HA HP F R H I A L 10 6 3 4 4 3 5 4 9
Equipo: Arma de mano. Puede equiparse con arma de mano adicional(+6), garrote a dos manos(+6), armadura ligera(+3), armadura pesada(+6) y escudo(+3). Puede llevar objetos mágicos por un valor de hasta 100 puntos. Puede llevar la marca del sol por +5 puntos (tse +6).

Gran chamán andino (180 puntos):
M HA HP F R H I A L
10 4 4 3 4 3 4 2 8
Equipo: Arma de mano. Puede equiparse con honda(+5) o con arco(+10). Tiene nivel de magia 3 (nivel 4 + 35).
Puede llevar objetos mágicos por un valor de hasta 125 puntos.

HEROES:

Curaca (50 puntos):
M HA HP F R H I A L
10 5 3 4 4 2 4 3 8
Equipo : Arma de mano. Puede equiparse con arma de mano adicional(+4), garrote a dos manos(+4), lanza(+4), armadura ligera(+2), armadura pesada(+4) y escudo(+3). Puede llevar objetos mágicos por un valor de hasta 50 puntos.

Chamán andino (80 puntos):
M HA HP F R H I A L
10 3 4 3 3 2 3 2 7
Equipo: Arma de mano. Puede equiparse con honda(+5) o con arco(+10). Es un hechicero de nivel 1 y puede convertirse a nivel 2 por 35 puntos.
Puede portar objetos mágicos por un valor de hasta 75 puntos

OBJETOS MÁGICOS:

ARMAS:

Objeto: Efecto: Coste:
-Mazo parte-rocas:+1 a la fuerza.
20 puntos.
-Garrote atronahuesos: Anula la TSA.
50 puntos.
-Hacha del viento:+1 ataque.
25 puntos
-Arco caza-osos:60 cm F5.
20 puntos.
-Hacha de rencor:Repite las tiradas
para impactar que falle.
30 puntos.
-Colmillo de caimán: Los impactos hieren automáticamente.
50 puntos.

ARMADURAS:


-Protección del viento: Armadura ligera. Resistencia a la magia(1) .25 puntos.
-Escudo del sol:Escudo. TSE +5. 25 puntos
-Armadura de oro: Armadura pesada. El portador y la unidad tienen resistecia a la magia(2). 50 puntos.

-Máscara ritual: Tsa 6+. Causa miedo. Puede ser usada por un chamán.
50 puntos.

TALISMANES:

-Collar de plumas de águila: TSe 6+. 10 puntos.
-Talismán del valor: +1 al liderazgo. 20 puntos.
-Espíritu protector: +1 dado de dispersar a los conjuros lanzados contra
el portador o su unidad. 20 puntos
-Viento afortunado: +1 dado de dispersión adicional al total del ejército. 25 puntos.

OBJETOS ARCANOS:
techE aqui mi lista de ejercito del inca para warhammer, tal vez la idea es bastante rara, pero me

-Vara de oro del sol: Proporciona 3 dados de energía extra al portador cuando este se dispone a lanzar un hechizo. Un solo
uso. 30 puntos
-Bastón del zorro espíritu: Permite al portador lanzar conjuros usando un dado
mas de los que podría usar. 10 puntos.
-Bastón de la madre tierra: Permite al portador lanzar conjuros con un +1 a la tirada. 50 puntos.

OBJETOS HECHIZADOS:

-Máscara diablo:+1 a la fuerza, +1 a la
resistencia y +1 ataque. 50 puntos.
-Marca del puma: +1 a la iniciativa y
movilidad 15 si va solitario. 20 puntos.

ESTANDARTES MÁGICOS:

-Estandarte del viento:La unidad obtiene Tse 4+ contra proyectiles de fuerza 6 o superior. 50 puntos.

-Estandarte de la niebla: Cualquier disparo contra la unidad tiene –1 al impactar. 40 puntos.

-Estandarte de la tierra: -3 cm al movimiento de cualquier enemigo que
cargue contra la unidad. 50 puntos.
-Estandarte del sol:+ 2 dados a la dispersión de conjuros lanzados contra
la unidad. 40 puntos.

