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Héroes de Nagarythe (V)


Opinión, Warhammer Fantasy

07-09-2005 16:44
Por: Aeris Anar

Esta vez se trata de los personajes que he incluido en la historia con sus reglas para pasar un buen rato con los amigos representando las historias o forjando otras nuevas.

Aeris Anar Señor Sombrío

Aeris Anar ocupa una opción de comandante. Tiene que ser el general del ejército si se incluye en un ejercito de Altos Elfos ignorando la regla intrigas de la corte, a menos que Eltharion o Tyrion se incluyan en el ejército. Debe utilizarse tal y como se muestra a continuación y no se le pueden añadir nuevos honores, objetos mágicos o equipo.

techEsta vez se trata de los personajes que he incluido en la historia con sus reglas para pasar un
Aeris M12 HA7 HP7 F4 R3 H3 I8 A4 L10
Puntos: 340


Equipo: Espada Veloz o Elthraician (ver más abajo), arco largo, armadura pesada, capa de León, Escudo Rúnico, Piedra de Medianoche y Anillo del Guardián de Loren.


Opciones: Puede combatir montado en Elthrü, un corcel élfico por +20 puntos, que puede llevar barda de ithilmar por +8 puntos. Este corcel procede de Ecuos en el reino de Athel Loren y se considera un corcel elfo silvano que puede atravesar terreno boscoso sin penalización.


Objetos Mágicos
Elthraician, La Espada que Augura el Destino, es la espada gemela de Cynatcian, la espada de Calaidan. Usada por Kaldor para conquistar Nagarythe años atrás ahora es la herencia de la casa Coraith de Aeris.
Por +65 puntos Aeris puede sustituir su arma mágica (la Espada Veloz) por Elthraician. Ignora las tiradas de salvación por armadura. Al inicio de cada fase de combate cuerpo a cuerpo, Aeris debe tirar 1D3. El resultado obtenido puede sumarse a los atributos F, HA o A (si sale por ejemplo un 2, puede sumarse +1F y +1A).

Escudo Rúnico: Este escudo enano le fue regalado a Aeris cuando ayudó a una caravana enana del ataque de los goblins. Los enanos se lo dieron como deuda de honor y se marcharon rápidamente al ver el rostro de su salvador.
Es un escudo con una Runa de la Piedra inscrita lo que le proporciona una tirada de salvación por armadura de 5+.

Piedra de Medianoche: Esta piedra fue robada siglos atrás a Morathi por Alith Anar, el padre de Aeris y le fue entregada a éste tras regresar a Ulthuan.
En combate cuerpo a cuerpo, cualquier tirada que impacte a su portador deberá repetirse y se aplicará el segundo resultado obtenido.

Anillo del Guardián de Loren: Este anillo de plata con un ámbar engarzado fue el regalo que le dio Alisea Tinûviel, líder del consejo del Tejo, tras rescatarla de las garras de Heinrich Kemmler, el Señor de los Nigromantes.
Este anillo concede a Aeris Resistencia a la magia (1) y Regeneración.

Reglas Especiales
Señor de Nagarythe: Aeris ha sido reconocido señor de las Tierras Sombrías por Alith Anar y Calaidan Coraith, cuenta además con la aprobación de Finuval y los Señores de Hoeth, incluso se rumorea que tiene el favor de la Alarielle para su campaña, por lo tanto dirige los ejércitos del norte como su general indiscutible. Las unidades de Guerreros Sombríos y Guardianes de Ellyrion se consideran unidades básicas en un ejercito dirigido por Aeris, a su vez la Guardia del Mar, los Lanceros, la guardia de Doncellas, las Águilas Gigantes y los Yelmos Plateados se consideran unidades especiales. Los Príncipes Dragón pasan a ser considerados unidades singulares. Las baterías de lanzavirotes (1 o 2) son 0-1 por cada personaje de tipo Comandante que incluyas, es decir con Aeris y un Archimago puedes incluir hasta cuatro lanzavirotes.

El gran vigía Estoico: Tras sus viajes por el Viejo Mundo y más allá Aeris teme a pocas cosas y ha aprendido a respetar a cualquier enemigo y sopesar siempre la situación en la que se encuentra. Por ello Aeris es Puro de Corazón y Guardia del León, además él y la unidad a la que se una son inmunes al Miedo y al Terror.

