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Un Réquiem por el Vampiro


Análisis

04-04-2006 10:57
Por: deus101

La perspectiva es un factor muy importante para determinar si un producto con el significado y las pretensiones de Vampiro: el Réquiem ha cumplido con las expectativas suscitadas. Si aún no lo ves claro, sigue leyendo.


Vampiro: el Réquiem
Érase una vez una editorial con nombre de lobo blanco que dio con una fórmula que cambió el paradigma de los juegos de rol. Frente a lo sistemático e industrial del todopoderoso d20 System, se sacó de la manga algo que llamó “sistema narrativo”, algo así como si el vecino de al lado hubiese encendido la chimenea de casa pensando que habían inventado el fuego, convenientemente olvidadizo del hecho de que sus peludos y menos erguidos antepasados ya lo habían hecho. Pero no estaba mal, era de agradecer un giro de tuerca en un mundo anquilosado en el héroe y el mago. El problema es que la historia es cíclica, y sus protagonistas amnésicos. Por fin podíamos encarnar a esos malvados e incomprendidos seres: vampiros, licántropos, fantasmas, hadas... Y el experimento funcionó tan bien que se crearon imperios editoriales allí donde la licencia del juego caía. Ha llovido mucho desde entonces, pero eso no es lo que nos interesa. Lo importante es que con la idea genial se creó un coloso, un monstruo que crecía y crecía como una bola de nieve deslizándose por una ladera. Y así pasó de ser una idea estimulante para convertirse en la gallina de los huevos de oro, una droga que se hacía adicta a sí misma, a vender y a vender hasta un punto en el que la explotación de un mundo se hacía tan ominosamente extensa como insostenible. Y es que al otro lado del charco el rol es un negocio. Unos marcan la pauta, y otros la han de seguir.

Así fue como la editorial se vio forzada a cumplir la máxima de toda empresa que quiere seguir exprimiendo la gallina: renovarse o morir. Dicho y hecho. Un día anunciaron que el mundo se venía abajo, que llegaba el Apocalipsis, la Gehenna o
Vampiro: el Réquiem
como demonios quiera llamarse. Se cerraban las líneas; el producto estaba sobreexplotado y se hacía necesario un lavado de cara. Entonces llegó la nueva línea, la filosofía de los manuales múltiples para un juego (reglas + ambientación). La industria ganaba la partida, qué ironía. La conclusión fue la pretendida nueva gallina, el nuevo mundo del que no se sabe muy bien si tiene algo que ver con el otro de tinieblas que nos quitaban a golpe de Juicio Final. Llegaba Vampiro: el Réquiem.

Contenido

Si imaginas que en este juego vas a encontrar vampiros, clanes, organizaciones y conspiraciones, aciertas. Entonces, ¿qué hay de nuevo viejo? Lo positivo, a mi modo de ver, es que se ha hecho un esfuerzo relativo por deshacer el castillo de naipes y recomponerlo con un aroma nuevo, aunque más que aroma debería decir sonido. Réquiem, misa de muertos, nostalgia de vida pasada y que nunca volverá... Violines y violonchelos barrocos que lloran a la luna llena, al pálido reflejo de un sol prohibido. A eso suena Vampiro: el Réquiem.



Vampiro: el Réquiem
Dicho en otras palabras, se trata de un cambio de enfoque, de una miríada de matices aplicados a una criatura, cual monstruos de Frankenstein. Los vampiros que horadan el mundo con sus pasos apenas logran remontar su memoria histórica a la época de los romanos. Se habla de Longino, pero nadie sabe a ciencia cierta de dónde vienen. ¿Por qué? Sencillo, porque las reglas han cambiado un poco. El vampiro ya no es lo que era. A medida que ahonda en su no vida, se torna olvidadizo, hasta el punto de perder un poco la memoria cada vez que entra en letargo o descansa de sol a sol. Lo que esto trata de explicar es que la intención es más bien la de buscarse a uno mismo, interiorizar y buscar la poesía en la oscuridad de una existencia condenada.

Pero la política sigue ahí. En ese terreno las cosas también han cambiado. Sigue habiendo clanes, que vienen a ser como la nacionalidad de cada cual, pero han adoptado un peso significativo las llamadas alianzas, organizaciones políticas mucho más variadas que la manida Mascarada y el dichoso Sabbat. Ahora hay posibilidad de buscar lo equívoco dentro del sistema. Los dominios varían según alianzas e individuos, produciéndose un cóctel de sentimientos encontrados, contradictorios, que dan lugar a los dramas más exquisitos. Precioso, sin duda. Las disciplinas, sombras de las que todos conocemos, se amplían dentro de la posibilidad de usos mucho más flexibles y creativos, donde cada cual puede jugar al QuimiCefa de su vitae. Es como cuando subes de nivel en un videojuego y te dejan jugar más con tus poderes para lograr efectos más chulos. Matices, connotaciones puntuales, perspectivas cambiadas, pero ¿qué ha cambiado de verdad?

