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Jugar a rol es una actividad social medianamente jerarquizada. Aunque nos sentemos alrededor de la mesa para divertirnos, la propia existencia del Director de Juego implica una cierta autoridad. A veces los jugadores no la reconocen. A veces disfrutan poniéndola en entredicho.
A todos nos ha pasado aquello de empezar en una tópica posada una aventura. A todos nos han dado ganas, más de una vez, de salirnos de tan manido guión. Lo cierto es que a pesar de la lealtad tácita que se le debe al que organiza y prepara el escenario de la partida, a veces, como PJ dan ganas de sublevarse.
¿Por qué pongo PJ en vez de jugador? Porque con PJ no me refiero a “personaje jugador” sino a “personificación de la perrería”.
Como máster de Stormbringer consagrado –te dan el título después de diez años de sacrificado servicio de Arioch- he vivido muchas de estas situaciones: demonios con forma de salchicha con alas, para regocijo de los malvados jugadores, porque no han querido gastar puntos en darle piernas para que aterrice; pantangianos de la ley, en una simbiosis entre trasfondo entretenido y optimización de puntos de poder; atajos argumentales con humillación de PnJ principales… la lista es interminable, pero la enseñanza sencilla.
Si no puedes con ellos, únete a ellos. Después de todo, uno se sienta a la mesa a divertirse, y ¿quién puede asegurar que la línea elegida por los jugadores no es la más conveniente?
A continuación os pongo algunos ejemplos de vuelta de tortilla en aquellas maravillosas partidas.
Situación: grupo de aventureros perdidos en el desierto.

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PJ.- Convocamos a nuestra ondina para que nos dé agua.
M.- Llevará algún tiempo.
PJ.- ¿Por qué? –sonrisa maliciosa acompaña a la pregunta delatando ganas de guerra.
M.- Porque las ondinas extraen el agua del entorno y éste es un paraje muy seco –el máster, ignorante, cree haber ganado el duelo.
PJ.- Entonces, del mar sería fácil extraer el agua, quitándole la sal.
M.- Ehu, sí, claro -¿por qué me preguntarán esto si aquí no hay mar?-
PJs.- ¡Lo queremos por escrito! –aúllan al mismo tiempo todos los PJs.
Todavía tengo el contrato por ahí que, aunque parezca mentira, estaba pensado a instalar una industria de sal en los Reinos Jóvenes. Prohibir inventar la pólvora es una cosa, pero la sal la conoce todo hijo de vecino.
Esta tendencia mercantilista es relativamente razonable dado lo caro que es vivir en los Reinos Jóvenes, pero resulta difícil de aceptar a un amante de las historias de Howard. Así, cuando después de hacer fortuna mis PJs volvieron a la Vieja Hrolmar, yo esperaba que dilapidasen su dinero en interminables bacanales. Obviamente, tenían otros planes.
M.- ¿Comprar una posada? Pero si sois aventureros errantes.
PJ.- Pues no es mal nombre para una posada: “El aventurero errante”. Vamos a preparar unas estimaciones de cuánto dinero nos dará de renta.
Con lágrimas en los ojos, puedo presentar el susodicho documento. Malditas peticiones razonables…
Lo cierto es que inventiva no les faltaba. Desconfianza tampoco. Me acuerdo de aquella sala en la que un demonio se dedicaba a condensar hielo continuamente –los que hayáis jugado “El octógono del caos” la conoceréis. El tipo no era demasiado peligroso, pero daba mal rollo meterse allí en pleno verano. Como el demonio no podía salir y ellos querían entrar, pero con calefacción, metieron una salamadra para equilibrar las cosas.
De nuevo, creyendo solucionar algo, decidí que la salamandra quedase congelada. ¡Qué mayor atracción para su nueva posada “El aventurero errante”!
Habría muchas más para contar, pero creo que todos tendréis otras propias que recordar que, a fin de cuentas, son las que más nos gustan. ¿Cuántos patrones han sido asesinados por sus aventureros porque corre el bulo de que nadie te enrola en una aventura de Stormbringer sin pensar traicionarte?
En realidad, poco importa. Muchas veces es mejor dejar que los PJ dirijan la partida en la dirección que les apetezca. De hecho, en los últimos años, más que aventuras preparábamos escenarios… y os aseguro que el tema funcionaba.
Además, ¡qué demonios!, todas estas sublevaciones nos dejaron magníficas historias que todavía nos hacen reír en torno a una mesa.
