|CINE Y DVD| VIDEOJUEGOS | MÚSICA| LITERATURA | COMICS | MANGA|TECNOLOGÍA|TIEMPO LIBRE
|    DRAGONMANIA     |   Juegos de rol   |   Miniaturas   |   Juegos de cartas   |   Literatura  |  Juega y Fórrate 
| Publicidad | Concursos | Foros |
  Noticias |  Artículos |  Batallitas |  Opinión |  Modelismo |  Warhammer Fantasy |  Warhammer 40K |  Actividades |  La Galería |  Juegos para tu móvil |  Tienda Miniaturas

Clanes de nippon


Opinión, Warhammer Fantasy

13-06-2005 16:40
Por: Quiquius

Esta lista de ejército de nippon la hicimos entre unos colegas y yo de un foro de warhammer. Espero que os guste y no seáis duros con las críticas.

CLANES DE NIPPON

Trasfondo

Desde la creación del mundo y de Nippon; el poder del Hijo del Sol, el emperador o mikado, reside en Kiuta, la capital. Mas hace innumerables siglos, se vio oscurecido por el poder del shōgun o mayordomo de palacio, cargo ocupado por la dinastía Ashikaturi. El shōgun controlaba el territorio a través de gobernadores militares (shugo) e intendentes militares de la tierra (hito) nombrados por él, en cada una de las sesentiséis provincias. Paralela a esta organización militar, existía la división del país en "shōen", feudos en los que su propietario tenía a su vez derechos fiscales y administrativos.

Pero hace unos mil años diversas circunstancias fueron mermando el poder central del shōgun y propiciando una atomización entre múltiples familias feudales. Hubo una gran guerra. Esa gran guerra enfrentó a los shugo, que se habían ido haciendo independientes. De hecho, ya estaban divididos en dos facciones por la consecución del poder shōgunal: el resultado fue la pérdida casi total de su poder.
Entonces llegó el período de “los estados beligerantes”, que duró hasta la llegada al poder de Oditsu. En este proceso militar, los shugo fueron sustituidos por los daimyō, jefes de clanes, apoyados en sus criados o vasallos: los samuráis. Los daimyō fueron acaparando toda la autoridad en los propios territorios, reemplazando a los propietarios de los shōen. Las guerras intestinas provocaron importantes cambios en el paisaje político de Nippon. Los daimyō se fueron haciendo con el poder y fueron conquistando; sin salir personalmente de sus muy bien atrincherados castillos amurallados. Los daimyō fueron concentrando, no sólo la propiedad del terreno que conquistaban, sino todo tipo de autoridad. En cada provincia se dictaban las "leyes de la casa", que fijaban los derechos y obligaciones entre los señores feudales y los vasallos, a quienes se les cobraban impuestos a cambio de la defensa y administración del territorio. El daimyō también regulaba los mercados, el transporte, los pesos y medidas, y determinaba leyes penales y sucesorias. Durante el esta etapa en la historia de Nippon, se produjo, por una parte, el fraccionamiento de las provincias en unidades a veces mínimas, pero por otra, también provocó la concentración paulatina de señoríos y la formación de algunos especialmente importantes, unos treinta en total.

La aparición de las armas de fuego de precisión, los arcabuces y cañones, llegados desde occidente, cambiaron los sistemas de defensa y los encarecieron; al verse obligados los daimyō no sólo a comprar armas, sino a levantar fortalezas más sólidas. Así, los más débiles o pobres sucumbieron. El camino hacia una nueva centralización política se realizó a través de tres hombres de una personalidad extraordinaria, que aprovecharon el estado de desorganización existente para ir sometiendo a los restantes daimyō a un único poder central. Un descendiente de Oditsu, Aritumari, fue acrecentando sus posesiones a costa de sus vecinos hasta tener la posibilidad de ver cumplidas sus esperanzas de llegar a shōgun. Favorecido por una excelente posición geográfica central, que dividía a sus rivales, y por la ayuda del mikado, que esperaba debilitar o incluso derribar a los Ashikaturi, consiguió apoderarse de la ciudad de Kiuta y proclamarse protector del Hijo del Sol. De momento, aceptó al último Ashikaturi como shōgun, con el compromiso de que actuaría a su dictado. Sin embargo, el mikado no pudo aprovecharse de la situación y siguió detentando exclusivamente un poder nominal. Inmediatamente, Aritumari Oditsu emprendió la tarea de controlar el territorio, dirigiéndose en primer lugar contra el poder religioso, dueño de inmensas propiedades. Incendió y destruyó templos y monasterios, mató y expulsó a millares de monjes y se apoderó de sus propiedades. Una vez fuerte, derrocó al último Ashikaturi y se proclamó

