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¿Se mueren los juegos de rol?


Opinión

22-11-2005 16:59
Por: Death Herald

Una pequeña llamada a aquellos que disfrutáis con esta afición.

¿El Rol se muere?


En primer lugar, he de comentaros que podría ser así. No me resulta agradable decirlo, pero tengo que rendirme a ciertas evidencias. Aclarar a los posibles lectores de este artículo, que me refiero a la actual situación en España. En Estados Unidos, la cosa es diferente, no se rigen por el mismo baremo que nosotros.

juegos de rol
Aquí, es triste comprobar como los juegos de rol se siguen relacionando con sucesos que nada tienen que ver con los mismos. Y como, a pesar de la red puede brindar casi todo tipo de información, algunos periódicos sigan diciendo que los juego de cartas son juegos de rol. Dejaré para otro momento qué es un juego de rol, ahora me limitaré a comentar su situación.

En lo que respeta a lo que hay fuera de la red, el problema empieza en las propias editoriales. He escrito a algunas para hacerlas saber de mi condición como uno de los Coordinadores de DragonMania, y comentarles que me gustaría estar al tanto de las posibles novedades y cambios en sus productos. Aún estoy esperando la respuesta.

La situación no mejora, en las tiendas a las que acudo normalmente. He visto como los juegos de rol han perdido terreno frente a otras aficiones, sean estas cuales sean. Tiendas que en su momento consideré bastiones de rol, lo han apartado a un pequeño y lúgubre rincón. Supongo que porque les sale más barato que almacenarlo, ya que ni siquiera intentan librarse de ese material. En algunos casos, lo intentan convertir en material de culto y revenderlo a precios prohibitivos.

El mercado no da para más, hoy por hoy. El escaso material de rol al que se tiene acceso, gira casi todo alrededor del sistema D20. Un sistema que no es santo de mi devoción, aunque creo que puede resultar fluido en ciertos juegos. No en todos, como parece ser la intención de sus creadores, pero si en algunos. Esto no es malo de per se, pero le resta diversidad al mercado. El que no sea partidario de tal sistema, abandonará esta afición.

Recuerdo haber leído un texto en el que prácticamente se culpaba de ello a la piratería. No es cierto. Es fácil caer en una afirmación tan simple, pero la caída de los juegos de rol se debe a factores de mayor complejidad. La piratería no le hace ningún bien, eso está claro. Pero hay gente que jamás compraría el original, de ningún modo.

juegos de rol
Esto no es Apología de la Piratería, sino reconocer algo evidente que algunos pretenden no ver. Como he dicho antes, es fácil escudarse en la piratería para eludir la responsabilidad de mantener un producto. Es fácil sugerir que determinadas líneas de juego no se fomentan porque “ya se lo descargará alguien de la red”. Aunque no voy a entrar en detalles, estoy seguro de que no tendréis dificultad para recordar algunos juegos que han sido enterrados por desidia editorial.

Sin embargo, como es más que probable que alguno aproveche mis palabras para acusarme de Apólogo de la Mula, diré que la piratería no es lo mejor que le puede ocurrir a los juegos de rol. Y que causa mucho más daño a las editoriales pequeñas, y más aún si editan sus propios juegos.

Todos los factores forman un cóctel peligroso, para algo tan inestable como el actual mercado de los juegos de rol. Nunca han tenido una situación privilegiada, pero si mucho mejor que la actual. El clásico, Dragones y Mazmorras, parece aguantar mejor el tirón. Es de los pocos que vende no sólo el básico, sino también algunos suplementos. Los demás, recordad que hablo de España, están en la cuerda floja.

juegos de rol
La Gehena, la culminación de la alternativa por excelencia a Dragones y Mazmorras, no ha tenido apenas repercusión en el medio. Al menos, yo no la he visto. Ninguno de los Directores de Juego que conozco ha adquirido ni uno solo de los libros que la componen. No he visto nada de la línea de Mundo de Tinieblas que me recuerde al éxito de sus anteriores productos.

Podría citar otros juegos o productos, pero creo que con este par de ejemplos sobra. Ahondar en lo ocurrido a todos los juegos de rol, es tarea que engloba mucho más que las pretensiones de este artículo. Aquí sólo pretendo dar mi opinión de lo qué ocurre, e intentar realizar una llamada a favor de una afición que me ha dado algunas de las mejores historias y amistades que jamás he tenido.