No seré yo quien conteste a eso. Saca tus propias conclusiones.

Quizá lo malo es eso. El hecho de que nos han vendido un mundo nuevo tras la aniquilación del otro. Pero, quizá para no perder a los nostálgicos que ya tenían por clientes habituales, se ha echado mano a viejos nombres que a todos suenan, pero con matices diferentes a los tiempos de la Mascarada. Clanes conocidos, comportamientos conocidos, reglas conocidas y, sin embargo diferentes. En mi opinión, ahí puede estar el tiro por la culata, el hecho de que este juego no haya arrasado precisamente en España: da la impresión de que se queda a medio camino en un terreno de nadie, entre lo que un día funcionó y lo que se espera del futuro. Como cuando te cruzas con alguien por la calle y no sabes muy bien por donde pasar por su lado y la indecisión te hace ser conservador y progresista a la vez, novedoso y enmohecido al tiempo. Ya no están esos antediluvianos que todo lo controlaban. Ahora eres tú y tu entorno más cercano los que marcáis las noches, pero con nombres que recuerdan a mundos ya desaparecidos por mano del Apocalipsis editorial, resulta difícil desprenderse de su antiguo aroma. No se puede ser dos antónimos a la vez, y quizá por eso Vampiro: el Réquiem es un juego sugerente en las distancias cortas, pero malogrado en la perspectiva más amplia. Lo diré: la pena es que cosas así obedezcan a la única premisa empresarial de renovarse para seguir vendiendo lo que se estaba estancando.

Edición y estética

Vampiro: el Réquiem
Y qué decir de la edición. La castellana ha tenido el acierto de reproducir lo mejor posible esos colores rojo sangre de la maquetación original y da gusto poder decir que no hay ninguna ilustración de esas que parecen de trámite. White Wolf ha cuidado mucho la estética y los dibujos y es de agradecer el mimo con el que han tratado este aspecto. Agradable de leer, de no ser por esas letras de encabezados que parecen los trazos de un borracho desquiciado y los caracteres diminutos a los que La Factoría condena a los que tengan la vista cansada. Lo que espero es que algún día nos llegue de la Factoría una encuadernación que no haga crujir el libro en cuanto lo abres. El cliente español no es menos que el estadounidense.

Conclusión

Lo dicho. Vampiro: el Réquiem es un juego muy digno, si lo abstraemos de su propia historia y los antecedentes que lo han hecho necesario como producto de superventas. Por mérito de los jugadores y su creatividad, más que por el juego en sí, dará lugar a partidas memorables, oportunidades de sondear personalidades siderales, lejanas para nosotros y, sin embargo, nacidas de nuestra imaginación. Sugerente, todo un juego de rol, narrativo a pesar de no inventar nada. Ojalá alguien recuerde que hay otra máxima empresarial aparte de la de renovarse o morir, y es investigación y desarrollo. Dicho más llanamente: renovarse de verdad, o morir.

 



La leyenda de los cinco anillos tercera edición
La leyenda de los cinco anillos tercera edición
Precio: 39,95 €
 Título
Vampiro: el Réquiem 65
 Autor

Varios

 Editorial
La Factoría de Ideas
 Edición

Tapa dura

 Lo mejor

Una estética lograda, rezuma el drama de los vampiros e invita a sondear las pasiones más íntimas de estos nostálgicos seres eternos.

 Lo peor

Intento fallido de innovación. Se queda a medio camino entre una revisión de lo ya visto y una novedad genuina.

 Resumen

La nueva ambientación que White Wolf nos propone para sus vampiros.


 Imágenes
Vampiro: el Réquiem
Vampiro: el Réquiem

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COMENTARIOS DE LOS POBLADORES
Tema: Autor: Fecha:
   Apesta
02-10-2006 07:03
Mejor es vampiro la mascarada...¿y que rayos le paso a los otros clanes? ademas ¿de donde rayos sacaron a esos nuevos?

   D&D
12-07-2006 15:49
Dungeons and Dragons es un juego de rol centrado en su totalidad en el combate, una cosa sea que a los jugadores de ese juego les importe...

