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La batalla por el bosque de Drakwald II


Batallitas

13-01-2006 17:57
Por: Davidelgnomo

Turnos uno y dos de la titánica lucha entre dos ejércitos de 10,500 puntos.

DESPLIEGUE

techTurnos uno y dos de la titánica lucha entre ejércitos 10,500 puntos. DESPLIEGUEAmbos jugado
Ambos jugadores acordaron poner objetivos extras. Si Wurrzag acababa la batalla en contacto con el Kareto de Gorko ganaría 1000 puntos extra al final de la batalla. Si Gorthor acababa la batalla en contacto con la piedra de la manada la cuenta del caos subiría la misma cantidad Se utilizaron tres planchas de poliestireno para realizar un despliegue oculto que obtuvo el resultado que vemos arriba. Manuel emboscó a sus mastines del caos y una de las unidades de gors. El quitar las planchas trajo de cabeza a Fernando, que descubrió que Archaón se situaba frente a sus mejores unidades (justo lo contrario de lo que había planeado) y que no había ni rastro de dragones, ni demonios.

Turno 1 Orcos y Goblins:

Oír aquella explosión había puesto en guardia a los indisciplinados pielez verdez. Aunque Grimgor había necesitado su tiempo para poner en posición a sus chicoz, todo se había producido de una forma increíblemente rápida para un ejército piel verde. El miedo a la ira de Grimgor era tal que el ejército orco había ocupado su puesto con apenas un par de kabezazos.
Más difícil había sido aplacar la ira de Wurrzag, su poderoso pero loco chamán, que sostenía que los otros hechiceros del ejército lo miraban de reojo por la envidia. Uno de los chamanes goblins nocturnos se había enfrentado a la ira del orco zalvaje y ahora se encontraba moviendo el rabo y brincando con la alegría de saber que la comida se aproximaba. Afortunadamente, Wurrzag había olvidado a sus contrincantes al oír el estallido de aquello tras la niebla. Grimgor no sabía de qué se trataba, pero no pensaba esperarlo. Levantó su hacha y el ejército comenzó su avance demoledor con un poderoso rugido.
La calma impuesta con Grimgor pronto se rompió en el flanco derecho. Muy lejos del kaudillo orco negro, la unidad de caballería pesada de los jinetez de lobo comenzó a probar sus recién estrenadas armaduras a golpes de piedra. Al escuchar el retumbar en el metal, los trolls de piedra quedaron maravillados e interrumpieron su movimiento para observar la trifulca.
Los dos kaudillos en serpiente alada, uno en cada flanco de la gran horda, levantaron el vuelo para lanzarse sobre el enemigo cuanto antes. En la izquierda, dos pequeños regimientos de jinetez de lobo goblins acompañaron el avance del kaudillo orco al tiempo que el resto del ¡Waaagh! se movía en bloque. Las brumas comenzaban a despejarse y los orcos y goblins ya podían intuir las siluetas enemigas, lo cual les llenaba de excitación.
Grimgor observó al ejército que había frente a él y, aunque nunca lo reconocería ante sus lacayos, sintió un atisbo de duda ante el gran tamaño de su línea de batalla. Esta sensación fue sustituida no obstante por una urgente necesidad de aplastar kabezas.
Entonces, Wurrzag Ud Ura Zahubu, el legendario buscador del kafre eterno, comenzó los ataques. Elevando su bastón proyectó desde el mismo un rayo de energía verde que alcanzó al portaestandarte de batalla del caos, quemando su piel en uno de los hombros. El guerrero cayó para inmediatamente volver a levantarse sin proferir ni un solo grito.

Al fin la niebla se había disipado casi por completo. Grimgor vio entonces a las criaturas antinaturales que flotaban a la derecha de la torre. El kaudillo más grande de esta era sabía que su horda debía mantener el control de los cielos para que su mayor velocidad sobre la tierra pudiese ser una auténtica ventaja. Ordenó a todos sus chamanes que centrasen su atención sobre los demonios de Tzeentch. Inmediatamente, el chamán goblin nocturno invocó a Gorko para implorar su ayuda. El dios de los pieles verdes no pudo escuchar sus plegarias, ya que uno de los caudillos hombres bestia dispersó el hechizo con suma facilidad. Lamentablemente para los seguidores del caos, era difícil controlar las actuaciones de todos los chamanes en un campo dominado por las corrientes mágicas producidas por la presencia de tantos hechiceros. El gran chamán orco zalvaje tuvo éxito allí donde había fallado el goblin nocturno, y la enorme masa crepitante de Gorko apareció sobre el campo de batalla aplastando a dos de los demonios, hiriendo a uno de los minotauros y al gigante de la izquierda y matando instantáneamente a cuatro ungors de la manada de bestias de aquel flanco. Para rematar la faena, el chamán goblin materializó un gigantesco pie verde sobre los aulladores de Tzeentch, acabando con dos más de estas criaturas.

