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Codex Tiránidos


Opinión, Warhammer 40.000

24-06-2005 12:48
Por: Alexgodmir

Breve análisis y reflexión sobre el nuevo codex del Gran Devorador del universo de Warhammer 40,000.

Acaba de salir al mercado el nuevo codex de los tiránidos y me he decidido a echarle un vistazo. Al fin y al cabo he conducido a la mente enjambre en las últimas dos ediciones de warhammer 40,000 y me considero un veterano en el arte de enviar a la muerte a montones de gantes.

Debo reconocer que me une a estos bichitos una relación de amor-odio, pues me gusta su temperamento en la batalla, pero siempre acabo por cansarme y vendérmelos. Esta valoración de su codex me serviría para decidir si volvía a hacérmelos por tercera vez.

Trasfondo e historia

El codex comienza con la omnipresente explicación de por qué se debe coleccionar un ejército tiránido. Yo no gastaré más de dos líneas en ello: te gusta Alien, te gusta Starship Troopers (los bichos claro), pues este es tu ejército en 40k. Así de simple.

El Gran Devorador lleva mucho tiempo acechando e incordiando todos los segmentos del universo de warhammer 40,000. Sus grandes ataques a los sistemas, mediante Flotas Enjambre, formadas por millares de criaturas, han aniquilado planetas, razas e incluso algún que otro capítulo de los Marines Espaciales. Quien no sepa nada de la Mente Enjambre y sus actos no quedará decepcionado con la historia que aquí se relata.

Las reglas del ejército

Poco han cambiado los tiránidos desde la anterior edición. Siguen conservando sus reglas de la Sinapsis de la Mente enjambre, su asombrosa rapidez y la posibilidad de desplegar muchos bichos de pequeño tamaño acompañados por otros, no tan pequeños.

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¿Qué ha evolucionado en realidad? Pues se han simplificado algunas reglas para hacerlas más rápidas de entender y jugar, como la conducta instintiva, y se ha implementado dentro de la lista principal la opción de hacer ejércitos personalizados. Nada de listas alternativas al final, ahora todo lo que se pueda mutar se muestra en la descripción de la unidad o monstruo correspondiente.

Y sobre el campo de batalla ¿qué? Pues algunos cambios significativos, más que nada para adecuar el ejército a la actual edición. La modificación que más temeran los rivales de los tiránidos se refiere a las nuevas reglas de la Sinapsis. Ahora una criatura bajo el "aura" de una criatura sináptica NO sufre muerte instantanea por impactos de fuerza doble a la resistencia del objetivo. En términos de juego eso implica que ahora los guerreros tiránidos, mantifex y zoántropos tendrán más presencia en el campo de batalla, al ser más difíciles de abatir (antes caían como moscas con los misiles perforantes y los homónimos de otras razas).

Otro cambio es que ya no existen el Horror Rojo ni el Viejo un Ojo. Los tiránidos son monstruos sin personalidad, así que GW decidió que no era lógico que tuvieran "héroes".

Armas, poderes y biomorfos

Básicamente encontraremos las mismas armas, si bien con ligeras modificaciones. Ahora las armas pequeñas (devoradores, lanzadardos, perforacarnes...) son más útiles, ofreciendo una opción realmente efectiva en disparo, si se quiere hacer uso de ella.

Después de su fulgurante desaparición en la anterior edición la Espada Ósea ha vuelto a hacer acto de presencia entre las armas disponibles para el Tirano. Una opción más a tener en cuenta, nada mala por cierto. Cabe también destacar la Garra Trituradora, que convierte al Carnifex que la escoja en una versión "light" (o high según los puntos que quieras gastarte) del "Viejo un Ojo".

Los poderes psíquicos siguen actuando de la misma manera. Salvo el Campo Disforme, que ahora da una salvación invulnerable de 6+ (que por fin lo diferencia del caparazón reforzado), y la Sombra de Disformidad (un poder antipsíquicos enemigos) todo sigue igual.

Los Biomorfos son los que más cambios han sufrido. Aunque lo cierto es que no han variado en exceso, lo que se ha hecho es aumentar considerablemente su número, siendo algunos de ellos realmente terrorifícos para los rivales. Como muestra un botón: Escabullirse permite hacer a la tropa exploradora ¡Y lo pueden llevar gantes y genestealers! Estolones Alimentarios aplica la regla "Viejos Conocidos", beneficiándose además todas la progenies con una miniatura a 5 cm de la miniatura que lo tenga.

Las tropas

Cuartel General

- Tirano de Enjambre: La misma monstruosidad de siempre, capaz de ser temible en cualquier aspecto del combate, cercano a distancia. La nueva miniatura es sin duda magnífica.

