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Ejércitos de Ulthuan (I)


Opinión

28-06-2005 20:39
Por: [[Sanguinius]]

Este es el primero de los ejércitos que iré sacando a menudo que vea que gustan. Intento que estén lo más equilibrados posibles, así que espero vuestros informes de batalla.

El Ejército De Cracia

Cracia es uno de los reinos más septentrional. Actualmente se encuentra en un estado de guerra constante.

Cracia es la ruta principal a través de la cual los Elfos oscuros intentan penetrar en las Tierras Interiores. Las tropas élficas atraviesan continuamente esta región camino de la guerra contra los Elfos Oscuros. En el transcurso de la guerra, estas regiones se han vuelto peligrosas. Las aisladas comunidades de las colinas cubiertas de árboles han sido fortificadas. Los habitantes locales son grandes cazadores y exploradores, veteranos en la guerra de guerrillas y muy hábiles con el arco, la espada y el hacha.

Las montañas de Cracia son el hogar del temible León Blanco. Estas poderosas criaturas merodean por la región en busca de presas vivas.
Para ser considerado un verdadero cazador, un elfo de Cracia debe cazar y matar a un León Blanco con únicamente una de sus manos.
Estas bestias dan su nombre a una de las unidades más legendarias de los ejércitos del Rey Fénix, los Leones Blancos de Cracia.

Un ejército de Altos Elfos puede convertirse en un ejército de Cracia aplicando las siguientes reglas:
Todo el ejército aplica las reglas Leñadores, además, si se cargan desde un bosque reciben un bonificador de +1 ataque siempre que te ataquen con armas de mano.
Las unidades voladoras no pueden utilizar su vuelo si atraviesan un bosque, pero si aplican esta regla si lo hacen a pie.

Héroes:

Los Príncipes élficos (Grandes Cazadores de Cracia) y Comandantes (Guardias Del Bosque) reciben un bonificador de +1 a su fuerza.

Los Archimagos (Tejedor Blanco) y Magos (Aprendiz Blanco) si utilizan el saber de la vida o de las bestias reciben un modificador de +1 al intento de lanzar un hechizo, además para ellos el honor Mago Vidente se obtiene con 20ptos.

Unidades Básicas:
techEste es el primero de los ejercitos que iré sacando a menudo vea gustan, intento estén lo más e

Milicia De Cracia: (15 pts)
Tamaño de Unidad: 5-15
Se consideran sombríos con Capa del León, debes seleccionar al menos una de estas unidades por cada una del libro Ejércitos de Warhammer: Altos Elfos.


0-2 Guardias De Los Claros: (25 ptos)
Los Linderos de los bosques a menudo se ven protegidos por estos descendientes de Ellyrión, hace mucho tiempo sacrificaron su guerra de guerrillas por ser los defensores temidos de los dominios del león blanco.

Ha4 Hp4 F3 R3 H1 I6 A1 L8

Tamaño de Unidad: 5-10
Equipo: Armadura Ligera, arco, lanza, escudo, capas del león, corcel élfico.
Reglas Especiales: Caballería ligera.
Gran Guardia: +14ptos (+1 A)

Aprendices de Cazadores: (10 ptos)
Ha4 Hp4 F3 R3 H1 I5 A1 L8

Tamaño: 5-30
Equipo: Armadura ligera, arma de mano, escudo
Cazador: +14ptos (+1ª)
Reglas Especiales: Hostigadores, cuando entran en combate entran en formación, organizándose detrás de la primera línea cargada, con el grupo de mando siempre en primera línea, en este momento sumarán filas, pero dado a su original desorganización en filas, no podrán quitar este bonificador.

Unidades Especiales:

Leones Blancos de Cracia: Al menos debes llevar una unidad de este tipo, pero no contará para el máximo de unidades especiales en la lista de organización de ejércitos.

0-1 Cazadores De Bestias: (15 ptos)
Estos enigmáticos elfos conviven mucho tiempo únicamente con la naturaleza, en busca de grandes presas con las que batirse, en ocasiones mueren tras varios años de persecución a una mantícora, grifo o incluso algún dragón negro. Son solitarios y a menudo inspiran mucho respeto al resto de sus hermanos. Pocos de ellos entran en las grandes batallas y en las grandes leyendas, pero el Rey Fénix en ocasiones pide su necesaria ayuda.

