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Pequeña ayuda para los Tau novatos


Opinión, Warhammer 40.000

03-06-2005 21:41
Por: Matarratas

En este artículo incluyo comentarios de todo lo refente al ejército Tau.

1- Unidades prohibidas:

Aquí pongo las unidades que jamás se deben usar:

Shas'o - Es muy caro por lo poco que rinde, no tiene armas especiales, los láser lo matan igual que a cualquier otra crisis.

Guardias personales - Son lo peor, para eso pones crisis normales, estos guardias te quitan la habilidad de ser personaje independiente al Shas'el, le dan menos movilidad y realmente no hacen nada fuera de lo normal.

Krootox - Quita la mejor habilidad de los kroot (infiltración), ocupan un apartado de apoyo pesado. Disparan peor que una crisis, aguantan menos, tienen menos movilidad y obligan que los demás kroot disparen al mismo objetivo que ellos.

techEn este artículo incluyo comentarios de todo lo refente al ejército Tau.TACTICA TAU 1- Unid
Aun'shi y O'sovah - Dos personajes CaC en un ejército de tiros... patético, son malos, caros y siempre irán solos. En el caso de Aun’shi aún se le puede dar la función de un etéreo y de paso darle más resistencia haciendo así más difícil su muerte pero vamos, que ni así.

2- Elementos de armería prohibidos

Aquí pongo chorradas de la armería:

Pantalla de defensa - 20 puntos para una pantalla de +4, esto hace la crisis mucho más cara sin decir que le jode el sistema de apoyo, hagamos números con un cañón láser de los Marines.
En caso de dársela a un Shas’el engaña mucho porque tú te piensas que como tiene pantalla no pierde la ventaja de ser Personaje Independiente (mientras que con los drones si la pierde) y consigue todas sus reglas, cierto, pero de poco sirve, ya que si lo juntas a otra escuadra, no tirarás su salvación, preferirás la muerte de un miembro de esa escuadra. Y si no lo juntas en escuadra tampoco le podrán disparar si está detrás de algo y de nada te servirá la invulnerable.

Pantalla de defensa 20 puntos:
Te impactan a +3 (un 33,33% de posibilidades de fallar), hieren a +2 (tiene un 16,67% de posibilidades de fallar), salvas a +4 (un 50% de posibilidades de salvarte)

Drones de ataque 20 puntos: Te impactan a +3 (un 33,33% de posibilidades de fallar), hieren a +2 (tiene un 16,67% de posibilidades de fallar). Pero lo tiene que hacer 2 veces (más probabilidad de que falle). Además tienes 2 tiros. Y luego repetirlo una tercera para matarte la Crisis.

Drones de defensa 30 puntos: Te impactan a +3 (un 33,33% de posibilidades de fallar), hieren a +2 (tiene un 16,67% de posibilidades de fallar), salvas a +4 (un 50% de posibilidades de salvarte). Te lo tiene que hacer 2 veces. Y luego repetirlo una tercera para matarte la Crisis.

Lanza de los desafíos - La chorrada más grande del ejército tau, ya que si tu etéreo está en CaC significa que has perdido.

3- Configuración de la unidad:

Cómo cuidar bien a las unidades:

-Digamos que el Vínculo e Ta’lissera pinta bien pero no es tan “útil” como parece. Ya que con un etéreo, el vínculo no sirve de nada, ya que si fallas el chequeo huyen igual y si lo vuelves a fallar con etéreo la unidad se pierde, pero si lo fallases con vínculo seguro que habrías movido más de 40 hacia atrás...

-NUNCA JAMÁS pongas ningún Shas'ui o Shas'vre, ya que sólo sirven para ponerles marcador y el marcador es inútil. Miremos.

Marcador en casta: Tienes que un solo miembro de la casta te vale 30 puntos (como 3 Shas’la normales) y lo único que consigues es +1 Liderazgo y un marcador. El liderazgo aún, pero el marcador sólo es un estorbo, impacta a +4 y para dar un solo tiro de marcador y que TODA la casta dispare a lo que marco…

Marcador en sombras: Digamos que pagar 50 puntos por una sombra es caro, y lo único que consigue es poder marcar (o intentarlo, ya que dan a +4) perdiendo así la gracia de las sombras, su movilidad.

-Las castas mínimo de 10 o 11, a poder ser de 12. Ya que aunque te maten 5 puntuarán enteras. Correrán menos.