El chamán goblin nocturno aprovechó el desconcierto de los hijos del caos para solicitar la bendición de Morko para que sus tropas tuviesen la fortuna de su parte. Tras esto, el gran chamán orco decidió volver a invocar a Gorko, pero el caos se había recuperado ya de la impresión y sus hechiceros dispersaron la llamada con premura. Cuando el chamán goblin intentó seguir el mismo camino que el orco descubrió que el aire estaba cargado ya de mucha magia y el campo estaba abarrotado de pieles verdes ansiosos de
entrar en combate. El pequeño chamán comenzó a retorcerse por toda esa energía mágica desbocada. Olvidando todo lo que le rodeaba, comenzó a convulsionarse y a moverse en todas direcciones parloteando cosas sin sentido y gritando sin cesar. Los goblins que lo acompañaban lo miraron preocupados.
El gran chamán goblin nocturno intentó rematar la faena que había empezado Wurrzag al lanzar el mismo rayo de energía contra el portaestandarte de batalla gracias al anillo mágico que portaba en su mano derecha. Sin embargo, el señor del caos que había cerca, que había despreciado el anterior rayo, ya había visto las consecuencias, así que decidió dispersar esta nueva amenaza. Lo mismo ocurrió cuando Wurrzag intentó utilizar el poder de su mázkara zinieztra, que fue apagada por el señor del caos en el mismo momento en el que comenzó a adquirir in brillo verdoso.
Las colinas que se encontraban en la retaguardia del ejército rugieron con los disparos de todas las máquinas de guerra goblins. Los goblins voladores planearon sobre todo el campo de batalla para fijar su aterrizaje sobre los caballeros del caos. Lamentablemente las corrientes no fueron favorables y los sentenciados pieles verdes se estrellaron contra el suelo más allá de su objetivo. Lo mismo ocurrió con el colosal proyectil que uno de los
lanzapiedroz apuntó contra los guerreros del caos elegidos. Más suerte tuvo el lanzador de rocas de la derecha, que aplastó a cuatro guerreros del caos con arma de mano adicional, o uno de los lanzapinchoz, cuyo proyectil quedó clavado en una de las rodillas del gigante que ya había sido pisado por Gorko. A pesar de todo, el coloso continuó en pie desafiando a los pieles verdes. Otro virote gigante arrancó de la torre a uno de los enanos del caos que escoltaban al cañón infernal. Finalmente, ninguno de los arcos de arkeros y carros alcanzó a sus respectivos objetivos.
Los orcos y goblins habían tomado la iniciativa mientras el caos se desplegaba sobre el campo de batalla, pero el rival ya había empezado a moverse.

Turno 1 Caos:

Así que para aquello lo habían llamado. Unos pieles verdes sin importancia en medio se su conquista de el Imperio. Archaón, señor del fin de los tiempos, no pensaba que aquel fuera un reto de la magnitud necesaria para tener que ser solucionado por él, aunque ya habían llegado a sus oídos informes sobre aquel kaudillo orco negro que blandía una gigantesca hacha en la lejanía, y el ejército orco era sin duda tan grande como para resultar una amenaza para sus planes en un futuro. Decidió que debía encargarse personalmente de aquel orco negro.
Los pensamientos de el Elegido de los dioses del caos fueron interrumpidos por una de las manadas de bestias, que gritaba enfurecida mientras se lanzaba a por el enemigo antes de recibir la orden. Esos malditos cafres eran indisciplinados y siempre era difícil mantenerlos bajo control, habría que dejárselo claro en el futuro.
Como en respuesta a las cavilaciones del Heraldo del caos, tres goblins encapuchados surgieron empujados desde las filas de goblins hacia la manada que atacaba. Los goblins llevaban unas gigantescas bolas de metal unidas a una cadena que ninguna criatura de ese tamaño podía sostener. Los endiablados pieles verdes comenzaron a girar como un torbellino y dos de ellos alcanzaron a los hombres bestia, quebrando los huesos de cinco de los hijos del caos y matándolos instantáneamente.

