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Warmachine: un juego a tener en cuenta


Opinión

25-11-2005 16:06
Por: sogeru

Warmachine se alza como un duro competidor dentro del monopolio en los wargames, formada por ex miembros de otras empresas, ha sido creado por y para aficionados a este tipo de juegos.

Hace ya un año y medio, visitando y hojeando las habituales tiendas por la que paso, que me encontré con un juego (en inglés, por supuesto) en el cual se utilizaban unas espectaculares (si bien por su tamaño) figuras, preguntando la respuesta fue “eso son robots impulsados por vapor y magia, y los controlan esos magos”, como hace ya unos años que estoy metido en este mundillo, ha visto muchos otros juegos que prometían, pero al cabo de un tiempo desaparecían. Más adelante, cuanto un amigo me habló del juego, y me dejó el reglamento en castellano (¡y vale 20€!) finalmente por impulso compré una de las cajas básicas más por una cuestión estética que de jugabilidad

Mis primeras impresiones leyendo el reglamento fue de una grata sorpresa, ya sólo por la introducción merece leerlo. Una mezcla de sistema entre Chronopia, Warzone, y con toques bastante roleros, que decir que comprobar que las reglas son sólo 30 páginas de las 200, tan asquerosamente sencillo y completo que no admite lagunas alguna en su
Warmachine
funcionamiento. El resto era trasfondo de cada una de las facciones, y la lista de todas las unidades de cada una de las facciones, además de táctica y detalles de pintura.

Los Reinos de Hierro

Warmachine está basado en el mundo de Los Reinos de Hierro, un juego de rol fantástico con estética steampunk, en el que aparte de los típicos elementos tolkianos, podemos encontrar todo tipo de equipo, artefactos y maquinaria a vapor. Eso le da al juego un amplio material de trasfondo, y ayuda a entender mejor las motivaciones de cada una de las facciones.

-El Reino de Cygnar: Cygnar es una de las grandes potencias, la nación más avanzada tecnológicamente, sus tropas destacan por su versatilidad, por disponer de una tecnología superior a todos los demás ejércitos, y de disponer de tropas muy bien adiestradas.

-Imperio de Khador: es el imperio conquistador, y tal vez la nación con un gran potencial militar. Sus tropas, duras como el clima de sus frías tierras destacan sobre sus pesados siervos de guerra, tal vez khador no dispone de una gran tecnología, pero tienen una gran cantidad de infantería devastadora.

-El Protectorado de Menoth: Después de una guerra religiosa con Cygnar, el Protectorado, tiene sus propias tierras, y su propio ejército de fanáticos religiosos, tal vez no tienen la potencia de khador, ni la sofisticación de Cygnar, pero si de montones de siervos que servirán fanáticamente a Menoth.

-Cryx: nunca un nombre tan corto trajo tanto terror, desde las islas piratas, Lord Turok, un anciano Dragón Negro, guía a sus tropas para saquear, matar, y llevar el caos por las costas del resto de reinos. Las no muertas tropas cryxianas, no se cansan, no se rebelan, y tras cada batalla, más se unen a ellos.

Existe una quinta facción, por así decirlo, que engloba al resto de reinos menores y razas, reinos que han sido tomados por la campaña expansionista de Khador, como Llael, o simplemente porque une a gente con un estilo de vida que gusta, son los Mercenarios.

El Sistema de Juego

Bien, a este punto, los que hayan jugado a juegos de Games-Workshop, sólo les tengo que decir una cosa: olvidad lo que habéis aprendido hasta ahora. Al resto de jugadores, sobretodo los que hayan jugado a Warzone, les será fácil adaptarse al sistema.
El juego no funciona por fases, sino por activaciones de miniaturas, activas la miniatura, mueves (si quieres) y haces una acción (hay muchas), a continuación haces lo mismo con otra, y así hasta que termine de activar todas tu miniaturas, luego es el turno de oponente.
El sistema va con 2D6, tiras 2D6 sumas tu habilidad y la comparas con los atributos del enemigo, si lo igualas o superas, has logrado hacer lo que querías. Ni tablas, ni extrañas formulas matemáticas.
Jugar con tropas normales es muy divertido, pues aparte de las típicas acciones de disparar proyectiles (que en este juego tienen un alcance muy corto) o de atacar en melé, las unidades o miniaturas tienen acciones adicionales como hacer trincheras, lanzar bombas de humo, ponerse en formación defensiva, cubrirse, etc.…

