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Los Enanos del Caos


Opinión, Warhammer Fantasy

19-07-2005 18:15
Por: xoso

Orcos Negros:

Si vas a incluir bastantes unidades de pielesverdes, estos super-esclavos no deberían faltar. Aparte de su alto potencial en combate (un campeón con arma a dos manos tiene 2 ataques de F7, que tiemblen los carros), la regla de Evitar Animosidad les hace increíblemente útiles para asegurarte de que esa unidad de orcos o hobgoblins no empieza a hacer la mona en el peor momento.
Y bueno, a parte de eso, su principal defecto es que su coste en puntos no es barato y su pérdida, aunque sean esclavos, duele bastante. En su equipación, me suelo decantar normalmente por el arma de mano adicional (no es tan bestia como el arma a dos manos, pero con una fila frontal de cuatro miniaturas y grupo de mando tienes 6 ataques de F4 y otros tres de F5). No hay muchas unidades en el juego que puedan resistir una carga de estos brutos por el flanco).

techUn extenso artículo que prentende dar a conocer un poco mejor la fascinante raza son los Enanos
Lanzacohetes de Muerte:

¡Atención, adoradores de Hashut! Que queden las cosas bien claras desde el principio. Este “lanzacohetes” es en realidad una catapulta normal y corriente (con la salvedad de que la dotación tiene armadura pesada). El complicado efecto especial (el proyectil sale disparado 10D6 cm con un resultado de problemas + punto de mira, en la dirección indicada por la pequeña flechita del punto de mira) no tiene una importancia relevante, pues muy pocas veces serás testigo de ese momento en una partida.
Y bueno, sabiendo esto, tenemos una catapulta que cuesta 80 ptos. Ni más ni menos. No es para nada una mala opción, y a 2000 ptos suelo incluir una, para apoyar la potencia de fuego del Cañón Estremecedor.


UNIDADES SINGULARES:

Centauros Enanos del Caos:

Un sólo vistazo al perfil de atributos de esta tropa sube bastante la moral: F4, R4 y... 2 ataques por cabeza. Si a eso le añadimos un buen hacha a dos manos (que viene por defecto) tenemos, con una fila frontal de 4 miniaturas) 6 ataques de los centauros y tres más del campeón, lo que hacen un total de nueve ataques de HA4 y F6. Esto es, en bastantes ocasiones, devastador. Una unidad de centauros cargando por el flanco puede hacer estragos en cualquier unidad. Y sólo cuestan 21 ptos equipados con la armadura pesada (que recomiendo para darles un pelín más de durabilidad).
Pero tras ese bajo coste se esconde una realidad tremenda: los Centauros no son el arma definitiva con la que sueñan todos los novatos, ni mucho menos. Aunque tienen más pegada que la mayoría de Caballerías pesadas, son mucho más frágiles que estas (sólo salvan al 4+ contra proyectiles y magia, y 5+ en CaC con las armas a dos manos). Así que olvídate de la tentación de hacerlos avanzar a lo loco, pues el arsenal de proyectiles y hechizos del rival los pueden llegar a destrozar con facilidad.
Esta unidad es tremendamente útil en las condiciones adecuadas, y además los jugadores enemigos suelen empezar a temerlos tras el primer turno de combate cuerpo a cuerpo, pero hay que saber utilizarlos convenientemente.

Cañón Estremecedor:

No os dejéis engañar por ese peligroso nombre de “cañón”. Aquí tenemos otra catapulta pura y dura. Sin embargo, su coste en puntos es de 110, algo que a primera vista puede parecer una tontería, pero que deja de serlo inmediatamente cuándo miramos su efecto especial.
En un radio de 5d6 cm a partir de donde caiga el proyectil, la tierra se tambalea. Cualquier unidad con una o más miniaturas afectadas (sí, aunque sólo haya una miniatura) reduce su movimiento a la mitad y no puede disparar ningún arma de proyectiles durante el próximo turno (las máquinas de guerra necesitan un 4+ para disparar). Esto convierte al “Cañón” Estremecedor en un auténtico azote para ejércitos de disparo o especialistas en CaC (imagínate a una unidad de Guerreros Elegidos de Khorne moviendo sólo 10 cm todos los turnos, eso es algo que puede desesperar a cualquier rival).

