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Revisión de Altos Elfos


Opinión

07-11-2005 15:29
Por: Nejeb

He pretendido hacer una pequeña reforma, quizá para algunos sea insuficiente y para otros demasiado, pero lo que tampoco hubiera sido nada útil es que me hubiera “pasado” mejorando o manteniendo el ejercito(pese a que quiero recordar que con el actual también se ganan partidas), creo que este ejercito está preparado para empezar a usarse sobre todo contra ejércitos de los “nuevos”, es decir, silvanos, bretonia, hombres bestia, ogros, los nuevos enanos, y quizá no esté muy descompensado contra hombres lagarto y reyes funerarios (No me imagino como puede ir contra caos). Usar esta lista contra el imperio u orcos es quizá abusar un poco; pero tampoco pesad que es mucho, he hecho una lista pensada para que el contrario te deje usarla y he intentado ajustarme a lo que ya hay, sin dejar de crear algo nuevo. Espero que lo disfrutéis y me hagáis llegar vuestras opiniones a través del foro del artículo o del de de altos elfos.

COMANDANTES Y HEROES: Igual.



warhammer fantasy, altos elfos
Los príncipes élficos y comandantes que porten armadura de Dragón podrán montar un corcel selecto +26/+18 ptos y llevar una lanza de dientes de dragón por +10/+8 ptos.

UNIDADES BASICAS

LANCEROS: Igual

ARQUEROS:
12 ptos/ miniatura. Grupo de Mando: +6 Capitán, +6 Músico, +12 Portaestandarte. +1pto/miniatura para equiparlos con armadura ligera.

REGLAS ESPECIALES:


Mantener la posición (Nueva regla especial):

Los altos elfos están acostumbrados desde pequeños al uso del arco, son capaces de guardar rigurosamente la formación, por lo que consiguen lanzar increíbles andanadas de flechas y conservar la precisión incluso en largas distancias gracias a mantener firmes sus pies en el suelo y a los largos años de prácticas.

La unidad, siempre que no efectúe ningún tipo de movimiento, ni de reorganización, ya sea en la fase de movimiento normal como en la fase de magia por efecto de algún hechizo, no sufre el penalizador de largo alcance y puede disparar una fila más de lo habitual, es decir, dos en llano y tres en colina.

YELMOS PLATEADOS: Igual

0-1 GUARDIA DEL MAR: 14ptos/miniatura. Grupo de Mando: +12 Capitán, +6 Músico, +12 Portaestandarte. Perfil igual.
Armas y equipo: lanza, arco largo y armadura liguera. +1pto/miniatura para equiparlos con escudo.

REGLAS ESPECIALES:

Mantener la posición.

Combaten en tres filas.

APRENDICES DE HOETH:
Nueva Unidad 13ptos/miniatura

M22 HA5 HP4 F3 R3 H1 I5 A1 L8

Armas y Equipo: Armadura pesada, Arma de mano, Arma a dos manos.
Grupo de Mando: Señor de Hoeth +15ptos (es el mismo capitán que el de los maestros de la espada pero este no puede llevar objetos mágicos) Músico +6 puntos y Portaestandarte + 12ptos. No pueden llevar estandarte mágico.

REGLAS ESPECIALES:

Aprendices: Atacan siempre antes que cualquier otra unidad equipada con arma a dos manos sin tener en cuenta las Iniciativas, excepto al recibir una carga o por efecto de algún hechizo/objeto mágico. Además sienten un especial pánico al ver huir a sus maestros, por lo que deben efectuar un chequeo de pánico si hay una unidad de Maestros de la Espada huyendo dentro de su campo de visión.

Tropas de Hoeth: Una unidad de Aprendices de Hoeth cuenta como unidad básica pero no suma para el recuento del mínimo de unidades básicas del ejercito, puede haber hasta 0-1 unidades de Aprendices de Hoeth por cada unidad de Maestros de la Espada, pero el número total de Aprendices ha de ser siempre mayor o igual al de Maestros, es decir, no puede haber más Maestros que Aprendices.

Tozudos si van acompañados de un personaje o héroe con el honor Maestro de la espada.