Ha5 Hp4 F4 R3 H1 I5 A1 L8

Tamaño de Unidad: 10-30
Equipo: Hacha de Batalla, arma de mano, capa del león, armadura pesada y escudo.
Reglas especiales: Tozudos.
Cazador Veterano: +15ptos (+1 A), Músico +7ptos, Portaestandarte +15ptos


Domadores: (50 ptos)
También en esta región se aprovecha el poder de sus bestias, y en ocasiones se puede ver alguno que es respetado por ellas. Cuando un niño nace con este don, se diferencia del resto en sus ojos, de un color negro mucho mas profundo que el de cualquier mago, es en ese preciso instante cuando al joven se le enseñan las artes místicas que dominan el bosque.
Se dice que son descendientes de la antigua casta de los Elfos Silvanos, y entre ellos el nombre de Orión, se trata con mucho respeto.

Ha5 Hp4 F4 R3 H2 I5 A2 L9

Tamaño de unidad: 1
Equipo: 2 Bastones, armadura ligera, pintura míticas.
Reglas Especiales:
Bastones: Se consideran armas de mano, pero cualquier miniatura tipo animal-bestia, no atacará nunca contra él (cualquier montura, enjambre, bandada de murciélagos…). Si los pierde entonces este efecto quedará anulado, además sus ataques se consideran mágicos.
Pinturas Míticas: Salvación Especial de 5+
Señores Del Bosque: Por el siguiente coste añadido, el Domador puede formar una unidad de hostigadores con las siguientes bestias:

Leones Blancos: (+15ptos miniatura)
Ha4 Hp0 F4 R4 H1 I4 A2 L7
Reglas: Causan Miedo

Enjambres Del Bosque: (+50 ptos miniatura)
Ha3 Hp0 F2 R3 H4 I4 A4 L5
Reglas: Inmunes a Desmoralización, objetivo pequeño

Mastines de Caza: (+5ptos)
Ha4 Hp0 F3 R3 H1 I4 A1 L6

Puedes seleccionar las siguientes unidades del libro Ejércitos de Warhammer: Altos Elfos; 0-2 Lanceros, Arqueros


Unidades Singulares:
techEste es el primero de los ejercitos que iré sacando a menudo vea gustan, intento estén lo más e

0-1 Guardia del Fénix: Como guardianes del Rey Fénix, podrás incluir una de estas unidades si el ejército contiene un Gran Cazador de Cracia

0-1 Maestros de la Espada de Hoeth

Sombras de Cracia: (20ptos)
Ha4 Hp5 F3 R3 H1 I6 A1 L9

Tamaño de Unidad: 5-15
Equipo: Arco Largo, armadura ligera, capa del león
Reglas Especiales: Inmunes a Psicología, hostigadores, exploradores
Gran Precisión Móvil: No aplican el modificador de -1 por mover y disparar.
Golpe preciso: Si utilizan su arco largo a corto alcance tendrán un modificador de +1F y además aplican la regla especial golpe letal.

0-1 Unidad de Grifos: (150ptos/miniatura)
En contadas ocasiones, los grandes señores de Cracia utilizan a sus jóvenes aprendices, que aun entrenan a sus inmaduras pero letales bestias. Estas unidades causan un respeto más que considerable, aunque en raras ocasiones, dejan algún superviviente que deje huella en los recuerdos de sus enemigos.

Grifo_ M15 Ha5 Hp0 F4 R5 H3 I5 A3 L7
Jinete_Ha5 Hp4 F4 R3 H1 I6 A1 L9

Tamaño de Unidad: 1-3, una Unidad de Grifos ocupa 1 unidad especial adicional por cada miniatura además de la primera.
Equipo: Lanza de caballería, escudo, arma de mano, Armadura del Grifo, capa del León
Reglas especiales: Causan Terror, unidad de criaturas voladoras
Armadura del Grifo: Dado la composición y el tratado del metal, La forja de Vaul a creado estas magnificas armaduras para los grandes héroes que montan estas nobles bestias. En combate da una salvación por armadura de +4 a su portador.
Grandes Domadores: Mientras alguno de los jinetes quede en pie ninguno de los grifos tendrá que efectuar chequeos en la tabla de reacción de monstruos.
Si por alguna circunstancia, uno de los grifos cae, el jinete tendrá que ser retirado del juego (Esto representa el hecho de caer de una gran altura, quedar aplastado bajo el cuerpo del gigante grifo o incluso quedar incapacitado por la perdida de su amado compañero)