Entrenado en Loren: Aeris porta un arco de madera de Tejo de este reino élfico y que aprendió a usar en manos de un experto, su gran amigo Tathar, por ello se considera un arquero elfo silvano y deben aplicársele todas las reglas de estos.

“Algunos dicen tener muchos enemigos, olvidan q el mayor enemigo es uno mismo...”-Aeris Anar a Eltharion antes de la campaña en Nagaroth.


Aeris Anar Príncipe Sombrío

Aeris Anar ocupa una opción de héroe en un ejército de Altos Elfos o Elfos Silvanos. También puede incluirse junto a Tathar y Gathering en un ejercito imperial, bretoniano o mercenario donde contarán los tres como una opción de héroe y una unidad singular. En el primer caso se considerarán personajes a todos los efectos pero en el segundo caso formarán una unidad hostigadora independiente de tres miniaturas. Debe utilizarse tal y como se muestra a continuación y no se le pueden añadir nuevos honores, objetos mágicos o equipo.

Aeris M12 HA6 HP6 F4 R3 H2 I7 A3 L9
Puntos: 200


Equipo: Espada Veloz, arco largo, armadura pesada, capa de León, Escudo Rúnico y Anillo del Guardián de Loren (ver más arriba).

Opciones: Puede combatir montado en Elthrü, un corcel élfico por +14 puntos. Este corcel procede de Ecuos en el reino de Athel Loren y se considera un corcel elfo silvano que puede atravesar terreno boscoso sin penalización.

Reglas Especiales
Puro de corazón, Guardia del León y Entrenado en Loren (ver más arriba).

techEsta vez se trata de los personajes que he incluido en la historia con sus reglas para pasar un
Nota: Este perfil representa a Aeris durante sus viajes por el Viejo Mundo y su regreso a Ulthuan con Aenur.

 

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COMENTARIOS DE LOS POBLADORES
Tema: Autor: Fecha:
   no tengo ni idea
12-09-2005 23:53
pa k sirve el musico en warhammer

   RE: no tengo ni idea
15-09-2005 01:39
para reagrupar a las unidades que huyen más facilmente pues tienes que sacar menos uno que el liderazgo gracias a él

   RE: no tengo ni idea
17-10-2005 18:10
[quote=Franfrancisco]Tienes que sacar el liderazgo o menos pero si el general esta a 15 cm o menos puedes utilizar su liderazgo

   no tengo ni idea
12-09-2005 23:50
pa k sirve el estandarte en warhammer.

   Sobrecargadísimos
07-09-2005 16:48
Has caído de lleno en la tentación de crear mega-personajes super-baratos.

Los has rebentado de objetos mágicos y reglas especiales. La verdad es que creo que nunca había visto tal cantidad de cosas "anormales". ¡Todo es mágico o especial!

Dejando de lado este "detalle", la idea de hacer los personajes de tus relatos con su evolución (en el caso de Aeris) está fráncamente bien.

   No está mal
07-09-2005 17:04
Opino lo mismo que fëanor: aunque la idea es buena te has pasado un poco con los personajes.

   descompensados
07-09-2005 18:54
Para que tus amigos te dejen usar lso eprsonajes creados por ti deberias darles alguna desventaja... o hacerlos caros... o algo ¿no crees?

   ¿Ande vas?
07-09-2005 19:47
Creo que poco puedo añadir a los que ya han hablado antes que yo. Personajes ultrapetados de objetos, demasiado baratos para sus habilidades y además cargados de reglas especiales. Cuándo uno vaya a crear un personaje especial nuevo, creo que debería autoimponerse un máximo de dos objetos mágicos y dos reglas especiales adicionales, como mucho. Si no después pasa lo que pasa.

Aunque coincido con Fëanor en que es un buen detalle poner los personajes "en regla" después de terminar los relatos.

   No se, no se
07-09-2005 23:38
Coincido con anteriores en lo de:
poco coste / mucha calidad

Aún así te sugiero que si quieres hacer un personaje muy potente que alguna tirada de dados pueda con un 1 o un 2 convertirlo en autodestructivo o alocado. Mete riesgo y el trasfondo tiene muchas puertas abiertas. :-)



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