Echando un poco la vista atrás, aún me parece extraño que no se haya intentado difundir el juego de rol del Señor de los Anillos. Incluso tratándose del CODA, una versión que no me agrada (pero esto es una cuestión de criterio personal), no entiendo por qué se echó a perder el tirón de la trilogía. Era una oportunidad irrepetible para disipar viejos fantasmas, en lo que a la reputación de los juegos de rol se refiere.

Pero no se hizo apenas nada. Una recopilación de fotografías publicada como manual de juego de rol (sólo comento la impresión que produce un primer vistazo, nada más), no es impacto suficiente para borrar de un plumazo todo lo que determinados medios hicieron y dijeron en su día. Desde luego, no esperaba que alguien aprovechara la película para indagar la verdad acerca de los juegos de rol. Pero si que las editoriales, velando por su negocio, hicieran algo al respeto.

Lo que pretendo recordaros es que, con alguna que otra honrosa excepción, los juegos de rol siempre los hemos movido nosotros. Si bien es cierto que alguna editorial ha terminado quemada de regalar material (que si, que más de una vez ha ocurrido), han llegado a organizarse jornadas en las que no nos ha movido más que las ganas de dar a conocer esta afición. No hablo de las clásicas, las que se organizan a nivel nacional. Hablo de las típicas jornadas de club de rol, de las que apenas tengo noticias.

Si estáis organizando jornadas o cualquier otro evento que tenga relación con los juegos de rol, recordad que esta página web tiene la sección en la que estáis leyendo este artículo. Y que trata precisamente de eso, y de todo lo que guarde cierta relación con ello. Desde aquí, intentaré insuflarles algo de vida y echaros una mano en lo que pueda.

 



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COMENTARIOS DE LOS POBLADORES
Tema: Autor: Fecha:
   Adaptaros a los tiempos
05-03-2006 11:08
Si quereis probar lo que prueba la gente, convertiros en vampiros o Hombre-lobo, probar este link

http://s1.bitefight.es/c.php?uid=29451

es sencillo pero engancha.

Saludos

   RE: Adaptaros a los tiempos
14-03-2006 17:05
Otro link a Mordiscolandia...ains...a ver si aprendéis a jugar con vuestros propios medios...

Un saludo.

   ¿Pirateria?
22-02-2006 17:41
Solo quiero decir que empecé a jugar el rol por que un dia me encontré un juego en el emule, y al igual que yo muchos, tras eso he comprado juegos, el emule es una buena forma de promocionarse, y sino que se lo digan a muchos grupos pequeños, si el rol muere estoy seguro de que no será precisamente por la descarga de libros, que por otro lado siquiera es ilegal.
Lo siento pero al igual que hay gente que está cansada de que despotriquen contra el rol, las mma, o lo que sea, yo estoy harto de que se engañe acerca de la supuesta "piratería"

http://copiaestelibro.bandaancha.st/

   El funeral del rol
07-02-2006 16:37
Un día empecé a aficionarme a esto del rol,tristemente, asocian rol con ludopatía y escaso interes a los estudios entre en foros de internet para observar la opinión de los cibernautas,que a su vez me dieron una idea pésima y mal informada.pido que las personas entiendan nuestros gustos.

   Mi opinion y mi esperanza
01-02-2006 07:52
Buenas, realmente es triste ver como cada vez salen menos generaciones de roleros, pero es verdad. Juegos tipo magic y warhammer han sabido adaptarse (en cuanto a expandir el mercado) y ya los venden hasta en los quioscos.
Personalmente creo que el rol es un gran desconocido y que deberia darse mucho mas a conocer. La verdad es que no soy muy mayor (22 años), pero he vivido buenas epocas de rol y he jugado todo lo que he podido. A lo largo de mi vida, he enseñado a jugar a todos los que han querido unirse y todos los quetenian interes, y una cosa tengo clara porque todos han dicho lo mismo: el rol es muy muy divertido.

Bueno, solo deciros eso, que ojala demos mas a conocer el rol porque merece la pena.