 



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COMENTARIOS DE LOS POBLADORES
Tema: Autor: Fecha:
   A estao Bastante xulo.
02-09-2005 12:09
El artículo está bien redactado, corto, preciso, y sobre todo, moderado. Me pareció un poco excesivo que todas las unidades llevasen una capa de león, porque supongo que no todo el mundo en Cracia ha cazado un León de Cracia, sería la extinción de la Especie. Felicidades por tu artículo e intentaré publicar una secuela de "El Ejército de Hoeth", donde describo objetos mágicos nuevos y personajes especiales. Enhorabuena por tu artículo.

   q miedo!
06-08-2005 16:43
yo m hago elfos oscuros y me está entrando un cague...
muy bien currao, pero la iniciativa del jefe de los guardianes del claro es menor que la de los tipos normales.
Las sombras de Cracia son un poquito demasiado bestiales, (vamos que yo les veo un mínimo de 25 ptos. x mini, ten en cuenta que la distancia corta es casi 40 cm!!!). los tipos esos pueden cargarse incluso a la caballería pesada sin recibir ni un rasguño!!!
El próximo ejército podría ser el de Hoeth (con magos, maestros de la espada y Eltharion) o el de ellyron (sombríos, guardianes de ellyron, carros, darle caballería rápida a los héroes,etc)

PD: el poder mago vidente vale 20 ptos. solo si se usa con el saber de la vida/bestias o para todos los saberes? y porqué tan barato!!??

   que pasada!!
06-08-2005 16:52
definitivamente las sombras de cracia valen muy poco. pueden cargarse a la caballería pesada sin recibir ni un rasguño!!!! (distancia corta de casi 40 cm). Muy bien lo de subir la fuerza a los héroes. no opino que se le deba subir más todavía los puntos ya que el resto de tropas son bastante caras y aparte la típica resistencia 3 de los elfos compensa.
en los atributos de los guardianes del claro el jefe tiene menos iniciativa que los tipos normales.
¿lo de los 20 ptos. para el poder mago vidente es sólo si se usa con el saber de la vida/bestias o para todos? porque si es para todos me parece un poco demasiado barato.
LOs próximos ejércitos pueden ser el de Hoeth (magos, maestros de la espada, eltharion), Ellyron (guardianes de Ellyron, carros, darle caballería rápida a los héroes...)

   que pasada!!!
06-08-2005 16:51
definitivamente las sombras de cracia valen muy poco. pueden cargarse a la caballería pesada sin recibir ni un rasguño!!!! (distancia corta de casi 40 cm). Muy bien lo de subir la fuerza a los héroes. no opino que se le deba subir más todavía los puntos ya que el resto de tropas son bastante caras y aparte la típica resistencia 3 de los elfos compensa.
en los atributos de los guardianes del claro el jefe tiene menos iniciativa que los tipos normales.
¿lo de los 20 ptos. para el poder mago vidente es sólo si se usa con el saber de la vida/bestias o para todos? porque si es para todos me parece un poco demasiado barato.
LOs próximos ejércitos pueden ser el de Hoeth (magos, maestros de la espada, eltharion), Ellyron (guardianes de Ellyron, carros, darle caballería rápida a los héroes...)

   que pasada!!
06-08-2005 16:52
definitivamente las sombras de cracia valen muy poco. pueden cargarse a la caballería pesada sin recibir ni un rasguño!!!! (distancia corta de casi 40 cm). Muy bien lo de subir la fuerza a los héroes. no opino que se le deba subir más todavía los puntos ya que el resto de tropas son bastante caras y aparte la típica resistencia 3 de los elfos compensa.
en los atributos de los guardianes del claro el jefe tiene menos iniciativa que los tipos normales.
¿lo de los 20 ptos. para el poder mago vidente es sólo si se usa con el saber de la vida/bestias o para todos? porque si es para todos me parece un poco demasiado barato.
LOs próximos ejércitos pueden ser el de Hoeth (magos, maestros de la espada, eltharion), Ellyron (guardianes de Ellyron, carros, darle caballería rápida a los héroes...)