-Las sombras mínimo 6. Infiltran, por lo tanto, cuantas más mejor. Su función es destruir vehículos por el lateral/trasero y matar mucha infantería, para ambas cosas necesitas mínimo 15 o 18 tiros.

-Los drones siempre 8. Ya que su misión será acobardar, calcula contra los marines.

De 8 drones que disparan a una escuadra táctica. Dan 4,4 (la HP2 acoplada da ligeramente más que la HP3), hieren 3, y el oponente salva 2. Total, que muere 1. Con menos drones la estadística no jugaría a nuestro favor, y lo único que sabemos del dado es la estadística, así que hagámosle caso.

-La unidad de kroots por lo menos con 20 miniaturas (Kroots o mastines, 20 en total). El gran kroot no siempre es la mejor opción, pero bueno, siempre va bien... No por dar liderazgo ni nada, sólo por que son 3 o 4 ataques en una sola miniatura.

-Los exploradores SIEMPRE 8. Su función es la espina del ejército, si no la cumplen bien, recoge y vámonos.

4- ¿Qué HQ coger?

Etéreo: Compensa el bajo liderazgo de los tau con su magnífica habilidad. Bien jugado nunca morirá. Bajo coste.

Shas'el: Excelente lobo solitario o apoyo, si no te gustan los etéreos un buen shas'el será perfecto. Acompañado por dos drones será el mejor cazacarros, destructor de bichos grandes y siempre cundirá su coste en puntos. Pero nunca lo uses para matar infantería ligera.

5- ¿Número de castas?

Bien, el número de castas depende de ti, lo que te puedo decir es que: Siempre lleva un mínimo de 3. Más o menos te doy un esquema.

1000 puntos. 50 tiros de F5 es lo “ideal” (contando sombras)

1500 puntos. 70 ~ 75 tiros de F5 es lo más equilibrado.

6- ¿Kroot?

Si eres novato, no los uses, pues perderás. Espera a entender la mecánica del juego. Aprende a jugar con coberturas y serán tus mejores aliados. Aquí te explico por encima cómo usarlos en mi poca experiencia con ellos. Pero piensa que contra marines son muy poco útiles.

SIEMPRE ponlos en un lado, no es una unidad capaz de aguantar en el centro de la mesa.

Es aconsejable que los uses con infiltración pudiéndolos poner así en la mejor cobertura en el flanco más desprotegido.

No es aconsejable cargar con ellos (excepto a orkos) déjalos en cobertura y el enemigo se verá obligado a cargarles, empezarás tú con unos 40 ataques de HA 4 y F4

7- ¿Qué élite uso?

Sombras: Digamos que las sombras son el eje del ejército junto con los exploradores y las crisis. Son básicas, pon 6, no subas ninguna a Shas'vre y aprende a usarlas. Sólo te diré que si no las ves bien para infiltrar podrán hacer uso del despliegue rápido.

Crisis: Este el punto más "subjetivo" de todo el ejército, más o menos, comentaré los 3 tipos que mejor me funcionan. Jamás le des a una crisis la función de matar infantería porque para eso tienes los más de 50 tiros de F5.
1- Versátil: Módulo + Plasma + SDM, la de toda la vida.
2- Cazacarros y/o lobo solitario: Misiles + Bláster + SDM. La función de esta es salir por el culo de los tanques. También hay una variedad de esta que es: Bláster acoplado + 2 drones de defensa o ataque.
3- Destructora: Plasma + Bláster + SDM, puede partir demonios en dos, freír exterminadores y desintegrar marines. Toda una maestra si se combina con los exploradores.

 

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COMENTARIOS DE LOS POBLADORES
Tema: Autor: Fecha:
   el shas'o a ablado ;)
03-07-2007 14:36
staba decidiendo un ejercito xa 40k cuando ntre n ste post x 1a vez. Los tau siempre me abian llamado la antencion por sus potencia de disparo, xo no me akababan de convencer x su poco aguante. Aora lo veo distinto; me parece un gran ejercito y + divertido d jugar d lo k muxa gente comenta. Gracias x el articulo. Los shas'la te reverencian jj

   gran aportacion
03-07-2007 14:32
staba decidiendo un ejercito xa 40k cuando ntre n ste post x 1a vez. Los tau siempre me abian llamado la antencion por sus potencia de disparo, xo no me akababan de convencer x su poco aguante. Aora lo veo distinto; me parece un gran ejercito y + divertido d jugar d lo k muxa gente comenta. Gracias x el articulo. Los shas'la te reverencian jj

   articulo
14-04-2007 12:53
este articulo es una mierda.