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| COMENTARIOS DE LOS POBLADORES |
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Mis malvados jugadores |
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25-04-2008 13:31 |
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La verdad es que mi grupo de amigos no es muy dado a esto del rol, en realidad sólo yo disfruto con una ambientación épica de espada y brujería. Ellos simplemente disfrutan cargándose todo lo épico y dramático... pero bueno, eso da equilibrio al tema y resultan unas partidas divertidísimas. Una de las soluciones más útiles para evitar el TODOS CONTRA EL MASTER es introducir en el grupo de héroes a EL TRAIDOR sin que nadie (salvo él mismo, claro) sepa quien es... no falla: seguirán tu historia sin ptotestar y dedicarán todas sus energías a desenmascarar al traidor... Fue gloriosa aquella partida en la que todos sospecharon de todos, se enfrentaron varias veces y tenían miedo hasta de que les curase el cérigo o de sanar al cachas del grupo por si "era él"... total, para que al final yo les dijese: "no, esta vez no había traidor, con razón no lo encontrábais"
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Jugadora y DJ |
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26-08-2006 16:35 |
Buenas a todos!
Bueno, yo puedo contar también experiencias desde ambos lados. En mi grupo somos muy propensos a ir por las posadas o donde sea acostandonos con todo el qeu se ponga por delante. Cierto día en el castillo de una campeona de la Ley (os suena Myshaella??) un amigo io de Caos y pantangiano consiguió tirarse a dciha camepona mientras una Melnibonesa y yo, una Myrrhn, nos tirabamos a todos los sacerdotes de la Ley que podiamos a la vez q un compañero de Ley intentaba evitarlo. Al máster creo q no le acabo de hacer demasiada gracia el tiempo que perdimos en esto.
Pues hace dos semanas estuve yo en la posición del master(segunda aventura qeu les preparaba) y uno de los jugadores llego a tirarse a una myrrhn delante de la campeona de ley, ademas de tirarse a no se cuantas mas, dejar a dos preñadas(una de ella ademas era del pasado, y se volvio a su tiempo preñada) y otro de los jugadores con PJ mujer se quedo embarazada. Que mejor remedio para que la proxima vez no pierdan mas tiempo con eso??
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RE: Jugadora y DJ |
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14-10-2006 09:59 |
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Gracias por compartir la anécdota. A veces es mejor combatir el fuego con fuego
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Los jugadores siempre igual.. |
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14-06-2006 12:57 |
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Soy master desde hace mucho, y tengo la impresion despues de leer este mensaje de que a todos nos pasa igual, tras unas pocas partidas los jugadores se van por la tangente, cierto es que te ries un rato, pero cuando se cargan un modulo que te has currado mil... dan ganas de matarlos.
Por ejemplo, en una partida de Vampiro un jugador se empeño en ponerse Clan amigo:Nosferatu, yo le deje trankilamente, pero al empezar el modulo(tenian que buscar a un vampiro desaparecido) el tio este dice q entra a la alcantarilla y busca a un coleguita Nosferatu... eso no les llevo al final del modulo, pero les hizo saltarse muuuuchas paginas q tanto me habia costado escribir... eso si, por listos les meti un lupino como una catedral.
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RE: Los jugadores siempre igual.. |
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03-07-2006 12:37 |
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Pues sí, la verdad es que a veces los jugadores son poco respetuosos con el trabajo que lleva organizar una partida. No obstante, también es importante intentar averiguar por qué.
Muchas gracias por tu comentario
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puñaladas traperas |
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01-06-2006 15:02 |
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tio tu no tienes jugadores, tienes Gremlims!!!!
Pero me mola tu enfoque de que al final todo sirve para contar anécdotas y pasártelo bien! Tienes toda la razón!!
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RE: puñaladas traperas |
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10-06-2006 11:57 |
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Muchas gracias por el comentario. Me has arrancado una buena carcajada. La verdad es que algo de sangre gremlin ya debían tener...
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Toda la razon del mundo |
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28-05-2006 18:46 |
Muy buen articulo, me ha gustado. Y dices unas verdades como puños. Hace años salio una tabla en una revista de rol (no me acuerdo del nombre, pero se que era de las mas vendidas a nivel nacional). Dicha tabla servia para el DJ cuando los PJ's hacian lo que querian. Habia desde una glaciacion que enterraba durante una era glacial + 1d20 dias todo lo que no fuera imprescindible para la aventura/modulo/campaña, hasta el in extremis rayo divino que les mandaba a todos a casa a hacerse un personaje nuevo. Los editores recomendaban repetir la tirada si salia este resultado (a menos que el DJ estuviera muy quemado con ellos, claro esta...  )
Pues bueno, a lo que iba: Despues de un cierto tiempo con un grupo de Stormbringer en que me hicieron de todo (desde lanzar flechas incendiarias por las noches a las ciudades con tal de no entrar y luego cargarse a toda la milicia; hasta entrar en una posada en un cruce de caminos, matar a todo el mundo y despues pirarse...) con tal de que yo no pudiera presentarles las aventuras que tenia preparadas, me termine cansando un poco. Asi que me dedique a preparar escenarios de todo tipo, con enemigos, tesoros, etc., pero con una linea argumental muy vaga: Presentarles situaciones hasta que una les interesase y entonces sacar PnJ's para que los mataran (y es que si yo no los preparaba, iban ellos a por quien hiciera falta...)
