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Los Enanos del Caos


Opinión, Warhammer Fantasy

19-07-2005 18:15
Por: xoso

Un extenso artículo que prentende dar a conocer un poco mejor a la fascinante raza que son los Enanos del Caos, ayudar a jóvenes hashuritas a iniciarse (o manejarse mejor) con este ejército y hablar un poco de lo que el futuro deparará a estos peculiares enanos.

No olvidamos a nuestros primos. Ellos aún no saben la verdad. Y la sabrán a golpe de Martillo. Zharrat-Gurzat, Brujo Enano del Caos


techUn extenso artículo que prentende dar a conocer un poco mejor la fascinante raza son los Enanos
Son uno de los ejércitos más olvidados del mundo de Warhammer. Sus miniaturas no están a la venta en tiendas, y la única forma de conseguirlas es por el servicio GW de Venta Directa (algo que muy pocos bolsillos pueden permitirse). Sólo cuentan con una lista de ejército provisional aparecida en Hordas Invasoras, una lista con pocas unidades, algo descompensada y sin ningún trasfondo. Paradójicamente, es una de las listas más potentes del juego actual.

Que quede claro desde el primer momento: este artículo no pretende ser una guía intensiva y completa de los Enanos del Caos. En él, tras desempolvar viejos manuscritos de mis escribas hobgoblins, hablaré un poco del trasfondo, de las unidades del ejército, de los objetos mágicos y del futuro de estos particulares enanos. Me gustaría que lo que voy a escribir sirviera de ayuda para que los novatos en este mundillo (y otros no tan novatos también) supieran algo más acerca de esta, en mi opinión, fascinante raza.



Un Poco de Historia

Los orígenes de los Enanos del Caos (EC a partir de ahora) no son claros y son bastante difíciles de rastrear. Lo poco que se sabe hoy en día es que sus antepasados eran Enanos originarios de las Montañas del Fin del Mundo. Durante la gran época de la prosperidad y el apogeo de los Reinos Enanos, muchos de estos barbudos se dirigieron hacia el Este con la ilusión de encontrar nuevas riquezas. Exploraron Zorn Uzkul (La Tierra del Gran Cráneo) y los más aventureros continuaron avanzando hacia el sur, y hacia el Este. Allí encontraron gran cantidad de materias primas, y se asentaron.

En un principio, estos enanos mantenían contacto con los enanos de las Montañas del Fin del Mundo. Pero durante las incursiones del Caos, los enanos del Este perdieron las comunicaciones y quedaron aislados. Cuándo terminó la guerra y las fuerzas de los Cuatro Poderes se retiraron hacia el Norte, los enanos del Oeste creyeron que sus hermanos habían sido destruidos por el Caos, pero se equivocaron. El Caos no aniquiló a los robustos colonos enanos, si no que provocó un terrible cambio en ellos.

No se sabe con exactitud cuándo los enanos del Este se transformaron en los actuales Enanos del Caos. Fue un cambio lento, pero inexorable. Olvidados por sus antiguos dioses, los EC comenzaron a adorar al maligno dios Hashut, el padre de la oscuridad. La gran ciudad de los EC, Zharr-Naggrund, fue erigida por los Brujos Enanos del Caos utilizando únicamente Obsidiana, por lo que es totalmente negra y con un aspecto maligno y tenebroso. La ciudad, en realidad, es una torre-zigurat de colosales dimensiones, construida nivel sobre nivel, escalón sobre escalón, y que alcanza varios kilómetros de altura. En lo más alto del más alto nivel, se encuentra el Templo de Hashut, en el cual se crían los Grandes Tauros y se reúnen los Grandes Brujos Enanos del Caos para trazar sus planes de dominación mundial. Los Centauros Enanos del Caos están a las órdenes de los Brujos, y son los encargados de vigilar y proteger el Templo de su dios, poniendo un gran celo en esa tarea.

Los Enanos comunes no tienen aptitud alguna para la magia y la rechazan, pero los Enanos del Caos se abrieron a ella, y ahora son grandes maestros en la utilización de sus oscuras artes. Sin embargo, por ese privilegio deben pagar un alto precio, ya que los Brujos EC se van convirtiendo lentamente en piedra. El proceso es lento, pero una vez comienza, es imparable. Comienza por las piernas, continúa a lo largo del abdomen y del torso, por los brazos y, finalmente y al cabo de cientos y cientos de años, termina en la cabeza. Cuándo el Brujo se ha convertido en una estatua, pasa a formar parte de los cientos y cientos de centinelas de piedra que guardan las entradas de la ciudad, inmóviles y fríos, definitivamente malignos.

