Revisión de Altos Elfos |
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07-11-2005 15:29
Por: Nejeb
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UNIDADES SINGULARES
LANZAVIROTES: Igual. 2x1
AGUILAS GIGANTES: Igual 2x1
0-1LEONES BLANCOS DE CRACIA: Igual.
0-1LEONES DE GUERRA DE CRACIA Nueva Unidad (Si hay un personaje con el honor Guardia de León la unidad cuenta como unidad especial):
Domador: 35 puntos
León de Cracia: 35 puntos/ miniatura.
Domador: M15 HA5 HP4 F4 R3 H1 I5 A2 L9
León de Cracia: M15 HA3 HP0 F5 R4 H2 I5 A2 L6
Armas y Equipo: El domador va equipado con arma de mano, armadura liguera, hacha de batalla, piel de león, látigo (puede combatir usando el látigo como arma de mano adicional si así lo prefiere) y hachas arrojadizas. El domador puede equiparse con hasta 25 puntos de objetos mágicos excepto escudos y armaduras pesadas (que le impedirían manejar el látigo). El león va equipado con su propia piel (T.S.A 5+) y sus garras.
REGLAS ESPECIALES:
Hostigadores
Los Leones Causan miedo
Grupo de fieras: Cada unidad esta formada por de uno a tres Leones de Cracia y por un domador. A la unidad no se le pueden unir personajes. Si el domador muere se debe efectuar un cheque de reacción de monstruos por cada uno de los leones. La unidad es inmune al pánico causado por proyectiles y magia al reducir el tamaño de la unidad en un 25%. Los proyectiles se reparten entre la unidad de forma aleatoria. Para el combate forman una línea en la que el domador siempre queda centrado entre los leones.
Carga arrolladora: Los leones al cargar reciben un bonificador de +1 a la Fuerza.
Hambrientos: Pese a que el domador les impone cierta disciplina, los leones y por lo tanto el domador, nunca persiguen a la unidad que huye del combate.
0-1 GUARDIA DEL FENIX Perfil y equipo igual. Portaestandarte +15 ptos. reciben al músico gratis. 15 ptos/miniatura
REGLAS ESPECIALES:

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Causan Miedo.
Guardia del fénix: Nueva regla
La Guardia del Fénix defiende el honor del Rey Fénix tras haber superado la prueba de pureza que son las sagradas llamas de Asuryllan, por eso les es independiente sus señor y sus compañeros; su único interés es proteger el reinado del electo entre los príncipes élficos.
Son inmunes al pánico de las tropas amigas, no se les puede unir personajes y no se benefician del liderazgo del general ni de los efectos del portaestandarte de batalla
0-1 SACERDOTE DE ASURYLLAN 145ptos
Una unidad de Guardia del Fénix puede incluir a un Sacerdote de Asuryllan consumiendo una opción adicional de héroe, el Sacerdote de Asuryllan se rige por las reglas normales de los héroes salvo por que actúa como capitán de la unidad, es decir, no puede abandonar la unidad.
M12 HA5 HP4 F4 R3 H2 I6 A2 L10
Armas y Equipo: Armadura pesada, alabarda, Yelmo del fénix y la Capa de los sacerdotes.
REGLAS ESPECIALES:
Yelmo del fénix: Este yelmo ha sido forjado con el propio fuego sagrado en las forjas del templo. Otorga al portador +1 T.S.A. y le hace inmune a los ataques de fuego.
Capa de Sacerdote: Esta capa, bordada con los más extraños materiales y unas misteriosas formas solo inteligibles para la Guardia del Fénix, brilla con un fulgor deslumbrante cuando las energías mágicas surcan el cielo. Este objeto proporciona un dado de dispersión adicional.
