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Análisis de las tropas Tau


Opinión, Warhammer 40.000

29-06-2005 18:23
Por: Luzgurbel

Un exhaustivo análisis de las tropas disponibles para los comandantes Tau. Dirigida a todos los comandantes del Tau'va, novatos y expertos; y también para que los que buscan la manera de acabar con los Tau.

Análisis de las tropas, arma y reglas Tau

Bueno, tras el magnífico análisis de Matarratas, yo también quiero compartir mis conocimientos sobre los Tau.
Voy a empezar con las tropas.

Comandante

Yo creo que es una unidad imprescindible en cualquier ejército Tau. Es la única miniatura con HP4, lo que le asegura un éxito con sus disparos. Personalmente, prefiero un Shas’o a un Shas’el, por +25 puntos tenemos +1 en: HA, HP, H, A, L; en total, cinco atributos. Sin embargo, si hiciesen falta puntos para algo, sería sin dudarlo lo primero a quitar. A un comandante yo lo equiparía pensando en apoyar al resto del ejército, lo que le implica la básica configuración de rifle de plasma-módulo lanzamisiles-SDM, o la de cazatanques con misiles-bláster (se puede acoplar)-SDM.
En el equipo de un Comandante siempre es un fallo equiparlo con drones (sea de la clase que sea), ya que entonces se le puede designar como objetivo por los disparos enemigos.

Etéreo

techUn exhaustivo análisis de las tropas disponibles para los comandantes Tau. Dirigida a todos del
Una pieza muy importante dentro de los planes de batalla Tau, aunque no imprescindible. La posibilidad de repetir los chequeos de moral es una habilidad muy útil, que puede evitar que nuestras tropas salgan huyendo a las primeras de cambio.
Los Etéreos es mejor desplegarlos solos en el campo de batalla, sin ninguna clase de equipo. Los drones, al igual que con los Comandantes, son un error incluirlos, pues entonces el enemigo podrá designarlo blanco de sus disparos, y es una oportunidad que no desaprovechará.

Armadura de Combate XV8 “Crisis”

Pieza básica en todas las estrategias de combate Tau. Su versatilidad, unida una extrema movilidad y una durabilidad considerable, hacen de estas tropas una auténtica pesadilla para el enemigo. Pueden enfrentarse a cualquier enemigo con su armamento, desde infantería ligera a infantería pesada, o incluso vehículos con blindaje pesado.
Existen multitud de configuraciones diferentes para el armamento de las armaduras Crisis, pero aquí pongo las más comunes:
-Básica: rifle de plasma-módulo lanzamisiles-SDM. Clásica configuración de alcance medio-largo, para acabar tanto con infantería pesada, como con vehículos de blindaje ligero. Su uso consiste en rematar aquellas unidades que resistan el fuego de los Shas’la, aunque también pueden emplearse en misiones de emboscada de tropas incautas. Estas Crisis, lo mejor es que desplieguen al inicio de la partida, apoyando al resto del ejército.
-Anti-tanque: bláster de fusión-módulo lanzamisiles-SDM. Para Crisis suicidas. Despliegue rápido siempre. Su función es destruir aquellos vehículos a los que el resto de tropas no puedan alcanzar porque se encuentren lejos o fuera de su línea de visión (Basilisk, Leman Russ, Profanador, son algunos ejemplos). A pesar del armamento descrito arriba, yo creo que la mejor opción es el bláster acoplado, así te aseguras tener más éxito para penetrar el blindaje. El problema reside entonces que deberán desplegarse muy cerca del enemigo.
A estas Crisis son unas de las pocas a las que les pondría drones. Como pueden ser objetivos de disparos, pues dos drones acompañantes (de defensa para ataques pesados, o de ataque para apoyar la destrucción por los blindajes traseros) siempre vienen bien.
-Anti-infantería pesada: rifle de plasma-bláster de fusión-SDM. Una configuración más bien novedosa, capaz de eliminar las tropas más fuertes (Marines, Necrones, Señores Espectrales, Exterminadores, son algunos ejemplos), e incluso con tanques pesados (Leman Russ, Land Raider, son algunos ejemplos). No necesitan desplegar peligrosamente cerca de las filas enemigas. Su eficacia aumenta si en el ejército se incluyen Exploradores que previamente hayan marcado el objetivo.
-Anti-infantería ligera: lanzallamas-cañón de inducción-SDM. Esta es una idea mía, que ha creado mucha polémica. Es una variedad para destruir tropas con escaso blindaje, o débiles. Son muy útiles a la hora de eliminar tropas atrincheradas o que formen parte de las dotaciones de artillería enemigos (Pelotones de armas pesadas de la Guardia Imperial, Grandes Cañones Orkos, Baterías de armas de apoyo Eldar, son algunos ejemplos). Siempre deberán desplegar rápido, para así aprovechar desde el principio su potencia de fuego. Si les hacemos acompañar de drones de combate, su potencia de fuego será realmente temible entre las tropas ligeras del enemigo, aparte de provocar su acobardamiento.

El manejo en el campo de batalla de las Crisis puede parecer sumamente complicado, pero una vez lo dominemos, serán prácticamente invulnerables. Saber sacar ventaja de la cobertura, es indispensable. Salir de ella para disparar, y volver a quedar ocultas tras ella en la fase de asalto, hará que nuestro rival se obsesione con eliminar esa amenaza que merma constantemente sus filas.