La sociedad de los EC se rige en torno a los Brujos Enanos del Caos. Ellos son los que gobiernan su imperio, de donde extraen multitud de minerales y piedras preciosas, que utilizan para sustentar su reino y construir los diabólicos artefactos mecánicos que emplean tanto en la batalla como en enormes hornos y fundiciones.

Los esclavos son otro pilar fundamental de la economía de los EC. De hecho, en Zharr-Naggrund y en las minas hay muchos más esclavos que enanos. La mayoría de estos desgraciados son Goblins y hobgoblins, pero también hay orcos, ogros y especimenes de muchas otras razas. Los Orcos Negros no trabajan ni en los hornos ni en las minas, si no que pequeñas tribus de ellos merodean por las montañas de los Lamentos. Inicialmente, los Orcos Negros fueron una mutación experimental llevada a cabo por los Brujos EC, que querían obtener al esclavo perfecto. Sin embargo, tras la gran rebelión de esclavos liderada por los Orcos Negros, los EC decidieron acabar con ellos, y prácticamente exterminaron a estar raza. Unos pocos escaparon hacia los territorios pielesverdes del oeste (ese es el origen de los Orcos Negros que combaten en los Waaaghs orcos de hoy en día) y unas pocas tribus se refugiaron en las Montañas de los Lamentos. Los EC perdonaron a estos últimos, ya que así podrían reclutarlos para sus ejércitos.

En la actualidad, los Enanos del Caos están recuperando los espíritus aventureros que les dieron origen. Frecuentemente, ejércitos enteros de EC marchan hacia el oeste sometiendo tribu tras tribu de orcos y Goblins, para volver a Zharr-Naggrund cargados de esclavos. Otras veces se dirigen hacia el este y atacan a tribus de los Reinos Ogros, pues los ogros son esclavos muy fuertes y que trabajan bien mientras se les de la suficiente comida a cambio.
Recientemente, los EC han construido un gran canal marítimo que une sus territorios con los mares del norte, desde donde pronto lanzarán sus mecánicas y diabólicas flotas a la conquista de nuevos territorios (y nuevos esclavos, claro está).

Y ahora, tras el empacho de apuntes de trasfondo, paso al prometido análisis del ejército en sí.


PERSONAJES

Comandante Enano del Caos:

Tras unos atributos realmente a tener en cuenta (HA7, R5 y L10) y de un coste en puntos no demasiado elevado, se esconde un excelente general del ejército. Con un arma a dos manos (a fin de cuentas da igual ya que casi siempre atacará de último) y una armadura mágica adecuada, tenemos a un individuo que pega bastante fuerte y además aguanta lo que le echen. Para generales novatos o poco amigos de la magia, es la opción más a tener en cuenta a 2000 ptos, ya que es mucho más sencillo de utilizar que un Gran Brujo o un Comandante Centauro.
Otra opción es montarlo en Gran Tauro. Este bicho de fuego con alas es algo realmente fuerte y a la vez no tan caro como un dragón, y puede convertir al Comandante en una verdadera máquina de matar voladora. Sin embargo, no recomiendo demasiado esta opción, pues sigue siendo un desembolso muy elevado de puntos y todos sabemos lo que pasa cuándo un Gran Cañón imperial acierta de lleno a uno de estos “bichos grandes”.

Gran Brujo Enano del Caos:

Antes de decir nada más, hay que aclarar que es mi opción de comandante favorito. A parte de ser un sólido individuo (F4, R5 y 3 Heridas), lo que garantiza que esos cochinos hostigadores (o ese caza magos con Corcel de Sombras) no lo tendrán tan fácil para matarlo, puede prestar un gran apoyo mágico a nuestro Ejército Esclavista.
Sin embargo, debe tenerse en cuenta que no es la mejor opción para un jugador novato, o incluso para uno que acabe de empezar con este ejército. Es más caro en puntos que el Comandante, precisa un mayor cuidado que él y además es más difícil de sacarle partido. Sin embargo, tanto por trasfondo (son los líderes políticos del Imperio EC) como por estilo de juego, yo suelo quedarme con este viejo medio convertido en piedra.
Existe la opción de montarlo en un Lammasu, pero no es nada recomendable. El Lammasu es Objetivo Grande, no tiene mucha resistencia ni potencia en combate y además la miniatura es fea hasta decir basta. Lo único destacable es su Resistencia a la Magia 3, pero a mi no suele apetecer dejarme 200 ptos para eso.

techUn extenso artículo que prentende dar a conocer un poco mejor la fascinante raza son los Enanos
Comandante Centauro:

¡Pero qué mal bicho! 5 ataques, F5 y R5. Con un arma a dos manos (de nuevo no importa demasiado, va a pegar casi siempre de último) es capaz de petar carros de un golpecito, destrozar a casi cualquier oponente y convertir a tu unidad de Centauros en una máquina picadora de carne.
Sin embargo, hay algo que lo deja algo por detrás de las demás opciones de comandante: La relación calidad-precio. De entrada, sin ningún equipo, cuesta 170 ptos, algo excesivo para un tío limitado exclusivamente al CaC. A 3000 ptos, apoyado por los poderes de un Gran Brujo, puede salir rentable. A menos puntos, no.

