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Análisis de los Regimientos de Renombre (1ª parte)


Opinión

03-07-2006 16:54
Por: Fëanor16

Primera parte de un pequeño análisis de los Regimientos de Renombre.

Si los Mercenarios son un ejército bastante desconocido, sus extravagantes Regimientos de Renombre lo son aún más. Estas unidades dan la oportunidad de incluir en tu lista habitual peculiares soldados cargados de trasfondo y personalidad, sin olvidarnos del papel que pueden tener en la partida.

Este artículo sólo pretende hacer un breve repaso de cada uno de los Regimientos de Renombre, para que los jugadores puedan conocerlos mejor y valorar si su inclusión encaja en las tácticas y estrategias que tengan en mente. No se trata, por lo tanto, de un exhaustivo informe técnico, sino una simple orientación.

Aclarados estos puntos, vayamos al meollo de la cuestión.
[Recordad que todos los Regimientos de Renombre incluyen en su tamaño mínimo un portaestandarte y un músico excepto si se indica lo contrario]

Legión Perdida de Pirazzo

Unidad mixta formada por una fila
análisis de los regimientos de renombre
delantera de ballesteros y Pirazzo seguidos de piqueros. El coste total de la unidad no dista excesivamente del de una unidad de igual tamaño de piqueros normales, y más teniendo en cuenta la presencia del héroe Pirazzo (también armado con una ballesta, amén de dos armas de mano). La Legión perdida es una unidad apta para ejércitos defensivos que esperen la llegada del rival, dando unos disparos adicionales que pueden terminar con una molesta caballería rápida o debilitar a la unidad enemiga antes de empalarse contra las (normalmente) quince picas que les esperan detrás de los ballesteros.
Sin embargo, su capacidad ofensiva es prácticamente inútil si los comparamos con sus semejantes mercenarios, pues al realizar cualquier movimiento no podremos utilizar las ballestas (no pueden mover y disparar).
Por último, es necesario saber que sólo pueden equiparse con una armadura ligera, por lo que su vulnerabilidad ante los proyectiles es más que evidente (y apantallarlos resultaría inútil, al tapar la línea de visión a los proyectiles).

Conclusión: interesante unidad para un ejército mercenario de carácter defensivo. Sin embargo, consumir una opción de unidad especial en los otros ejércitos puede ser menos interesante, aunque hay que estar siempre a nuevas tácticas y planteamientos.

Guardia Republicana de Ricco


análisis de los regimientos de renombre
La elite de los piqueros, por calidad y por coste. Gozan de la mejor armadura de la que puede disponer un piquero (pesada) y su habilidad de armas es la mayor en su categoría: cuatro. Cada uno de estos piqueros cuesta 12 puntos, por lo tanto, pagamos un punto por este incremento. La habilidad de armas suele subestimarse, pero este punto más puede conseguir que impactemos a 3+ o que, contrariamente, seamos impactados a 4+. Algo que puede alargar substancialmente su vida.
El punto negativo es su precio: veinte de estos fornidos soldados son 300 puntos. Un coste demasiado elevado para una unidad que nos puede huir por pánico, aniquilada a disparos, o perecer en una carga por el flanco. En una partida a 2000 puntos, por ejemplo, supone el 15% del ejército. Y si hablamos de una a 1500, del 20%. Solución: reducir su tamaño a 16 componentes o reducir su uso a grandes enfrentamientos.

Conclusión: quizás esta unidad es mejor que deba ser reservada para grandes batallas ocasiones, aunque si algún comandante tiene un exceso de puntos de puntos para usar (debido, por ejemplo, a que sus unidades habituales no son demasiado caras) podría resultar interesante. Su uso es apto para cualquier ejército al que le interesen unos piqueros.


Compañía del Leopardo de Leopold


análisis de los regimientos de renombre
La unidad de piqueros más cara de Warhammer. Y justamente, por cierto, ya que a pesar de ser como cualquier otro congénere equipado con armadura ligera, son inmunes a psicología. Algo muy útil, más de lo que se suele apreciar. Esta unidad en el centro de tu ejército no sólo ofrece una notable resistencia: también rompe las cadenas de chequeos de psicología, evitando así que algunas unidades huyan al ver huir a sus compañeros. Sin embargo, su coste, incluso en unidades de 16, supera con creces los 275 puntos, que no son pocos. Sin embargo, la inmunidad a la psicología es un seguro de vida, así que podremos confiar en que, a no ser que sean borrados del tablero por proyectiles o magia, llegarán donde quieras que lleguen y se mantendrán donde quieras que se mantengan…hasta que llegue el combate, claro. No os vayáis a confundir con la inmunidad a desmoralización…
Aunque sabemos que nunca huirán por las bajas causadas por proyectiles, si podemos apantallarlos, mejor que mejor. Su salvación de 6+ no es ninguna garantía.

Conclusión: una de las mejores opciones si se quieren incluir piqueros, sean en el ejército que sea. Pero especialmente útil para aquellos con problemas con el bajo liderazgo y los chequeos de pánico. Como pasaba con la Guardia Republicana, cuanto mayor sea la batalla, mejor, pues constituyen un elevado porcentaje de los puntos.