Yirazk

P.D: Ahora mismo mi gran ilusion es Anima, un proyecto español bastante nuevo que a mi me parece bastante bueno, no solo por el libro en si, sino tambien por el gran apoyo que esta recibiendo en internet, mirad su pagina (han abierto secciones especificas del juego) y vereis: www.animarpg.com

   RE: Mi opinion y mi esperanza
14-03-2006 17:08
Tengo el Anima, pero aún no he tenido tiempo de echarle un vistazo en condiciones. He oído hablar de él, aunque no todo es bueno.

Sin embargo, creo que el hecho de que un juego levante tanto revuelo nunca es prejudicial. Excepción, el CyberPunk V3. De esto hablaré en cuanto lo tenga en mis manos.

Un saludo.

   RE: Mi opinion y mi esperanza
07-02-2006 16:45
Pienso que tienes razón

   RE: Es la afición lo que desaparece?
07-02-2006 16:48
Sois unos frikis ,viva Star wars

   RE: Es la afición lo que desaparece?
14-01-2006 13:07
Verás, en realidad creo que este artículo puede ser cualquier cosa menos confuso. Por motivos muy simples. A lo que se refiere es a la situación de los juegos de rol, no a su supervivencia propiamente dicha.

Es decir, cómo está contemplado por su entorno, por quienes podrían sacar mayor tajada (editoriales) y por aquellos que son aficionados al mismo. Hay en sus líneas, de forma explícita, una alusión a que el único factor que puede cambiar esta situación somos nosotros.

Denuncia, a su modo, la veleidad con la que se han tomado ciertos proyectos. Proyectos que podrían haber atraído a jugadores nuevos y que no han conseguido más que ahuyentar a los veteranos. El factor “frikismo” no es ilimitado, como se ha podido comprobar en el Cyberpunk V3. Se perdonan los errores y las meteduras de pata, pero no las tomaduras de pelo.

E incluso a los jugadores que son muy aficionados a algún juego en concreto, hay que venderles productos de calidad. Hay suplementos que muchos de los jugadores habituales no podemos recomendar, por una razón muy simple. Queremos conservar a nuestros amigos.

El mayor problema no está en los juegos de rol, sino en aquello que les rodea. Y en esto tienen parte tanto editoriales como los propios jugadores. Como han comentado en otro mensaje, es triste que en un acontecimiento de naturaleza (principalmente) rolera apenas haya dos o tres mesas de juego. Los mismos que se quejan de que el ayuntamiento no les ayuda, podrían acudir a las jornadas cuando estas se celebraran.

Si bien es cierto que algunos necesitan la ayuda de las autoridades locales, pocos son los casos en los que no pueden hacer algo por su cuenta; sólo hasta que quienes pudieran ayudarles se percaten de que valdría la pena hacerlo.

En resumen, la situación es la que es por causa de todos los factores. No se trata de “La culpa es de tal o de cual”. Se trata de utilizar los medios a nuestro alcance. Las comunidades de rol, de las que cada día existen menos, son la mejor forma de que podamos al menos dar a conocer esta afición.

Yo, desde aquí y también desde algún sitio más, hago lo que puedo. En cuanto pueda organizar el poco tiempo libre que tengo, volveré a dirigir de forma regular en mesa. No es mucho, pero es algo. Si cada uno de nosotros aporta un grano de arena, por pequeño que sea, algo es seguro.

Al margen de lo bien o mal que lo hagan las editoriales, de lo bien o mal que nos traten los medios, y de lo bien o mal que juguemos, al fin se sabrá realmente qué son los juegos de rol.

Un saludo.

   Toda la razon
02-01-2006 23:08
{message_hidden_body}

   RE: Toda la razon
14-01-2006 13:08
Vaya...otro mensaje ninja...

Bueno, sólo puedo agradecerte que te hayas pasado a echar un vistazo.

Un saludo.

   El Irreductible
14-12-2005 12:34
Ante todo felicitaciones por el artículo, hace mucho tiempo que no me leía tantas respuestas a un post (aun asi no he sido capaz de terminar con las tres paginas, tal vez con más tiempo termine).

