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Acerca de la Producción
Lo que más atrajo al director Christophe Gans del proyecto de Silent Hill fue su calidad fantasmagórica, la mezcla de elementos de terror, ciencia-ficción y dramáticos. “Pertenece al mismo género que las historias de En los límites de la realidad, en las que se mezclan las emociones y lo sobrenatural”, dice el director. “La historia, que transcurre en diversas dimensiones unidas por el dolor, hunde sus raíces en las tradiciones del melodrama romántico y de la ciencia-ficción surrealista. Me gusta la idea de que Silent Hill sea un pueblo corriente con la salvedad de que puede atrapar a cualquier persona y condenarla para siempre. Pero es una historia totalmente mitológica, no tiene nada de normal”.
La idea de convertir el popular videojuego “Silent Hill” en un largometraje surgió mientras Christophe Gans rodaba El pacto de los lobos, un auténtico éxito de taquilla, producido por Samuel Hadida, presidente de Metropolitan FilmExport y de su filial, la productora Davis Films. El productor y el director, que ya habían trabajado juntos en Crying Freeman/Los paraísos perdidos, vieron inmediatamente las posibilidades que ofrecía la historia de un pueblo atrapado entre el cielo y el infierno por culpa de un terrible secreto.
“Silent Hill no se parece en nada a lo que se ha visto hasta ahora”, dice Samuel Hadida. “El videojuego se ha hecho muy popular porque cada jugador tiene experiencias únicas. La película engrandece esas experiencias al dar una mayor envergadura a un concepto ya asombroso de por sí. Conocí a Christophe durante la presentación de una de mis producciones, Evil Dead/Posesión infernal, en el Festival de Cine Fantástico de París en 1982. Había venido con un corto, Silver Slime. Desde que trabajamos juntos, siempre hemos querido hacer una película de homenaje al género de terror. SILENT HILL lo es”.
No fue fácil convencer a Konami, los fabricantes del videojuego, para que cedieran los derechos cinematográficos, pero el productor sabía que la estupenda estética visual y la narrativa aterradora encajarían de maravilla con los enciclopédicos conocimientos cinematográficos de Gans. “Es una historia muy retorcida con constantes referencias al cine actual ya que los creadores japoneses se basaron en los maestros del cine de terror”, dice el productor. “Christophe, que ha visto casi todas las películas que se han rodado, era la persona adecuada para encontrar la referencia necesaria”. La lucha por los derechos era feroz. El director y el productor no tardaron en descubrir que competían con varios grandes estudios de Hollywood. Lo único que inclinó la balanza a su favor fue la visión que Christophe Gans trasladó al Consejo de Konami mediante un vídeo de 30 minutos. Se llevó el premio porque los creadores del videojuego creyeron que era el único que entendía a la perfección la esencia del juego.
Pero era muy importante ver que el medio no era el mismo. “Un juego es un juego y una película es una película”, explica el director. “Silent Hill equivale a zambullirse en un mundo terrorífico. Para la película era importante que la historia subyacente apareciera en primer término. Además, queríamos que los personajes fueran grises y ambiguos, multidimensionales”.
El productor Don Carmody ya había unido sus fuerzas con Samuel Hadida en la saga Resident Evil. Se sintió intrigado inmediatamente por Silent Hill. Le pareció una experiencia cinematográfica “interesante desde un punto de vista intelectual, estimulante y muy cinemática”.
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sobre la adaptacion al cine de Silent |
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22-04-2008 06:11 |
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Silent Hill esta bien culera ¡No le hagan a la mamada! Pero vayamos por partes. Respecto al cine de terror, salvo muy honrosas excepciones (Psicosis de Alfred Hitchcock, La noche de los muertos vivientes de George Romero, El Exorcista de William Friedkin, El resplandor de Stanley Kubrick) la mayoría de este tipo de films se hacen para públicos muy complacientes (por lo general: gordos metaleros adolecentes con barros y problemas de autoestima). Estos pobres individuos, dentro de su miseria intelectual e irremediable vació cultural, son incapaces de discernir entre sus habituales diarreas verbales o escritas y un juicio de valor autentico.
¿Por qué digo esto? Por que no se nutren de otra cosa que no sea cine de segunda y literatura de retrete (Y en esto estoy siendo benevolente ya que dudo mucho que siquiera se acerquen a un libro decente). Son impresionables y buscan mas el espectáculo que una buena trama bien armada y sobre todo creíble (Si, aunque sea de terror). Se acostumbran tanto a este tipo de dieta fast food sin contenido nutritivo que cuando les ponen un pavo, le hacen el feo y prefieren su bolsa de palomitas aunque estas no les deje nada de sustancia.