Pero la salsa del juego son los Warcasters y sus Siervos de Guerra (o warjacks), los Warcasters son personalidades (olvidaos de personajes anónimos de otros juegos) que combinan habilidades marciales, con habilidades mágicas, y son los únicos que pueden activar y ordenar a los warjacks. Los warjacks son enormes golems de metal (o no, en el caso de Cryx) activados por vapor, y la magia del warcaster, si bien por si solo un warjack es peligroso, es un elemento torpe, lento, y fácilmente esquivable, no es hasta con las habilidades arcanas del warcaster que se convierte en un verdadero terror, pues mediante la magia del warcasters (que se determina por unos puntos de magia, o puntos de concentración) puede correr, cargar, hacer ataques más devastadores, o realizar más ataques adicionales, o ataques especiales (¡como agarrar a un infante y lanzarlo contra una pared!). Desgraciadamente si el warcaster muere, tendremos un problema, porque los jacks se quedaran inutilizados.

El sistema de daño de los warjacks se determina mediante una tabla de daños, que cambia según el warjack que llevamos, similar a Merchwarrior, según el daño va perdiendo sistemas y perdiendo efectividad.

El juego en general, funciona a base de combinar las distintas unidades, poderes y habilidades del warcaster, y los warjacks, de hecho, tú puedes disponer de un ejército con tus warjacks y tus unidades, y simplemente cambiando el warcaster, te cambia todo el funcionamiento del ejército (ejército diferente sólo comprando una mini, como mola!)

Funcionamiento de Privateer Press

Cabe destacar el funcionamiento de esta empresa, como ya he comentado al principio, esta formada por ex-miembros de otras empresas, y han hecho por todos los medios no repetir los mismos errores. A la cabeza podemos encontrar a Matt Wilson, del estudio de Games-Workshop, así como otros habituales de esta casa, sobretodo escultores, y pintores.
El iniciarse al juego son solo 60€, que corresponde al manual, que son 20€ y con él ya estas listo para jugar (de hecho conozco mucha gente que sólo tiene el reglamento y pueden jugar tranquilamente, no necesitan comprar más para jugar con nuevas miniaturas, ya que en cada blister o caja, se incluyen las cartas con todas las estadísticas y habilidades) y la caja básica de banda que ronda sobre los 40€ que consta de warcaster y sus warjacks, unos 300 ptos, y solo deciros que se suele jugar a 500 ptos (un equivalente a 1500 de warhammer) por lo que ya tenéis más de la mitad del ejército y podéis jugar tranquilamente
Warmachine
con ello. Además las posibles erratas estan gratuitamente disponibles, y también se incluyen en su revista (NO QUARTER) y los demás suplementos, por si no tienes internet.

A los que les interese el resto de suplementos podrá encontrar:

-Escalation: añade más unidades, solos y warcasters a todas las facciones, es indispensable para quien juegue con mercenarios, aparte incluye una campaña que consta de 50 escenarios, además de un apartado de pintura avanzada.

-Apoteosis: añade un avance del trasfondo y el resultado de la campaña de Escalation, presenta los warcasters épicos, nuevos warcasters y los warjacks de renombre, así como nuevas maniobras y reglas para hacer lazos psíquicos con los warjacks.

-Hordes: no es realmente un suplemento, es otro juego, aunque utiliza el mismo sistema que warmachine y es compatible con éste al 100%, pero se utilizan criaturas monstruosas en vez de jacks, ¡y añade 5 nuevas facciones!

Actualmente ya hace un tiempo que están proliferando jugadores de este juego, se organizan torneos oficiales y existen clubes de rol que se están aficionando mucho (imagina lo que da de si combinar warmachine, hordes, y el juego de rol).

Si queréis saber más sobre el tema:

-Página Oficial de Privater Press:

http://privateerpress.com/WARMACHINE

-Foro de Warmachine Español:

http://forowarmachine.tk

¡Nos vemos! ¡Y que tiemble el metal!