UNIDADES ESPECIALES

MAESTROS DE LA ESPADA: 14pt/mini. Grupo de Mando, perfil y equipo igual.

REGLAS ESPECIALES:

Maestros de la Espada: Igual
Tropas de Hoeth
Guardia de los Magos: (Nueva regla especial)

Los Maestros de la espada dedican su vida a proteger la Torre Blanca de Hoeth, lo que es también proteger a los magos que allí adquieren sus conocimientos, famosas son las batallas en las que cientos de Maestros han sido la fiel escolta de un mago en la batalla. De hecho en la batalla, el mago es su principal referente, más incluso que el general. El propio Teclis embarcó al viejo mundo para frenar el avance del Caos hacia Middenheim y con él llevó a un inmenso numero de Maestros que respondieron fieles a la llamada del Gran Señor del Conocimiento, que dieron su vida para protegerlo de los ataques enemigos y se mantuvieron firmes en los momentos mas difíciles de la batalla.

Se pueden desplegar hasta 0-1 unidades de Maestros de la espada por cada mago en el campo de batalla, el cuál deberá formar desde el inicio con la unidad y nunca podrá abandonarla. El mago se situará en la 2ª fila de la unidad y podrá lanzar hechizos usando el campo de visión de la unidad de forma habitual. En combate cuerpo a cuerpo el mago no puede ser designado como objetivo de un ataque ni atacar mientras queden maestros de la espada y además, si el combate es por el frente, el mago podrá lanzar hechizos normalmente contra la unidad a la que se enfrente o sobre la propia pero aplicando un -1 a la tirada de uno de los dados de energía, elegido por el contrario (pudiendo provocar una disfunción mágica o evitar una fuerza irresistible), el mago podrá usar objetos porta hechizos contra el contrario que se encuentre por el frente, al igual que los hechizos. La unidad de Maestros de la Espada se vuelve inmune a pánico si un archimago se encuentra entre sus filas. A la unidad no se le pueden unir personajes ni héroes no magos que no posean el honor maestro de la espada. La unidad no se beneficia nunca del liderazgo del general (ni tiene que chequera por pánico a su huida o muerte) ni de los efectos del portaestandarte de batalla y estará obligada a chequear por pánico si el mago muere por cualquier causa o si por efecto de una disfunción mágica la unidad sufre un 25% de bajas.

GUARDIANES DE ELLYRION: Igual, pero pasa a ser 2x1

CARROS DE TIRANOC: Igual 2x1

0-1 PRINCIPES DRAGÓN: 27ptos/miniatura. Grupo de Mando y perfil igual.

Armas y Equipo: Armadura de Dragón, Lanza de Dientes de Dragón y Barda de Ithilmar

REGLAS ESPECIALES:

Barda de Ithilmar: Es una barda normal que no penaliza el Movimiento

Armadura de Dragón: Armadura pesada, inmune a los ataque de fuego.
Lanza de Dientes de Dragón: Lanza de Caballería con poder de penetración. (Nueva regla)
Inmunes al Miedo/Terror causado por un Dragón vivo. Nueva regla (por razones evidentes no tiene sentido que un Príncipe Dragón tenga miedo de un Dragón)

Corceles selectos (Nueva regla):

Los Príncipes Dragón amantes de las bestias y melancólicamente relevados a lomos de los corceles, no se resignan a su suerte y pese a derramar una lágrima cada vez que no van a la batalla sobre un dragón; siempre han tratado de, al menos, tener las mejores monturas posibles y desde siglos atrás cruzan a las mejores yeguas con los mas bravos corceles, hasta que han conseguido una raza sin igual entre los caballos, muy por encima del ya envidiable corcel élfico.

M22 HA4 HP3 F3 R3 H1 I5 A1 L7

warhammer fantasy, altos elfos
REGLAS ESPECIALES:

El Corcel y el jinete reciben un bonificador de +1 a la Fuerza en el turno en el que efectúen una carga desde una distancia superior a 15cm.