techTurnos uno y dos de la titánica lucha entre ejércitos 10,500 puntos. DESPLIEGUEAmbos jugado
Al ver el ataque de la manada de bestias, el resto del ejército de los dioses oscuros se lanzó sobre la horda verde. En el flanco derecho, un carro de guerreros del caos cargó contra el kaudillo orco negro en serpiente alada. El orco negro blandió su gigantesca espada mientras la bestia reptilesca rugía esperando el choque.
El último aullador de Tzeentch que quedaba recibió una orden mental de Archaón. Ya había visto el poder de esos fanáticos con cadenas y no quería que sus tropas los sufriesen de nuevo. La criatura de Tzeentch voló hacia otra de las unidades de goblins nocturnos, que al ver al demonio lanzaron a otros tres de aquellos goblins dementes contra el enemigo. Uno de ellos alcanzó al aullador, pero el aura mágica del demonio lo salvó de desaparecer en el abismo, y el fanático tan solo logró debilitar su conexión con el mundo real.
El resto del ejército del caos avanzó sin miramientos, a sabiendas de que su capacidad de combate debía superar a la de los pieles verdes.
La llegada de Archaón había aportado al ya de por sí equipado ejército de Gorthor un potencial mágico inimaginable. El caudillo sabía, además, que todos los hechiceros de su ejército se consagraban al que cambia las cosas, Tzeentch. De todos los dioses del caos, el señor de la transformación era el más poderoso en el campo de los conjuros. Y todo ese potencial estaba apunto de desatarse. El caudillo hombre bestia que acompañaba a los bestigors lanzó a través de sus dedos unos proyectiles flamígeros que alcanzaron a los jinetez de jabalí orcos, derribando a tres de ellos. Los cadáveres verdes comenzaron a sufrir mutaciones en el acto y los orcos vieron aterrorizados como se levantaban de nuevo transformados en masas azules y rosas informes que les atacaban. Satisfecho, el caudillo se centró en el carro que amenazaba a su unidad, pero todos sus conjuros fueron dispersados por los chamanes goblins.
Archaón no se iba a andar con tantas contemplaciones. Levantó la palma de su mano y al momento unas llamas azules consumieron al carro tirado por jabalíes que tenía delante. Nada quedó de carro, bestias o tripulantes. No tuvo tanta suerte al inflamar al gigante más cercano, que soportó las llamas rojas sin sufrir ningún tipo de herida.

 

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COMENTARIOS DE LOS POBLADORES
Tema: Autor: Fecha:
   k envidia!
20-01-2006 10:45
ojalá tenga yo u dia suficientes miniaturas pa jugar una partida así

buen informe de batalla espero k pongais otro pronto xro mas corto jejeje

   k envidia!
20-01-2006 10:43
ojalá tenga yo u dia suficientes miniaturas pa jugar una partida así

buen informe de batalla espero k pongais otro pronto xro mas corto jejeje

   Remarcar
16-01-2006 17:26
Aspectos destacables de estos dos primeros turnos, para los que no quieran leer tanto.

1-Los orcos ha machacado por el flanco izquierdo. Han caído dos carros de tuskgors, la unidad de ogros dragón (aunque, ¡qué bestias son!) y dos engendros del caos. Los gigantes se encuentran trabados en un combate favorable al gigante orco, que tiene las seis heridas por una del gigante del caos, pero ya veremos qué pasa.
2-El flanco derecho es todo lo contrario. Los jinetez de jabalí huyen con el rabo entre las piernas mientras una lluvia de garrapatos cae en todas direcciones por la pérdida de sus pastores.
3-Gorthor está huyendo de los trolls de piedra, al fin hacen algo...
4-Buen disparo del cañón infernal, que da a su propia unidad de mastines del caos y los hace huir del campo de batalla presos del pánico y salvando así del peligro a los lanzapiedroz de la colina.
5-Un carro de guerreros del caos que no muere en tres turnos de combate frente a un kaudillo orco negro en serpiente alada que ha costado casi 500 puntos merece también una mencioncilla.
6-Tampoco está nada mal que un engendro del caos descuartice a un gigante (o casi, aunque la última herida se la hace un caudillo hombre bestia).

Hala, a ver cómo continúa esto.

   Genial!!!
16-01-2006 14:58
Enga, la tercera parte, ojala algun dia pueda yo jugar una partida asi...
PD:Vamoz chicoz, machakad a los kaotikoz

   ¡Siguiente!
13-01-2006 18:02
Cuando quieras ya puedas mandar la siguiente entrega ;-)

Felicidades de nuevo. Se agradecen estas...¿batallitas? Deberemos buscar otro nombre...xD.

   mola
13-01-2006 21:31
{message_hidden_body}

   la hostia
14-01-2006 18:12
aber pa cuando la tercera entrega, etoy ansioso x saber kien gana.

   toma yaaaa
14-01-2006 12:58
me a encantado la verdad. me gustaria saber k les pasa a los orcos.....

   RE: toma yaaaa
14-01-2006 13:01
ese era yo, abia olvidado conectarme

   k envidia...
13-01-2006 21:36
Ojalá pudiera jugar yo partidas asi de bastas! pero mis 'compañeros de batallas' se aburren asta kon las de 4000...



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