Lo que yo quería es daros mi punto de vista, como se ha comentado el mundo (y más el de los negocios) es cíclico y lo que hoy se muere mañana es "retro" y "cool" y vuelve a vender. Creo que ahora estamos en la etapa en la que la población rolera esta envejeciendo. Yo ya tengo 28 años, y los que me enseñaron a jugar casi 35. Esto trae la consecuencia de un menor tiempo para jugar, pero tiene una ventaja...nuestros hijos empezaran pronto a tener curiosidad por esos posters y libros que tenemos guardados y querran saber. Ellos no tendrán el problema de la marginación porque sus padres sabrán que no son sectarios, nosotros les pagaremos los libros, porque mejor esos que darles la paga para beber...
Y así se eliminará esa censura que nosotros mismos imponemos a los nuevos, será un hobby más, y no algo oscuro que hay que esconder a los padres, novias y familiares.

Soy optimista, y gracias a recordarme lo que es el rol volveré a intentar montar una partida con el resto de irreductibles (si las mujeres nos lo permiten...)

P.D.: Por favor si alguna vez veis entrar a un individuo con corbata en vuestra tienda friki no lo mireis con desprecio, algunos roleros nos hemos infiltrado en las oficinas y controlamos vuestro dinero, seguros y telecomunicaciones... :-D

   el rol muere?
11-12-2005 14:16
Por el hecho de ke las editoriales publiquen menos manuales se debe de morir el rol? No, ese hecho puede influenciar en que halla menos jugadores de rol, pero no a que el rol muera, pues el rol no necesita de libros ni manuales, mientras haya imaginacion,se seguira jugando a los juegos de rol.

Saludos

   RE: el rol muere?
14-01-2006 13:11
Perdona que haya tardado tanto en contestarte, pero llevaba bastante sin tiempo para poder hacerlo.

Dicho esto, sólo me queda comentar lo que ya he mencionado. Los juegos de rol no dependen de las editoriales, dependen de todo. Editoriales, Eventos, Medios y, ante todo, de los Jugadores.

Sin Jugadores, no hay Juego que valga.

Un saludo.

   ¿Que implica la muerte del rol?
09-12-2005 22:14
Buen artículo, pero considero que la muerte del rol como producto de consumo es algo puramente anecdótico. ¿Si el rol se muere, como decís, que sucedería? Ocurriría que no tendríamos cientos de suplementos en los que gastarnos el dinero, algo que en mi opinión no tiene demasiada importancia (además, hoy en día pocos merecen la pena).
Para jugar a rol es suficiente con un sistema de reglas que satisfaga al director de juego y a los jugadores. Las bibliotecas están llenas de novelas de todo tipo y libros de divulgación historica que pueden darnos la inspiración para dar lugar a infinitas campañas, no es necesario gastarse medio sueldo en carísimos suplementos y ampliaciones que aportarán mucho menos.
Nos olvidamos que lo principal para jugar a rol es el entusiasmo, la imaginación y la creatividad, sin eso si que definitivamente moriría el rol.
Jose (Guipuzcoa)

   RE: ¿Que implica la muerte del rol?
10-12-2005 16:55
Para mí, no es tan sencillo. La cosa no se reduce sólo al negocio, sino a mantener de forma digna la llama. De tratarse de algo meramente pecuniario, tendría fácil solución. Se dedica uno a sacar juegos y suplementos en plan saja-raja, y aquí paz y después gloria.

De algún modo, nosotros (jugadores) no contamos con muchos medios para divulgar esta afición. Si perdemos también el apoyo, aunque a veces dudo en calificarlo como tal, de las editoriales, vamos listos. Porque lo siguiente será perder el apoyo de los ayuntamientos y demás instituciones que podrían echarnos una mano. Tanto para organizar eventos como para proveernos de un local de juego.

Que si, que lo principal es que haya jugadores. Pero todo lo demás ayuda, y mucho.

Un saludo.

   RPG 4ever
07-12-2005 05:22
A mi parecer, es sólo cuestión de tiempo para que se retome los juegos de Rol, mientras existan en cualquier parte del mundo, amantes de videojuegos de RPG siempre hay una posibilidad de retomarlo.

RPG4ever
Pe-kun

   No puede ser...
07-12-2005 02:38
En realidad pienso que mientras exista gente "que sepa de videojuegos" o con un gusto exquisito para estos, los juegos de rol no desapareceran, aunque el articulo muestre ciertas realidades. Tambien sería bueno echarle una miradita a los mercados de otros paises a ver si es reincidente la situación.

Particularmente volveran a tomar fuerza en algún momento.