 



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Precio: 9,00 €
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Warmachine
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COMENTARIOS DE LOS POBLADORES
Tema: Autor: Fecha:
   Se acabó la avaricia
31-12-2005 18:53
Por fin un juego de miniaturas en el que no te dejas todo el dinero en una miniatura.

   Hordas y Warmachine
11-12-2005 16:15
En ambos juegos tenemos unidades, modelos individuales, líderes y siervos. En el caso de Hordas, los líderes son Warlocks y los siervos son Warbeasts, y en el caso de Warmachine tendremos los Warcasters con sus bestias de metal (Warjacks).

En Warmachine, la parte más importante es el establecimiento de puntos de concentración sobre nuestros Warjacks, es decir, la cantidad de poder que otorgaremos a nuestros siervos para ese turno. Y esa distribución de poder la debemos hacer nada más empezar el turno, sin haber movido una sola miniatura, con lo que el factor estratégico está asegurado.

En Hordas, la parte más importante es el control de la rabia. Deberemos quitar rabia de nuestras bestias antes de empezar a mover nada, pues si una bestia tiene un ápice de rabia puede descontrolarse y resultar fatal. Si observamos el sistema de Hordas, las bestias se nos pueden ir de las manos con el más mínimo despiste, y son más difíciles de controlar que un robot. La ventaja es que podemos descontrolar nuestras bestias sobre el enemigo y ver la carnicería.

La estrategia en este juego queda patente durante toda la partida, pues las tiradas de dados no son tan decisivas como en otros juegos. Aquí, podemos tener malas tiradas y haber terminado bien el turno si la estrategia era buena. Además, hechos como que los hechizos no ofensivos se realicen de manera automática, nuestras tropas puedan escapar del combate y que podamos atacar a nuestras propias tropas dan bastante agilidad al juego.

Para los interesados en el sistema de juego, vereis las reglas básicas de Hordas y el contenido de las cajas básicas en: "http://privateerpress.com/HORDES/default.php?x=game/default".

Para aquellos que quieren ver una batalla, sólo diré que esta semana trataré de poner en "forowarmachine.tk" una batalla de Hordas usando el programa "Battle Report Player" que podeis encontrar en: "http://battlereports.net/index.html". Para ver facilmente como suele discurrir una batalla, no está mal ver una sin unidades ni solos. De todas formas, avisaré por aquí para cuando tenga lista la presentación.

Os animo a todos a pasaros por los foros mencionados con antelación y a que probeis el juego porque merece la pena.

   Barato barato
11-12-2005 11:19
Es interesante y barato. Promete bastante

   Para tenerlo mucho en cuenta
06-12-2005 12:08
Yo ya lo he probado, y me he comprado el reglamento, solo me faltan las minis, aunque de momento juego con las de Warhammer, y he de decir que me parece mucho mejor que el WHF, mas rapido y mas emocionante. Solo falta que mas gente se anime a probarlo y se cree una gran comunidad de jugadores, asi que ya sabeis...

   esta bien
04-12-2005 00:00
el juego parece ser muy divertido e interesante solo falta poner un informe de batalla :-)

   esta bien
04-12-2005 00:01
el juego parece ser muy divertido e interesante solo falta poner un informe de batalla :-)

   ¡Ya era hora!
25-11-2005 16:12
Pero mira que te ha costado, ¿eh? ¬¬
Buen artículo introductorio, sin duda. De hecho, hasta a mi me ha abierto el gusanillo para este juego...Deberías hacer más artículos de este tipo.

   RE: Bueno, bonito y barato
25-01-2006 19:34
Me ha quedado la duda de: ¿20euros es el reglamento, y 40 una caja "básica"?

   parece interesante
28-11-2005 03:47
si lo parece pero para jugar un juego de grandes batallas habra que segir con el WH por que este es algo tipo escaramuzas por lo que he podido ver

   Me ha gustado
25-11-2005 23:00
El juego y el articulo, sobre el juego solo decir que me ha inpressionado su sensillez i baratez ( aun que 5 razas quizá es demásiado poco) sobre el articulo solo deci que era claro y consizo, en fin que me ha gustado ;-)
Saludos

   Falta la puesta en escena
26-11-2005 12:06
Queremos batallas, para ver cómo son.



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