La Compañía Alcatani

Su pésima habilidad de armas (2) puede parecer ridícula en un principio, pero con algo de estudio y, sobretodo conociendo al rival, puede ser una opción a tener muy en cuenta. Su principal desventaja es, obviamente, las carencias en el atributo mencionado. Su ventaja, el precio: una unidad de 16 o 20 de estos piqueros cuesta 179 y 215 puntos respectivamente.
análisis de los regimientos de renombre
El correcto uso de esta unidad consiste en anular su principal desventaja (Ha2). ¿Cómo? Usándola cuando en el ejército rival la habilidad de armas predominante sea cuatro o, en su defecto, enfrentándola contra las unidades rivales cuya Ha sea ésta. De este modo aprovecharemos al máximo su bajo precio, ¿Por qué? Porque al luchar contra una unidad de Ha4, nos impactarán a 3+ tengamos Ha2 o Ha3. E impactaremos a 4+ tengamos 2 o 3. Entonces, ¿para qué gastarse puntos de más en tener Ha3? Obtendremos los mismos resultados con los piqueros de la Compañía de Alcatani que con cualquier otro piquero mercenario estándar. Lógicamente, puestos a elegir, mejor nos quedamos con los primeros, que son más baratos.
Obviamente, la situación cambia al enfrentarnos a unidades de Ha3 o 5. En este caso, el típico piquero nos será más rentable ya que contra el primer caso, nos impactarán 4+ y no a 3+, y en el segundo, impactaremos a 4+ y no a 5+.

Conclusión: la Compañía de Alcatani es una excelente unidad para suplir a los demás piqueros en combates contra rivales de Ha4, pues su efectividad será la misma a menor coste. Sin embargo, la situación queda invertida ante Ha3 y Ha5. Especialmente útil para ejércitos mercenarios que ya dispongan de una unidad de piqueros. Para los demás ejércitos, resulta una opción algo arriesgada, más teniendo en cuenta que consume una especial.

 

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COMENTARIOS DE LOS POBLADORES
Tema: Autor: Fecha:
   GRAN ARTÍCULO
05-09-2006 19:45
CON ATTÍCULOS COMO ESTE DAN GANAS DE ECHARSE HA LLORAR POR HABER DECIDIDO HACERSE UN EJÉRCITO DE BRETONIA.

   En el buen camino
21-07-2006 10:56
Siempre resulta de agradecer que alguien se ocupe de desenpolvar viejos manuscritos y eche una nostálgica mirada a unas tropas hoy bastante devaluadas y olvidadas. Buen artículo, para mi gusto algo breve (siempre preferiré que se ahonde un poco más en las características técnicas de cada unidad) pero perfectamente entendible. Espero la segunda parte con ansias, ya que quedan por "desgranar" algunos de mis regimientos de renombre favoritos.

   Muy bueno
15-07-2006 17:28
Un gran análisis, breve y conciso. Sin rollos, yendo directamente al grano pero sin decir solo "malo o bueno". Espero la segunda parte;-)

Un saludo.

   Regimientos de renombre
12-07-2006 17:53
{message_hidden_body}

   RE: Regimientos de renombre
12-07-2006 17:55
Habia oido hablar de incluirlos en un ejercito,pero uno de ellos solos tiene que ser,bestial.Pero hay dos problemas,los puntazos que deben de costar,y Don Euro XD XD XD

   ¡Bien!
03-07-2006 23:36
Me ha parecido un artículo muy acertado e interesante. Una buena ayuda para quienes, como yo, han pensado más de una vez en incluir Regimientos de Renombre, pero que han desechado la idea porque no los conocían lo suficiente.

Espero la segunda parte, Fëanor.

Andronicus dixit

   RE: ¡Bien!
04-07-2006 10:07
Realmente un texto muy expplicativo y muy bueno sobre los regimientos de renombre. como dice fran, dan ganas de hacerse un regimiento de mercenarios.

espero la segunda parte

   Compañia maldita
04-07-2006 00:46
Artículo muy recomendable. Dan ganas de hacerse un ejército mercenario. Pero de lo que siempre me quejaré: son todas las minis de hierro por lo que sale por un pastón.
A ver que dices de la compañía maldita que tengo una unidad de estos y aún no la he probado en combate. Ahí la tengo cogiendo polvo.
Un saludo.

   RE: Compañia maldita
11-08-2006 08:22
Me ha gustado mucho, porque siempre quise adquirir mercenarios en mi ejercito, pero por supuesto, no de GW :-)

   RE: Compañia maldita
11-08-2006 08:19
El articulo me ha encantado, y mas, porque mi proxima adquisicion, me gustaria que fueran mercenarios que suplan algunas carencias de mis AE, y por supuesto, si pillo minis mercenarias, no seran de GW

   RE: Compañia maldita
11-08-2006 08:18
El articulo me ha encantado, y mas, porque mi proxima adquisicion, me gustaria que fueran mercenarios que suplan algunas carencias de mis AE, y por supuesto, si pillo minis mercenarias, no seran de GW

   RE: Compañia maldita
11-08-2006 08:17
El articulo me ha encantado, y mas, porque mi proxima adquisicion, me gustaria que fueran mercenarios que suplan algunas carencias de mis AE, y por supuesto, si pillo minis mercenarias, no seran de GW



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