Magia Inca:

Los incas son grandes conocedores de la magia y sus chamanes son poderosos lanzadores que manipulan la magia con mucho respeto hacia la naturaleza y hacia sus dioses, el padre sol y la madre tierra, de donde obtienen sus poderes mágicos. Los chamanes incas no sufren disfunciones, simplemente si sacan un doble uno al lanzar un hechizo este no surte efecto alguno. Un chamán andino de nivel 2 podrá elegir uno de sus hechizos y un gran chamán podrá elegir dos hechizos.

Saber de los Andes:

1-Ira de la tierra:
5+
Puede ser lanzada sobre una unidad enemiga sobre el tablero. La unidad sufrirá 1d6 impactos de F4. Causará 1d6 impactos de F3 extra si la unidad se encuentra parcial o completamente sobre una colina o terreno rocoso.

2-La fuerza del oso de anteojos:
6+
Este hechizo puede ser lanzado sobre el propio chamán o sobre otro chamán andino.
Proporciona +2 a la fuerza, +2 a la resistencia y +1 ataque. Dura dos turnos. Puede ser lanzado incluso si el chamán esta trabado en cuerpo a cuerpo.

3-Plegaria al padre sol:
7+
Proporciona tirada de salvación especial 5+ a todos los chamanes andinos en el tablero. Permanece activo.

4-El puño de la madre tierra:
8+
Puede ser lanzado sobre una unidad enemiga en el tablero. La unidad recibirá 1d6 impactos de F4 sin tirada de salvación por armadura. Causará 1d6 impactos de F3 extra si la unidad se encuentra parcial o totalmente sobre una colina o terreno rocoso.

5-Ataque de puma:
9+
Este hechizo puede ser lanzado sobre una unidad aliada sobre el tablero. La unidad afectada podrá realizar inmediatamente un movimiento de 15 cm como si estuviese en fase de movimiento o podrá cargar contra una unidad enemiga que este a menos de 30 cm. La unidad enemiga podrá reaccionar con normalidad a la carga.

6-Castigo del sol:
10+
Puede ser lanzado sobre una unidad enemiga sobre el tablero. Cada miniatura dentro de la unidad sufrirá un impacto de F4 sin tirada de salvación por armadura y ese turno su armadura se vera reducida en –2. En el siguiente turno las miniaturas sufrirán un impacto de F3 sin tirada de salvación por armadura y su armadura se reducirá en –1.

 

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 Imágenes
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COMENTARIOS DE LOS POBLADORES
Tema: Autor: Fecha:
   wna
01-10-2008 03:40
esta wna la wuea







pa las tarea obio voz





el kl iso la kuation es lindoo

   los incas
05-06-2008 03:12
hasta donde se , los incas no conocieron el arco , me aclaran el dato???

   soy manu
24-09-2008 23:53
me parece chebere lo que haces, no se si le puedes aumentar un amaru por ahi , es una criatura mitica con cuerpo de serpiente alas de murcielago y cabeza de llama,o sino a hurkaway la serpinte del inframundo, o a los auquis los vigilantes de los poblados tambien hay otros dioses menores,
no se tal vez te sirvan de algo.
continua asi...

   RE: los incas
24-09-2008 23:20
los incas si conocieron el arco gracias a algunas tribus de la selva

   no hay imformacion mas breve
23-07-2007 23:50
bueno para mi me parece q deberian ampliar un poko mas su informacion y ser mas especificos del punto ke tratan en la web gracias por escucharme y leer mi mensaje antentamente la desconocida..........

   sobre los incas
17-08-2005 22:26
mira soy peruano y se del tema, sobre los incas qe tenian una proto artilleria llamada galga qe eran lanzadores de rocas pulidas desde cerros para romper formaciones cerradas y heroes creo entre varios me qedaria con Kisu Yupanqui un brillante general de 17 años!!!!, qe derroto a las 5 expediciones españolas qe iban al Cuzco para detener el asedio de Manco Inca, gran lider qe tenia la idea de modernizar el ejercito al modo europeo y qe muere en pleno asedio a Lima dentro de sus calles, chufa espero qe te sirva y si quieren saber mas de ellos escribeme a jecordova47@hotmail.com

   un consejo!!
13-07-2005 18:50
no crees que te as pasado con los pumas?? es un poco dificil matar esa bestia pero esta bien que hagas tu propio ejercito centrate en algun personaje especial con una buena historia y una historia sobre su raza.