Héroe Enano del Caos:

Una opción de personaje siempre a tener en cuenta, y por un par de razones muy simples: cuesta 55 ptos (algo no demasiado elevado) y tiene... ¡L10! Y ahora diréis: “L10 en un héroe, o estás de coña o el calimocho te ha afectado al cerebro”. Pues va a ser que no. Es el único héroe de todos los ejércitos actuales de Warhammer que puede contar con un liderazgo tan elevado, algo que previsiblemente dejará de suceder en cuánto los revisen (si es que algún día los revisen). Pero mientras sigamos con la lista actual... a vivir que son dos días.
Dejando de lado ambigüedades, se trata del complemento ideal para un ejército liderado por un Gran Brujo. Equipado con un arma a dos manos (a fin de cuentas, su iniciativa no es para tirar cohetes) puede aportar tres valiosos ataques de HA6 y F6 a una unidad, lo que unido a ese sorprendente L10, es algo que nunca está de más.

Brujo Enano del Caos:

La versión menor del Gran Brujo. Si contamos con uno como general, deberíamos incluir al menos un Brujo para prestarle apoyo mágico (además de que queda muy bien en el trasfondo, como un aprendiz). Si nos decidimos por esto, que sea de nivel 2 para tener más dados de energía. En el caso de que lo empleemos de forma defensiva, pues queda mejor de nivel 1 con un par de Pergaminos de Dispersión.
Por último, cabe reseñar que, pese a no ser tan resistente como el Gran Brujo, sigue contando con una saludable R4, que no se lo pondrá demasiado fácil a esos exploradores enemigos (aunque tampoco esperes que aguante contra un Golem Escorpión o algo similar).

 

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COMENTARIOS DE LOS POBLADORES
Tema: Autor: Fecha:
   nanos del caos
05-02-2008 16:31
bueno tio pero que me dices del amor por la vida?

   al pelo
29-09-2005 20:49
Muy bueno!!! Tengo un amigo que lleva esos taponcetes de toda la vida y sobrevive comprando cosas por VD y por ebay, y jugar con el es la risa.

Con tanto follon de sacar chorraditas en plan TdC, Lustria, Ogros,... se olvidan de las buenas viejas razas que estan al borde de la extincion, y como renuevan reglas, ejercitos y demas cada dos por tres, pues me diras...

En fin, que esta muy bien eso de que Zharr Naggrund tambien existe y que lava para todos.

P.D.: Os habeis dado cuenta como han reducido trasfondo en los manuales para luego sacarlo en libros aparte o en WD?

   Extrañamente bien
24-09-2005 12:59
La verdad es que esta bien, y a quien le guste y tenga enanos del caos de los antiguos puede utilizar las reglas perfectamente, pero me resulta etrañamente familiar.
Lo porque hace tiempo encontre una pagina de warhammer llamada el manuscrito de NUTH y me descarge un libro de ejercito de los enanos de caos, y se parecen un poco. Puede que me confunda, lo lei hace mucho tiempo. De todas maneras esta muy currado. ;-)

   muy bueno
15-09-2005 21:25
la verdad ese ejercito cuenta con la suerte de tener hobgoblins que son como mis goblins y la verdad algunos orcos tambien sacrificables y sin perdidas. a veces he sacrificado algunas unidades de orcos y he ganado con facilidad una tecnica algo estupida pero a veces muy eficaz consiste en retrasar su caballeria colocada por el flanco para asi permitir que las unidades mas lentas lleguen algo estupido pero a mi me funciona mucho aunque a veces te puede salir mal... ya sabes como son los orcos nunca se sabe que va a pasar... por eso siempre incluyo un lanzagoblinz y algun lanzapiedroz pa allanar el camino, asi es mejor...