SOMBRIOS: Igual (Ojo, no se benefician de mantener la posición, demasiado burro para mi gusto y tendría que subirles los puntos)

 

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COMENTARIOS DE LOS POBLADORES
Tema: Autor: Fecha:
   alex furiahispana@hotmail.com
13-09-2007 17:24
se q muxos amareis el nuevo ejercito de altos elfos pero qeria deciros q me parece algunas reglas injustas...aunq de todas formas aunq el mono se vista de elfo mono se qeda y los altos elfos segiran siendo mantas aunq les pongan todas estas xorradas...ya no saben q inventar....POR FAVOR q cambien los silvanos q les ace mas falta

   mola
06-04-2006 21:23
podrias ablar con el equipo de warhammer y enserñar tus ideas la verdad no se mucho de hacer ejercitos pero con esas reglas nuevas etc seria mas facil. he jugado muchas partidas contra enanos y siempre pierdo con estas reglas seguro k ganaria
¡¡YA SABES MANDALO AL EQUIPO DE WARHAMMER Y ALOMEJOR CONSIGUES CAMBIAR LAS COSAS!!!

   Revisión de los AE
02-12-2005 21:55
Quería comentarte que yo tampoco estoy muy conforme con tu revisión. Por las mismas razones que ya te han expuesto. Has sacado nuevas unidades que no creo que aporten nada nuevo al ejército y has añadido reglas nuevas para mejorar algunas de las existentes, pero dejando de lado los problemas del ejército que a mi me interesan: guardia del mar demasiado cara, tropas básicas bastante inútiles (sin contar los yelmos por supuesto), exceso de infántería de élite, cara y poco resistente, lo que la vuelve bastante inutil también, a parte de que todas son 0-1, lo que limita a los ejércitos grandes... Luego al ejército tiene ciertas incoerencias en si, no el tuyo, sino el de games-workshop: armadura ligera para los guardaespaldas del rey fenix?, dos unidades para el el rey y ninguna para la reina? (las doncellas no se si son "oficiales"), ausencia de relación directa entre los magos y los maestros de la espada (eso me gusta de tu ejército, una unidad por mago supone eliminar el 0-1 hasta cierto punto), tenemos dos unidades de caballería que funcionan igual, solo que tienen mejores atributos los dragoneros (es una unidad que odio, lo siento, dragoneros sin dragón? prefiero la unidad que sacaron para la guerra de la barba...). Se echan de menos personajes más tipo sacerdote (eso también ha sido una buena idea tuya)... Todos estos defectos se intentaron disimular bajando el costo de objetos mágicos, pero a mi eso no me parece la solución para hacer el ejército interesante ni le dan el caracter mágico que pretendían desde mi punto de vista. Todo esto llevo pensándolo mucho tiempo y si puedo enviaré un artículo con mi particular versión de la lísta AE. De todos modos, es un buen intento, algunas ideas de las que has sugerido me parecen buenas.

   ni con eso ni con lo d aora
23-11-2005 17:37
pa mi es mejor q un mago este solo q no obligatoriamente dentro de una unidad y en cuanto a las uniades bale si son guais pero al igual q aora son fuertes en el ataqe pero no saben recibir y ademas no creo q agan renovaciones q la gente comente por aqi estas cosas s estudian bien q es lo q icieron los inventores d warhammer

   wiwia los AE
22-11-2005 22:33
¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡WIWA LOX AE!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

   Complicado
13-11-2005 14:10
Creo que te has complicado mucho la vida, si es que lo he entendido bien y se trata de una revisión de la lista actual para tapar defectos evidentes, como se hizo con los EO, y no de un nuevo "libro de ejército".

Si es el primer caso, añadir unidades y reglas especiales no es la solución, y sólo hay que ajustar algunas cosas. P.Ej: arqueros, lanceros y guardia del mar -2 pts; los yelmos pasan a tener escudo de serie, pero no barda (que queda como opción); intrigas de la corte sólo se aplica a personajes de igual liderazgo; regla especial para la guardia del Fénix, relacionada con el liderazgo (¿tozudos?)

