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¿Dónde están los mutantes?


Opinión

28-01-2006 13:53
Por: deus101

¿Dónde está la tercera edición de uno de los juegos más significativos de este país?


Mutantes
El tiempo pasa y pasa, y con cada minuto que se escurre por el tic tac del inexorable tiempo, se pierde un poco del "hacer justicia" a uno de los juegos decanos de factura española. Hoy, son pocos los que recuerdan qué es Luditecnia, la editorial que parió al público un producto que dejaba sorprendidos a propios y extraños por la dosis de frescura que suponía para un sector en crónico riesgo de coma. Pregunta a las nuevas generaciones qué es Quidam, y se encogerán de hombros negando con la cabeza. La memoria es flaca.

Pero lo que más me indigna es la flaqueza de la voluntad de hacer las cosas bien cuando más se merecen ser bien hechas. Vuelvo con esto a Mutantes, que luego fue Mutantes G2 y ahora... Ahora es "el eterno proyecto". Si uno se anima a pasearse por la página web de Edge Entertainment, magnífica por cierto, puede enlazar con la sección de Mutantes, como llevo yo haciendo desde hace... ¿cinco años? Que me corrija alguien más docto, porque he perdido la cuenta. En todo ese tiempo apenas he visto, más bien olido, el mensaje implícito del "próximamente", una sugerente presentación y una cita de película.

Creoque los creadores de la tercera edición quieren mantener el listón donde lo dejaron las dos ediciones previas, con sus luces y sus sombras, cosa buena sin duda, pero nefasta cuando el respeto se torna en parálisis. Supongo que alguien por ahí quiere hacer el juego definitivo, el maná del que todos los que en serio esperamos la tercera venida bebamos y con ello satisfagamos nuestras exigencias. Pero, ¿són tan enormes las exigencias como para pensar durante años si se salta o no del trampolín? No creo que el agua esté tan fría, ni que el saltador no sepa nadar. ¡Pues que salte!

En definitiva, creo que los jugadores, los fans, los que sí soñamos con "un mundo demasiado parecido al nuestro", merecemos una señal por nuestra fe, una señal de que algo palpita detrás del muro de silencio, de que la sangre aún corre por las venas de los semidioses que diseñan nuestro ocio. Si no, la fe se muere, y con ello un trozo del mundo del rol, que, como he dicho, nunca sale de la uvi para largo.

Esto me suscita otra pregunta: ¿Están los gurús del dado preparados para tamaña responsabilidad? Quizá deberían arrojar la toalla, admitir que no se puede o no se quiere hacer y permitir a los demás mortales que dejemos de tener el corazón en un puño.

Como todo despropósito, este no podía estar menos envuelto en la ironía. Mientras unos se devanan los sesos, otros nos mordemos las uñas hasta el muñón y la mayoría vive en la feliz ignorancia (se ha permitido que toda una generación de roleros abunde en el olvido), me encuentro por ahí que el creador de Mutantes, J.F. Garzón, cuelga un blog explícitamente independiente de intereses y editoriales, con una relato por entregas ambientado en el mundo de su creación. Ironía y más ironía, cuando un creador se desmarca de la editorial pasada y la presunta futura locomotora de su criatura. Al menos, para los que nos conformamos con una gotas de agua derramada por el borde de la cantimplora, esto es mejor que el irrespetuoso silencio esgrimido contra los aficionados.

Ojalá alguien me desautorice y me desmienta con hechos. Saldríamos ganando todos.

 



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Mutantes
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COMENTARIOS DE LOS POBLADORES
Tema: Autor: Fecha:
   Es que el mundo no era como parecía ;)
29-01-2006 11:26
Buenos días a todos :-)

La opinión me parece respetable (como no podía ser de otra manera), y nada voy a oponer, entre otras cosas está realizada con bastante criterio.

Ahora bien, sin querer justificar el retraso (no puedo porque corresponde a EDGE hacerlo), me gustaría que contempláramos juntos dos factores que deben ser tenidos en cuenta si queremos aproximarnos correctamente a esto de los retrasos (el Ragnarok también lleva el suyo), porque si no, podemos incurrir en una seria injusticia.

1º Durante mucho tiempo se nos ha vendido la moto de que crear material autóctono era muchísimo más fácil y barato que traducir material foráneo (permitidme que no me extienda sobre este particular, porque todos somos mayorcitos y podemos poner nombres y apellidos a quienes han intoxicado el mercado con el único afán de sobrevalorar su actividad, y minimizar su incapacidad para hacer lo que hacíamos otros).