Tan es así, que su primer “argumento” para defender el bodrio de Christopher Gans es decir que se necesita jugar primero los videojuegos para entenderle. ¡Vaya chingadera! Es como decir que para valorar en su justa medida la masterpiece de El Padrino hay que chutarnos previamente la novela de Mario Puzo, ósea ¡No jodan! Es un intento de idea tan imbecil que sin querer les están dando a los críticos el martillo con el cual colocarle el ultimo clavo al ataúd de la mierda esa. Por que si así les pareció horrenda cuando jueguen los videojuegos ahora si la van a odiar en verdad. Y ojo, no por que sean malos, al contrario, los dos primeros juegos son unas joyas (el 3 y el 4 son precisamente para obesos con problemas de acne y pretensiones de intelectualidad), sino por que ahí se darán cuenta de que se trataba de una gran trama con un potencial para hacer historia en el cine en general (no solo en el terror) y al final todo se fue por la borda.
Y aquí si en lo que voy a decir me hinco ante el videojuego: es una obra inteligente de principio a fin como pocas veces se ha visto en algún otro lado, con decenas de lecturas, filosóficas, psicológicas, teológicas, etcétera y que trasciende la limitante etiqueta “juego para chamacos”.
Es increíble la propuesta de un mundo conciente (la niebla) y uno subconsciente (la pesadilla) que toman forma según los miedos e infiernos personales de las personas involucradas (En el juego 1 Alessa, Harry Mason y en el juego 2 James Sunderland) ¿O sabian ustedes fans de Silent Hill que los monstruos y muchas otras cosas tienen un fundamento hasta en sus grotescas formas? Por ejemplo, las sillas de ruedas y camas de hospital representan la aversión de Alessa a los hospitales, médicos y enfermeras. En el juego 2 Piramyd head es una representación falica de la libido reprimida del protagonista y también el deseo de este ultimo de castigo por el crimen de haberle practicado una eutanasia a su esposa sin su consentimiento (obviamente también va implícito el sentimiento de culpa en la omnipresencia de Piramyd head por todo el juego). En esa misma entrega aparece un personaje femenino llamado Angela, que es atormentado por un tipo de monstruo que recrea los momentos en los cuales su padre la violaba con el ruido del televisor sin señal de fondo. Silent Hill trasciende la creencia común de un lugar infernal para todos por algo más moldeable: la oscuridad tomara forma según los pecados que lleves dentro.
Podría seguir explayándome en más detalles interesante, pero no solo no me alcanzaría todo un lugar en Internet, sino que ni siquiera tendría caso por que el imbecil guionista de la película se paso por el arco del triunfo todas estas interpretaciones e hizo un revoltura sin pies ni cabeza (y para mas coraje, sin justificación veraz) dejando una verdadera e irrespetuosa vomitada tanto para los fans conocedores (los verdaderos, los que analizan, no los que tienen el mismo espíritu critico de un macaco) como para los mismos creadores.
Básicamente la premisa es esta: los señores que idearon y escribieron esta historia son personas estudiadas, leídas y pensantes que buscaron más hacer algo vanguardista que el pinche bodrio comercial que salio a las pantallas de cine. Los dos primeros videojuegos son obras adultas que le dan en la madre a muchas peliculillas de terror, es por eso que son tan especiales ¡Que un videojuego le gane a una película con presupuesto de millones de dólares no se ve todos los días!
Y ahí es donde más nos encabronamos ¿Dónde carajo vemos la profundidad de lo que jugamos en la hece fecal del señor Gans? ¡Y no me salgan con que eso nunca se va a lograr por que juro que los encuentro y les rompo el hocico! El cine da para eso y mas y hay muchísimos ejemplos de adaptaciones de novelas al celuloide que no solo les han hecho justicia al autor y sus personajes, sino que también en muchos puntos superaron la obra original (Que no se pueda hacer una adaptación plausible de un videojuego ¡No inventen!)
Por ende no puede ser posible, que personas que se declaran fans de la saga le haya gustado esta cosa, por que con eso solo demuestran que son unos ignorantes facilones con gustos vulgares y mundanos. No puede ser que se contenten únicamente con el trabajo del departamento de efectos especiales solo porque pudo hacer “igualito” al pueblo y su prole al del game. Ustedes más que nadie saben bien que la pinche película no le llega a las patas al juego y que no precisamente por que esta sea su característica (un videojuego) no se podía lograr algo mejor. No hay pretexto ni excusa que perdone esta infamia, por que la pregunta es sencilla ¿Es mejor la película o mínimo esta a la altura del videojuego? Obviamente no y por ende todo fue un desperdicio,
Atentamente: Leonard Rhine
P.D: Todos aquellos que piensan que Silent Hill es una de las mejores películas de terror en los últimos años, aparte de que son unos neófitos que deberían leer mas y ver los verdaderos clásicos de cine arriba mencionados para hacer una comparación racional y no apasionada, lo único que les puedo decir es que ¡Son unos pinches nacos! La mera verdad.