   Porquería
30-06-2006 16:19
Porquería. Una autentica porquería. Eso es lo que es el nuevo juego de Vampiro: el Requiem. Lo único que pasa es que se les destruyó el mundo (gehena, apocalípsis, ascensiones y demás pollas) y tenían que volver a vender como fuera. Por cierto, ese lavado de cara no se referirá a los clanes, no?? Porque, con tanta imaginacíon como parece que tienen, llamar a un clan nuevo: Malkovian.... (que tufo a malkavian!!!! aunque solo sea en el nombre!). Donde esté la mascarada segunda edición, y sin tantos manuales adicionales ni tantas polladas, mejor que mejor. Por cierto, vendo un ejemplar sin usar de Vampiro el Requiem, comprado al día siguiente de que saliera en España. Contactad conmigo si lo queréis. Si el autor del artículo lo quiere... (no es coña)

   Bonito articulo pero ...
23-06-2006 09:38
Se te ha olvidado mentar algo del sistema de juego. Si en el antiguo MdT era mas letal pegar en CaC que disparando (sin contar disciplinas, dones, etc.) en el nuevo se mata a pellizcos y no me vengais con que es un juego narrativo en el que el combate no es tan importante, ni los humanos se matan en un turno entre ellos (bien lejos de la vida real).

   opinion sincera
22-05-2006 01:07
sobre el articulo: tanta floritura del escritor para decirnos exactamente lo q ya sabiamos: nada.

sobre el juego: una autentica basura, si quereis algo parecido compraros una novela de Rice q al menos sale mas bonito y mejor escrito.

espero q os haya servido...

   vampire
09-05-2006 13:58
Hace poco me e exo un personaje de vampiro, y aunque nunca habia jugado a este juego (a otros si) me parece bastante interesante.

   RE: vampire
10-05-2006 15:19
Necesito saber como demonios vajarme las fichas de personaje de vampire joder!!!!!! SOS

   RE: vampire
04-06-2006 01:03
t metes en el rincon del vampiro y desde ayi le das a fixas y personajes y tu eliges la raza

   RE: vampire
10-05-2006 22:40
[como jodes

   Un Réquiem por el Vampiro
24-04-2006 13:35
El Réquiem es un gran juego, cuya ambientación es más barroca que La Mascarada, y lo más importante, las nuevas reglas.

Si por algo las cambió White Wolf fue por lo siguiente: La Mascarada era un abuso. Miles de Narradores enviaron cartas y e-mails de queja a la editorial porque sus jugadores hacían diablerie a toda ostia, con Celeridad y sus turnos extras mataban a todo el que querían, recuperaban sangre sin dificultad, bajaban de generación hasta 6ª o 5ª como si nada en unas pocas sesiones.......

El Réquiem impide esos abusos haciendo el juego más interesante: el éxito mínimo es 8 (no 6), la Celeridad no da turnos extras, los hábitos de los Vampiros (como su alimentación) se vuelven más exigentes cuanto más poderosos son, cuesta más subir estadísticas...... lo que ocurre es que esos jugadores de la Mascarada quieren seguir siendo esos Vampiros todopoderosos que matan a placer y como ahora no pueden, como ahora cada enfrentamiento es mucho más difícil y te obliga a pensar además de a tirar dados, pues dicen que no les gusta porque "No tiene el espíritu del antiguo", lo que no tiene es su espíritu de juego, que es diferente.

La ambientación está mucho más conseguida que en la Mascarada, con los Vampiros más conscientes de que están malditos, no como la Mascarada donde actuaban como si fueran alguien más, en plan "vivo eternamente pero da igual es normal". Hay más énfasis en las sectas pero dejando libremente que el Vampiro en cuestión elija la que quiera (aunque abunden más ciertos vampiros en unas que en otras), en la Mascarada elegías clan y por huevos eras de una secta, si eres Lasombra eres del Sabbat, si eres Ventrue eres de la Camarilla, si eres Giovanni eres independiente. Si elijes otra secta diferente eres un "Antitribu" renegado., tu Clan te desprecia y no te apoya, algunas disciplinas pueden verse afectadas incluso, y los de tu secta no se fían de tí porque antes fuistes del "enemigo". En El Réquiem te metes donde te dé la gana sin censura de nadie.

Además el antiguo WoD ya cansaba con tropecientos mil módulos con disciplinas, líneas de sangre, sendas etc.

En resumen, quien no vea las virtudes del Réquiem es porque no quiere porque soluciona los problemas de la Mascarada en favor de lo que importa: la diversión.

