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He escrito esta pequeña introducción al juego esperando que contestará y satisfará las preguntas iniciales de cualquiera que se pregunte qué es, cómo se han desarrollado las miniaturas y otras preguntas similares.
Este texto está basado en las reglas iniciales rápidas y cambiará con el desarrollo de las Reglas Completas, con más reglas y trasfondo. Cuando al fin lo tengamos haré otra introducción más completa.
He dividido la introducción en cuatro partes: Sinopsis, Miniaturas, Reglas y "Trasfondo y diseño" para que cualquiera que esté interesado pueda ver la sección pertinente con facilidad.
Sinopsis
Infinity es ciencia ficción, combate de escaramuzas, un sistema de juego de estrategia, realizado por una compañía española, Corvus Belli. Infinity está inspirada en general por la ciencia ficción Manga, sobre todo por trabajos como los de Masamune Shirow, entre otros artistas.
La percepción de las miniaturas y el sistema de juego es de rápida acción, condensada pero realista, y conecta con el universo anime, atrayendo a amantes del Manga y jugadores que gusten de un juego de ciencia ficción realista con acción cinematográfica.
Tiene lugar en un trasfondo de futuro cercano, donde las naciones humanas están combinadas en grandes superpotencias que batallan política y militarmente entre ellos mientras se extienden a las estrellas: La humanidad está en su primera expansión al espacio, y mientras coloniza los nuevos sistemas planetarios, hace el primer contacto con una primera superpotencia alienígena muy adelantada y hostil.
Miniaturas
Las miniaturas son de metal blanco, lo cual es hoy día más o menos la norma, metal duro que difícilmente se dobla, lo cual es saludable. Las miniaturas están esculpidas de un modo realista con las proporciones humanas, mientras la inspiración manga se ve reflejada en el diseño de armas y armaduras sin hacerles perder este estilo.
Las miniaturas en sí se dividen en dos categorías: las miniaturas de una sola pieza, que son más o menos las tropas básicas de las cajas de salida (alrededor de tres miniaturas por facción), y las miniaturas en varias partes, que son en general el resto. Esto les permite a los modelos ser más dinámicos y detallados.
Otra innovación en la sección de miniaturas es el uso de hojas de Acetato para simular los campos gráficos que usan las miniaturas hacker.
Las reglas
Infinity es un juego de escaramuzas, con turnos alternativos, un wargame con dados de D20 que usa los órdenes para dirigir a las miniaturas en el campo de batalla.
Está basado, al mismo tiempo en el guerrero individual y en tácticas de escuadrones nivelados, algo logrado por la manera innovadora en que se usan las Órdenes para dirigir las tropas: Se forma una grupo de combate (o más si el número de miniaturas en juego es más de diez), y cada una contribuye con una sola orden a la Reserva de Órdenes de la escuadra en cada turno.
Estos órdenes pueden usarse por cualquier miembro de la escuadra tantas veces y en el orden que el jugador que los controla necesite. De esta manera una miniatura puede permanecer inactiva por alguna razón pero contribuye a la Reserva de Órdenes de la escuadra y esa Orden ser usada por otros miembros de su grupo.
Más allá de esa formación simple pero esencial de escuadras a nivel de organización, el sistema de juego está basado en el guerrero individual: no hay ninguna necesidad de coherencia o proximidad entre modelos de la misma escuadra, es un puro juego de escaramuzas. Esto significa que el sistema de juego necesita un número pequeño de tropas que raramente se extienden a la escala de más de la mitad un pelotón.
Ésta es una ventaja desde el momento en que con pocas miniaturas se puede planear tácticas y estrategias reales que pueden usarse en la relativamente pequeña área de batallas (para miniaturas de 28 mm) de 120 x 90 cm que es la media de superficie de juego en wargames.
Las reglas se basan en el concepto de turnos alternativos tradicionales "Voy Yo/ Vas tú". Esto significa que un jugador termina cualquier cosa que desee hacer con sus fuerzas antes de que el otro pueda jugar con su miniaturas, con un añadido interesante, la ORA, que quiere decir Orden de Reacción Automática. La ORA permite al jugador inactivo reaccionar a las acciones de los jugadores activos, eliminando la inactividad que existe en la mayoría de juegos basados en turnos alternativos.