   Si te masacran, no es culpa tuya...
16-07-2005 00:01
El problema esq este codex da asco.
Si resulta q tu tienes que hacer maestrías tácticas para arrancarle una victoria marginal a tu adversario, mientras q la estrategia marine se basa en simplemente avanzar... esq algo no funciona aquí... ad+, los ejércitos tau son todos de cartón piedra... mismas unidades, mismo equipo... mismo despliege... Buen artículo, pero ejército decepcionante :P

   no se, no se
23-06-2005 15:59
aun, y para mi desgracia, n e jugado con ms pocos tau( el ejercito sta en formacion, por aora poseo una shas'o, y una unidad d kroot, y cuando sta este montada y pintada, una un, d guerreros d la casta dl fuego...) en fin, contando con k ls froot son mas k una unidad d marines, y tiene l msma fuerza y HA, podrian luxar cuerpo a cuerpo. Ademas, en mi caso, con partidas d 500 puntos, puedes pillart perfectamente un shas'o, ya k t sobraran los puntos. por l demas, en la teoria, stoi de acuerdo con tu articulo.
En fin, todo sea por El Bien Supremo (k frase + tipica...)

   Disiento de la opinion de la escolta
11-06-2005 15:43
La escolta del General Tau es muy eficaz porque aparte de las tres opciones de la armadura les puedes poner el implante cibernetico, con lo cual tendrias un SDM cibernetico y tres opciones de armas para las Crisis, con lo cual tienes una gran variedad de artilleria para cada tipo de enemigo que se te acerque, nunca esta de mas por ejemplo contra guardia/orcos o similares llevar un Cañon Induccion en cada Armadura. Son tres disparos de F5 por dos escoltas y mas 1 General, total 9 disparos de F5, si encima llevas Modulo Lanzamisiles, ahi tienes una unidad Destroza infanteria, y por si se te echa encima algo bestia siempre puedes ponerles un Rifle de Plasma o Blaster de Fusion. Como he dicho, tres opciones de armadura y una cibernetica.
Ademas, los drones son mas efectivos de lo que crees, ten en cuenta que no solo son heridas extra, sino que los de defensa, ademas te permiten hacer tiradas de salvacion contra armas que normalmente te lo impidirian, y te lo digo por experiencia, mi escuadra de manda siempre lo lleva ya, no la vuelvo a perder por fuego de artilleria en el primer turno que despliegan...

Mejor las Apocalipsis que los Cabezamartillo, son mas resistentes por heridas, normalmente a un tanque, le concentran todo el fuego.

Y si llevas una unidad de exploradores con un Shas'vre, y le pones el Selector Objetivos, tendras una unidad que marca a un objetivo y un lider que marca a otro, si tienes misilies buscadores, tienes dos posibilidades de eliminar dos vehiculos del enemigo. Pero tambien te la estas jugando a que tu Mantaraya no llegue a usarlos claro.... :-(

   no esta mal!
10-06-2005 18:43
{message_hidden_body}

   Un visión parcial...
03-06-2005 21:45
... aunque no desencaminada en la idea general del ejército.

Buen artículo.

   mola
05-06-2005 02:25
jejeje, aun recuerdo cuando decias que los kroot no servian pa na y que odiavas a los etereos mas que todo en el mundo XD

Pero el articulo esta muy bien (eso si.. caeran de todos modos ante el Gran Devorador jojojo)

   gracias por los consejos
03-06-2005 22:34
Haber si cn etos consejitos puedo petar d una puta vez a los jodidos angeles sangrientos, sempre me acaban jodiendo cn el puto asalto.

   muy bueno de verdad
04-06-2005 02:44
lo he leido y pese a que no tengo ni un dron ni nada tau hace ya barios dias que se me planteo la idea de tenerlos.
pero pense que seria muy deviles algo que muchos pensaran.
y ahora ya lo veo distito para la proxima has una de marines si tienes porque es lo unico util que tengo , laguardia imperial solo me de dolores de cabeza .
hehehehe un saludo.

   RE: muy bueno de verdad
04-06-2005 10:38
De marines dudo hacerlo, sencillamente porque no tengo.

PD: Gracias Luzgurbel por tu apoyo ^^

   Ayuda excelente a los jóvenes Shas.
03-06-2005 23:11
Excelente artículo, Matarratas. Ya lo había leído en el post Tau, pero no me cansaré de repetirlo.



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