   Buen Artículo
08-09-2005 03:51
Me parece un gran artículo, muy bien presentado y y muy completo. se te nota el trabajo que debió costar reunir la información aquí y prepararla tan limpiamente que hasta yo (que llevo Elfos Oscuros, que están al otro lado del mundo) he entendido todo lo que ponías sobre esta extraña y olvidada raza.
Gracias!

   personajes enanos
05-09-2005 21:06
esta muy bien el articulo pero no has hablado de los personajes especiale. ¡me lo podrias decir?

   personajes enanos
05-09-2005 21:04
esta mui bien pero no as hablado de los personajes enanos

   bien
27-08-2005 13:52
el articulo es buenisimo para los que kieran conocer la raza , yo no sabia nada de sus origenes , me a gustado mucho.
A por cierto yo tengo 2 soldados de los enanos del caos , son dificiles de consegir ;-)

   Buen articulo
25-08-2005 16:13
Me ha gustado el articulo, esperemos que pronto saquen un libro de ejercito de los EC y que tengan la decencia de sacra muchas nuevas miniaturas (Eso del Golem mecanico me ha encantado).

   Los EC siguen vivos
14-08-2005 23:49
Desde luego, Xoso, nadie sino tú podría haber escrito un artículo semejante en defensa de los tan tristemente olvidados EC. Te felicito, no solo por la gran calidad del artículo y del enorme trabajo que has realizado de documentación y de redacción(macho, te han tenido que salir callos en los dedos, seguro XD), sino por la labor didáctica que entraña tu escrito. Estás ayudando a que muchos de los nuevos jugadores sepan de los oscuros EC y de sus malignas intenciones, y eso no tiene precio ;-) . ¡Bravo! Te mereces un 10

   Buen articulo
13-08-2005 15:21
Desde luego espero que tengas razón y los resuciten.Parecen interesantes y me encataria probarlos contra sus primos para ver los resultados. Y LUEGO CONTRA MIS HORDAS DE NO MUERTOS!!! JA JA JA !!! ale au

   !!!arriba esos bajitos de las hachas¡¡¡
10-08-2005 15:17
yo colecione enanos del caos en una edicion antigua
pero nunca llegue a jugar con ellos

aora coleciono hordas del caos y no paro de imaginarme lo que seria una lista de ejercito con
hordas del caos+bestias del caos+enanos del caos

me gustaria que sacasen un nuevo codex de los enanos del caos

   jolin los enanos
10-08-2005 15:12
yo colecione enanos del caos aunque nunca llegue a jugar con ellos deerian sacar un codex de estos tipos

os imaginais un ejercito con hordas del caos+bestias del caos+enanos del caos=un ejercito tremendo :-)

   xoso
10-08-2005 10:17
XoSo las fotos las has exo tu o te las has bajado¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿

   duda EdC
09-08-2005 18:28
Enhorabuena por el artículo; siempre es interesante leer algo sobre esto malditos nobles esclavistas cuya rivalidad con lo enanos nunca ha sido bien explotada por GWS ni por jugadores.

Voy a la duda sobre los escurridizos que me parecen unas unidades muy divertidas por habilidades, transfondo e inestavilidad.

A la hora de envolver en la cuarta edición (que es cuando yo jugaba) daba por hecho que se podía envolver toda la unidad enemiga(con todas las unidades necesarias) eliminando sus filas y sumando bonificadores por atacar por el flanco y retaguardia en un mismo turno, cuando las unidades. ¿Como funciona ahora? siempre envuelves ¿pero a de ser con 2 minis o puedes hacer con todas las que necesites para cubrir a la unidad rival?

¿Creeís que quitaran a los escurridizos de la nueva edición?

Espero haya quedado clara sobretodo la primera pregunta.

Si te refieres, Xoxo, al libro de la 4ª edición yo lo tengo y no veo nada raro.

Salud

   mira xoso
09-08-2005 16:14
a mi no me gustan ninguno de ellos a lo mejor me e ekivokao pero mis elfos oscuros no caerian kontra ellos yo no kiero despreciar a ninguna raza

perdon a los k se hayan ofendio kon eso

k ejercito tenes tu xoso?????????

   RE: duda EdC
09-08-2005 18:57
Pues, a menos que me equivoque, creo que estás en lo cierto. Los Hobgoblins escurridizos pueden envolver tanto los flancos como la retaguardia enemiga aunque pierdas el combate, en eso no ha cambiado nada desde la 4º edición. Como ha explicado Acid, de esa manera le niegas las filas (aunque no aplicas bonificadores por ataque por el flanco o retaguardia, eso sólo lo puede hacer otra unidad tuya que cargue).

   RE: mira xoso
09-08-2005 18:52
Pues, a parte de los Enanos del Caos, hace bastante tiempo que colecciono Elfos Oscuros... :-)

   nAnOs deL cAoS
06-08-2005 10:12
si y estos son los enanos del caos a mi no me gustan x k incluso los skaven podran kon ellos y ademas ¿de o0nde los habeis sacado????????????

   RE: nAnOs deL cAoS
11-09-2005 13:07
mira tio por lo menos los enanos del caos y skaven tienen la decencia de no meter a sus mujeres y a sus brujas zorrillas en batalla



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