Para los que habeis jugado Stormbringer, imaginaos un tio que me saco de 15 "parriba" en todas las caracteristicas, mas bonificaciones por nacionalidad, y eso le salio de Melnibone... Y este era el mas normalito de todos...
Bueno, gente, no os aburro mas. A los DJ's deciros que intenteis hacer lo de los escenarios sin argumento, que a veces es mucho mas divertido hasta de dirigir. Al fin y al cabo, puede pasar de TODO...
Un saludo.
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RE: Toda la razon del mundo |
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10-06-2006 11:57 |
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Muchas gracias por tu comentario. La verdad es que lo de los escenarios abiertos es una magnífica estrategia, tanto para jugadores desmotivados, como para veteranos y, sobre todo, para los que son muy independientes.
Un amigo mío nos preparó una vez una campaña de vampiro que lo único que tenía definido era la ambientación. Una vez sueltos en ella, toda la aventura la íbamos construyendo con los elementos del escenario por él diseñados que se cruzasen en nuestro camino.
El experimento funcionó muy bien
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muertes |
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12-05-2006 09:43 |
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yo en mi partida os gano en muertes a todos pero fue suerte nada mas por mi parte en una partida del señor de los anillos grupo de 5 aventureros empezaron a nivel 3 todos por la dificultad que supondria mas adelante las cosas bueno se encuentran con un tigre y coge el enano y salta diciendo le ataco a lo cual le contesto por? si no te hace nada ta durmiendo le ataco repite ok. tira y saca pifia resultado de tirar la pifia se da con el hacha de doble filo en la cabeza al caerse y muere al instante increible la primera tirada y 1 muerto tiro y el tigre sigue durmiendo llega el elfo le disparo una flecha envenenada pero que esta durmiendo el tigre nada que tengo que vengar a mi amigo ( enano amigo?) tira pifia le da al mago amigo y lo mata llega la guerrera novia del mago y por la espalda le clava la espalda por la rabadilla hasta el tuetano a todo esto el tigre debia de llevar cloroformo por que ni se despierta jeje unas tiradas del tigre espectaculares por que no hay pifia en el sueño sino jeje en esto coge el hobbit y hace lo mismo con la guerrera le taja el cuello por detras yo flipandocon la gente loca pero lo mejor viene cuando el hobbit quiere volver a la ciudad al registrar las cosas de los compis sin querer se cae y se despierta el tigre por fin jeje saca tirada abierta y destroza al hobbit fin.
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RE: muertes |
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20-05-2006 13:27 |
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Otra anécdota que no tiene nada que ver con el artículo. Podrías enviarla a batallitas
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muerte insolita |
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12-05-2006 10:43 |
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grupo de suicidas 4 tios un enano un clerigo un mago y un hobbit asesino en esdla de nivel 1 posada tipica que aventuras hay resctara una princesa buscar un taliman y matar a un dragon rojo adivinad cual escogieron vamos a matar al dragon pero estais bien sois de nivel uno si si pero podemos con el no hacen mas que llegar se encuentran con un pnj que les explica que todos los dragones tienen un punto debil pero hay que buscarlo bueno esperan a que se quede dormido entonces intentan buscar a lo lejos el punto no lo encuentran en eso se despiert el dragon y dice el enano a por el y se tira contra el coge el dragon lo pisa y lo mata el clerigo y mago sufrieron la misma suerte y llega el asesino salto en acrobacias contra el para ponerme a su espalda y clavarle el cuchillo en aquel sitio detras de su espalda señalandome un sitio mas oscuro de lo normal tiro yo riendome de la pedazo de tirada que tenia que hacer imaginad 5 tiradas abiertas seguidas me saco dragon a tomar por culo no veas que lloros me pegue jejeej
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RE: muerte insolita |
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20-05-2006 13:25 |
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Una anécdota de lo más confuso
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Platicar es la clave. |
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27-04-2006 01:53 |
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Muy buen articulo honestamente.
Yo soy jugador y master, como jugador tuvimos problemas al jugar D&D durante mas de 1 año ya que estabamos jugando la campaña de Eberron pero era tan dificil y agotadora k le pusimos Eberruin. Creo que es dificil igualar un marcador asi de grande de jugadores muertos en una campaña, ya que al finalizarla no habia nadie que tuviera ni siquiera un personaje del segundo grupo de aventureros. No pregunten por los primeros jaja! Aveces es bueno un grado tan dificil ya que lo quieras o no tu personajes cada vez son mas efectivos pero sobre todo MORTALES! Llego a tal grado que nuestro nivel de grupo era 11 y podiamos vencer a enemigos de hasta 18 sin sufrir una baja, pero aun asi muchas veces nos tacaba salir corriendo. Aproximadamente 2 de 3 jaja!