Un saludo

   Mmmmm
07-11-2005 15:32
Bien y mal. Es un buen trabajo, y la mayoría de cosas tienen su lógica. Sin embargo, en el fondo sólo me ha parecido un atajo de reglas especiales añadidas. No sé que es lo que le falta...Quizás alguno de tus compañeros (¿General Máximo? Que sé que está trabajando en lo mismo) pueda decírtelo.

Aun así, felicidades por la iniciativa. A ver cuando te animas a mandar otro artículo.

   RE: Mmmmm
08-11-2005 17:32
Pues mirar, en muchas de las criticas llevais razón, xo en otras muchas no. Lo k he intentando ha sido completar algunas lagunas de las que muchos nos hemos quejado en los foros; ej: la guardia del fenix muchas veces he oido k se prefería d otra forma y creo que la he adaptado a la opinión general, los arqueros comparados con los silvanos son una mierda y por eso les he puesto esa regla, al igual que la guardia del mar k ahora se pondrá un poco más, mas de uno a propuesto principes dragón con F4 y sobre todo, que sentido tiene que un principe dragón (que monta en dragones) tenga miedo de un dragón... Sobre las nuevas unidades simplemente he querido inventar algo nuevo. De los maestros, en mi opinión, se ajustan mucho mas al trasfondo de guardianes de Hoeth como los he puesto que como en el codex; y encima, para compensarlo les he subido 1 punto el precio y les he puesto la limitación de numero respecto a los aprendices (algo muy de moda). Muchos stas criticando x criticar sin decirme exactamente que cambiaríais, lo que si sería de ayuda es decir, pues mira, quita esto, o añade lo otro... De todas maneras gracias x contestar a todos.

   RE: Mmmmm
07-11-2005 19:37
exacto Feanor, es una idea que no he conseguido plasmar del todo antes, parece mas bien un ''collage'' encima de una reglas antiguas, pero lo que necesitan los AE para cambiar sus sistema de juego es una reinvencion de la lista del ejercito con una profunda revision si es que realmente se quieren hacer ejercitos con variedad y diferentes...

   Hum....
07-11-2005 20:27
esta claro que todos queremos que nuestro ejercito sea el mejor....sin embargo por el hecho de que yo lleve orcos no me voy a poner a ser unas reglas en las que sin nigun aumento de puntos los guerreros orcos pasen a tener F4.....esta claro que a los jugadores orcos nos gustaria que eso pasara...pero en el fondo sabemos que no es justo....y que asi estan compensados.....tal vez serian necesarios algunos ajustes....pero no a ese punto....de la misma forma me parece injusto por ejemplo pedir que los altos elfos disparen a dos filas....claro todo esto no es legal....pero no deja de molestar un poquito a los jugadores de otros ejercitos....si pones mejoras....pon aumentos de puntos tambien.....

   RE: Hum....
07-11-2005 21:58
Redgar, Matadragones dijo:
esta claro que todos queremos que nuestro ejercito sea el mejor....sin embargo por el hecho de que yo lleve orcos no me voy a poner a ser unas reglas en las que sin nigun aumento de puntos los guerreros orcos pasen a tener F4.....esta claro que a los jugadores orcos nos gustaria que eso pasara...pero en el fondo sabemos que no es justo....y que asi estan compensados.....tal vez serian necesarios algunos ajustes....pero no a ese punto....de la misma forma me parece injusto por ejemplo pedir que los altos elfos disparen a dos filas....claro todo esto no es legal....pero no deja de molestar un poquito a los jugadores de otros ejercitos....si pones mejoras....pon aumentos de puntos tambien.....


El problema principal de la actual lista AE es q sus unidades son muy caras en relacion al resto de ejercitos y a su poder en la batalla, y sobre todo se nota en el caso de los arqueros, y comod ate vale saber q en al anterior edicion si disparaban en dos filas asi q no es tan descabellado, de todas formas, si a ti te parece aml no podremos hacer nada apra cambiarlo

   RE: Hum....
11-11-2005 01:42
Knight night dijo:
Redgar, Matadragones dijo:
esta claro que todos queremos que nuestro ejercito sea el mejor....sin embargo por el hecho de que yo lleve orcos no me voy a poner a ser unas reglas en las que sin nigun aumento de puntos los guerreros orcos pasen a tener F4.....esta claro que a los jugadores orcos nos gustaria que eso pasara...pero en el fondo sabemos que no es justo....y que asi estan compensados.....tal vez serian necesarios algunos ajustes....pero no a ese punto....de la misma forma me parece injusto por ejemplo pedir que los altos elfos disparen a dos filas....claro todo esto no es legal....pero no deja de molestar un poquito a los jugadores de otros ejercitos....si pones mejoras....pon aumentos de puntos tambien.....