   que pasada!!
06-08-2005 16:52
definitivamente las sombras de cracia valen muy poco. pueden cargarse a la caballería pesada sin recibir ni un rasguño!!!! (distancia corta de casi 40 cm). Muy bien lo de subir la fuerza a los héroes. no opino que se le deba subir más todavía los puntos ya que el resto de tropas son bastante caras y aparte la típica resistencia 3 de los elfos compensa.
en los atributos de los guardianes del claro el jefe tiene menos iniciativa que los tipos normales.
¿lo de los 20 ptos. para el poder mago vidente es sólo si se usa con el saber de la vida/bestias o para todos? porque si es para todos me parece un poco demasiado barato.
LOs próximos ejércitos pueden ser el de Hoeth (magos, maestros de la espada, eltharion), Ellyron (guardianes de Ellyron, carros, darle caballería rápida a los héroes...)

   que pasada!!!
06-08-2005 16:52
definitivamente las sombras de cracia valen muy poco. pueden cargarse a la caballería pesada sin recibir ni un rasguño!!!! (distancia corta de casi 40 cm). Muy bien lo de subir la fuerza a los héroes. no opino que se le deba subir más todavía los puntos ya que el resto de tropas son bastante caras y aparte la típica resistencia 3 de los elfos compensa.
en los atributos de los guardianes del claro el jefe tiene menos iniciativa que los tipos normales.
¿lo de los 20 ptos. para el poder mago vidente es sólo si se usa con el saber de la vida/bestias o para todos? porque si es para todos me parece un poco demasiado barato.
LOs próximos ejércitos pueden ser el de Hoeth (magos, maestros de la espada, eltharion), Ellyron (guardianes de Ellyron, carros, darle caballería rápida a los héroes...)

   que pasada!!!
06-08-2005 16:52
definitivamente las sombras de cracia valen muy poco. pueden cargarse a la caballería pesada sin recibir ni un rasguño!!!! (distancia corta de casi 40 cm). Muy bien lo de subir la fuerza a los héroes. no opino que se le deba subir más todavía los puntos ya que el resto de tropas son bastante caras y aparte la típica resistencia 3 de los elfos compensa.
en los atributos de los guardianes del claro el jefe tiene menos iniciativa que los tipos normales.
¿lo de los 20 ptos. para el poder mago vidente es sólo si se usa con el saber de la vida/bestias o para todos? porque si es para todos me parece un poco demasiado barato.
LOs próximos ejércitos pueden ser el de Hoeth (magos, maestros de la espada, eltharion), Ellyron (guardianes de Ellyron, carros, darle caballería rápida a los héroes...)

   que pasada!!!
06-08-2005 16:52
definitivamente las sombras de cracia valen muy poco. pueden cargarse a la caballería pesada sin recibir ni un rasguño!!!! (distancia corta de casi 40 cm). Muy bien lo de subir la fuerza a los héroes. no opino que se le deba subir más todavía los puntos ya que el resto de tropas son bastante caras y aparte la típica resistencia 3 de los elfos compensa.
en los atributos de los guardianes del claro el jefe tiene menos iniciativa que los tipos normales.
¿lo de los 20 ptos. para el poder mago vidente es sólo si se usa con el saber de la vida/bestias o para todos? porque si es para todos me parece un poco demasiado barato.
LOs próximos ejércitos pueden ser el de Hoeth (magos, maestros de la espada, eltharion), Ellyron (guardianes de Ellyron, carros, darle caballería rápida a los héroes...)

   Bastante bien
04-08-2005 00:43
Está abstante bien, aunque algunas cosas las veo demasiaod baratas, como los héroes, tienen +1 a la fuerza por al cara, cuando serían cerca de 5-10 puntos (me inclino más por 10) Los aprendices de cazador si no me equivoco llevan una mano libre sin opción de cambiarlo. Y sobretodo, ¿qué significa esta frase?: "Las unidades voladoras no pueden utilizar su vuelo si atraviesan un bosque, pero si aplican esta regla si lo hacen a pie" ¿sería "Las unidades voladoras no pueden utilizar su vuelo si atraviesan un bosque, pero si aplican esta regla sí lo hacen a pie"? De todas formas si la he interpretado bien no tiene sentido, porque cualquier unidad voladora puede sobrevolar un bosque o meterse dentro a pie.