Rezos a Asuryllan: El Sacerdote puede implorar a Asuryllan su ayuda para acabar con los impuros enemigos. Dos veces por fase de magia y una si esta trabado en combate cuerpo a cuerpo (a no ser que sea por el flanco o retaguardia en cuyo caso no podrá usar sus rezos) el sacerdote puede lanzar con nivel de energía 2 + el bonificador de filas de la unidad alguno de los siguientes rezos (no puede lanzar el mismo dos veces por turno):
Lluvia de fuego: El sacerdote puede designar una unidad a 60cm dentro de su campo de visión que sufrirá 1d6 impactos de F4. (En combate cuerpo a cuerpo solo contra la unidad que se encuentra trabada)
Llamas de Asuryllan: El mismo hechizo descrito en la Alta magia pero con un alcance de 45 cm. y la unidad debe estar dentro del campo de visión del sacerdote. No se puede lanzar en combate y deja de permanecer en activo al entrar en combate, además para dispersarlo en turnos siguientes es necesario obtener un 5+. Cuando esta en activo no se pueden lanzar otros rezos.
Prueba de Pureza: Todos los personajes del Caos, Elfos oscuros, Skaven, Hombres Bestia, Ogros y No Muertos a una distancia de 30 cm. deben realizar un chequeo de resistencia que de no superarlo causará 1 Herida que no se podrá evitar por la tirada de salvación por armadura. En combate cuerpo a cuerpo solo se puede utilizar en desafíos, sólo se ve afectado el contrario en el duelo pero este sufrirá 1d3 Heridas (si es de alguno de los ejércitos ya citados).
Furia de Asuryllan: La unidad entera puede sumar +1 Ataque a su perfil durante la siguiente fase de combate.
ELTHARION Mismo valor en puntos
Señor de Hoeth: Puede incluirse dentro de una unidad de Maestros de la espada; cuando el sea el general los aprendices de Hoeth si cuentan para el mínimo de unidades básicas del ejecito y se pueden desplegar unidades de maestros sin que lleven entre ellos a un mago; no tiene por que haber un mayor numero de aprendices que de maestros y los maestros se benefician, tanto del liderazgo de Eltharion(de forma que también tienen que chequear por pánico cuando huye o muere) como de los efectos del portaestandarte. Eltharion vuelve tozuda a cualquier unidad tanto de Aprendices como de Maestros en la que se integre la cual se verá sujeta con normalidad a su oscuridad interior.
TECLIS Teclis pasa a costar 645 puntos
La Guardia de Teclis: Teclis en una unidad de Maestros de la Espada puede desplegar en la segunda fila como cualquier mago o en la primera fila y atacar de la forma habitual, pero cualquier ataque dirigido contra él debe antes superar la tirada de ¡Cuidado Señor! (Por cada ataque contra Teclis tira un 1d6 y con un 3+ el ataque irá dirigido contra los maestros y habrá que tirar para impactar de la forma habitual, si no se obtiene un 3+ el ataque irá contra Teclis, y habrá que realizar la tirada para impactar de la forma habitual). Teclis no puede lanzar hechizos en combate cuerpo a cuerpo en la primera fila a no ser que lo especifique el hechizo y no sufre el penalizador de -1 en la tirada para lanzar hechizos desde la segunda fila. Teclis puede pasar de la primera a la segunda fila de la unidad en cualquier turno sin penalizador, excepto durante combate cuerpo a cuerpo o en el turno de carga en el que no puede cambiar de fila. Teclis vuelve tozuda a la unidad de Maestros que acompaña (además de inmune a pánico ya que Teclis es un archimago y tiene el honor Puro de Corazón), pero nunca puede abandonar la unidad.
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| COMENTARIOS DE LOS POBLADORES |
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Fecha: |
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alex furiahispana@hotmail.com |
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13-09-2007 17:24 |
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se q muxos amareis el nuevo ejercito de altos elfos pero qeria deciros q me parece algunas reglas injustas...aunq de todas formas aunq el mono se vista de elfo mono se qeda y los altos elfos segiran siendo mantas aunq les pongan todas estas xorradas...ya no saben q inventar....POR FAVOR q cambien los silvanos q les ace mas falta
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mola |
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06-04-2006 21:23 |
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podrias ablar con el equipo de warhammer y enserñar tus ideas la verdad no se mucho de hacer ejercitos pero con esas reglas nuevas etc seria mas facil. he jugado muchas partidas contra enanos y siempre pierdo con estas reglas seguro k ganaria
¡¡YA SABES MANDALO AL EQUIPO DE WARHAMMER Y ALOMEJOR CONSIGUES CAMBIAR LAS COSAS!!!