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La actriz Luirie Holden |
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21-04-2008 16:22 |
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La pelicula fue muy mala,lo unico rescatable fue la actriz Laurie, es muy sexy y no se merecio estar en tan mala pelicula,soy de Asuncion Paraguay
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Izarion |
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05-11-2007 00:01 |
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Esta pelicula es una mierda en todos los sentidos, el unico que salva es Sean Bean pero lamentablemente sale muy poco. La policia parece actriz porno y la pendeja es una mierda. La mina protagonista es poco solida. La banda sonora es otra basura, los efectos especiales una mierda, la historía tonta y no da miedo.
Esta pelicula es otro deshonor que le hacen a los videojuegos, una mierda en general.
Adios
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resident evil! |
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21-07-2007 02:38 |
ok ok es cierto q silent hill esta buenisima, yo la compre, pero resident evil tambien esta muy buena especialmente ahora que viene la 3: extinction. puede q tal ves el video juego no se apegue mucho a la peli pero es muy buena
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efectos especiales |
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17-08-2006 11:29 |
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ola me xamo krys y kiero decir k el drama de la peli ta mu ben pero lo k va los efectos especiales son bastante malos ai va cn el hierro
debe de tar desplomao xa de tanto time pero aun asin m egusto muxo la pelicula
aunk las enfermeras un pok puta....
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silent hill - la mejor |
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17-08-2006 11:56 |
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me gusto mucho la peli es verdaderamente mu buena espero con ganas la segunda parte por que me he quedao con una duda ( por que rose y sharon se queda atrapadas en sus sueños y no se despertan ???? )
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RE: silent hill - la mejor |
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25-04-2007 21:13 |
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!pero si seras penitente¡
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RE: silent hill - la mejor |
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25-04-2007 21:24 |
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estubo muy buena, pero la protagonista... aaaa y la pelicula tambien. sinceramente muy buena trama, fiel adaptaciôn del SH1, ySH2 la mejor pelicula de videojuegos que han hecho hasta ahora, eso creo yo ( GOUKI )
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sergio reye |
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06-07-2006 19:54 |
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estapelicula exelente megust o tiene los sonidos audenticos ke videojuego yo me voy akumvertir yo un fanatico de silent hill movies ami y lajente kesal sa silent hil 2
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silent hill |
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15-05-2006 19:23 |
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la pelicula parese que vale la pena verla espero que sea buenisima
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RE: silent hill |
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17-06-2006 19:49 |
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porque no se chupan todos una buena pija hijos de mil putas
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RE: silent hill |
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19-03-2007 20:14 |
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puta tu madre pendejo es la mojor pelicula
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RE: silent hill |
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03-08-2006 21:38 |
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la peli es excelentisima es lo mejor del mundo es mejor que dios los todo es muy buena es mejor que las peliculasde semana santa
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sergio reye |
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09-05-2006 22:13 |
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yo mire esta pelicula... estapelicula tienegran exito la takilla del sine estapelicula estabasado el videojuego silent hil 1 ps1.tiene la misma h istorya del juego silet hil 1 con una historya diferente estapelicula seraconosidovideo juego estapelicula tine esenas violentas . dvd. www silent hil movie . com
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RE: sergio reye |
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03-08-2006 21:33 |
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obvio que es del ps1 bestia no sera de xbox 360
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sILEWNBT |
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28-04-2006 03:09 |
Esperemos ksea tan interesant como se ve, y  no solo otro bodrio de hollywood, pero como k la actriz de melinda melinda no me cuadra.
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RE: sILEWNBT |
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21-04-2008 16:29 |
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No te recomiendo que veas esta peli, fue una de las peores que vi en mi vida,no digo la peor porque hay peores
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Silent Hill |
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20-04-2006 21:41 |
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Pues esperemos que sea una gran pelicula como el reportaje dice y a ver si se quita el estigma de que las peliculas de videojuegos son malas.esperemos que esta sea el inicio de una serie de peliculas buenas basadas en los videojuegos
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RE: Silent Hill |
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21-04-2006 15:45 |
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Pues si os meteis en www.imdb.com y mirais ne la peli de silent hill, veres comentarios muy bueno, malos solo hay 2, y los ke criticaron, eran fanes deharry potter... ^^
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queda poco |
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17-04-2006 23:33 |
ya falta muy poco
seran capaz de cambiar la historia de las conversiones de juegos a pelis
demas que si, si es q tiene la misma historia da lo mismo como sea la peli
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