El problema principal de la actual lista AE es q sus unidades son muy caras en relacion al resto de ejercitos y a su poder en la batalla, y sobre todo se nota en el caso de los arqueros, y comod ate vale saber q en al anterior edicion si disparaban en dos filas asi q no es tan descabellado, de todas formas, si a ti te parece aml no podremos hacer nada apra cambiarlo


Haber.. hay razón de que si el autor kiere publicar esto, está en su derecho de hacerlo.. pero tbn estoy de acuerdo en que llamar a esto "revisión" de un ejército es ser un iluso... mejor lo deberían llamar "potenciación" de un ejército... o "como perfeccionar un ejército". Como otros (más sabios que seguro) ya te han dicho, revisar algo es darle un nuevo enfoque, a su historia, tácticas o unidades.. pero lo tuyo asido mejorar las unidades más débiles y potenciar aquellas que más te entusiasman.. eso no es un a revisión. Le has dados nuevas reglas y capacidades a unidades que la mayoría de generales AE tiene por poco útiles (y no entraré en si tiene razón o no, eso es de otro discusión) y las has potenciado de forma que se equiparen a las de otros ejércitos especialistas en ello... los arqueros no molan, pues los dejo al mismo nivel de los arqueros ES... si la caballero no me gusta, la equiparo a las caballerias pesadas Bretonianas... perdona pero eso lo sabe hacer cualquiera y no se llama revisión...

Es como si yo, como los esqueletos y zombis son malos por que ellos solos no gana batallas, les dejo el coste, les pongo HA3, les doy opciones de equipo y les subo el liderazgo.. pro que como las unidades de Kemrhi tiene mayor liderazgo de serie y merjo equipo.. yo tbn, no? Vamos chicos, seamos más serios. cada ejército tiene su especialidad y sus potenciaones, claro que no todas las unidades son igual de útiles siempre y unas son mejores que otras, e inferiores las de otros ejércitos, pero eso lo tiene todo y bien usadas casi todas tiene su función, en su momento y contra sus enemigos.. pero eso en todos los ejércitos por dios... cuanod oigo tanto como se kejan los AE por el coste de sus arqueros y sus lanceros que no gana combates contra el caos ellos solos... y que?!?! Mis esqueltos de CV valen los mismo puntos y no han ganado un combate ellos solos en la vida (y llevo un tiempecito en esto).. es más muchas veces los pierden incluso acompañados, pero es que es así... y su función no es ganar ningún combate...
Y el remate es que todos los AE se kejan de sus tropas caras y malas (arqueros, lanceros, yelmos... cuantas veces no los habré oido), pero nadie se keja de unidades hiperpotentes como Espaderos, Héroes y Magos, objetos varatos y poderosos.. campeones medio héroes... Chicos siempre si descubro hoy en mundo, pero todos los ejércitos tiene DEFECTOS y VIRTUDES.. TODOS!!!!!! Y sabeis que? me alegro, por que nno he visto nada mejor que lograr ganar a alguien sorprendiéndole al demostrarle en sus morros que les has sabido sacar provecho a ese "gran defecto" de tu ejército.

y no me enrrollo mas y os dejo..... (si es qeu por eso me gusta intervenir poco, porque cuanod me lanzo....)


PD:sorry por el rollazo, plis!