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Revisión de los AE |
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02-12-2005 21:55 |
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Quería comentarte que yo tampoco estoy muy conforme con tu revisión. Por las mismas razones que ya te han expuesto. Has sacado nuevas unidades que no creo que aporten nada nuevo al ejército y has añadido reglas nuevas para mejorar algunas de las existentes, pero dejando de lado los problemas del ejército que a mi me interesan: guardia del mar demasiado cara, tropas básicas bastante inútiles (sin contar los yelmos por supuesto), exceso de infántería de élite, cara y poco resistente, lo que la vuelve bastante inutil también, a parte de que todas son 0-1, lo que limita a los ejércitos grandes... Luego al ejército tiene ciertas incoerencias en si, no el tuyo, sino el de games-workshop: armadura ligera para los guardaespaldas del rey fenix?, dos unidades para el el rey y ninguna para la reina? (las doncellas no se si son "oficiales"), ausencia de relación directa entre los magos y los maestros de la espada (eso me gusta de tu ejército, una unidad por mago supone eliminar el 0-1 hasta cierto punto), tenemos dos unidades de caballería que funcionan igual, solo que tienen mejores atributos los dragoneros (es una unidad que odio, lo siento, dragoneros sin dragón? prefiero la unidad que sacaron para la guerra de la barba...). Se echan de menos personajes más tipo sacerdote (eso también ha sido una buena idea tuya)... Todos estos defectos se intentaron disimular bajando el costo de objetos mágicos, pero a mi eso no me parece la solución para hacer el ejército interesante ni le dan el caracter mágico que pretendían desde mi punto de vista. Todo esto llevo pensándolo mucho tiempo y si puedo enviaré un artículo con mi particular versión de la lísta AE. De todos modos, es un buen intento, algunas ideas de las que has sugerido me parecen buenas.
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wiwia los AE |
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22-11-2005 22:33 |
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¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡WIWA LOX AE!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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ni con eso ni con lo d aora |
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23-11-2005 17:37 |
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pa mi es mejor q un mago este solo q no obligatoriamente dentro de una unidad y en cuanto a las uniades bale si son guais pero al igual q aora son fuertes en el ataqe pero no saben recibir y ademas no creo q agan renovaciones q la gente comente por aqi estas cosas s estudian bien q es lo q icieron los inventores d warhammer
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Complicado |
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13-11-2005 14:10 |
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Creo que te has complicado mucho la vida, si es que lo he entendido bien y se trata de una revisión de la lista actual para tapar defectos evidentes, como se hizo con los EO, y no de un nuevo "libro de ejército".
Si es el primer caso, añadir unidades y reglas especiales no es la solución, y sólo hay que ajustar algunas cosas. P.Ej: arqueros, lanceros y guardia del mar -2 pts; los yelmos pasan a tener escudo de serie, pero no barda (que queda como opción); intrigas de la corte sólo se aplica a personajes de igual liderazgo; regla especial para la guardia del Fénix, relacionada con el liderazgo (¿tozudos?)
Un saludo
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Mmmmm |
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07-11-2005 15:32 |
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Bien y mal. Es un buen trabajo, y la mayoría de cosas tienen su lógica. Sin embargo, en el fondo sólo me ha parecido un atajo de reglas especiales añadidas. No sé que es lo que le falta...Quizás alguno de tus compañeros (¿General Máximo? Que sé que está trabajando en lo mismo) pueda decírtelo.
Aun así, felicidades por la iniciativa. A ver cuando te animas a mandar otro artículo.