OBJETOS MÁGICOS:

La lista actual de los Enanos del Caos no destaca precisamente por la exuberancia y cantidad de estos objetos. Sólo hay unos pocos, y algunos son tan caros (o con efectos extraños) que casi nunca serán útiles. Por ello mismo pensé en no incluir este apartado en el artículo, pero al final decidí hacerlo (más que nada por rellenar con un poco más de información acerca de esta raza). Evidentemente, no incluyo los objetos mágicos comunes, pues cualquiera puede acceder a ellos en cualquier sitio. Así que ahí van.

Oscura Maza de Muerte (100 ptos): Se considera un arma de mano mágica a todos los efectos del juego. Una vez por batalla, toda miniatura situada en contacto peana con peana (incluyendo monturas, pero no la del personaje) sufre 1d3 heridas que no pueden evitarse con ningún tipo de Tsa. Es un arma carísima, pero que puede dar una sorpresa muy desagradable al rival, aunque sólo en situaciones contadas.

Espada de Obsidiana (70 ptos): Esta espada suma +1 a la Fuerza de su portador. Además, si consigue inflingir una herida a su oponente, la armadura y el escudo de este serán destruidos (aunque sean mágicos). Es un arma idónea (aunque un poco cara) para desafíos contra héroes enemigos bien petados de armaduras. Si conseguimos hacer sólo una herida, lo dejamos en pelota picada (y eso no le suele sentar bien a un elfo con R3, principalmente).

Martillo Negro de Hashut (45 ptos): Es simplemente un arma a dos manos (+2 a la F, ataca en último lugar) con una curiosa habilidad: Si consigues hacer una herida a un enemigo inflamable, este muere automáticamente. La verdad es que su coste es desorbitado en función a sus habilidades. En la gran mayoría de las partidas, un arma a dos manos normal hará lo mismo por un coste muchísimo menor. Sólo recomendable jugando contra Elfos Silvanos o Khemri (especialmente si sabes que incluirá a algún pobre Hombre Árbol).

Armadura de Lava (45 ptos): Proporciona una Tsa de 4+ y una Tse de 5+. El portador y su montura, además, son inmunes a ataques y hechizos basados en el fuego (lo de la montura no tiene demasiado sentido, ya que el Gran Tauro ya es inmune a fuego por sí solo). No es una mala armadura, la verdad, aunque su coste en puntos quizá es demasiado elevado para lo que hace.

techUn extenso artículo que prentende dar a conocer un poco mejor la fascinante raza son los Enanos
Armadura de Gazrakh (30 ptos): Tsa de 1+, simplemente. Quizá el objeto mágico del ejército con la mejor relación calidad / precio.

Talismán de Obsidiana (100 ptos): El portador se vuelve inmune a cualquier efecto provocado por un hechizo (sea del tipo que sea y lanzado por quien sea, incluso un hechicero amigo). Además, ni él ni ninguna miniatura en contacto peana con peana podrán lanzar hechizos. Pues bien, este es un objeto en la mayor parte de los casos inútil y con un coste en puntos elevadísimo para su escasa utilidad. No recomiendo ponerlo nunca (ya que el portador se vuelve inmune a la magia, pero su unidad no).

Guanteletes de Bazhrak el Cruel (20 ptos): Suman +1 a la Fuerza del portador. El efecto adicional es que cada resultado de 1 obtenido al impactar se resuelve como un ataque contra una miniatura amiga situada contacto peana con peana. Es el objeto ideal para un Comandante o Héroe Centauro con un arma de mano adicional, situado fuera de una unidad para evitar que minis amigas se lleven las tortas.