   RE: Hum....
12-11-2005 01:57
Lhuzbelh dijo:

Y el remate es que todos los AE se kejan de sus tropas caras y malas (arqueros, lanceros, yelmos... cuantas veces no los habré oido), pero nadie se keja de unidades hiperpotentes como Espaderos, Héroes y Magos, objetos varatos y poderosos.. campeones medio héroes... Chicos siempre si descubro hoy en mundo, pero todos los ejércitos tiene DEFECTOS y VIRTUDES.. TODOS!!!!!! Y sabeis que? me alegro, por que nno he visto nada mejor que lograr ganar a alguien sorprendiéndole al demostrarle en sus morros que les has sabido sacar provecho a ese "gran defecto" de tu ejército.


Los lanceros si son un poco caros, pero para nada malos, y los yelmos aunq irreales hasta cierto punto(14K nobles en un ejercito¿?), no son malos, los arqueros si, y sobre todo la GdM y algo menos la GdF

Pero q los "super espaderos", magos y heroes son hiperpotentes..., menos los objetos magicos..., nuestro heroes son carisimos y fragiles(como cualquiera) pero casi no se nota su poder, los heroes de combate son muy fragiles y caros y los maestros de la espada si bien es verdad q en combate pueden hacer bastante no son hiperpotentes sobre todo porq caen como un lancero, ademas no tienen un regla q deberian tener por tranfondo... el GL

Y claro q todos tienen defectos y virtudes pero es q esta descompensado, q es porq son mas "antiguos", vale, pero eso no exime lo dicho

   RE:
22-11-2005 22:27
si, yo tambien creo k los AE estan descompensaos respecto a las otras razas sobre todo con las mas ekilibradas komo el caos o los enanos y tambien creo k los arkeros stan mu desecilibraos komparaos con los silvanos. pero se pueden ganar partias kontra todoz kon pericia e inteligencia siendo esto un reto(aunke debo de rekonozer ke algunosejercitos de enanos y kaos me an ganao eligiendo en 2 minutos su ejercitoy yo preparandomelo conciencudamente)

   Buena idea.. aunqueee
07-11-2005 18:39
Las mejoras a las unidades estan algunas bien y otras no acaban de convencerme.

Las reglas de los arqueros y los MEH estan bien.

Ahora, en cuanto a los principes dragon, las relgas pueden ser un intento de convertirla en una caballeria de choque o en una verion potenciada de los yelmos.. y n esta del todo mal, solo que en mi opinion los orgullosos principes dragon no se rebajarian a ir en corceles disfrazados de dragones... en todo caso pondria la opcion de los principes montados en dragon de la guerra de la barba.

Luego, tanto los leones como la guardia del fenix deberian haber cambiado un poco, ya que a 1500 dudo que haya muchos cambios en el planteamiento del ejercito... como singulares creo que seguirian siendo utilizados solo los lanzavirotes y las aguilas.

Y sigue haciendo falta otro personaje.. aunque esta el sacerdote, no creo que nadie los use a menos de 3000.



Creo las ideas estan bien y veo que lo haces como una modificacion no exagerada y no como una nueva edicion.. asi que dentro de las lineas que te has marcado esta bastante bien.

Saludos!

   piensatelo
09-11-2005 16:34
{message_hidden_body}

   SI I NO...
07-11-2005 19:30
Hombre, que quieres que te diga.... SI I NO, esta es mi opinion.
Que quiero decir con eso, los AE sin duda REQUIEREN una revision en ALGUNAS DE SUS UNIDADES y en casi todo el ejercito pues los generales mas veteranos (me incluyo con permiso...)han visto que el único modo de que el ejercito AE sea competitivo de algun modo es jugando de un modo que ya se ha hecho caracteristico en los AE veteranos que es casi similiar en todos los ejercitos puesto que la mayoria de listas se basan en un mismo esquema de juego: una tactica basada en la comunion de unidades (apoyos, unidades gemelas, caballerias pequeñas etc.. etc.. etc..), intentar que cada unidad en el ejercito desempeñe una funcion para el bien del ejercito puesto que ninguna unidad jamas llega a ser independiente del todo debido a la escaza potencia/resistencia y otros factores de los AE, un sobreabuso de la magia y siempre depediendo de la carga doble e intentando aniquilar unidades rapidamente para no prolongar combate duraderos en los que los AE tienen l as de perder. Ademas de la necesidad de un hacer un ejército àgil, flexible y que llegue al CCaC con rapidez y con la mayor potencia posible.
Esto es un resumen del juego de AE, y sinceramente, cuando sale bien y tienes un poco de experiencia la practica te dice que no son tan malos para un veterano y que llegan a ser una raza competente.