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RE: Mmmmm |
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08-11-2005 17:32 |
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Pues mirar, en muchas de las criticas llevais razón, xo en otras muchas no. Lo k he intentando ha sido completar algunas lagunas de las que muchos nos hemos quejado en los foros; ej: la guardia del fenix muchas veces he oido k se prefería d otra forma y creo que la he adaptado a la opinión general, los arqueros comparados con los silvanos son una mierda y por eso les he puesto esa regla, al igual que la guardia del mar k ahora se pondrá un poco más, mas de uno a propuesto principes dragón con F4 y sobre todo, que sentido tiene que un principe dragón (que monta en dragones) tenga miedo de un dragón... Sobre las nuevas unidades simplemente he querido inventar algo nuevo. De los maestros, en mi opinión, se ajustan mucho mas al trasfondo de guardianes de Hoeth como los he puesto que como en el codex; y encima, para compensarlo les he subido 1 punto el precio y les he puesto la limitación de numero respecto a los aprendices (algo muy de moda). Muchos stas criticando x criticar sin decirme exactamente que cambiaríais, lo que si sería de ayuda es decir, pues mira, quita esto, o añade lo otro... De todas maneras gracias x contestar a todos.
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RE: Mmmmm |
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07-11-2005 19:37 |
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exacto Feanor, es una idea que no he conseguido plasmar del todo antes, parece mas bien un ''collage'' encima de una reglas antiguas, pero lo que necesitan los AE para cambiar sus sistema de juego es una reinvencion de la lista del ejercito con una profunda revision si es que realmente se quieren hacer ejercitos con variedad y diferentes...
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Hum.... |
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07-11-2005 20:27 |
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esta claro que todos queremos que nuestro ejercito sea el mejor....sin embargo por el hecho de que yo lleve orcos no me voy a poner a ser unas reglas en las que sin nigun aumento de puntos los guerreros orcos pasen a tener F4.....esta claro que a los jugadores orcos nos gustaria que eso pasara...pero en el fondo sabemos que no es justo....y que asi estan compensados.....tal vez serian necesarios algunos ajustes....pero no a ese punto....de la misma forma me parece injusto por ejemplo pedir que los altos elfos disparen a dos filas....claro todo esto no es legal....pero no deja de molestar un poquito a los jugadores de otros ejercitos....si pones mejoras....pon aumentos de puntos tambien.....
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RE: Hum.... |
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07-11-2005 21:58 |
Redgar, Matadragones dijo: esta claro que todos queremos que nuestro ejercito sea el mejor....sin embargo por el hecho de que yo lleve orcos no me voy a poner a ser unas reglas en las que sin nigun aumento de puntos los guerreros orcos pasen a tener F4.....esta claro que a los jugadores orcos nos gustaria que eso pasara...pero en el fondo sabemos que no es justo....y que asi estan compensados.....tal vez serian necesarios algunos ajustes....pero no a ese punto....de la misma forma me parece injusto por ejemplo pedir que los altos elfos disparen a dos filas....claro todo esto no es legal....pero no deja de molestar un poquito a los jugadores de otros ejercitos....si pones mejoras....pon aumentos de puntos tambien.....
El problema principal de la actual lista AE es q sus unidades son muy caras en relacion al resto de ejercitos y a su poder en la batalla, y sobre todo se nota en el caso de los arqueros, y comod ate vale saber q en al anterior edicion si disparaban en dos filas asi q no es tan descabellado, de todas formas, si a ti te parece aml no podremos hacer nada apra cambiarlo
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RE: Hum.... |
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11-11-2005 01:42 |
Knight night dijo:
Redgar, Matadragones dijo: esta claro que todos queremos que nuestro ejercito sea el mejor....sin embargo por el hecho de que yo lleve orcos no me voy a poner a ser unas reglas en las que sin nigun aumento de puntos los guerreros orcos pasen a tener F4.....esta claro que a los jugadores orcos nos gustaria que eso pasara...pero en el fondo sabemos que no es justo....y que asi estan compensados.....tal vez serian necesarios algunos ajustes....pero no a ese punto....de la misma forma me parece injusto por ejemplo pedir que los altos elfos disparen a dos filas....claro todo esto no es legal....pero no deja de molestar un poquito a los jugadores de otros ejercitos....si pones mejoras....pon aumentos de puntos tambien.....