Como resultado, Infinity une con esta regla las mejores partes de los sistemas de turnos y activación alternativos (en estos últimos, cada jugador activa una sola unidad de su ejército de forma alterna) produciendo un juego que permite la planificación fluida y continua de tus fuerzas, que es la mejor parte de sistema de turno alternado, con la reacción a movimientos enemigos, la mejor parte de sistemas de activación alternativo.
El propio sistema de juego es fluido y directo sin ser simplista o llano. Las miniaturas tienen plena interacción con la escenografía, psicología, jerarquía de mando y entre sí. Por ejemplo, se usan tiradas enfrentadas de dados cuando dos miniaturas enemigas luchan entre ellas (en una variedad de maneras), o volando agujeros, entre otras cosas, en la escenografía, lo cual da una percepción casi cinemática y dramática en el juego.
Por último, pero no menos importante, Infinity ha introducido la guerra informática con éxito en los mecanismos de juego, permitiendo a los hackers en el campo de batalla meterse en la red enemiga y hacer cosas que van desde la inmovilización de tropas blindadas y los robots autónomos a la ruptura de infraestructura enemiga y posesión de mechas (TAG en el juego) enemigos, tripulados o no.
El trasfondo y diseño
Infinity está inspirada en el manga. La calidad de las ilustraciones vistas es espectacular y satisfará a la mayoría de las personas que gustan de las ilustraciones.
Todavía estamos en el nacimiento de este juego, así que mucho del trasfondo no se ha revelado todavía.
Como sinopsis, 175 años en el futuro, la humanidad está dividida por las usuales diferencias geopolíticas y religiosas, que se extienden a las estrellas. Los bloques de poder son:
PanOceania, la superpotencia más grande, inicialmente formada por países de Oceanía de la Tierra al que una económicamente quebrada Norteamérica y Europa, junto con otros países, también se han unido.
Yu Jing forma un nuevo Estado Imperio oriental bajo un emperador y es la segunda superpotencia, casi igualada a la primera.
Ariadna se formó de la primera misión de la colonización espacial que falló debido a un accidente natural, el cual los dejó aislados en un planeta hostil.
Haqqislam forma una nación neo musulmana basada en la filosofía, guardianes de la ciencia, de la bioenginería y de la terraformación.
Los Nómadas son miembros de las superpotencias anteriores que se destierran antes de vivir bajo la vigilancia de la gran inteligencia artificial, Aleph, que supervisa a la humanidad.
En el otro lado, un gran imperio despótico de especies alienígenas bajo otra Inteligencia Artificial, el Ejército Combinado, ha descubierto a la humanidad y lucha para mantener una posición en el planeta más fecundo de la esfera humana.....
Bibliotek Reporter: Psychotic Storm
Artículo cedido por cortesía de Bibliotek Files. Pincha aquí para descargar el fanzine al completo.
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| COMENTARIOS DE LOS POBLADORES |
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man machine interface ?? |
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28-06-2006 22:23 |
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no e jugado nunca a este juego y tengo compañeros de universidad qeu si que juegan .. pero lo que yo queria comentar era lo siguiente... la imagen de la tia esa.. la primera ... me parecio una copia de ghost in the shell 2 : man machine interface.. por el traje las gafas esas y los detalles de menus en las manos de esa forma... aunque no llega al nivel y la profesionalidad de masamune shirow... !!! por lo demas me gusto el articulo sobre este nuevo juego de sci-fi. Tambien me recordo la armadura esa a otro comic de masamune shirow... appleseed volumen 3 en los trajes de inflitracion ( aunque los TAUs que tengo en el war hammer 40k es aun mas pausible la copia...en las armaduras eclipse XDDD ) solo me gustaria saber si existen armaduras como las que salen en appleseed para redondear la idea ( como las apocalipsis y crisis de los TAU) porque me encanta ese tipo de armaduras... :P
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RE: man machine interface ?? |
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30-07-2006 17:54 |
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Shirow en los refente a una ambientacion futurista, ci-fi y manga es casi el maximo referente (con permiso de otros autores)y exponente de ese estilo e ideas de ambientacion.
Ciertamente hay grandes parecidos y detalles en ITG que no podian ser de otra manera, beben de su obra.