Claro está y a lo que iba que revisar ahora a los AE tal y como estan significa meterse en un tema un poco ajustado, puesto que como podrian afectar los cambios a un ejercito de AE. Yo de hecho NO se lo que es jugar con arkeros, unidades de 8 yelmos, 20 maestros, guardia del mar, archimagos (alguna vez pero pocas), 20 leones, jugar con 1 mago... porque ya lo he olvidado debido a lo poco efectivo que es EN UN EJERCITO AE OK?
Por eso digo que una revision tiene que ser mucho mas profunda que la que hay en el articulo, pues sinceramente creo que no cambiaria casi nada pk a lo peor debilitaria mas a los ejercitos, o kien sabe, a lo mejor la habeis clavado.

Pero lo que digo, x lo que he leido del articulo no me convence casi nada, quizas el domador de leones como nueva unidad y nada mas, pero aun asi sigo viendo inutil en un ejercito AE meter guardias del mar y del fenix a monton, o los maestros junior o incluso los arkeros pk no tendrian cabida en mi ejercito actual, que es lo que pretende la revision a la larga...
Quizas seria mas efectiva abaratir el coste de los magos, poner bardas de ithilmar a los yelmos o incluso una nueva unidad de TAMAÑO TROLL/OGRO, como unos mini-dragones, esto si tendria cabida y mucha en mi ejercito actual, pues es lo que realmente a los AE no hace falta para ser mas potentes... aunque a lo mejor estas mejoras no son mas que una revision de la monotonia de las listas de ejercito que es jugar con AE...

en fin, no se si os habreis quedado con la idea de lo que intento decir pues la verdad es que me estoy haciendo un monologo yo mismo y esto ya tiene forma de ladrillo...

   busco antiguos grifos de warhammer:altos
31-12-2005 20:07

   RE: busco antiguos grifos de warhammer:altos
08-02-2006 18:38
la unica forma q me se de ayudarte es mirar en la venta online de games-workshop, xq ahi salen todas las miniaturas antiguas.

Espero ayudarte

   Como expressarlo...
07-11-2005 22:49
En fin, jo diría que a pesar de ser un buen trabajo, esta poco currado, me explico.

Solo has echo que mejorar el ejercito, no has canviado nada, y no es lo mismo "mejorar" que "canviar", creo que ahí está tu error, el planteammiento es bueno y bastante lògico, por otro lado bastante egoista ja que solo has peusto que mejoras.

Pero el error no esta en haber o no mejorado, el error está en que no has canviado en lo más minimo la forma de jgar del ejercito ( muchos seguiran creyyendo que los arqueros són demásiado caros, lla guardia del mar sigue sin ser efectiva...)
a canvio tenmos las unidades más usadas en estos momentos, como los príncipes dragón, no me negaras que son muy usadas en la classica lista AE, pues que los has mejroado aún más has echo que la gente los use aún más y claro eso no contribuye a dar un soplo de aire fresco ni mucho menos.

Resumiendo, solo has mejorado el ejercito pero no has variado su forma de jugar ( has incluido otra singular más... ehem no veo que vaya a ser muy usada... y en fin) Si hubieras canviado la forma de jgar de la raza, no se convirtiendola en una más agressiva etc... sin duda este articlo hubiesse mejorado mucho.

Por otro lado pienso que en mi humilde opinión es darle más poder a una raza cuyo poder no es poco... enga hombre que al caos con la lista actual se le patea el trassero ;-) ( Vale Ghurk... quando leas esto no digas que aún no te he ganado... :P) Solo hace falta parender a manejarlo... bueno paro ya que será la replica que más me habré currado.

Saludos, y si GW saca algo aprecido a lo que ahs echo tu , pos nada, me callo y te reverencio ;-)



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