Lo ideal de las Crisis es que vayan de tres en tres, para poder aprovechar al máximo su potencia de fuego. Las Crisis “especialistas” (las anti-tanques y anti-infantería ligera, pues las anti-infantería pesada mejor de tres en tres), sería idóneo que fuesen de una en una, pero dependiendo de nuestro rival, pueden ir de dos en dos, o incluso de tres en tres.
Nunca les pongáis ni pantallas de defensa (la cobertura es su mejor defensa), ni selectores de objetivo (repartir disparos nunca fue buena idea), ni drones (salvo las “especialistas”), ni Shas’vre (es tirar puntos a lo tonto por tener más I y más HA, justo lo que un Tau no necesita) ni el Vínculo de Ta’lissera (pues sólo será útil cuando sólo quede una Crisis, además de que huyen 8d6 cm, lo que es una distancia muy grande para recuperarla).

Armaduras de Combate XV15 “Sombra”

Los “llaneros solitarios” del ejército Tau. Excelentes tropas para hacer que el enemigo se desespere. Su holoarmadura, combinada con la extrema movilidad de estas tropas, hace que el enemigo no las pueda eliminar. Si se es inteligente en su uso, estas tropas aguantarán hasta el final de la batalla.
Lo ideal es que el número de Sombras sea de 5-6, para poder lanzar una tormenta de fuego de 15-18 disparos de fuerza 5, una auténtica pesadilla para tropas ligeras, una amenaza para tropas pesadas y una molestia para vehículos de blindaje ligero.
Son las tropa ideal para preparar una emboscada, y destruir vehículos por su blindaje trasero.

Como a las Crisis, nunca se debe añadir un Shas’vre, pues la opción del marcador telemétrico las ralentiza, y eso juega en su contra. El vínculo de Ta’lissera no está tan prohibido como con las Crisis, pues puede servirte para cuando sólo queden dos Sombras, que todavía pueden causar mucho daño.

¿Cómo desplegarlas, si tienen infiltración y despliegue rápido? Yo siempre las despliego con infiltración, pues me permite desplegarlas en un cuadrante diferente al resto de mi ejército, además de que despliegan las últimas, con lo que podrán valorar las tropas a destruir en los primeros turnos.

 

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techUn exhaustivo análisis de las tropas disponibles para los comandantes Tau. Dirigida a todos del
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COMENTARIOS DE LOS POBLADORES
Tema: Autor: Fecha:
   Larga vida a los kroot
16-10-2005 01:07
Me alegro de encontrar otro defensor de los kroot.
Son la caña. Además de ser 16 miniaturas, tienen un arma de fuego mas o MENOS util, dos atakes cuerpo a cuerpo y se pueden infiltrar. Por ejemplo, una estrategia k uso muxo es poner a ms castas y armaduras tras 2 boskes e inflitro a ms kroot entre en uno d ells, asi despues d k pasen ls miniaturas, las saco y rodeo al enemigo^^
Ademas, acen k a la ora d pintar, ls tau esten ekilibrados. Puedes poner a ls tau super limpios y bien pintados, y cuando necesites algo gore, ppuedes pintar a ls kroot con sangre en la boca y armas...*¬*
Ah, si, buen artículo^^

   los tau son buenissimos
14-07-2005 13:05
los tau tenemos la mejro tecnologia, entonces para q queremos ser buenos en el cuerpo a cuerpo, esta raza ya esta bien como esta, y yo pronto me enfrentare a una batalla contra tiranidos. No tengo miedo, y estoy seguro de mi tecnologia. TäÚ14

   buenas guias
09-07-2005 13:27
Gracias a ti y a mataratas por este resumen tan esclarecedor, habeis conseguido q me meta en este mundo warhammer 40k y me compre un ejercito TAU
Seguire atento a los nuevos post q vayais poniendo.

Saludos!

   casi perfectos
07-07-2005 23:19
Los tau serían perfectos si la casta del fuego disponiese de tropas especializadas en el combate cuerpo a cuerpo y que a la vez poseyeran una buena cobertura de disparo ( todo esto sin tener que recurrir a los krott)

   vendo codex tau y codex guardia imperial
06-07-2005 22:47
a ver, tengo un amigo ke vende sus codex tau y guardia imperial.
para informaros enviad un e mail a esta direccion

jox_87_4@hotmail.com

los precios son los siguientes

codex tau: 8 euros
codex guardia imperial: 12 euros
ambos libros en buen estado
enga asta luego

   muy bueno
30-06-2005 15:25
luzguber veo q te lo as currado y mucho esta muy bien q pena q no e podido leer el de matarratas q estoy seguro de q seria bueno tb

   Me ha gustado
30-06-2005 13:43
Sere sincero, de Warhammer 40.000 no tengo ni idea. Pero este junto con los Elda son los dos ejercitos ke mas me gustan.

   RE: Me ha gustado
30-06-2005 14:32
Pues espero que, con este artículo, el que ha publicado M, y el que será publicado en un futuro próximo; pases a la senda del Tau'va y te empiece a gustar el Warhammer 40K.

Gracias a todos por vuestros comentarios.

   No puse mi cuenta
29-06-2005 23:49
Soy el del ultimo comentario.



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