jefe temporal de Nippon o dainagōn. A continuación emprendió la reorganización del territorio conquistado, se reservó las tierras mejores y más estratégicamente situadas, cedió a sus daimyō vasallos las restantes y se construyó el castillo de Azuchi, enorme fortaleza desde la que controlaba el conjunto. Los daimyō que aceptaban su liderazgo eran situados a su servicio y recompensados por sus esfuerzos militares. A pesar de tener que hacer frente a diversos levantamientos de daimyō en los años siguientes, cuando murió, había conseguido imponer una auténtica política nacional en la tercera parte del país bajo la autoridad real del shōgun. Los últimos años de su vida, los pasó intentando acrecentar el territorio centralizado a costa de los feudos de grandes daimyō. Cuando el descendiente de Aritumari Oditsu fue asesinado, el peligro de descomposición territorial amenazaba con dejar la acción de Aritumari en mera aventura ocasional.
Pero el general Toyotomi Hideyoshi estaba presto a continuar la labor de su antiguo señor. Aprovechando la potencia de su ejército impuso una dictadura militar. Este origen, por otro lado, lo identificó con las aspiraciones populares contra el enemigo común, los daimyō. Su gobierno consiguió extender la unidad Nippona a las islas que habían conseguido mantener su independencia y completar la unificación militar del imperio de Nippon, habiéndole jurado vasallaje todos los daimyō. Sobre esa base realizó una gran labor de reconstrucción y centralización administrativa. No atreviéndose a aspirar al título de shōgun por sus humildes orígenes, se autotituló regente imperial, para dar visos de legitimidad a su poder. Arropado por ese título se arrogó todos los poderes políticos y militares: acuñó moneda, dirigió la política exterior y promulgó una legislación válida para todo el imperio. Las provincias más cercanas a Kiuta fueron gestionadas por daimyō fieles, y el resto por aquellos que habían aceptado la autoridad de Hideyoshi con más desgana. En los territorios de su propiedad, repartió las funciones administrativas y militares entre sus vasallos. La política de Hideyoshi no se detuvo en el interior, sino que continuó en el exterior, movido por las posibilidades comerciales. La frustración de las relaciones diplomáticas con Catai Oriental, los reinos de Ind y Kuresh le decidió a su conquista. El primer paso de la expansión por el continente fue la fallida invasión de la costa de Kuresh.
Tras el fallecimiento de Hideyoshi y el nombramiento de un nuevo shōgun, se ha promovido a la invasión a otros territorios. Para evitar el “estancamiento político” de Nippon, se ha decidido mandar a los propios daimyō como jefes de las expediciones...

techEsta lista de ejército nippon la hicimos entre unos colegas y yo un foro warhammer. Espero que
Lista de ejército:

COMANDANTES:

KHUN 115 PUNTOS
M 10 HA 6 HP 6 F 4 R4 H 3 I 6 A 4 L 10
Armas: Katana.
Opciones:
• Waki-zashi (5 puntos).
• Puede sustituir su katana por: taki-zashi (10 puntos), katana kabuki (10 puntos), yari (5 puntos) o katana de doble hoja (6 puntos).
• Yumi (5 puntos).
• Puede elegir 100 puntos en objetos mágicos.
• Puede conseguir (adquirir) protección de los dioses de 6+ (por 5 puntos) o de 5+ (por +10 puntos).

Reglas especiales:
Inmune a desmoralización y tozudo.

HÉROES:

SINJA 85 PUNTOS
M 10 HA 4 HP 5 F 4 R 4 H 2 I 6 A 3 L 10

Armas y armadura: Katana, armadura ligera y han-kyu.
Opciones:
• Yumi (15 puntos), zamba-to (12 puntos), katana kabuki (10 puntos) o taki-zashi (6 puntos).
• Puede sustituir su armadura ligera por una pesada (2 puntos) o por una de Genbu (4 puntos).
• Puede elegir 50 puntos en objetos mágicos.
• Puede montar en caballo oriental (10 puntos).