   RE: No puede ser...
10-12-2005 17:09
Tal y como dije con anterioridad, no creo en los videojuegos como juegos de rol por si solos. Son un complemento, a lo sumo. Pueden representar una aventura gráfica, o un pseudo juego de rol; y esto apurando mucho.

Pero los verdaderos juegos de rol no se juegan con pads, sino con dados, lápiz, borrador, papel y manuales de juego.

Estoy escribiendo un artículo en el que intento dejar claras las posibilidades que ofrece un juego de rol, pero no encuentro el hueco para seguir con ello. En cuanto lo termine, lo enviaré. Para que tengáis un punto de referencia.

Un saludo.

   parte baja de la rueda
06-12-2005 12:28
Hola: Tu artículo me ha parecido más que acertado, y es el claro reflejo de una tendencia clara que sólo hay que comprobar dando un paseo por cualquier tienda medianamente especializada. Cartas, miniaturas y cualquier afición (por otra parte deseables) han relegado los libros a una esquina. Eso es cierto, pero me parece que pensar en la muerte del rol me parece excesivo.

Como Ignatius Reilly comentaba en "La conjura de los necios" la rueda fortuna es caprichosa y pasa por ciclos, cuando estás arriba todo va bien, cuando estás abajo todo va mal. Ahora estamos en la parte baja de la rueda. Pero no es la primera vez. Siempre hemos pasado por momentos en que, por los motivos que fuesen (casi siempre relacionados con los actos de un perturbado) se ha puesto en jaque nuestra afición. Incluso a principios de los 90 el gobierno barajó prohibir los juegos. Pero hemos salido adelante, o al menos lo hemos intentado con dignidad ¿Verdad?

Yo veo varios problemas actualmente:
1. Las editoriales (en materia de distribución) no han tenido en cuenta que el público al que vendían hace unos años crece. Y han intentado abrir su mercado a los más pequeños. Dado que este mercado está sobresaturado con otros cientos de productos, algunos de ellos similares, el fracaso ha sido rotundo, y a nosotros se nos ha dejado de lado.

2. Un poco de autocrítica. Hemos de admitir que somos una afición relativamente sectaria. Pero eso es una ventaja y una maldición. Si logramos romper el autismo lúdico (que algunos tienen) tenemos un público deseoso de aprender y de conocer. En mis años universitarios conocí a decenas de personas ansiosas por probar esta experiencia. ¿Por qué no se aprovecha este tirón?

3. Juegos malos. El último gran juego que tuve entre mis manos data del año 1997, L5A. Puede gustarte o no, pero creo que el sistema D20 y su inundación del mercado no ha sido lo mejor que nos ha pasado en el nuevo milenio. Al igual que el giro final de Mundo de Tinieblas que desencantó a muchos. Sin grandes juegos seguiremos con nuestros viejos suplementos. Yo todavía uso el manual del vampiro de 1994 y el Ad&D segunda edición de 1989.

4. A juegos malos o con poco interés más piratería. Yo prefiero tener originales de todo lo que compro, y como yo muchos, pero siempre que tengan un mínimo de calidad. Por desgracia todo está muy caro y hay muchas aficiones que mantener (malditos gestores de Games Workshop, lo vuestro si que son artículos de lujo)

5. Las autoridades y la prensa. Yo soy periodista en activo, y os digo que se lo crispantes, liantes y contadores de medias verdades que llegamos a ser. Y lo fácil para un redactor es sacar a unos chavales jugando al magic y decir que el rol está en alza, pero ¡cuidado,! debemos ser vigilantes porque todos sabemos lo que ocurrió hace unos años. (Matias Pratas dixit). Las autoridades ignoran una oportunidad de oro con el rol. ¿No quieren fomentar la lectura, la inteligencia y las relaciones sociales entre los más jóvenes? Yo tengo docenas de libros y con 13 años no estaba con un gramo de speed en el bolsillo como ahora. Pero claro rol=mal, ¿para qué preocuparnos?

Pues la Rueda Fortuna de la Divina Providencia de los roleros está por su ciclo bajo, y espermos que no se quede ahí mucho tiempo. No obstante nuestra muerte es lejana porque no tenemos miedo. Aunque un hombre sin miedo es un hombre sin esperanza.



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