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El simpático Noddy debuta en Game Boy Advance con un juego de plataformas para los más jovencitos de la casa.
Noddy es un muñeco, un personaje infantil creado por Enid Blyton en 1949, y uno de los iconos de la cultura popular británica de la segunda mitad del siglo pasado. Y sin embargo, acaba de protagonizar un videojuego para GBA. Sin duda alguna los tiempos cambian cada vez más rápido, e incluso los clásicos deben adaptarse a los nuevos formatos.
Los libros de Noddy, escritos por la famosa creadora de “Los Cinco”, fueron best sellers en su momento, generando una enorme cantidad de merchandising que aún hoy se colecciona. En 1998, una serie americana que mezclaba imagen real con los personajes de Noddy supuso la reaparición en escena de este entrañable personaje. Ahora, bastantes años después, las hazañas de Noddy pueden verse en la televisión pública estadounidense, o mejor aún, vivirse gracias a las videoconsolas y ordenadores.
En este caso, Noddy protagoniza un sencillo juego de plataformas ideado para niños pequeños, con el que supuestamente podrían iniciarse en los videojuegos de una forma amena y recomendable para ellos. Por lo tanto, debemos pedir encarecidamente que comprendáis que este análisis está escrito teniendo ese importante punto en mente: el juego es para niños pequeños, y son ellos los que deberían jugarlo, ya que a cualquier otro jugador más adulto le parecerá, cuanto menos, insulso. Una vez dejado claro esto, vamos con el análisis.
Jugabilidad
Noddy vive una aventura de plataformas dividida en varios niveles, a los cuales podremos acceder directamente desde el principio. Se nos cuenta la historia de cómo Noddy pasa un día cualquiera en Juguetelandia, con sus aventuras, sus líos y sus pequeños problemas cotidianos. Los objetivos son variados, pero sencillos: explorar los niveles mientras recogemos algún objeto particular, o buscar algún personaje determinado. También podremos jugar algunos niveles montados en el coche de Noddy, momentos en los que el juego pasa a tener un scroll lateral continuo, debiendo esquivar los obstáculos del camino y haciendo sonar el claxon para apartar a los animales de la carretera.
Aún así, la mayor parte del juego está dedicada a las plataformas, siendo en ellas el control muy sencillo. Con la cruceta nos movemos, mientras que con el botón A podemos saltar. Con el botón B lanzaremos algunos objetos, pero sólo en determinadas fases, siempre para defendernos de los “enemigos” que podemos encontrar. El juego no tiene ningún punto de violencia, y lo que lanzaremos serán pastelillos o bolsas de oro con las que conseguir que los distintos personajes de aviesas intenciones nos dejen en paz.
Los niveles están unidos por una historia dirigida como el resto del juego al público infantil, a modo de cuento ilustrado, contado de manera sencilla para que los más pequeños no tengan problemas en entenderlo. Por supuesto, la dificultad del juego también está a la altura del argumento, y a un jugador adulto no le supondrá ningún tipo de problema acabarlo en pocas horas. A un niño tampoco le será muy difícil llevar a cabo la tarea, pero así al menos no se frustrará con niveles demasiado complicados para él.
Gráficos
Definir los gráficos de Noddy con una sola palabra es muy fácil: colorido. Esto es lo que predomina durante el juego, colores brillantes y variados que representan el mundo de juguetes de Noddy. Para mostrar todo esto se ha optado por usar personajes renderizados, sacados directamente de la serie de televisión que se emite actualmente en EEUU. El único problema que se puede achacar a estos gráficos es que, desde un punto de vista técnico, son algo pobres. La verdad es que, a pesar de asemejarse a la serie de dibujos, habrían quedado mucho mejor si se hubiera optado por sprites más clásicos con aspecto de dibujo animado tradicional.
Por lo menos el juego cuenta con animaciones bastante cuidadas y variadas hasta cierto punto, pero no podemos dejar de pensar en que está poco trabajado, como si el hecho de ser para niños pequeños pueda librarle de ello.
Música & Sonido
Si alguna vez entráis en la página web oficial del Noddy actual, podréis escuchar una interminable melodía de carácter infantil algo... recalcitrante. Bien, esta es la música que escucharéis durante el juego. Quizás a los niños les haga gracia, pero lo cierto es que el apartado sonoro del juego es bastante pobre.
Conclusión
Los juegos para niños tienen un problema importante: el producto debe estar dirigido a ellos, aunque eso no implica que seamos menos exigentes con estos lanzamientos. Podemos comprender que la dificultad y el desarrollo del juego sean sencillos e incluso repetitivos, pero hay ciertos aspectos de este producto que no puede explicar nadie.
El primero es el movimiento de Noddy. ¿De verdad es necesario que el pobre muñeco sea tan exageradamente lento?. A un niño muy pequeño quizá no le convenga la velocidad de, por poner un ejemplo, un juego de Sonic, pero el desarrollo de los niveles de este nuevo producto es exageradamente lento, debido a la poca velocidad del protagonista. Aunque al cabo de un rato nos habremos acostumbrado, no deja de ser un punto algo desagradable. El otro aspecto negativo es el poco cuidado apartado técnico. Podemos aceptar que el juego sea infantil, con muchos colores y formas sencillas... pero los niños no son tontos, y un poco de esfuerzo adicional en los decorados y las melodías habrían hecho el juego más interesante.
En definitiva, este Noddy no va a ser el juego de plataformas del momento, pero como introducción a los videojuegos para un niño que nunca ha jugado antes, no está mal. Eso sí, y como hemos dicho, los adultos deberían abstenerse de jugarlo, a menos que sea para ayudar a los pequeños de la casa.
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