   Bastante bien
04-08-2005 00:46
Está abstante bien, aunque algunas cosas las veo demasiaod baratas, como los héroes, tienen +1 a la fuerza por al cara, cuando serían cerca de 5-10 puntos (me inclino más por 10) Los aprendices de cazador si no me equivoco llevan una mano libre sin opción de cambiarlo. Y sobretodo, ¿qué significa esta frase?: "Las unidades voladoras no pueden utilizar su vuelo si atraviesan un bosque, pero si aplican esta regla si lo hacen a pie" ¿sería "Las unidades voladoras no pueden utilizar su vuelo si atraviesan un bosque, pero si aplican esta regla sí lo hacen a pie"? De todas formas si la he interpretado bien no tiene sentido, porque cualquier unidad voladora puede sobrevolar un bosque o meterse dentro a pie.

   Bastante bien
04-08-2005 00:46
Está abstante bien, aunque algunas cosas las veo demasiaod baratas, como los héroes, tienen +1 a la fuerza por al cara, cuando serían cerca de 5-10 puntos (me inclino más por 10) Los aprendices de cazador si no me equivoco llevan una mano libre sin opción de cambiarlo. Y sobretodo, ¿qué significa esta frase?: "Las unidades voladoras no pueden utilizar su vuelo si atraviesan un bosque, pero si aplican esta regla si lo hacen a pie" ¿sería "Las unidades voladoras no pueden utilizar su vuelo si atraviesan un bosque, pero si aplican esta regla sí lo hacen a pie"? De todas formas si la he interpretado bien no tiene sentido, porque cualquier unidad voladora puede sobrevolar un bosque o meterse dentro a pie.

   Bastante bien
04-08-2005 00:46
Está abstante bien, aunque algunas cosas las veo demasiaod baratas, como los héroes, tienen +1 a la fuerza por al cara, cuando serían cerca de 5-10 puntos (me inclino más por 10) Los aprendices de cazador si no me equivoco llevan una mano libre sin opción de cambiarlo. Y sobretodo, ¿qué significa esta frase?: "Las unidades voladoras no pueden utilizar su vuelo si atraviesan un bosque, pero si aplican esta regla si lo hacen a pie" ¿sería "Las unidades voladoras no pueden utilizar su vuelo si atraviesan un bosque, pero si aplican esta regla sí lo hacen a pie"? De todas formas si la he interpretado bien no tiene sentido, porque cualquier unidad voladora puede sobrevolar un bosque o meterse dentro a pie.

   Sta bien
30-07-2005 12:33
NO me gustan nada como valoraste las sombras de cracia
20 pts solo!!!!!!!!
los forestales valen 23 o 24 y tb tienen golpe letal, pro no tienen el +1F a corta distancia,-1 al mover disparar=que los sivanos
Q no se me olvide capa de leon!!!!

las sombras de cracia las pondria a 22 ptos o les kitaria la capa
pro x lo de+ mu currao:-D

   Peazo ejercito
20-07-2005 14:43
La lista deCracia me a encantado, las reglas especiales, restricciones de tropas, trasfondo; en fin muu curraooo.
No se si a alguien más le han parecido baratas las sombras de cracia, pero son bueníssimas.

Un saludo.

   To guapo
20-07-2005 13:26
Una pregunta¿se te da bien esculpir?porque si es asi , te imaginas la vision de este ejercito en una batalla.
Q miren los de warhamer algunos muñecos podian ponerse para la proxima edicion, o incorporarlas a esta.
muuuuu chulo.

   esta guapo
19-07-2005 11:31
este ejercito mola incluso yo k como buen enano nunca me haria AE(AUNQUE NO ES TU CASO)me lo pensaria dos veces si hubiera un ejercito de AE asi

   Me gusta
06-07-2005 00:24
Me gustan mucho las habilidades y los nombres que has dado a las unidades, pero sobretodo me gusta el trasfondo, es fabuloso. Aunque el ejército es muy caro en general, un poco mas de lo habitual en los elfos.
Creo que se te a olvidado poner el aributo de M en algunas bestias.
Si existiera, me lo haría.

   RE: Me gusta
08-07-2005 16:51
Ya comente k el atributo de movimiento se consideraba el mismo k el domador para obviar complicaciones.

Me alegra k te guste el articulo tio.

bueno k ejercito te parece bueno para continuar con la saga?¿?

   RE: Me gusta
06-07-2005 00:26
¿Hay alguno mas?



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