El problema principal de la actual lista AE es q sus unidades son muy caras en relacion al resto de ejercitos y a su poder en la batalla, y sobre todo se nota en el caso de los arqueros, y comod ate vale saber q en al anterior edicion si disparaban en dos filas asi q no es tan descabellado, de todas formas, si a ti te parece aml no podremos hacer nada apra cambiarlo
Haber.. hay razón de que si el autor kiere publicar esto, está en su derecho de hacerlo.. pero tbn estoy de acuerdo en que llamar a esto "revisión" de un ejército es ser un iluso... mejor lo deberían llamar "potenciación" de un ejército... o "como perfeccionar un ejército". Como otros (más sabios que seguro) ya te han dicho, revisar algo es darle un nuevo enfoque, a su historia, tácticas o unidades.. pero lo tuyo asido mejorar las unidades más débiles y potenciar aquellas que más te entusiasman.. eso no es un a revisión. Le has dados nuevas reglas y capacidades a unidades que la mayoría de generales AE tiene por poco útiles (y no entraré en si tiene razón o no, eso es de otro discusión) y las has potenciado de forma que se equiparen a las de otros ejércitos especialistas en ello... los arqueros no molan, pues los dejo al mismo nivel de los arqueros ES... si la caballero no me gusta, la equiparo a las caballerias pesadas Bretonianas... perdona pero eso lo sabe hacer cualquiera y no se llama revisión...
Es como si yo, como los esqueletos y zombis son malos por que ellos solos no gana batallas, les dejo el coste, les pongo HA3, les doy opciones de equipo y les subo el liderazgo.. pro que como las unidades de Kemrhi tiene mayor liderazgo de serie y merjo equipo.. yo tbn, no? Vamos chicos, seamos más serios. cada ejército tiene su especialidad y sus potenciaones, claro que no todas las unidades son igual de útiles siempre y unas son mejores que otras, e inferiores las de otros ejércitos, pero eso lo tiene todo y bien usadas casi todas tiene su función, en su momento y contra sus enemigos.. pero eso en todos los ejércitos por dios... cuanod oigo tanto como se kejan los AE por el coste de sus arqueros y sus lanceros que no gana combates contra el caos ellos solos... y que?!?! Mis esqueltos de CV valen los mismo puntos y no han ganado un combate ellos solos en la vida (y llevo un tiempecito en esto).. es más muchas veces los pierden incluso acompañados, pero es que es así... y su función no es ganar ningún combate...
Y el remate es que todos los AE se kejan de sus tropas caras y malas (arqueros, lanceros, yelmos... cuantas veces no los habré oido), pero nadie se keja de unidades hiperpotentes como Espaderos, Héroes y Magos, objetos varatos y poderosos.. campeones medio héroes... Chicos siempre si descubro hoy en mundo, pero todos los ejércitos tiene DEFECTOS y VIRTUDES.. TODOS!!!!!! Y sabeis que? me alegro, por que nno he visto nada mejor que lograr ganar a alguien sorprendiéndole al demostrarle en sus morros que les has sabido sacar provecho a ese "gran defecto" de tu ejército.
y no me enrrollo mas y os dejo..... (si es qeu por eso me gusta intervenir poco, porque cuanod me lanzo....)
PD:sorry por el rollazo, plis!
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RE: Hum.... |
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12-11-2005 01:57 |
Lhuzbelh dijo:
Y el remate es que todos los AE se kejan de sus tropas caras y malas (arqueros, lanceros, yelmos... cuantas veces no los habré oido), pero nadie se keja de unidades hiperpotentes como Espaderos, Héroes y Magos, objetos varatos y poderosos.. campeones medio héroes... Chicos siempre si descubro hoy en mundo, pero todos los ejércitos tiene DEFECTOS y VIRTUDES.. TODOS!!!!!! Y sabeis que? me alegro, por que nno he visto nada mejor que lograr ganar a alguien sorprendiéndole al demostrarle en sus morros que les has sabido sacar provecho a ese "gran defecto" de tu ejército.