Reglas especiales:
Inmune a desmoralización, protección de los dioses (6+), resistencia a la magia (1) y tozudo.
SICARIO 100 PUNTOS
M 15 HA 4 HP 4 F 4 R 4 H 2 I 10 A 3 L 10

Opciones:
• Debe escoger dos tipos distintos de armas de la lista arsenal ninja: un arma a distancia y una cuerpo a cuerpo. Si se tiene más de un sicario, cada uno podrá escoger un combinación distinta de armas (o la misma, si se prefiere). El coste en puntos de las armas está incluido en el propio del sicario, así que no deberás pagar más puntos.
• Puede elegir 50 puntos en objetos mágicos.

Reglas especiales:
Inmune a desmoralización, reflejos felinos y hostigador.

 

| < 1 > | 2 | Siguiente >>

Regimiento ogros sueltafuegos (4)
Regimiento ogros sueltafuegos (4)
Precio: 30,00 €
 Imágenes
techEsta lista de ejército nippon la hicimos entre unos colegas y yo un foro warhammer. Espero que
techEsta lista de ejército nippon la hicimos entre unos colegas y yo un foro warhammer. Espero que
techEsta lista de ejército nippon la hicimos entre unos colegas y yo un foro warhammer. Espero que
techEsta lista de ejército nippon la hicimos entre unos colegas y yo un foro warhammer. Espero que

 Vota este artículo


 Recomienda
 Emails separados por comas
| Formato imprimible |
Comentarios Votos Estrellas
26 9 ***
 
 
COMENTARIOS DE LOS POBLADORES
Tema: Autor: Fecha:
   No lo encuentro...
29-06-2008 13:48
por cierto, muy currado ;-)

   No lo encuentro...
29-06-2008 13:46
He estado leyendo la lista de ejército y no encuentro por ningún lado las reglas del Yumi, el Han-kyu y el Zamba-to...

   mmm...
24-09-2005 21:47
es solo mi opinión pero los samurais no deberian ser bueno en I y HA al menos mejores que los elfos bastante mejores. y no se si has metido samurais a pie... me he fijado que si hay a caballo. yo en vez de poner a caballo habria cambiado su movimiento a 15 porque se supone que los samurais son rápidos y debiles en armadura. también habria subido su valor en puntos y ponerle a los samurais a pie como unidades especiales y subir su L hasta 9. (tal vez parezca exagerado pero los samurais que eran rapidos, pocos, luchaban muy bien y no solían huir, creo que asi se plama mejor su caracter) pero me ha gustado mucho este ejercito...

   Kagadaaa...
05-07-2005 18:27
Soy el q a scrito el mocho de abajo, cuando lo leas veras q te e recomendado q incluyeras ninjas en la lista de ejrsito, ¡pues bien, macabo de dar cuenta de q ya los abias incluido, si es q no m abia fijao bien en el articulo solo le abia echao una ojeá!

   Ta bien
10-07-2005 23:10
Yo creo que esta bien aunque eso de que sea inmunes a desmoralizacion medio ejercito me parece demasiado, les falta arsenal y algun cañon o algo wapo que los asiaticos son mu listos y inventaban muxas kosas, como an dixo xai tamien me parece que les falta algun explorador que sea hostigador (Los ninjas serian perfectos) y algun heroe mas. Pro sta muy currado el ejercito, t felicito ;-)

   Ya iba sendo oraaa!!!! congrtaulasions!!
05-07-2005 18:04
Críticas aparte, te doi la enorabuena porq grasias a ti me e dao cuenta de q mis amigos y yo no somos los unicos en interesarse por el aspecto de los lugares y razas menos nombraos del mundo de warhamer, y es q la mayoria de l gnte no ve + alla de sus propias narices. Sin duda, esa idea tuya a sido buenisima, y por eso te e votao con un "muy bien"(no podia ponert un "excelent" porq, por culpa de un puto anuncio de movistar q me tapaba la pantalla, cuando t he pusto el voto del articulo solo había llegado a leer su titulo en lo refernte).
Un amigo mio, aficionao a ls conversiones y a la personalizacion de sus ejerctos, esta embarcado en el desarollo de 2 "libros de ejercito"; uno de Estalia y otro de los Reinos de Ind, pero es en el primero en el q a puesto ms enfasis y el q parese q va a completá. Al tratarse de uno ejercto enfocao acia la epoca d la Conquista de America, aprovesando la nueva campaña de GW, sta reprsntao por conversiones y miniaturas de mercenarios. Cuando lo termine alomejor cuelgo n sta página un par de articulos del mismo(trsfond incluido) asi q state atento e intenta aportar ideas pa completarlo.
Yo lo unico + q te digo es q de toas las criticas y sugerencias q t an echo yo apoyo las sigientes:
- Aumentar el arsenal d armas.
-Olvidarte de la HP 4 y la inmunidad a desmoralizacion( excepto en el caso de los personajes, donde ambas reglas me paresen acordes)
-Incluir ninjas( además, como supongo q tu ejercito podrá contar con mercenarios, un ogro comehombres "disfrasao" de ninja qedaría mu bien)