Total, todo se soluciono por medio de una platica con el Master haciendole saber como nos sentiamos en realidad y le agredicimos el arduo arduo arduo! entrenamiento pero era hora de acabarlo, ya que al llegar el año y medio estabamos cansados de ser derrotados una y otra vez o sufrir tanto en una batalla rompiendonos la cabeza para que alfinal el monstruo no tuviera tesoro jajaja..
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RE: Platicar es la clave. |
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27-04-2006 09:17 |
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Muchas gracias por tu comentario. Pues la verdad es que sí, el secreto está en hablar, que después de todo los grupos de rol son amistosos -o deberían serlo-.
También viene bien, de vez en cuando, cambio de DJ, más que nada para que todos se acuerden de lo que es estar "al otro lado".
Me alegra que te haya gustado el artículo. Un saludo y gracias de nuevo
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cierto,cierto |
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23-04-2006 00:35 |
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creeme,yo tengo un master que es muy cabron (cuantas veces nos habra capturado POR QUE SI (sin manera de dejarnos defender,simplemente explicandolo),nos a quitado todo el equipo (y cuando digo todo es todo,esas huidas por el bosque totalmente desnudo) y despues no habia manera de poder recuperar lo perdido o tan siquiera de comprar algo nuevo (extrañamente despues de esta situaciones todo el mudo se vuelve muy arisco) al final todos los jugadores nos volvemos como tu has dicho,todos a vencer la master (por que en realidad el es nuestro enemigo.:-D
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RE: cierto,cierto |
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24-04-2006 10:18 |
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Me alegra que te haya gustado el artículo. Es cierto que en ocasiones se da mucha caña al personal jugador y a veces la mesa se convierte en un pandemonio. Habría que escribir un artículo sobre ello...
Gracias por tu comentario
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Por los master |
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25-04-2006 01:44 |
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Yo como master (y también jugador) rompo una lanza en nuestra defensa. Y es que muchos PJ's buscan su destrucción confiados en que esto es un juego y pueden hacer lo que quieran.
En Stormbringer uno de mis personajes, (sacerdote guerrero de Phum) quería invocar un demon¡o ¡¡¡en Menii, en las Ciudades Púrpuras!!!. Le dejé secuestrar una doncella e intentar la invocación tras el sacrificio. Falló y dejó el cuerpo en una callejuela.
Al día siguiente se enteró de que había un rumor sobre una extraña bestia nocturna que había matado una doncella. Le dio igual, buscó otra doncella y volvió a fallar la invocación.
Menii amaneció buscando a un asesino en serie.
Volvió a intentarlo (y a fallar) a la otra noche. Los siervos de la Ley comenzaron a atar cabos. Un asesino que mataba inscribiendo runas en la piel de su víctima, siempre una doncella, las ocho flechas en el suelo, blanco y en botella.
Él no pilló la indirecta cuando le informaron en la calle que estaban buscando a gente del Este o a Pantangianos y siguió como si tal cosa. Cuando se encontró de bruces con una patrulla del templo de Donblas no se le ocurrió otra que sacar su espada demonio e invocar a Chardros. Fue una pena que el sacerdote de la Ley tuviese mucho más Elan que él...
Por cierto ¿¿¿Los relatos de Howard???
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RE: Por los master |
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27-04-2006 09:10 |
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Muchas gracias por tu comentario. La verdad es que en ocasiones los jugadores la siguen, la persguien y la consiguen... XD Muy buena la historia.
ps.- Siempre me ha atraído más la idea romántica del aventurero que malvive desperdiciando sus riquezas en tabernas que la pragmática de comprar propiedades para asegurarse el porvenir -aunque sea más lógica-.
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RE: Por los master |
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28-04-2006 11:04 |
Destripacuentos dijo: Muchas gracias por tu comentario. La verdad es que en ocasiones los jugadores la siguen, la persguien y la consiguen... XD Muy buena la historia.
ps.- Siempre me ha atraído más la idea romántica del aventurero que malvive desperdiciando sus riquezas en tabernas que la pragmática de comprar propiedades para asegurarse el porvenir -aunque sea más lógica-.
A mi también me parece mucho más atractiva esa idea. Cuando Elric pagaba con un rubí por el que casi había muerto la estancia en las tabernas... eso decía mucho más del personaje que desperdiciar páginas describiendo su modo de ser...
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