   la lista...
06-07-2005 19:23
la lista de ejercito esta bien aunque le faltan cosas exclusivas pero en definitiva esta muy bien

   magia
05-07-2005 02:57
El tema en si esta bien pero el tema de la magia me parece un poco (demasiado) exagerado, los hechizos tendrian que tener al menos distancia máxima, no que ninguno (creo haber leido) tiene ni un cm de distancia limite y otra cosa hay dos hechizos iguales (algo de 1D6 de F4 y 1D6 F3 adicional) no me acuerdo de los nombres, que ademas son un poquito devastadores por lo mismo, la distancia, bajo mi punto de vista (por ahora) nada mas

Culto Slannesh

   magia
05-07-2005 02:57
El tema en si esta bien pero el tema de la magia me parece un poco (demasiado) exagerado, los hechizos tendrian que tener al menos distancia máxima, no que ninguno (creo haber leido) tiene ni un cm de distancia limite y otra cosa hay dos hechizos iguales (algo de 1D6 de F4 y 1D6 F3 adicional) no me acuerdo de los nombres, que ademas son un poquito devastadores por lo mismo, la distancia, bajo mi punto de vista (por ahora) nada mas

Culto Slannesh

   weno........
02-07-2005 21:45
t lo has currao muxo xro s repetitiva y muy poco original

   copia
14-06-2005 18:46
tus incas son una copia de los hombres lagarto aparte el puma de piedra es una cosa muy dejenerada no incaja en ningun lado . y eso de contra proyectiles pequeños se considere q tiene resistencia 8 es una burrada .ya con la propia resistencia 5 q tiene los arcos van a 6 y eso de hacer a la carga 1d3 +1 de fuerza 7 otra burrada.

   RE: copia
15-06-2005 02:14
Primero.....agradeceria que dejaras tu nombre para saber quien opina....segundo.....no tengo el codex(ni lo e leido) de los hombres lagarto y aunque no creo que el ejercito alla salido parecido al de los hombres lagarto(si dices que si aunque sea da razones)...si asi fue en algunas cosas....te aseguro fue pura coincidencia.....ademas estos no estan basados en los incas(aunque lustria parezca sudameirca) sino en los aztecas.....incluso las armas que llevan los hombres lagarto son armas aztecas.....los garrotes de obsidiana...
Aprovecho para poner algunas correciones sobre el ejercito:
-Los puru-raucas valen 35 puntos y no 30.
-El puma de piedra causa 1d3 + 1 ataque de F7 cuando carga en lugar(y no ademas) de sus atques normales.
Sigan opinando(pongan su nombre por favor)......gracias....

   En honor a iedas
12-06-2005 17:51
"Animo compañeros skavens del clan skire,sigamos experimentando con nuestra piedra bruja para obtener resultados mil veces mejores que los de esas cosas-hombre de GW xD"
Ese es el lema de ejércitos inventados (para quien no lo sepa) y creo que te mereces que te lo cantamos,pues me a gustado mucho.

   RE: En honor a iedas
04-12-2007 01:38
El honor es mío que aún te acuerdes de mí ^^

Muy chulo el ejército, enhorabuena. Los pequeños detalles ya los iras limando, sigue así ;-)

Iedas

   Me gusta
10-06-2005 15:55
La idea es buena, aunke los de GW los han cambiado por lagartos. Lo unico ke no me gusta son esos dos atakes del campeon de la unidades de proyectiles. Lo dejaria en 1

   Mola
06-06-2005 16:55
Está guapo..

   ...
08-06-2005 14:08
Está muy currado, te felicito. Con un par de retoques, unos dibujos, una ampliación del trasfondo podrás editar tú propio codex. :-D

   Hombres Lagarto
09-06-2005 13:52
Esta bien, pero no encajan, ya que ya existen los Incas en el mundo de Warhammer, que son los hombres lagarto. Si te fijas Lustria tiene la forma de Sudamerica, el imperio viene desde el viejo mundo a conquistar y saquearles, por ahi andan un tal Marco Colombo y Pirazzo, usan las mismas armas que los incas, la misma arquitectura y decoracion, los nombres que tienen son Incas...

   las macanas...
07-06-2005 14:11
ya etsna bien como arma de mano.



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