Gema Negra de Gnar (35 ptos): Un sólo uso. Al activarse durante cualquier fase de combate (después de lanzar y aceptar desafíos), el portador y una miniatura en contacto peana con peana con él (a escoger por el portador) no podrán atacar ni ser atacados durante esta fase. Las monturas tampoco pueden atacar. Este es el objeto perfecto para inutilizar durante un turno a ese personaje super-tocho del rival (un señor del caos de Khorne montado en dragón del caos, por ejemplo), aunque en la mayor parte de las batallas tampoco resulta de mucha utilidad.
Cáliz de la Oscuridad (50 ptos): Al inicio de cada fase de magia, tira 1d3. Puedes retirar la cantidad resultante de dados de la reserva de cada jugador. Es un objeto que puede ocasionar molestias, pero que también es bastante peligroso para el bando del portador (ya que los EC no son precisamente un bando especializado en tener muchos dados).
Estandarte de la Esclavitud (50 ptos): Todas las unidades de Pielesverdes situadas a 30 cm o menos del portador o unidad portadora, pueden repetir cualquier chequeo de psicología fallado. Combinado con unos Orcos Negros, podremos repetir chequeos de animosidad y psicología, lo que no viene mal con unos esclavos con no demasiado liderazgo. Eso sí, inefectivo en ejércitos que incluyan pocos pielesverdes.

 

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COMENTARIOS DE LOS POBLADORES
Tema: Autor: Fecha:
   nanos del caos
05-02-2008 16:31
bueno tio pero que me dices del amor por la vida?

   al pelo
29-09-2005 20:49
Muy bueno!!! Tengo un amigo que lleva esos taponcetes de toda la vida y sobrevive comprando cosas por VD y por ebay, y jugar con el es la risa.

Con tanto follon de sacar chorraditas en plan TdC, Lustria, Ogros,... se olvidan de las buenas viejas razas que estan al borde de la extincion, y como renuevan reglas, ejercitos y demas cada dos por tres, pues me diras...

En fin, que esta muy bien eso de que Zharr Naggrund tambien existe y que lava para todos.

P.D.: Os habeis dado cuenta como han reducido trasfondo en los manuales para luego sacarlo en libros aparte o en WD?

   Extrañamente bien
24-09-2005 12:59
La verdad es que esta bien, y a quien le guste y tenga enanos del caos de los antiguos puede utilizar las reglas perfectamente, pero me resulta etrañamente familiar.
Lo porque hace tiempo encontre una pagina de warhammer llamada el manuscrito de NUTH y me descarge un libro de ejercito de los enanos de caos, y se parecen un poco. Puede que me confunda, lo lei hace mucho tiempo. De todas maneras esta muy currado. ;-)

   muy bueno
15-09-2005 21:25
la verdad ese ejercito cuenta con la suerte de tener hobgoblins que son como mis goblins y la verdad algunos orcos tambien sacrificables y sin perdidas. a veces he sacrificado algunas unidades de orcos y he ganado con facilidad una tecnica algo estupida pero a veces muy eficaz consiste en retrasar su caballeria colocada por el flanco para asi permitir que las unidades mas lentas lleguen algo estupido pero a mi me funciona mucho aunque a veces te puede salir mal... ya sabes como son los orcos nunca se sabe que va a pasar... por eso siempre incluyo un lanzagoblinz y algun lanzapiedroz pa allanar el camino, asi es mejor...

   Buen Artículo
08-09-2005 03:51
Me parece un gran artículo, muy bien presentado y y muy completo. se te nota el trabajo que debió costar reunir la información aquí y prepararla tan limpiamente que hasta yo (que llevo Elfos Oscuros, que están al otro lado del mundo) he entendido todo lo que ponías sobre esta extraña y olvidada raza.
Gracias!

   personajes enanos
05-09-2005 21:06
esta muy bien el articulo pero no has hablado de los personajes especiale. ¡me lo podrias decir?

   personajes enanos
05-09-2005 21:04
esta mui bien pero no as hablado de los personajes enanos

   bien
27-08-2005 13:52
el articulo es buenisimo para los que kieran conocer la raza , yo no sabia nada de sus origenes , me a gustado mucho.
A por cierto yo tengo 2 soldados de los enanos del caos , son dificiles de consegir ;-)

   Buen articulo
25-08-2005 16:13
Me ha gustado el articulo, esperemos que pronto saquen un libro de ejercito de los EC y que tengan la decencia de sacra muchas nuevas miniaturas (Eso del Golem mecanico me ha encantado).