Y APARTE UNA SUGERENCIA MIA:
- Ponle a los sicarios alguna regla para desplgar ocultos, el nom bre de la regla a tu elecion(por ejemmplo...: "la sombra invisible de la katana", qeda tetrico ¿eh?

ADIOS Y CONTINUA CREANDO EJERCITOS, TIENES FUTURO, SOBRE TODO POR EL TRASFONDO(qe estaba bastante chulo pero eraalgo lioso con tantos nombres orientales)

   Yo no lo creo
04-07-2005 13:27
Pues yo no creo que tu lista esté tan descompensada, a lo mejor lo de ser inmunes a desmoralización... pero nada mas, creo que está muy bien, y trasfondo también, aunque algo mas no hubiera estado mal.

   tozudo e inmune a desmo???
19-06-2005 01:33
SOY ELZARION, UN ELFO DE ULTHUAN,VETERANO GUERRERO DE LA CORTE DE LOS BOSQUES Y SOY DE OTRO FORO "EL REFUGIO DEL GUERRERO"

Y LO DICHO...INMUNE A DESMO Y TOZUDO ......O ALGUIEN ME LO ESPLICA O NO ENTIENDO....

   No repetiré
16-06-2005 19:56
Hola. Por no repetir lo que ha dicho el resto (falta de magia, trasfondo currado, unidasdes bonitas pero descompensado...) Añadiré algo que no va especialmente por ti, si no po todo el que crea un ejército: existen reglas de armamento para las armas genéricas, esto incluye los cuchillos arrojadizos (incluidos shurikens) o jabalinas o cosas así, ya sabemos que son malos, pero realmente en una batalla ya me dirás tú el efecto de unos tíos lanzando cuchillos, en una emboscada o algo así pase, pero en una batalla... Las de cuerpo a cuerpo no digo nada, porque no existen reglas para ellos, pero es que siempre que alguien tiene tios con jabalinas en sus ejércitos nuevos sus jabalinas llegan más, tienen más fuerza o las puedes disparar sesenta veces. (Por ceirto a mí me faltan unos ninjas ahí ¿eh? ;-)

   Descompensado
13-06-2005 16:58
Los perfiles de las tropas son excesivos para ser humanos y "la regla de ejército" de ser inmunes a desmoralización totalmente desvirtuante.

   RE: Descompensado
14-06-2005 18:17
pero tienen el harakiri que es lo ismo que con los nomuertos no?, es un ejercito interesante como no muertos pero caros y no sustiyuibles

   COmo te han dicho
14-06-2005 21:18
haz que los ronin seanmas tipo flagelante. tmb te recomiendo que cambies la inmunidat a la desmoralizacion por el tozudo i con la regla ahakiri quedaria bien, un punto menos de L ayuda fijo. la HP 4 quitala, aun que eran buenos arqueros no eran los mejores tampoco.

ZAmba-to:(sugerencia) NO se si os habeis leido o visto el Rurouni kenshin, pues la Zamba o zambato es el arma que lande Sanosuke durante el combate con kenshin, un espadon de 2 metros i 30 cm de ancho, con el mango de un mentro i medio. Vamos que si te da no esperes contarlo.

