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Campaña Asedio de Dol Amroth


Opinión

23-06-2005 19:03
Por: lord of the balrogs


4.- Ataque Sorpresa

Tras la salida de Imrahil y sus caballeros para detener al Mûmak, un grupo de barcos corsarios se dirige hacia la ciudad de Dol Amroth apoyados por un grupo de orcos provenientes de Ered Nimrais que traen un troll de Mordor con ellos. Las almenaras de la ciudad están ya encendidas e Imrahil las ha visto por lo que decide abandonar la batalla y dirigirse hacia la ciudad.

Contendientes:
Luz: 8 caballeros de Dol Amroth a pie, 10 guerreros de Minas Tirith con espada y escudo, 10 guerreros de Minas Tirith con lanza y escudo, 10 guerreros de Minas Tirith con arco, 1 trebuchet y un barco mediano con 1 capitán, 1 lanzavirotes y el resto de tripulación (total 300ptos).

Oscuridad: 2 barcos corsarios medianos con 1 capitán corsario, 18 corsarios, 8 haradrim con lanza, 8 haradrim con arco y una ballesta de asedio cada uno. Los orcos llevan 1 catapulta de guerra y 3 orcos de dotación, 1 capitán orco, 16 orcos con espada y escudo, 16 orcos con lanza, 8 orcos con arco y un Troll de Mordor. Además los orcos pueden llevar un máximo de 4 escalas y una torre de asedio.

Disposición del Mapa: Tablero de 120x120 que representa la ciudad de Dol Amroth.

Posición Inicial: Los defensores se colocan donde quieran dentro de la ciudad y el barco en uno de los tres puertos.
Los corsarios despliegan en el borde inferior donde está el agua. Los orcos despliegan en el borde superior donde está la muralla.
Los refuerzos de la luz despliegan por la esquina superior derecha.

Objetivos: La luz deberá evitar que el bando de la luz se cuele dentro de la ciudad.
La oscuridad debe lograr introducir al menos al 40% de sus tropas iniciales dentro de la ciudad.

Reglas especiales:
Los refuerzos: se trata de los supervivientes de la partida anterior que entrarán en juego en el turno en el que lograron acabar con el Mûmak o si no lo lograron, en el turno 12. Despliegan en la esquina superior derecha pero no podrán moverse ni cargar en el turno en el que despliegan.



techEsta es la primera campaña que hago. Se trata de una recrea los constantes ataques a ciudad Dol
5.- Marea de Orcos

Tras este fuerte ataque sorpresa, la ciudad está de nuevo a salvo pero ¿por cuánto tiempo? Mientras tanto los corsarios se reagrupan en la ciudad de Umbar. Pero por ahora no son un grave problema ya que los orcos de Mordor se dirigen hacia Pelargir.
Corinir, Señor de Pelargir, pide ayuda a Imrahil y a Denethor para contener esta marea orca. La batalla tiene lugar al este de Pelargir entre las Ephel Duath y el río Poros.

Contendientes: Luz: Príncipe Imrahil a caballo con lanza de caballería y 10 caballeros de Dol Amroth a caballo con lanza de caballería. Corinir de Pelargir y 12 guardias de Pelargir (utiliza soldados de la ua) con espada y escudo y 12 con arco. Boromir Capitán de la Torre Blanca, 10 guerreros de MT con espada y escudo, 10 guerreros de MT con lanza y escudo y 12 montaraces de Gondor

Oscuridad: 1 Jefe Troll de Mordor, 1 Troll de Mordor, 16 orcos con espada y escudo, 16 orcos con lanza, 8 orcos con armas a dos manos, 8 orcos con arco, 6 orcos de Morannon y 8 jinetes de Huargo(4 con espada y escudo y 4 con venablo). Comandados por tres capitanes orcos, uno de ellos a huango y el Rey Brujo de Animar a caballo.

Disposición del mapa: Es un tablero de 120x120 con algunas piedras desperdigadas y algún que otro árbol.

Posición Inicial: El grupo de Pelargir despliega en el borde superior, el de Dol Amroth por el borde izquierdo, el de Minas Tirith por el borde derecho y los orcos por el borde inferior. Pero el bando de la luz no despliega al completo, solo despliegan inicialmente el grupo de Pelargir y el de Minas Tirith, el de Dol Amroth despliega a partir del turno 5 si al tirar un dado saca un 4+ ya que necesitan un tiempo para organizarse después del gran ataque sufrido.

Objetivos: La luz debe aguantar durante 15 turnos con sus tres héroes vivos.
La oscuridad debe acabar con 2 de los capitanes.
Si solo muere 1 capitán en los 15 turnos la partida acaba en empate.

Reglas Especiales:
Marea de Orcos: solo los orcos de Mordor reciben esta bonificación. Si un orco de Mordor muere puede volver a desplegar por el borde inferior. Los héroes, los Trolls, los huargos y los orcos de Morannon no se benefician de esta regla.



6.- Asalto a Dol Amroth

Después de la batalla de Pelargir, ha pasado 1 mes sin que ningún peligro amenace a Dol Amroth. Pero esta paz no es definitiva ya que por mar se dirigen varios barcos corsarios. La ciudad no se ha dado cuento e Imrahil duerme tranquilamente en la ciudadela.

Contendientes:
Luz: 1 barco Grande(Debes incluir al príncipe Imrahil a pie y hasta 365ptos en tripulantes), 1 barco mediano (con hasta 300ptos en tripulantes incluyendo 1 capitán, es decir, 300ptos - el valor del capitán), 1 barco pequeño (con hasta 150ptos en tripulantes), 2 trebuchet(despliegan en tierra) y dos lanzavirotes(incluidos en alguno de los barcos)

Oscuridad: 1 barco corsario grande(con hasta 500ptos en tripulantes), 3 barcos medianos (con hasta 300ptos en tripulantes cada uno). Puedes incluir hasta 2 ballestas de asedio y 4 capitanes descontando sus respectivos valores del total de la tripulación)

Disposición del Mapa: Tablero de 120x120 en el que la mitad representa a la ciudad y la otra mitad el puerto y el mar.

Posición Inicial: La luz despliega a sus dos trebuchet en tierra y a sus barcos en el puerto. El barco mediano y el pequeño tienen a sus respectivos tripulantes ya montados, pero el barco grande espera la llegada de imrahil que despliega a 32cm de donde este el puerto.
La oscuridad despliega a todos sus barcos por el borde mas alejado del puerto.

Objetivo: La luz debe acabar con el barco grande y uno mediano o con los 3 medianos.
La oscuridad debe acabar con el barco grande y con Imrahil.

Si el barco grande de la luz ha sido destruido e Imrahil permanece con vida entonces habrá un empate.




Pues aquí concluye la campaña de Dol Amroth. Espero que os haya gustado.

 

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techEsta es la primera campaña que hago. Se trata de una recrea los constantes ataques a ciudad Dol
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