   Los EC siguen vivos
14-08-2005 23:49
Desde luego, Xoso, nadie sino tú podría haber escrito un artículo semejante en defensa de los tan tristemente olvidados EC. Te felicito, no solo por la gran calidad del artículo y del enorme trabajo que has realizado de documentación y de redacción(macho, te han tenido que salir callos en los dedos, seguro XD), sino por la labor didáctica que entraña tu escrito. Estás ayudando a que muchos de los nuevos jugadores sepan de los oscuros EC y de sus malignas intenciones, y eso no tiene precio ;-) . ¡Bravo! Te mereces un 10

   Buen articulo
13-08-2005 15:21
Desde luego espero que tengas razón y los resuciten.Parecen interesantes y me encataria probarlos contra sus primos para ver los resultados. Y LUEGO CONTRA MIS HORDAS DE NO MUERTOS!!! JA JA JA !!! ale au

   !!!arriba esos bajitos de las hachas¡¡¡
10-08-2005 15:17
yo colecione enanos del caos en una edicion antigua
pero nunca llegue a jugar con ellos

aora coleciono hordas del caos y no paro de imaginarme lo que seria una lista de ejercito con
hordas del caos+bestias del caos+enanos del caos

me gustaria que sacasen un nuevo codex de los enanos del caos

   jolin los enanos
10-08-2005 15:12
yo colecione enanos del caos aunque nunca llegue a jugar con ellos deerian sacar un codex de estos tipos

os imaginais un ejercito con hordas del caos+bestias del caos+enanos del caos=un ejercito tremendo :-)

   xoso
10-08-2005 10:17
XoSo las fotos las has exo tu o te las has bajado¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿

   duda EdC
09-08-2005 18:28
Enhorabuena por el artículo; siempre es interesante leer algo sobre esto malditos nobles esclavistas cuya rivalidad con lo enanos nunca ha sido bien explotada por GWS ni por jugadores.

Voy a la duda sobre los escurridizos que me parecen unas unidades muy divertidas por habilidades, transfondo e inestavilidad.

A la hora de envolver en la cuarta edición (que es cuando yo jugaba) daba por hecho que se podía envolver toda la unidad enemiga(con todas las unidades necesarias) eliminando sus filas y sumando bonificadores por atacar por el flanco y retaguardia en un mismo turno, cuando las unidades. ¿Como funciona ahora? siempre envuelves ¿pero a de ser con 2 minis o puedes hacer con todas las que necesites para cubrir a la unidad rival?

¿Creeís que quitaran a los escurridizos de la nueva edición?

Espero haya quedado clara sobretodo la primera pregunta.

Si te refieres, Xoxo, al libro de la 4ª edición yo lo tengo y no veo nada raro.

Salud

   mira xoso
09-08-2005 16:14
a mi no me gustan ninguno de ellos a lo mejor me e ekivokao pero mis elfos oscuros no caerian kontra ellos yo no kiero despreciar a ninguna raza

perdon a los k se hayan ofendio kon eso

k ejercito tenes tu xoso?????????

   RE: duda EdC
09-08-2005 18:57
Pues, a menos que me equivoque, creo que estás en lo cierto. Los Hobgoblins escurridizos pueden envolver tanto los flancos como la retaguardia enemiga aunque pierdas el combate, en eso no ha cambiado nada desde la 4º edición. Como ha explicado Acid, de esa manera le niegas las filas (aunque no aplicas bonificadores por ataque por el flanco o retaguardia, eso sólo lo puede hacer otra unidad tuya que cargue).

   RE: mira xoso
09-08-2005 18:52
Pues, a parte de los Enanos del Caos, hace bastante tiempo que colecciono Elfos Oscuros... :-)

   nAnOs deL cAoS
06-08-2005 10:12
si y estos son los enanos del caos a mi no me gustan x k incluso los skaven podran kon ellos y ademas ¿de o0nde los habeis sacado????????????

   RE: nAnOs deL cAoS
11-09-2005 13:07
mira tio por lo menos los enanos del caos y skaven tienen la decencia de no meter a sus mujeres y a sus brujas zorrillas en batalla



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