   RE: Un Réquiem por el Vampiro
23-05-2006 19:02
Creo q el hecho de que algunos jugadores reventasen la partida con generacion 5ª y 6ª en 4 o 5 sesiones no solo es culpa suya y, x supuesto ni mucho menos del juego, es culpa del narrador. Yo llevo dirigiendo una partida casi 3 años y mis jugadores no han practicado la diablerie a lo loko (y he de decir q un par de ellos son del tipo machaca-machaca) ago q intenten centrarse en la narracion y q se identifiquen realmente con su pj y, obviamente, realizo las cosas con inteligencia... por mucha suerte que tnga xikillo es imposible q realice entre 5 y 6 diableries impunemente en tan corto espacio de tiempo y, sobre todo, deberia serle imposible (a no ser ke realmente se trate de un jugador con una inteligencia y una capacidad de planificacion realmente fuera de lo comun) deborar a sus antiguos con semejante facilidad. Uno de mis jugadores cometio diablerie (fue su 2ª personalidad:-)) y la vida se le torno imposible, debia esconderse de todo el mundo y tenia miedo y paranoia (todavia mas, malditos malkav XD), solo pudo sobrevivir gracias a q le acogio un poderoso tuto, xo esa es otra historia... XD

En resumen, q no es justo q un monton de directore zoketes vayan kejandose de las normas simplemente xq no saben utilizar su propio sentido comun, la norma mas importante :-) :)

   RE: Un Réquiem por el Vampiro
03-06-2006 03:20
No son Narradores zoquetes, son jugadores zoquetes, que sólo quieren decir "mira, yo tiro más dados que tú", de esos que les importa todo una mierda, que sólo qieren ser el bicho más feo y bruto. Aparte de lo de la generación, si te fijas, puse más cosas, a ver cómo rebates lo de las sectas, la Celeridad , el éxito mínimo etc.


Saludos

   Opinión
18-04-2006 05:58
Bueno, es tu opinión y como tal ha de ser respetada, por supuesto. El problema es que estamos asumiendo premisas básicas que no tienen por qué ser ciertas. En este caso el propósito de Réquiem nunca ha sido innovar completamente presentando un juego original totalmente distinto a la Mascarada. Su intención era hacer un lavado de cara deshaciendose de cosas que sencillamente... sobraban, para conseguir lo que tenemos hoy en nuestras manos: Un juego de Vampiros.

He oído a mucha gente quejarse de que los Clanes son poco originales, máxime cuando tres de ellos repiten nombre, pero... ¿Cuántos estereotipos básicos de vampiro se te ocurren? Si los Ventrue en el Réquiem cambiasen de nombre... seguirían siendo Ventrue para una legión de roleros acostumbrados a la Mascarada, sería una tontería.

Yo ví el Réquiem (y aún lo veo) como un intento de salvar los juegos de Rol de vampiros. El Mascarada (un gran juego) se estaba convirtiendo en un chiste de sí mismo gracias a la Metatrama y a cosas como Sendas tontas. ¿Quereis mi opinión? Dadle una oportunidad al juego, en cuanto comenceis a conocer los entresijos de la Danza Macabra y lo totalmente romántico de la ambientación seguramente os haga tanto tilín como a mí. Un saludo.

- Ivernclaw, Requiem Nocte.

   Una pena
17-04-2006 13:02
Un engaño para sacar mas dinero con las mismas ideas y ambientacion hace que la gente juegue a la "edicion" antigua... porque... para que volver a comprar todos los modulos de un juego viejo???

No vale la pena mas que ojearlo como si fuese un simple libro de historia sin mas... sin duda un "tiro por la culata"

   no es tan bueno
17-04-2006 15:25
mira si te dsa cuenta los clanes nuevos perorealmente nuevo son 2, ademas no cambia el estilo de juego si no q es mas bn para explicar unas cosas y hacerlo un juego un poco mas completo

   Genial
05-04-2006 17:37
Fantástico. Suena como si hubieran mezclado algo de Kult con Vampiro. Suena muy bueno. Debo probarlo ^^.

   yo
06-04-2006 22:41
me parece que mi cerebro no va a soportar esto. Este juego te vuela la cabeza como nada...

saludos


pd:ahora voy a saber como gastar las 24hs del dia

   Perfecto
05-04-2006 17:55
Así que... es comosi hubieran fusionado algo de Kult a Vampiro. Me interesa bastante. Debo probarlo. ¡¡¡DEBO PROBARLO!!!

   RE: Perfecto
20-04-2006 03:02
Bonito post, sólo que empieza con una imprecisión espantosa: el "Sistema Narrativo" nació antes que "D20", y no como afirmas al principio.

   RE: Perfecto
20-04-2006 23:45
Aliaga dijo:
Bonito post, sólo que empieza con una imprecisión espantosa: el "Sistema Narrativo" nació antes que "D20", y no como afirmas al principio.


Gracias por el apunte. Si quieres sustituye D20 system por "sistema machaca machaca", o Dungeons & Dragons en general :-)



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