2º A colación de lo mencionado en el primer punto, se ha instalado entre la afición y competencia la sensación de que nada que tenga el sello «made in Spain» le llega a la suela de los zapatos a «las otras cosas».

Así las cosas, lo cierto es que sufrimos un desenfoque que nos lleva a errar en nuestras valoraciones.

Me explico: Si traducir es lo complicado y crear lo sencillo, cuando una empresa traductora se pone a crear debería hacerlo con veriginosa rapidez... Si lo «made in Spain» ha sido tradicionalmente malo, y nuestros mejores talentos trabajan en editoriales traductoras (únicas que cuentan), cuando una empresa traductora se pone a crear debería hacerlo con notoria calidad... Si...

A las pruebas me remito para certificar lo que digo. Incluyendo el meritorio trabajo de Joc Internacional, y dejando aparte las coediciones (que no entran estrictamente en lo que podemos considerar labor creativa de empresa editora), las traductoras han realizado (desde 1989 hasta finales de 2005) 19 productos... Ludotecnia, desde 1991 ha realizado 37 ;-) Tela de sencillez!!

Y sobre lo de la calidad... pues qué queréis que os diga. Del MELS se han vendido 4.500 ejemplares; del G2 2.750; del ragnarok 2.400 (en apenas un año), de su segunda edición 1.000; del Piratas!! más de 2.000... Me niego a seguir porque jamás os he tomado por tontos.

Vamos, que hacer rol en clave española es muy difícil, consume muchos recursos y alienta el consumo de aspirinas...

No nos engañemos. Vale que podría haber algo más de alegría informativa, y sincermente creo que estáis en vuestro derecho de reclamarla, pero tanto Mutantes como Ragnarok se están realizando con muy buenas espectativas y a un ritmo que no es el de Ludotecnia, pero que no me parece flojo dada la circunstancia de que ambos proyectos tienen que rizar el rizo sobre lo que hicimos ;-)

Un abrazo

Jose Tellaetxe (Ludotecnia)

   RE: Es que el mundo no era como parecía
31-01-2006 12:45
Todos sabemos lo que DISTRIMAGEN hizo al rol... uy ahí queda eso, a buen entendedor pocas palabras bastan. Supongo que cunado una editorial necesita tanto almacén... Bueno, el caso es que yo viví la situación de tener un libro en español, de factura vasca, con un montón de ayudas y módulos cada cierto tiempo... mientras mis colegas se afanaban en jugar a algún juego en inglés. Insólito. Yo descubrí el Kult en Pontevedra (Tuatha Dé Danann) y lo tenían fotocopiado en inglés. No me extraña que empresas pequeñas como Ludotecnia tuvieran que sufrir lo que sufrieron. Pero ello hizo que unos incondicionales les fuéramos fieles hasta la muerte. Suerte Jose, de tu tocayo gallego.

   RE: Es que el mundo no era como parecía ;)
29-01-2006 13:36
Hola Jose

En mi opinión, la idea de que crear rol es más fácil que traducirlo etc, se debe a que en este país pocos se han tomado en serio lo de crear juegos de rol. Nos pasa como en muchos otros campos: el complejo histórico de que somos el país de la pandereta y que lo único bueno es lo que viene de fuera, ergo, los de dentro o no nos molestamos en hacer algo digno (salvo excepciones históricas) y/o fomentamos la verdad dogmática de que lo que de verdad "mola" es traer los juegos prefabricados del extranjero. Y por prefabricados quiero decir sin alma, como la miríada de reglamentos con excusa argumental (debería ser al revés) que son la infinidad de OGL que pululan por ahí. Ojo, esto lo dice uno que ha caído en sus redes y adquiere material D20 system.

   RE: Es que el mundo no era como parecía ;)
05-02-2006 00:06
Pues yo soy Chileno y aquí llegó el G-2. No tuvo musho arrastre ya que lo que pega acá son mundo de Tinieblas y casi todo lo que venga con sistema D20.
El problema de hacer tu propio juego es como diseñar algo nuevo y como colar tus ideas sin que se te pegue encima todo lo que tu experiencia rolera trae. Difícil, muy difícil, siempre habrá alguien que apunte tu juego con el dedo y lo comparará con otro aunque sea de estos juegos que no se han publicado y circulan por la red entre los fanáticos. Y teniendo un juego como Mutantes en la sombra que realmente reunía las condiciones que increible decepción fue que no tuviera el exito que se merecia

basta ya de basurear los juegos solo por que no se hicieron en otro idioma primero. Ideas buenas sobran
falta una comercializacion que los apoye



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