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 El fenómeno Oblivion 11-04-2006 10:27
Por: Santoro
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Reflexión sobre el éxito de The Elder Scrolls IV: Oblivion.


Oblivion
El pasado mes de marzo vio la luz “The Elder Scrolls IV: Oblivion” para PC y Xbox 360 bajo una enorme expectación. No se trata de un título abanderado por la compañía madre de las plataformas, ni uno de esos lanzamientos que aprovecha una licencia cinematográfica para dar gato por liebre a los fans de la misma con un juego de baja calidad. No es nada de eso, es uno de los proyectos más ambiciosos de los últimos años y está desarrollado por Bethesda Softworks además de contar con el aval de su anterior entrega ‘Morrowind’, que también consiguió el beneplácito del público.

Con todo esto nos plantamos con un juego que ya ha vendido más de millón y medio de copias y que abandera la combinación entre la primera persona y los RPG clásicos. Nadie duda que se lo merezca, puesto que su calidad es innegable, sin embargo no deja de sorprender que haya ocurrido así, y de la forma que ha ocurrido. Hace semanas que de lo único que oigo hablar es de ‘Oblivion’, bien en círculos de aficionados a los videojuegos o bien en foros dedicados a ello. Es normal por la relevancia que ha adquirido, digamos que está “de moda”. ¿Pero cómo un título como éste, especialmente creado para jugadores especializados o ‘hardcore gamers’, puede hacerse a bote pronto más social que Super Mario?.


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El primer efecto está lógicamente en el boca a boca. Jugadores de todo el mundo comentan sus expectativas (las impresiones verdaderas no llegan hasta que está el juego en casa) a sus amigos y las esperanzas que están depositadas en él. Este tipo de recomendaciones son el pan de cada día y es que… ¡quién mejor para orientarte que alguien de tu confianza!. Además, siempre queda bien sorprender a tus colegas con: “El que va a ser increíble es el…”. Te las puedes dar de listillo conociendo su ignorancia. Sin embargo, cuando este efecto se reproduce es capaz de rodear el producto de cierto ‘hype’ que termina convenciendo hasta al más pintado de que no hay lugar para el fracaso si optamos por él. Incluso convence a la prensa.


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Sí, porque la prensa especializada también la forman jugadores que se dejan llevar por recomendaciones y afinidades. No importa que sea en Japón, América o Europa, el primero de los reviews puede crear una reacción en cadena que haga que volverse en contra de un juego signifique la discriminación profesional. Al igual que ocurre con tus amigos, la prensa también tiene la confianza de los usuarios, que se dejan aconsejar en mayor o menor medida por lo que dictan sus puntuaciones. Usuarios más prensa, una fórmula exacta capaz de convertir al peor de los desarrollos en superventas, y también el mismo recorrido en sentido contrario.


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De esta manera se explica que un título de estas características sea capaz de acoger al menos pintado, al que no sabe por dónde empezar, al que no ha tocado en su vida un sólo RPG. El resultado es similar al que tuvo lugar con “Final Fantasy VII” y PlayStation. Un juego sobresaliente capaz de aglutinar al público en torno a un género muy selecto y crear seguidores del mismo. Son los títulos que crean escuela y seguidores del género. Habrá miles de jugadores cuyo primer RPG sea ‘Oblivion’ e ignoren el pasado de la serie o la progresión de los juegos de rol. Como hay miles cuyo primer RPG fue “Final Fantasy VII” sin importar el camino que recorrió hasta ahí. La primera vez es la primera vez, un vínculo emocional establecido y gracias al cual seguimos calificando alocadamente de “insuperables” determinados títulos que de sobra han vencido el paso de los años. De ahí el miedo que pueden tener algunos con la llegada de “Dragon Quest VIII” y la inquietud que les crea en sus mentes una idea: “puede haber uno mejor…, entonces ¡qué narices he creído yo todo este tiempo! ¿Y por qué nadie me ha avisado?”.

Otro elemento esencial para el puñetazo en la mesa que ha dado “The Elder Scrolls IV: Oblivion” es su versión para Xbox 360. ‘Morrowind’ ya se vio en Xbox, así que no era descabellado verlo en la nueva generación de Microsoft. Pero lo que hay que tener en cuenta es la situación de la plataforma. ‘Morrowind’ llegaba a una consola que no gozaba de superioridad en el mercado y que estaba reservada para determinado perfil de jugador, teniendo en cuenta las características del juego lo iba a tener difícil para arrebatar al “Halo” de turno el trono del catálogo. Ahora es distinto, Xbox 360 no ha cumplido un año en el mercado y es la adelantada de la nueva generación que se avecina. Entre los juegos que hay disponibles se encuentran desarrollos notables, entretenidos, de nivel, pero ninguno con piel de ‘must have’, o ninguno del que no se tenga la certeza de que será superando en pocos meses.


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Por eso los usuarios de la consola han hecho de ‘Oblivion’ un mito (lógico, teniendo en cuenta su calidad) sin importar si tendrían que ser ellos los que se adaptasen a una mecánica y jugabilidad más complejos de lo que nunca antes hubieran jugado. No les hizo falta ser amantes del RPG para abrazarse al posiblemente primer título verdaderamente impresionante de Xbox 360. Tanto es así que terminarán siendo pocos los que no cuenten con él en las estanterías o lo hayan probado en algún momento. Si hubiera sido lanzado únicamente para PC, la vulnerabilidad de los sistemas de seguridad de esta versión y la capacidad de selección de sus fieles lo hubiera revelado de nuevo como un gran juego, pero no como un juego de masas.


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En definitiva, “The Elder Scrolls IV: Oblivion” está donde está porque lo merece, porque su calidad así lo atestigua, porque está respaldado por usuarios y prensa, y porque ha atraído las miradas de todos los jugadores de Xbox 360. Nadie ha dudado de él sin ni siquiera conocerlo y eso ha llevado a muchos jugadores ha preguntarse al finalizar el tutorial del juego “¿Qué hago?”. Suerte que detrás de él no había nada engañoso, así que todo queda en un triunfo justificado, para jugadores ‘sofisticados’.

 
 
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   sobre el juego
04-05-2006 23:27
tree

   De los mejores RPGs de la HIstoria
03-05-2006 01:14
Tiene jugabilidad muy buena, silo quieres terminar tienes que ser paciente y pensar las cosas antes de hacerlas eso si es dificil pero es muy bueno.

Ingresa a mi lista de

Final Fantasy VII
Crhono Trigger
Neverwinter Nights

   Superior
11-04-2006 18:08
No se puede hablar de videojuegos en general. No se pueden meter todos dentro del mismo saco, no.

Resulta que hay distintos niveles: Hay juegos que son entretenidos, los hay que son interesantes, curiosos pero luego hay los que se situan en otro nivel, los que van más allá del simple entretenimiento, hay juegos que despiertan pasiones, que te hacen llorar, que te absorben y te introducen en un increible mundo donde los limites solo los marca tu imaginación. Esto es lo descubrí con The elder scrolls III: Morrowind. Oblivion parece haber llegado igual de alto, en el cielo, o más aún...

Una obra maestra, más claro agua.



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