- Guardia Tiránida: Sin cambios en esta edición a nivel de reglas. Por contra la nueva miniatura es también de las mejores que ha sacado GW.

- Lider de Progenie: La nueva opción de CG. Un genestaler dopado hasta las cejas, que va acompañado de una escuadra de genestealers que se infiltran. Permite por fin desplegar un "personaje" que no sea criatura monstruosa. Realmente poderoso en combate cerrado, casi tanto como un Tirano de Enjambre.

- Guerreros Tiránidos: Siguen siendo los mismos tipos duros y fuertes de siempre, capaces de ser poderosos disparando y en combate gracias a sus muchas opciones. Puedes hacerlos voladores (con lo que se convierten en Ataque Rápido) o ponerles la habilidad de Salto. Con la nueva inmunidad a la muerte instantanea son una opción muy interesante en el campo de batalla.

 

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COMENTARIOS DE LOS POBLADORES
Tema: Autor: Fecha:
   0'rmaa
22-05-2007 20:10
Hola muy bonito esto de los tirandiso pero con unas unidades de la casta de fuego con el paoyo de los exploradores marcandoles en 2 o 3 turnos lso tirandios seran arena.. .D
kaundo llegue el carniufex puess todo contra el =]
ala POR EL BIEN SUPREMO
k kreis de los TAU?

difontti_@

   Son Tremendos
25-08-2005 13:43
Llevo varios años jugando a warhammer fantasy, y tenia pensado pasarme a warhammer 40k, creo k ya se pork ejercito me voy a decantar para jugar...jejeje

   Madre mia
25-08-2005 16:43
Dios santo, como eran poco burros los tiranidos..... Creo que mi señor del Caos va a pasarlas muy putas pa acabar con tanto bicho tocho, pero gracias a Khorne conseguiremos nuevos craneos para su trono......... (aunque tal vez sean los nuestros :-O )

   RE: Madre mia
11-09-2005 21:12
con un par de motos y una buena posicion de estas podras hacerle muchas bajas

   estan muy bien ahora
11-07-2005 19:54
han mejorado mucho y son mas y mejores miniaturas pero les faltan personages especiales

   miniatures
06-07-2005 19:17
las miniaturas han mejorado mucho

   Descompensacion
03-07-2005 18:34
{message_hidden_body}

   han mejorado
02-07-2005 23:51
habria k decir k los poderes psikicos cuestan casi la mitad, los mantifex pueden hacer 6 disparos de devorador y otros 6 ataques asaltando (!), los carnifex podrian alcanzar hasta los 10 ataques, y que muchas cosas cuestan menos y hacen más en términos genrales. Por cierto, la mitad de los biomorfos son exclusivos del carnifex pero siempre pone "las criaturas tiranidas más grandes..."

   un apunte
02-07-2005 23:53
os habeis dado cuenta de que todas las minas espora usan la plantilla pekeñita y que los biovoros solo pueden usar un tipo?

   RE: un apunte
15-09-2005 17:29
Hola, estaba buscando desesperadamente información sobre el nuevo codex tiránido y me he encontrado con esto. Después de leer la primera página y vuestros comentarios (y después de la sorpresa) te digo que no me parece extraño que hayan decidido limitar el poder de acción de las antiguas minas espora. Si recuerdas las reglas de la anterior edición, parecía totalmente claro (a pesar de lo que decían miles de jugones) que tenían reglas especiales de lanzamiento... Y QUÉ REGLAS!! Las minas se colocaban directamente sobre el campo de batalla, y se tiraba dispersión para saber donde explotaban finalmente. Si en el punto final en que caían se cumplía alguna de las relgas de "detonación" de las minas, estas explotaban, si no seguían pululando cual mariposas por el campo de batalla. Con una escuadra de Biovoros bien formada podías poner hasta 3 minas por turno, y eso son muchos impactos. Así que no me extraña que hayan revisado esas reglas después de toda la polémica que suscitaron.
Bueno, voy a seguir leyendo por aquí a ver que encuentro de interesante. A ver si hay suerte y sacan ya todos los demás codex, que tengo unas ganas de probar mis tiránidos contra los orcos... (eso sí, espero que a los orcos los pongan a la altura de las circunstancias, que necesitan un ajuste como el comer). Bueno, suerte en el universo Warhammer, y un consejo, antes de elegir un ejército, informaros bien, no os dejeis llevar solo por lo que digan los demás o por su aspecto estético... lo importante no es ganar, si no comprarte un ejército y no tirarlo a la basura para luego tener que volver a él... eso es lo peor que te puede pasar. Bye!! :-)



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