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Conferencia Pre-E3 2006 Nintendo |
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09-05-2006 23:33
Por: javierlo
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Nintendo muestra las capacidades y el futuro de DS y Wii.
Tras el derroche de Sony en la presentación de PlayStation 3 a la sociedad, las expectativas estaban puestas en Wii, la nueva máquina de Nintendo y en cómo afrontaría la compañía esta nueva generación del entretenimiento. El acto se acaba de celebrar en el Kodak Theatre de la ciudad de Los Ángeles donde se confirma el nuevo giro que Nintendo quiere dar a la industria con Wii. La ceremonia arrancó con Miyamoto ataviado como maestro de orquesta virtual que interpretaba a golpe de batuta (o mando de la consola) uno de los temas principales de ‘The Legend of Zelda’. Poco más tarde dos jugadores comenzaron una breve demostración de la consola en acción.
Una vez terminada la introducción entró en escena Reggie Fils-Aime que comenzó a introducir al público en los propósitos de la compañía para esta feria. La evangelización de la nueva cultura Nintendo no ofrece ninguna duda: entretenimiento, diversión, unión, sentir, emoción, unir al público y dar importancia no sólo a lo que pueden ver tus ojos. Bajo este catecismo se proyectó un nuevo vídeo en el que ampliaban las imágenes de los juegos de la consola que serán 27 jugables en la feria y más en vídeos. El trailer promocional mostraba usuarios pescando, dirigiendo orquestas, tocando la batería, jugando al tenis, dirigiendo un avión, jugando a ping pong, a un nuevo WarioWare, a Red Steel y por supuesto, a Zelda.
Una vez descargada la dinamita Reggie volvió a adoctrinar sobre todo lo que supone Wii y el camino que ha recorrido la compañía hasta llegar a ello. Los últimos movimientos como Nintendo DS o Nintendogs confirman la intención de alcanzar a todo tipo de jugadores y usuarios potenciales. Según el ejemplo de Reggie “¿Conocéis a alguien que no haya visto nunca la televisión?, ¿Y alguien que no haya jugado nunca a una consola?” ese es el reto que proponen y lo pretenden ganar a base de experiencias y sensaciones de juego. Sobre los últimos detalles de la máquina especificó algunos puntos concretos. El lanzamiento tendrá lugar el último cuarto de 2006 a un precio que según ellos ‘será menor y con más diversión en su interior’. Sobre el nombre de la consola Fils-Aime bromeó: “Quiero agradecer a todos los que hablasteis bien de Wii cuando se anunció. Sí, a ambos”. Pese a ello quiso dejar muy claro que el significado de Wii es el de unir, del todos, del ‘we’, “el del futuro”.
 Sonic Wild Fire |
Finalmente el protagonismo pasó a los juegos con un vídeo de considerable longitud sobre los primeros lanzamientos confirmados para la consola:”Metroid Prime 3: Corruption”, “Super Mario Galaxy”, “DBZ Tenkaichi 2”, “Disaster”, “Fire Emblem”, “Tony Hawk’s Downhill Jam”, “Necro Nesia”, “Spongebob”, “Excite Truck”, “Super Golf Pangya”, “Madden 07”, “Final Fantasy: Crystal Chronicles”, “One Piece”, “Rayman”, “Red Steel”, “Sonic Wild Fire”, “Gundam Breaker”, “Elebits” y por supuesto “Zelda: Twilight Princess”. A estos hay que añadir otros confirmados como “Warioware: Smooth Moves”, “Dragon Quest Swords”, “Super Monkey Ball” y demás third parties como Atari, Buena Vista Games, Eidos, Konami Digital Entertainment, Majesco, Mastiff, Midway Games, Namco Bandai, Atlus y SNK.
 Super Mario Galaxy |
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 Super Mario Galaxy |
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 Super Mario Galaxy |
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 Project H.A.M.M.E.R |
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 Zelda: Twilight Princess |
El anfitrión se detuvo lógicamente “el mejor Zelda hasta la fecha”. Con “The Legend of Zelda: Twilight Princess” Nintendo se asegura una estrella en el lanzamiento de la consola. Durante unos minutos los chicos de Nintendo nos mostraron muchas de las prestaciones que se habían especulado los últimos meses y que ahora son una realidad. Para empezar, el control. La orientación del controlador se empleará a modo de puntero luminoso sobre la pantalla, con él podemos dirigir el objetivo así como navegar entre los distintos menús como si de un ratón se tratase facilitando rápido acceso al resto de componentes. Por otra parte contamos con cuatro botones que corresponden a la cruz de dirección y que se dedicarán a los distintos objetos del inventario. A todo esto acompañan los gatillos inferiores y el botón de acción.
Entre las utilidades que le encontramos al pad están la posibilidad de pescar con caña, repartir espadazos y combos, utilizar el arco con ayuda del nunchako o seleccionar los objetivos del boomerang para que describa una trayectoria determinada. Por último, se confirmó que “Zelda: Twilight Princess” sería también un juego de GameCube sin embargo hay una nueva y pequeña especificación y es que el mismo día del lanzamiento se pondrán a la venta dos versiones distintas, una para cada plataforma. Dentro del cubo de Nintendo también esperamos nueva información sobre "Super Paper Mario", un RPG actualmente en desarrollo que llegará a Estados Unidos el cuarto trimestre del año.
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| COMENTARIOS DE LOS POBLADORES |
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nintendo wii |
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16-08-2006 04:46 |
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Es estupendamente genial lo que hace nintendo cada vez que hace un lanzamiento de consola, lo que me molesta un poco es que en mi pais estas consolas llegan un poco tarde, y cuando uno se esta divirtiendo mucho jugando de un momento a otro aparece otra consola, pero la verdad disfruto mucho jugando. SOLO LES AGRADESCO POR DIVERTIRNOS TANTO, YA QUE SI NO EXISTIERA NINTENDO EL MUNDO SERIA UN DESASTRE.
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Tengo una duda |
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23-06-2006 23:22 |
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Dicen q los wii son ngc adaptados
neta porq yo no les creo
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