Los lanceros si son un poco caros, pero para nada malos, y los yelmos aunq irreales hasta cierto punto(14K nobles en un ejercito¿?), no son malos, los arqueros si, y sobre todo la GdM y algo menos la GdF
Pero q los "super espaderos", magos y heroes son hiperpotentes..., menos los objetos magicos..., nuestro heroes son carisimos y fragiles(como cualquiera) pero casi no se nota su poder, los heroes de combate son muy fragiles y caros y los maestros de la espada si bien es verdad q en combate pueden hacer bastante no son hiperpotentes sobre todo porq caen como un lancero, ademas no tienen un regla q deberian tener por tranfondo... el GL
Y claro q todos tienen defectos y virtudes pero es q esta descompensado, q es porq son mas "antiguos", vale, pero eso no exime lo dicho
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RE: |
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22-11-2005 22:27 |
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si, yo tambien creo k los AE estan descompensaos respecto a las otras razas sobre todo con las mas ekilibradas komo el caos o los enanos y tambien creo k los arkeros stan mu desecilibraos komparaos con los silvanos. pero se pueden ganar partias kontra todoz kon pericia e inteligencia siendo esto un reto(aunke debo de rekonozer ke algunosejercitos de enanos y kaos me an ganao eligiendo en 2 minutos su ejercitoy yo preparandomelo conciencudamente)
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Buena idea.. aunqueee |
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07-11-2005 18:39 |
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Las mejoras a las unidades estan algunas bien y otras no acaban de convencerme.
Las reglas de los arqueros y los MEH estan bien.
Ahora, en cuanto a los principes dragon, las relgas pueden ser un intento de convertirla en una caballeria de choque o en una verion potenciada de los yelmos.. y n esta del todo mal, solo que en mi opinion los orgullosos principes dragon no se rebajarian a ir en corceles disfrazados de dragones... en todo caso pondria la opcion de los principes montados en dragon de la guerra de la barba.
Luego, tanto los leones como la guardia del fenix deberian haber cambiado un poco, ya que a 1500 dudo que haya muchos cambios en el planteamiento del ejercito... como singulares creo que seguirian siendo utilizados solo los lanzavirotes y las aguilas.
Y sigue haciendo falta otro personaje.. aunque esta el sacerdote, no creo que nadie los use a menos de 3000.
Creo las ideas estan bien y veo que lo haces como una modificacion no exagerada y no como una nueva edicion.. asi que dentro de las lineas que te has marcado esta bastante bien.
Saludos!
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piensatelo |
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09-11-2005 16:34 |
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SI I NO... |
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07-11-2005 19:30 |
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Hombre, que quieres que te diga.... SI I NO, esta es mi opinion.
Que quiero decir con eso, los AE sin duda REQUIEREN una revision en ALGUNAS DE SUS UNIDADES y en casi todo el ejercito pues los generales mas veteranos (me incluyo con permiso...)han visto que el único modo de que el ejercito AE sea competitivo de algun modo es jugando de un modo que ya se ha hecho caracteristico en los AE veteranos que es casi similiar en todos los ejercitos puesto que la mayoria de listas se basan en un mismo esquema de juego: una tactica basada en la comunion de unidades (apoyos, unidades gemelas, caballerias pequeñas etc.. etc.. etc..), intentar que cada unidad en el ejercito desempeñe una funcion para el bien del ejercito puesto que ninguna unidad jamas llega a ser independiente del todo debido a la escaza potencia/resistencia y otros factores de los AE, un sobreabuso de la magia y siempre depediendo de la carga doble e intentando aniquilar unidades rapidamente para no prolongar combate duraderos en los que los AE tienen l as de perder. Ademas de la necesidad de un hacer un ejército àgil, flexible y que llegue al CCaC con rapidez y con la mayor potencia posible.