Da +3 a la fuerza y se golpea en ultimo lugar siempre menos cuando se carga teneindo una I superior. -1 al imapctar, i +1 para el riVAL.
(ja me direis lo facil que es dar con un monstruo como eso y lo dificl que s esquiva run golpe, o detenerlo. Por no decir impossible)
Saludos

   Clanes Nippon
13-06-2005 17:18
Este articulo en si es un verdadero conocimiento de la historia y del armamento del japon feudal por lo ke os pongo un 10 en respecto al trasfondo...eso si como ejercito...ke utilidad tiene ser tozudo e inmune a la desmoralizacion¿?...a mi parecer ninguna...como dice alex mas arriba eso de ke la mayoria de las unidades tengan la regla inmune a la desmoralizacion...pos me parece muy vasto y ya de por echo...poco creible...ke kriterio abeis usado para decir ke los nippones son inmunes a la desmoralizacion?¿...amen de faltar(a lo mejor no las e visto) las reglas de harakiri...y la ilegalidad de reflejos felinos (-1 a impactar y tse 6+)...me sorprende ademas ke los ronin sean tan gordos...pues si no me ekivoko eran samurais desterrados ke incluso vendian su katana(a veces) para comer...pos eso chavales...trasfondo muy bueno y muy trabajado pero eso de inmune a la desmoralizacion...arkeros humanos con hp 4 y L10...HA 6 y -1impactar(ronin)...pos eso...por lo demas muy bien

   Creo que no aporto nada nuevo
14-06-2005 08:55
Digo lo que los demás, el trasfondo para libro de historia oye, en cuanto a la lista, inmunidad a la desmoralización es exagerado, tozudo ya es bastante, solo las unidades de élite humanas tienen esa capacidad.

Por otro lado me ha sorprendido no ver magia en el ejército ni protección contra ella. Y los perfiles de atributos son demasiado altos para ser humanos, compáralos con los guerreros del Caos y ya me dirás, L10 sólo tiene Archaon!!

De todas maneras, has hecho un trabajo inmenso y por ello te felicito.

Te vemos por el Prólogo!!

   RE: Creo que no aporto nada nuevo
19-06-2005 01:30
hola soy elzarion del refugio del guerrero y estoy viendo este foro y.......
una pregunta....inmune a desmoralizazion y tozudo??????

   Te recomando...
14-06-2005 13:53
Te recomando que te mires la pagina de war & rol , creación de ejercito por que es una pagina dedicada al ejercito nipon , todas las reglas y donde podras encontrar las miniaturas sin demasiado esfuerzo a dondes y que rincones se pueden comprar de aqui a españa .
Yo me lo descargue en pdf y tiene muy buenos atributos y una magia brutal y también tacticas marciales.

   Te recomando... 2
14-06-2005 13:57
Lo siento pero me he olvidado algo la armeria es muy corta ya que tienen más armas como la naginata ,el cañon ligero o los teppo , I tambien te falta muchas tropas como ashigaru etc...

   Muy bien planteado
14-06-2005 00:02
El ejercito esta muy bien planteado. Pero una tropa basica con LD10 te as pasado bastante. Yo creo ke con LD8 para ser humanos van mas ke sobrados.

   Todos blancos?
13-06-2005 20:48
Enorabuena. Hacerse uno su propio ejército es algo realmente difícil (difícil es hacerlo con reglas nuevas y que esté compensado como es el caso). Me ha gustado.
Por cierto, quisiera saber por qué en el mundo de warhammer, en el "bando de los hombres" sólo hay imperio y bretones. Molaría que hubiera algún ejército tipo zulú o como el del artículo, japones. Sé que si se centraran mucho en los humanos, ya no sería warhammer y sería algún juego bélico pero es que me gustaría que hubiera un ejército de otro color que no sea el blanco.
Un saludo.

   RE: Todos blancos?
13-06-2005 20:49
Que burro soy, enhorabuena es con h!!!!!



  | < 1 >  2  Siguiente >>


Otras webs de Planeta Ads Network:

MANGA - OCIO JOVEN | ULTIMAS NOTICIAS - ADN | Cursos a distancia - CEAC | CURSOS DE INGLES - HOME.ES | SERIES INFANTILES - PLANETA DIRECTO | NOTICIAS MADRID - ADN | CRUCEROS - OCIOCRUCEROS | FOTOGRAFIA - CONOCIO | Naves StarWars - PLANETA DeAGOSTINI | ADMINISTRACION DE EMPRESA - e-DEUSTO

Publicidad: Internet Advertising - Anime - Loans - Loans - Loans
Copyright Ociojoven Networks Publicidad Sobre nosotros Pobladores Aviso legal Trabaja con nosotros