Cuando la gente ve el camuflaje termooptico por ejemplo, piensa en Ghost in the shell y no quizas, en Predator.
Por lo que tenemos que es cierto que encontraras referencias en los diseños de miniaturas que beben de la fuente de Shirow (appleseed, GITS etc) pero tambien de otros autores y finalmente, (y mas importante) de la propia obra e inspiracion de los diseñadores y modelistas de Infinity.
No dudo que encuentres en otros juegos , parecidos todavia mas razonables, cuando no copias de los diseños de los mangas y autores antes mencionados, pero no esperes tampoco que en ITG, que abiertamente dice el tipo de diseño que utiliza, haya diseños mas exagerados en el parecido de los que has visto. En los foros de ITG, se ha hablado de por ejemplo,el TAG ( landmate para que nos entendamos) de YU_JING, con un GUGES, y su facil conversionado en una tropa exacta como la que aparece en Apleseed. Encontraras otras tropas y miniaturas con esa mismo aire, por ejemplo los remotos de las facciones tecnologicamente avanzadas (que podrian pasar por Fuchikomas).
Pero , como digo , aunque es la intencion de seguir la linea marcada por esos grandes autores del manga futurista, (con Shirow como maximo exponente), las tropas se inspiran en ese diseño, no hay copias exactas; de todas maneras, lo mejor que puedes hacer es ir a la pagina de www.infinitythegame.com y ver las fotos de las miniaturas y sacar tus propias conclusiones, porque como todo, para gustos hay colores.
Un saludo
Bibliotek Files
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Un análisis muy interesante |
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12-05-2006 11:10 |
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Un artículo muy interesante para introducirnos en este juego. Gracias por compartirlo
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America del sur no existe?? |
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12-05-2006 23:59 |
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estuve leyendo en trasfondo y demás cosas del comentario (nota) hecha por este nuevo juego de miniaturas creado en españa, pero veo que en las facciones no existe ninguna que represente a los paices de america del sur o al menos los mas importantes, ¿Será que dejaron de existir? por lo demas parece bueno.
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RE: America del sur no existe?? |
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13-05-2006 06:42 |
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Los paises de sudamerica estan integrados en la mayor potencia del juego, PAnOceania.
Entre los miembros que se unieron a la lo que podriamos llamar una alianza de paises del eje India-Australia-Nueva zelanda-Indonesia- Malasia, los paises sudamericanos fueron los primeros en adherirse a este potencia, brasil, chile y el resto de paises despues.
Esta Superpotencia, pues ha transcendido cualquier imperio de la antiguedad en recursos, poblacion y terreno, es la mayor sociedad multietnica y democratica que existe o ha existido nunca.
En el otro lado, de las 3 estaciones espaciales que conforman la Nacion Nomada (otra faccion del juego) Corregidor tiene su creacion en un acuerdo entre las naciones sudamericanas. Posteriormente y (te invito a leer en detalle la ambientacion en la pagina oficial del juego) se independizaron de la tierra y vagan por el espacio como su nombre indica
Bibliotek Files.
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RE: America del sur no existe?? |
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13-05-2006 17:51 |
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ok gracias por aclararme un poco mas el panorama. Ahora veo si encuentro el link y pico para ver que onda este juego, gracias.
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Duda de trasfondo |
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14-05-2006 19:46 |
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Los, digamos, rusos, ¿estarían en Ariadna?
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RE: Duda de trasfondo |
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15-05-2006 07:38 |
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En la nave semillera que llegó al Planeta Amanecer (el planeta de Ariadna) se encontraban militares, cientificos y familias de las 3 agencias espaciales que financiaron el proyecto, la NASA, la ESA y la cosmonautica rusa.
Por aquel entonces PanOceania aun no tenia a estos paises dentro de si.
Asi que tenemos que en Ariadna, estan los rusos, de mayoria cosaca, descedientes de aquel contingente expedicionario que quedo atrapado y separado de la tierra durante casi 150 años. (y que estan al frente de la politica en Ariadna) que mantienen una tecnologia y estilo de vida practicamente igual que cuando llegaron al planeta, amen de uniddades militares rusas como spestnaz etc
Y la rusia de la tierra que actualmente se encuentra dentro de PanOceania.
Espero haber sido de ayuda
Biblioteck Files
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