Esto es un resumen del juego de AE, y sinceramente, cuando sale bien y tienes un poco de experiencia la practica te dice que no son tan malos para un veterano y que llegan a ser una raza competente.
Claro está y a lo que iba que revisar ahora a los AE tal y como estan significa meterse en un tema un poco ajustado, puesto que como podrian afectar los cambios a un ejercito de AE. Yo de hecho NO se lo que es jugar con arkeros, unidades de 8 yelmos, 20 maestros, guardia del mar, archimagos (alguna vez pero pocas), 20 leones, jugar con 1 mago... porque ya lo he olvidado debido a lo poco efectivo que es EN UN EJERCITO AE OK?
Por eso digo que una revision tiene que ser mucho mas profunda que la que hay en el articulo, pues sinceramente creo que no cambiaria casi nada pk a lo peor debilitaria mas a los ejercitos, o kien sabe, a lo mejor la habeis clavado.
Pero lo que digo, x lo que he leido del articulo no me convence casi nada, quizas el domador de leones como nueva unidad y nada mas, pero aun asi sigo viendo inutil en un ejercito AE meter guardias del mar y del fenix a monton, o los maestros junior o incluso los arkeros pk no tendrian cabida en mi ejercito actual, que es lo que pretende la revision a la larga...
Quizas seria mas efectiva abaratir el coste de los magos, poner bardas de ithilmar a los yelmos o incluso una nueva unidad de TAMAÑO TROLL/OGRO, como unos mini-dragones, esto si tendria cabida y mucha en mi ejercito actual, pues es lo que realmente a los AE no hace falta para ser mas potentes... aunque a lo mejor estas mejoras no son mas que una revision de la monotonia de las listas de ejercito que es jugar con AE...
en fin, no se si os habreis quedado con la idea de lo que intento decir pues la verdad es que me estoy haciendo un monologo yo mismo y esto ya tiene forma de ladrillo...
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busco antiguos grifos de warhammer:altos |
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31-12-2005 20:07 |
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RE: busco antiguos grifos de warhammer:altos |
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08-02-2006 18:38 |
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la unica forma q me se de ayudarte es mirar en la venta online de games-workshop, xq ahi salen todas las miniaturas antiguas.
Espero ayudarte
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Como expressarlo... |
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07-11-2005 22:49 |
En fin, jo diría que a pesar de ser un buen trabajo, esta poco currado, me explico.
Solo has echo que mejorar el ejercito, no has canviado nada, y no es lo mismo "mejorar" que "canviar", creo que ahí está tu error, el planteammiento es bueno y bastante lògico, por otro lado bastante egoista ja que solo has peusto que mejoras.
Pero el error no esta en haber o no mejorado, el error está en que no has canviado en lo más minimo la forma de jgar del ejercito ( muchos seguiran creyyendo que los arqueros són demásiado caros, lla guardia del mar sigue sin ser efectiva...)
a canvio tenmos las unidades más usadas en estos momentos, como los príncipes dragón, no me negaras que son muy usadas en la classica lista AE, pues que los has mejroado aún más has echo que la gente los use aún más y claro eso no contribuye a dar un soplo de aire fresco ni mucho menos.
Resumiendo, solo has mejorado el ejercito pero no has variado su forma de jugar ( has incluido otra singular más... ehem no veo que vaya a ser muy usada... y en fin) Si hubieras canviado la forma de jgar de la raza, no se convirtiendola en una más agressiva etc... sin duda este articlo hubiesse mejorado mucho.
Por otro lado pienso que en mi humilde opinión es darle más poder a una raza cuyo poder no es poco... enga hombre que al caos con la lista actual se le patea el trassero  ( Vale Ghurk... quando leas esto no digas que aún no te he ganado... :P) Solo hace falta parender a manejarlo... bueno paro ya que será la replica que más me habré currado.
Saludos, y si GW saca algo aprecido a lo que ahs echo tu , pos nada, me callo y te reverencio
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