|
Este es mi primer artículo y tratará un tema que a muchos no les ha quedado claro. Es el caso de los tipos de monstruos, sus efectos y algo de ventaja de campo con ellos. Quiero agradecer a Dukemon su ayuda, que me ha servido para realizar este artículo.
Cuando vean una carta analicen todo lo que puedan de ella, primero no la desvirtúen si no es buena para su mazo, analicen cada uno de sus estados, principalmente su nivel, veo que muchos juegan con monstruos que usan 2 tributos, según la ventaja de cartas eso es un -1 (2 cartas para invocar 1).
[Casos excepcionales como Dark Magician of Chaos, que vuelve una Magia del cementerio lo que lo hace un cambio equivalente (2 tributos por 1 monstruo y 1 Magia)].
Otra cosa que veo mucho es que juegan demasiados tributos, eso es muy malo, por varias razones que pasaré a explicar:
- Necesitas un monstruo en el campo para invocarlos, en el actual MetaGame lleno de Smashings, Sakuretsu Armor, etc. es difícil mantener monstruos en el campo.
- Si no robas monstruos de nivel menor te quedas con muchas cartas “muertas” en la mano.
- Los monstruos de nivel alto ocuparán espacio en el mazo, en lugar de robar un monstruo fácil de invocar o una Magia o Trampa útil, robarás un tributo que se “clavará” en tu mano.
Si juegas con muchos Tributos (4 ya son considerados muchos) deberás jugar con cartas como Brain Control, Soul Exchange, etc. para tributar los del oponente y generar ventaja de campo, y a veces ventaja de cartas. Prácticamente estás usando Brain Control para destruir un monstruo del oponente y aligerarte las cosas, y dejarte el campo vacío del oponente para atacar.
Después de mirar el nivel hay que ver su efecto, (recuerden los efectos pueden cambiar todo).
Pero no vean solo ese efecto, traten de combinarlo con otros. Me baso en el caso de Tsukuyomi, que me dijeron que es mala por su bajo ataque, (pero aún así destruye a cualquier Monarca [Monarch], a Berserk Gorilla y otros tantos monstruos), pero no todos los monstruos son para atacar, también sirven para combos...
Tsukuyomi pasa a boca-abajo en modo de defensa un monstruo, cualquier monstruo FLIP (Volteo) con efecto decente es un excelente combo. (Magician of Faith y Dekoichi son los mejores ejemplos.)
Si el monstruo tiene un efecto casi nulo o irrelevante (Como Berserk Gorilla) pasamos a ver su ataque, defensa, atributo y el tipo.
-ATK: Si su efecto no nos convence tal vez su ATK, 1800 es notable en los de nivel 4 o menos; 2400 en los de nivel 6 (aunque nuevamente, los efectos cambian todo), claro que mayor es mejor.
-DEF: Para nivel 4, 1900 de defensa es bastante bueno, 2000, mejor, pero recuerden, la defensa no gana partidos, solo los traba, para nivel 6 no vale la pena jugar defensas...
-Atributos:
-TIERRA: Tiene sus supporters, tienen searcher, buenos monstruos que atacan, algunos destructores, básicamente eso.
-AGUA: Tienen efectos raros, tienen searcher, unos buenos supporters como Salvage y A Legendary Ocean y uno de los mejores: Swarmers Hydrogeddon.
-FUEGO: Uno de los atributos más débiles del juego entero, pocos supporters, sus efectos no generan mucha ventaja (de todos la verdad que Thestalos me parece el mejor monstruo de FUEGO, junto con Horus y al Fénix), pero pueden llegar a tener sus cosas...
-VIENTO: Tal vez el peor atributo del juego entero, los supporters más malos, por no decir pocos también, tiene buenos atacantes, pero el atributo TIERRA tiene mejores, sus efectos generalmente involucran Magias y Trampas, pero nunca en un significado mayor... Supuestamente son buenos para Swarmage pero eso no compensa la falta de lo demás...
-OSCURIDAD: Por mucho el mejor atributo, tiene todo, destrucción, beasticks, searchers, destrucción de M/T, drawpower, descarte, etc... Además de servir para el Chaos...
-LUZ: El segundo mejor atributo del juego, si bien es difícil encontrar buenos LUZ, están ahí. Tienen searcher, drawpower, destrucción, descarte, etc... Y obviamente Chaos Food...
Veremos un breve vistazo a los tipos de monstruos:
- Los mejores al parecer son los Demonios, Guerreros, Bestias entre otros, ya que tienen los mejores monstruos, efectos y supporters...
- Después de eso están los tipos más tristes, como Bestias Aladas, Serpientes de Mar, Pyro, etc...
- Teniendo pocas cosas para ayudarlos son los tipos menos usados, aparte de la falta de monstruos que los hagan buenos...
- Pero al parecer esto va a cambiar, ya que las nuevas expansiones parecen estar ayudando a los tipos más olvidados, (en Power of the Duelist saldrán nuevos Reptiles y Dinosaurios, para agregarse a los pocos que hay hasta ahora).
Glosario:
- Metagame: La monotonía que vive actualmente Yu-gi-oh! mazos asombrosamente parecidos.
- Beasticks: Monstruos que atacan fuerte (Berserk Gorilla, Cyber dragón).
- Swamers: Cartas que crean campo (ejemplo: Scapegoat, Hydrogeddon).
- Searcher: Buscadores, cartas que buscan cartas de tu mazo (ejemplo: Shining Angel, nimble momonga).
- Supporters: Cartas que ayudan a un tipo, atributo, subtitulo de monstruo o clase de monstruo (ejemplo: Dark World, fiends, Winged beast, rituals).
- Drawpower: cartas que ayudan a acelerar el mazo.
- Chaos Food: este término se usa para los mazos Chaos, aquellos mazos que usan muchos monstruos de atributo luz y oscuridad una vez que uno de cada atributo esté en el cementerio es tratado como Chaos Food, es decir, como una reserva para llamar monstruos fuertes y efectivos sin sacrificio, una llamada especial.
(Chaos sorcerer, Chaos emperor dragon – Envoy of the end, Black luster soldier – Envoy of the beginning)
Gracias a Exiled28 por proporcionar las imágenes necesarias para la publicación del artículo.
|
 |